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基于带状纱线模型的机织物参数化仿真
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作者 姜珂 宋明明 +2 位作者 彭佳佳 刘锋 卢致文 《毛纺科技》 北大核心 2025年第4期95-100,共6页
为提升机织物仿真的真实感效果,降低因反复试织打样产生的资源损耗,针对仿真过程中织物建模复杂、模拟效率较低等问题,提出了一种基于带状纱线模型的织物建模方法,结合真实纱线图像的纹理映射,实现机织物真实感快速仿真。通过将传统管... 为提升机织物仿真的真实感效果,降低因反复试织打样产生的资源损耗,针对仿真过程中织物建模复杂、模拟效率较低等问题,提出了一种基于带状纱线模型的织物建模方法,结合真实纱线图像的纹理映射,实现机织物真实感快速仿真。通过将传统管状纱线模型简化为带状,利用Catmull-Rom曲线拟合纱线路径,根据纱线排列模型、织物组织模型对织物几何模型进行构建,同时通过参数化调整完善整体织物形态;通过采集纱线真实图像及图像预处理等步骤,配合纱线表面光照模型及阴影调整,利用PBR技术对纱线纹理进行真实感渲染。结果表明,该方法在简化机织物仿真流程的同时能够实时准确地预览纱线在织物中的呈现效果,提高机织物的设计效率。 展开更多
关键词 带状纱线模型 机织物 纹理映射 三维仿真 图像处理
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刺绣仿真的建模与实现 被引量:8
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作者 宋晓丹 罗予频 +1 位作者 武藤幸好 小宫量平 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第10期876-880,共5页
分析了真实刺绣图案的立体感以及纹理特性 ,并在此基础上 ,采用局部仿真的方法 ,从几何角度提出了基本模型及纹理模型 ,解决了计算复杂度与仿真效果之间的矛盾 .仿真结果表明 。
关键词 三维仿真 刺绣 建模 纹理映射 计算机图形学 计算机辅助设计
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应用混色纱纹理信息的纬编针织物模拟 被引量:5
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作者 张继东 薛元 +3 位作者 张杰 郭明瑞 魏晓婷 高卫东 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第7期148-154,共7页
为研究数码混色纱纬编针织物的外观色彩及纹影的模拟方法,利用图像处理技术对采集的图像进行平滑去噪,得到剔除细节的模糊图像,在Lab空间下运用彩色图像硬聚类算法对平滑后的图像进行聚类分割,得到混色纱主体图像,获取其左右的边界和中... 为研究数码混色纱纬编针织物的外观色彩及纹影的模拟方法,利用图像处理技术对采集的图像进行平滑去噪,得到剔除细节的模糊图像,在Lab空间下运用彩色图像硬聚类算法对平滑后的图像进行聚类分割,得到混色纱主体图像,获取其左右的边界和中心线信息;然后在经典的Pierce线圈模型的基础上,利用混色纱主体图像的廓线信息完成由纱线到线圈圈弧和圈柱的映射;最终根据不同组织的圈弧和圈柱的覆盖关系,得到基本纬编针织物组织。结果表明,提出的纱线映射线圈算法,通过织物组织结构及密度可模拟混色纱纬编织物的混色色彩及外观纹影。 展开更多
关键词 混色纱 图像处理 纹理映射 线圈模型 织物模拟
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基于分类及环境特征的树木真实感绘制 被引量:5
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作者 陈彦云 严涛 +1 位作者 张晓鹏 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第1期65-73,共9页
生成高度真实感的虚拟自然场景一直是图形学研究领域中的一个富有挑战性的难题 .作为自然场景的重要组成部分 ,树木的真实感模拟也得到人们的广泛重视 .树木种类繁多 ,形态各异 ,复杂的结构使其无论在造形、存储还是在绘制上都存在着相... 生成高度真实感的虚拟自然场景一直是图形学研究领域中的一个富有挑战性的难题 .作为自然场景的重要组成部分 ,树木的真实感模拟也得到人们的广泛重视 .树木种类繁多 ,形态各异 ,复杂的结构使其无论在造形、存储还是在绘制上都存在着相当的困难 .针对不同的环境特征和不同类型的树木 ,根据它们的具体特点需采用不同的绘制手段 .对于阔叶树 ,采用基于 Open GL的深度缓存阴影生成算法 ;对于针叶树 ,则采用结合光线跟踪和纹元 ( texel)绘制的技术 ;而对于距离视点比较远的树 ,采用的是体纹理映射 ( volumetric texture mapping)的方法 .实践证明 ,这几种绘制技术基本上可以满足各种不同类型场景的树木的绘制要求 . 展开更多
关键词 计算机图形学 树木 真实感绘制 自然场景 几何造型
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虚拟环境中的织物纹理映射算法 被引量:3
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作者 刘智斌 李占利 +1 位作者 曹宝香 刘晓峰 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第19期205-207,共3页
在织物动态模拟中,纹理映射是实现真实感的关键。该文采用了质点-弹簧模型进行建模,提出一种快速、实用的方法,把纹理空间中的三角形单元映射到景物空间中三角形单元上,并实现了反走样。实验结果表明,该算法达到了较好的实时性和真实感。
关键词 织物模拟 纹理映射 质点-弹簧模型
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织物二维场景模拟系统实现及应用 被引量:4
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作者 张森林 张建海 宋佳 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第3期112-115,共4页
给出了一个操作简单的在二维虚拟场景中模拟显示织物真实感效果的方法。介绍了织物二维场景模拟系统的框架、实现原理及其核心算法,并对其中最重要的网格模型建立和纹理映射等技术给出了详细且行之有效的算法。
关键词 二维场景模拟 网格模型 双线性插值 纹理映射
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基于纹理映射的可漫游数据场建模与仿真 被引量:2
7
作者 刘晓平 孔洁琼 陈皓 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第12期3448-3451,3467,共5页
构建可漫游的数据场可以更好的、多方位的观察数据场可视化的结果,提出了一种基于纹理映射可漫游数据场的建模与仿真方法。这种方法首先构建数据场的模型,即定义视点后,合成从视点出发观察数据场的纹理,然后再将纹理映射到包围数据场的... 构建可漫游的数据场可以更好的、多方位的观察数据场可视化的结果,提出了一种基于纹理映射可漫游数据场的建模与仿真方法。这种方法首先构建数据场的模型,即定义视点后,合成从视点出发观察数据场的纹理,然后再将纹理映射到包围数据场的几何模型上,至此完成了可漫游数据场的建模过程,最后让观察者漫游数据场模型来进行仿真。对于既存在“外数据场”和“内数据场”的这一类数据场而言,采用文中的方法可以使得观察者不仅能漫游模型外部观察“外数据场”,还能漫游到几何模型内部观察“内数据场”的变化情况,因而使得文中的方法达到了很好可视化和仿真的效果。此外,当处理非规则场时,采用包围盒技术、基于线性八叉树的分割算法等来加速数据场的可视化过程,使得文中的算法有很高的效率。实验证明,文中的方法操作简单,效率高。 展开更多
关键词 纹理映射 建模 漫游控制 数据场 仿真
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一种新的基于粒子系统的火焰实时绘制方法 被引量:2
8
作者 贾彦国 张伟 唐勇 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 2006年第4期111-115,共5页
针对经典粒子系统火焰模拟的真实性和实时性的关键问题,给出了一种新的基于粒子系统的火焰绘制算法,粒子属性的初始化由发射器确定,并对粒子的颜色、位置、生存期等属性的更新进行了优化,粒子的运动变化由低压点控制,粒子由四角面片表示... 针对经典粒子系统火焰模拟的真实性和实时性的关键问题,给出了一种新的基于粒子系统的火焰绘制算法,粒子属性的初始化由发射器确定,并对粒子的颜色、位置、生存期等属性的更新进行了优化,粒子的运动变化由低压点控制,粒子由四角面片表示,结合纹理映射技术进行三维火焰渲染,纹理采用分时间段映射来模拟火焰的燃烧过程,实验证明该算法模拟火焰的运动和外观效果真实,在普通的PC平台上利用标准图形系统即可获得实时的绘制速度. 展开更多
关键词 虚拟现实 不规则物体建模 火焰模拟 粒子系统 纹理映射
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基于物理模型的海上溢油实时可视化仿真 被引量:4
9
作者 余枫 尹勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期313-315,共3页
提出一种基于物理模型和纹理映射技术的海面溢油实时三维可视化方法对海上溢油进行实时动态仿真。通过分析海上溢油扩展和漂移过程的数学模型,在视点相关的自适应海面网格模型的基础上,运用纹理映射技术在海面特定区域实现了海面油膜扩... 提出一种基于物理模型和纹理映射技术的海面溢油实时三维可视化方法对海上溢油进行实时动态仿真。通过分析海上溢油扩展和漂移过程的数学模型,在视点相关的自适应海面网格模型的基础上,运用纹理映射技术在海面特定区域实现了海面油膜扩展和漂移的实时动态仿真和可视化,方法简单、实用。 展开更多
关键词 溢油仿真 扩展模型 纹理映射 溢油可视化
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小天体地形动态模拟与着陆视景仿真系统设计 被引量:3
10
作者 姚文龙 刘毅 +1 位作者 邵巍 孙玉洁 《深空探测学报(中英文)》 CSCD 北大核心 2022年第4期427-437,共11页
针对小天体探测器着陆段光学图像导航难以开展实验验证等问题,基于虚拟现实设计小天体地形动态模拟与着陆视景仿真系统,实现了探测器姿态设计及着陆序列图像获取。运用三维建模技术建立小天体模型,利用加权最小二乘法实现模型网格光顺;... 针对小天体探测器着陆段光学图像导航难以开展实验验证等问题,基于虚拟现实设计小天体地形动态模拟与着陆视景仿真系统,实现了探测器姿态设计及着陆序列图像获取。运用三维建模技术建立小天体模型,利用加权最小二乘法实现模型网格光顺;采用线性插值处理贴图,通过球面映射与立体投影映射相结合实现纹理映射;开发虚拟视景仿真场景,根据旋转矩阵法实现探测器姿态设计。实验表明:仿真系统能够满足探测器着陆段图像导航验证需求,可以实现对小天体地形动态观测及着陆图像获取,图形质量高、实时性好,通过具体实例仿真验证了该系统的有效性。 展开更多
关键词 小天体探测 动态模拟 三维建模 纹理映射 姿态设计
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实时水面模拟方法研究 被引量:1
11
作者 刘晓平 谢文军 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第1期-,共5页
提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU... 提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时。 展开更多
关键词 计算机应用 实时水面模拟 光照模型 投影纹理
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基于图形设计理论的袜子效果仿真方法研究
12
作者 宋佳 张方强 张兆祥 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第1期59-62,共4页
应用图形建模和映射理论,研究袜子效果仿真方法,提出二维平面法、基于图像法和三维空间法3种方法,在建立数学模型的基础上,给出仿真结果并进行分析和比较。
关键词 建模 映射 仿真 计算机图形学
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基于改进曲面熵的动态水面模拟方法 被引量:5
13
作者 王海玲 印桂生 +1 位作者 张菁 王建 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第6期24-26,共3页
针对传统水面波浪模拟真实感较差的问题,提出一种改进的水面模拟方法。通过Gerstner模型生成水面波浪的基本造型,利用改进的曲面熵算法对水面进行动态分区,对不同区域施加不同程度的水面扰动,通过修正纹理映射位移的方法提高水面质感,基... 针对传统水面波浪模拟真实感较差的问题,提出一种改进的水面模拟方法。通过Gerstner模型生成水面波浪的基本造型,利用改进的曲面熵算法对水面进行动态分区,对不同区域施加不同程度的水面扰动,通过修正纹理映射位移的方法提高水面质感,基于GPU技术实现光照效果。实验结果证明,该方法能有效提高水面的真实感,达到较快的绘制速度。 展开更多
关键词 虚拟现实 水面模拟 Gerstner模型 曲面熵 纹理映射
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纬编针织物外观模拟纹理映射技术研究 被引量:1
14
作者 张哲 李柏岩 +2 位作者 刘晓强 王府梅 吴周镜 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第6期745-749,共5页
为更好地展示针织物的着装效果,针对针织纹理图案结构性强的特点,将网格分割算法同两步纹理映射算法相结合.首先利用模型三角片的切向量场将其进行区域划分;然后在两步纹理映射的基础上,提出了将区域的包围盒作为中介面进行纹理映射的算... 为更好地展示针织物的着装效果,针对针织纹理图案结构性强的特点,将网格分割算法同两步纹理映射算法相结合.首先利用模型三角片的切向量场将其进行区域划分;然后在两步纹理映射的基础上,提出了将区域的包围盒作为中介面进行纹理映射的算法;最后利用拼接面片纹理技术对纹理接缝区域进行平滑处理,实现纹理的无缝拼接.试验结果表明,该算法既保证了纹理图案在三维模型表面的连续感,又能满足纹理走向符合物体表面形状的要求. 展开更多
关键词 织物模拟 纹理映射 三维模型 纬编针织物
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应用色纺纱图像的纬编针织物外观模拟 被引量:4
15
作者 吴义伦 李忠健 +2 位作者 潘如如 高卫东 张宁 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第6期111-116,共6页
针对试织打样预测色纺纱针织物产品布面颜色造成的耗时、费力问题,提出一种应用真实色纺纱图像的针织物外观模拟方法。首先利用图像处理技术对采集到的色纺纱彩色图像进行预处理,包括图像分割、形态学开运算和闭运算得到色纺纱的主体二... 针对试织打样预测色纺纱针织物产品布面颜色造成的耗时、费力问题,提出一种应用真实色纺纱图像的针织物外观模拟方法。首先利用图像处理技术对采集到的色纺纱彩色图像进行预处理,包括图像分割、形态学开运算和闭运算得到色纺纱的主体二值图像,获取纱线主体的边界和中心线,进而得到原始纱线图像主体部分;然后利用改进的Peirce线圈模型,将真实色纺纱线纹理映射至线圈的几何模型上;最后根据建立的织物组织变换模型,改变线圈的覆盖关系,完成纬编针织物的模拟。模拟结果表明:该模拟算法可快速、准确地模拟出不同密度、不同纱线的织物布面效果,且与真实扫描的织物视觉效果一致,有望取代实物打样。 展开更多
关键词 色纺纱 图像处理 线圈模型 纹理映射 外观模拟
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制导兵器模拟训练中的三维坦克目标实时生成技术
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作者 管莉 仲海东 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 1999年第4期49-57,共9页
介绍了在模拟训练中的一种利用计算机及OpenGL三维图形标准实时生成三维坦克目标的方法。
关键词 模拟训练 OPENGL 制导兵器 目标实时生成
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