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User Interface Development Based on Ontologies
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作者 A S Kleshchev M Y Chernyakhovskaya V V Gribova 《厦门大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第S1期192-193,共2页
The user interface is a central component of any mo de rn application program. It determines how well end users accept, learn, and effi ciently work with the application program. The user interface is very difficult t... The user interface is a central component of any mo de rn application program. It determines how well end users accept, learn, and effi ciently work with the application program. The user interface is very difficult to design, to implement, to modify. It takes approximately 70% of the time requ ired for designing an application program. All the existing tools for user interface design can be divided into two basic c ategories-Interface Builders and Model-based Interface development tools, whic h trace their roots from user interface management systems. Interface Builders a re the most widespread and excellent to create layouts and manipulate widgets. H owever, Interface Builders have the follow demerits. An interface designed using Interface Builders can contain hundreds of procedures. Interface Builders give us no possibility to develop different pieces of the same interface separately. They do not help us in managing user tasks and can be used only by programmers. Model-based interface development tools have attracted a high degree of interes t in last few years. The basic premise of model based technology is that the interface development can be fully supported by declarative models of all user interface characteristics such as their presen tation, dialogue, domain of application etc, and then the user interface develop ment can be centered around such models. The high potential of this technology has not been realized yet. This fact has the following reasons. The known interface models are partial representations of interfaces. They cannot be readily modified by developers, and are not publicly available to the HCI community. The central ingredient for success in model-ba sed systems is a declarative, complete, versatile interface model that can expre ss a wide variety of interface designs. Therefore tool developers have to avoid the following disadvantages of current interface models: inflexibility, system- dependence, and incompleteness. The main idea to achieve these model character istics mention above is to use ontologies. This broadened interest in ontologies is based on the fact that they provide ma chine-understandable representation of semantics for information, and a shared and common understanding of a domain that can be communicated between people and across application systems. Support in data, information, and knowledge exchang e becomes the key issue in current computer technology. At the moment we are on the brink of the second Web generation called Semantic Web or Knowledgeable Web. Given the increasing amount of information available on-line, this kind of sup port is becoming more important day by day. The main idea of the proposed approach is to replace interface models by appropr iate ontologies. Some parts of these ontologies will be available from the Inter net; the other parts will be built by developers. As a result of the Semantic We b development we will have increasing the number of ontologies formally describe d in the Internet. The terminology and content of these ontologies will be inter nationally standardized. Reusing these ontologies will bring down the cost of de velopment and improve the quality of user interface. The parts of a user interface model are-a domain ontology model, a dialog ontol ogy model, presentation ontology model, "business- logic" variable ontology mod el and correspondences between these parts. Thus, the user interface development based on ontologies is an evolution of th e model-based approach, where appropriate ontologies are used instead of models . 展开更多
关键词 user interface development Based on Ontologies
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智能生活管家的应用程序用户界面设计研究
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作者 汤娜 《包装工程》 北大核心 2025年第14期491-501,共11页
目的从信息社会到智能社会、从智能城市到智能社区,随着人们生活需求的不断提高,打造多角度、多领域的综合类智能社区生活服务应用程序应运而生。本文探讨智慧城市框架下智能社区的智能生活管家程序用户界面设计研究。方法分析当前社区... 目的从信息社会到智能社会、从智能城市到智能社区,随着人们生活需求的不断提高,打造多角度、多领域的综合类智能社区生活服务应用程序应运而生。本文探讨智慧城市框架下智能社区的智能生活管家程序用户界面设计研究。方法分析当前社区生活管家应用程序的发展现状和存在的问题,在提高社区与居民的交流效率和便捷生活的智能社区服务模式理念下,结合新时代智慧社区的责任和任务,提出智能生活管家应用程序用户界面的设计原则,通过应用情感化设计、设计心理学、人机工程学及用户界面设计等设计原则,研究智能生活管家应用程序用户界面设计。结果设计完成智能生活管家应用程序“猫管家”APP,提高居民社区生活的便捷性。结论总结智能社区生活管家应用程序的设计理念、功能框架、用户界面设计和设计实践,为实现智能、人文、宜居的现代新型智能社区服务,进而提高人民群众生活幸福感。同时,探索将智能生活管家程序与基于多种新技术而产生的其他新型互联网应用相链接,适应未来万物互联的服务产品生态模式,为智慧城市的可持续发展贡献力量。 展开更多
关键词 用户界面设计 情感化设计 数字社区 智能家居生态发展 APP设计
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基于UML模型的用户界面自动生成
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作者 董泽华 蒋建民 +2 位作者 李朝江 何清 马国栋 《计算机工程与设计》 北大核心 2025年第4期1208-1218,共11页
为解决传统低代码平台无法全自动生成用户界面的缺陷,保证生成用户界面过程中的一致性、正确性、完整性,提出一种基于UML模型的用户界面自动生成方法。将领域概念模型和用例模型作为系统需求,结合形式化方法,开发用户界面自动生成算法... 为解决传统低代码平台无法全自动生成用户界面的缺陷,保证生成用户界面过程中的一致性、正确性、完整性,提出一种基于UML模型的用户界面自动生成方法。将领域概念模型和用例模型作为系统需求,结合形式化方法,开发用户界面自动生成算法。为保证系统需求与用户界面之间的一致性,满足高可信软件的要求,提出一致性分析与检测方法。不同于传统低代码开发平台的拖、拉、拽操作方式,只需要建立软件系统领域概念模型和用例模型,即可全自动生成用户界面。以实例验证了该方法的可行性。 展开更多
关键词 UML模型 用户界面 形式化方法 低代码开发平台 模型驱动工程 一致性 高可信软件
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一种可扩展的用户界面描述语言 被引量:7
4
作者 杜一 邓昌智 +2 位作者 田丰 任磊 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第5期1127-1142,共16页
用户界面描述语言是实现模型驱动的用户界面开发的重要方式.当前的用户界面描述语言一方面在对不同物理特性的交互设备上的用户界面的描述能力不足;另一方面,缺乏可扩展性及界面描述的组成部分的可复用性.针对上述问题,设计出一种界面... 用户界面描述语言是实现模型驱动的用户界面开发的重要方式.当前的用户界面描述语言一方面在对不同物理特性的交互设备上的用户界面的描述能力不足;另一方面,缺乏可扩展性及界面描述的组成部分的可复用性.针对上述问题,设计出一种界面描述语言——E-UIDL(extensible user interface description language).该语言遵循层次化、模块化的设计原则,能够支持多设备、多通道的用户界面的描述,并通过实例说明描述语言对笔式用户界面开发、多设备界面自动生成以及自适应用户界面开发的支持,深入地阐述了E-UIDL的特性. 展开更多
关键词 用户界面描述语言 笔式用户界面 XML 模型驱动 用户界面开发
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基于多尺度描述方法的移动用户界面生成框架 被引量:4
5
作者 杜一 田丰 +2 位作者 马翠霞 戴国忠 王宏安 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第11期2179-2190,共12页
用户界面自动生成技术随着移动设备及用户界面的多样化而变得越来越重要.当前用户界面生成技术的主要问题是缺少对界面进行良好描述的界面描述语言,或者生成的界面依然遵循传统的图形用户界面的规范.针对上述问题,文中首先提出一种多尺... 用户界面自动生成技术随着移动设备及用户界面的多样化而变得越来越重要.当前用户界面生成技术的主要问题是缺少对界面进行良好描述的界面描述语言,或者生成的界面依然遵循传统的图形用户界面的规范.针对上述问题,文中首先提出一种多尺度的界面描述方法,该方法能够在不同的层次上对界面进行模块化的描述;然后以该描述方法为基础,提出一种基于该方法的移动界面生成框架;在框架中,该文尝试对当前移动设备的界面进行控件级别的分析,并详细介绍了框架中涉及的关键算法.该方法能够提高需求分析人员、界面设计人员及界面开发人员的工作效率,降低因不同领域知识导致的额外的沟通成本. 展开更多
关键词 用户界面描述语言 用户界面生成 移动计算 用户界面开发 模型驱动的开发 移动互联网
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一种模型驱动的可视化生成系统 被引量:12
6
作者 杜一 郭旦怀 +2 位作者 陈昕 任磊 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第5期1199-1211,共13页
随着可视化与可视分析需求的增加,可视化开发所需的总成本不断提高.模型驱动的开发方法能够提高软件开发的效率,但在可视化开发中并没有发挥应有的作用.在此背景下,给出DVDL(data visualization description language)——一种模块化、... 随着可视化与可视分析需求的增加,可视化开发所需的总成本不断提高.模型驱动的开发方法能够提高软件开发的效率,但在可视化开发中并没有发挥应有的作用.在此背景下,给出DVDL(data visualization description language)——一种模块化、层次化描述的可视化描述语言,利用DVDL可以对组成可视化的各个部分进行不同抽象层次上的描述.在DVDL基础上,给出一种模型驱动的可视化生成系统DVIZ(data visualization).该系统通过数据源选择、可视化配置、发布与分享这3个步骤以及所见即所得的配置,实现可视化的快速生成;系统支持多可视化图形之间的交互与关联配置;并且该系统基于Web开发,支持多种社交平台,易于分享与传播. 展开更多
关键词 可视化系统 用户界面描述语言 模型驱动的开发方法 最终用户编程
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新信息环境下用户需求驱动的图书馆门户设计与实现——以北京大学图书馆为例 被引量:13
7
作者 周义刚 聂华 +3 位作者 韦成府 吴越 张轶雯 张乃帅 《大学图书馆学报》 CSSCI 北大核心 2014年第1期71-77,共7页
在分析北京大学图书馆旧版门户的现状与问题,考察新信息环境下用户信息行为的变迁及其对图书馆门户设计的影响与要求的基础上,围绕理论研究及案例调研、美工设计方案选型、项目规划与组织实施、内容建设、技术实现等方面,介绍北京大学... 在分析北京大学图书馆旧版门户的现状与问题,考察新信息环境下用户信息行为的变迁及其对图书馆门户设计的影响与要求的基础上,围绕理论研究及案例调研、美工设计方案选型、项目规划与组织实施、内容建设、技术实现等方面,介绍北京大学图书馆新版门户的设计理念与实现过程,以期为学术图书馆门户建设提供实践案例参考并引领Drupal在高校图书馆中的应用。 展开更多
关键词 图书馆门户 用户需求 网站调研 界面设计 内容建设 模块开发
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基于.Net反射技术的动态界面的实现 被引量:10
8
作者 徐卫东 何江 +1 位作者 张峻 钟华 《计算机工程与设计》 CSCD 2003年第10期57-59,共3页
在大型企业应用系统的实施过程中,经常需要根据用户的需求进行数据库结构的更改,如增加一些数 据项等。提出了动态界面层的设计方法,可以无需更改程序代码而适应这种变化。界面层数据结构和存储方式、 界面层的装载和设计是这种方法的... 在大型企业应用系统的实施过程中,经常需要根据用户的需求进行数据库结构的更改,如增加一些数 据项等。提出了动态界面层的设计方法,可以无需更改程序代码而适应这种变化。界面层数据结构和存储方式、 界面层的装载和设计是这种方法的研究内容。 展开更多
关键词 数据库 应用系统 动态界面 .Net反射技术 程序集 事件处理
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基于界面设计模式的界面开发工具综述 被引量:3
9
作者 姬翔 华庆一 +2 位作者 李娟妮 贾伟 陈锐 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2016年第10期2889-2894,共6页
针对现有基于模式的界面开发工具,根据它们对不同开发阶段的支持进行分类,然后对各类工具进行探讨,从形式、功能、可用性等特征展开分析和比较,最后讨论了目前工具存在的不足及未来的研究方向。
关键词 可用性 界面设计模式 界面开发工具
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一种支持模型驱动开发的Web用户界面建模方法 被引量:4
10
作者 侯金奎 张玉艳 +1 位作者 万建成 李晓龙 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第6期1446-1448,共3页
针对W eb应用的特点,提出了一种基于XML和界面模板技术的界面建模方法。该方法以图形化的方式在模型层展示了W eb用户界面的直观样式,能够对模型驱动的软件开发提供有力的支持。
关键词 WEB用户界面 界面模板 XML 模型驱动开发
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EUDTPFA:一个面向终端用户的笔式表单应用开发工具 被引量:2
11
作者 樊银亭 滕东兴 +2 位作者 马翠霞 王宏安 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第10期1629-1640,共12页
由于传统的电子表单开发工具操作复杂、交互不自然以及难以适应用户需求变更,使得笔式表单应用的开发只能由专业人员来完成,为此提出一个面向终端用户的笔式表单应用开发工具——EUDTPFA.首先研究了该工具的体系结构,然后讨论了所涉及的... 由于传统的电子表单开发工具操作复杂、交互不自然以及难以适应用户需求变更,使得笔式表单应用的开发只能由专业人员来完成,为此提出一个面向终端用户的笔式表单应用开发工具——EUDTPFA.首先研究了该工具的体系结构,然后讨论了所涉及的Ink数据模型、表单界面模型、业务规则模型、交互模型、场景模型和映射模型,最后用实例描述了使用该工具开发表单应用的过程.实践证明,该工具为终端用户开发笔式表单应用提供了有效的支持. 展开更多
关键词 笔式用户界面 电子表单 业务规则 终端用户开发 开发工具
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E-UIDL用户界面描述语言下的开发方法 被引量:3
12
作者 杜一 田丰 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第7期1772-1784,共13页
当前的用户界面开发过程需要产品经理、交互设计师、视觉设计师及用户界面开发工程师等多个角色的共同参与,各个角色的分工越来越细致,并且不同的角色在开发过程中使用的工具各不相同,这导致了界面开发过程中沟通成本的增加以及工作效... 当前的用户界面开发过程需要产品经理、交互设计师、视觉设计师及用户界面开发工程师等多个角色的共同参与,各个角色的分工越来越细致,并且不同的角色在开发过程中使用的工具各不相同,这导致了界面开发过程中沟通成本的增加以及工作效率的降低.介绍了一种基于用户界面描述语言的开发方法,该方法能够降低用户界面开发过程中不同角色之间的沟通成本及转换成本,提高用户界面开发的效率.首先介绍E-UIDL(extensible user interface description language)——一种新的用户界面描述语言,并在此基础上设计了基于E-UIDL的开发方法及辅助开发工具,最后,通过实例介绍了利用基于E-UIDL的开发工具进行界面开发的过程,证明了基于用户界面描述语言的开发方法的可行性及优势. 展开更多
关键词 界面描述语言 交互技术 用户界面开发方法 计算机辅助设计
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基于范畴论的用户界面模式语言 被引量:2
13
作者 贾伟 华庆一 +2 位作者 张敏军 陈锐 姬翔 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第1期79-89,共11页
针对现有用户界面模式语言无法在高级抽象层次上准确描述用户界面模式之间关系,导致不能为基于模式的用户界面开发提供有效的结构化支持的问题,根据用户界面模式集合所具有的层次结构特点,提出一种基于范畴论的用户界面模式语言.首先利... 针对现有用户界面模式语言无法在高级抽象层次上准确描述用户界面模式之间关系,导致不能为基于模式的用户界面开发提供有效的结构化支持的问题,根据用户界面模式集合所具有的层次结构特点,提出一种基于范畴论的用户界面模式语言.首先利用对象和态射定义用户界面模式以及用户界面模式之间的关系,得到用户界面模式范畴;然后使用子范畴和函子定义用户界面模式集合的层次以及层次之间的关系;最后使用自然变换定义用户界面模式集合层次关系之间的关系,对用户界面模式集合中的关系进行更高抽象层次的描述.实例结果表明,文中提出的用户界面模式语言能够与开发过程紧密结合,为开发人员理解、查找和重用用户界面模式提供了有效的支持. 展开更多
关键词 用户界面模式 界面开发 范畴论 模式语言 态射
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基于模型的用户界面代码自动生成 被引量:12
14
作者 徐龙杰 万建成 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第12期112-115,192,共5页
基于模型的用户界面开发环境(MB_UIDEs)旨在通过使用某种特定的方法给设计人员提供一种更加系统的用户界面开发途径。文章介绍的就是一个新的基于FMP模型的用户界面开发环境。文中主要介绍它的系统机构,代码生成模型,代码生成过程中所... 基于模型的用户界面开发环境(MB_UIDEs)旨在通过使用某种特定的方法给设计人员提供一种更加系统的用户界面开发途径。文章介绍的就是一个新的基于FMP模型的用户界面开发环境。文中主要介绍它的系统机构,代码生成模型,代码生成过程中所采用的技术和算法等。它能够自动地生成交互系统的源代码,当然也包括图形用户界面的源代码。 展开更多
关键词 用户界面代码自动生成FMP MB_UIDEs
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一种基于模型驱动的笔式界面开发框架研究 被引量:3
15
作者 陈明炫 邓昌智 +2 位作者 任磊 田丰 戴国忠 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第2期268-274,共7页
本文针对笔式用户界面开发的需求个性化、平台多样化和开发难度大的问题,提出了一种基于模型驱动的笔式界面开发框架.首先,提出了一种笔式用户界面开发架构,对笔式用户界面的特点进行抽象与描述;然后基于模型驱动开发方法提出了笔式界... 本文针对笔式用户界面开发的需求个性化、平台多样化和开发难度大的问题,提出了一种基于模型驱动的笔式界面开发框架.首先,提出了一种笔式用户界面开发架构,对笔式用户界面的特点进行抽象与描述;然后基于模型驱动开发方法提出了笔式界面的平台无关模型PIPIM以及笔式界面的平台相关模型PIPSM,并建立了PIPIM与PIPSM之间的转换方法;最后,给出了一个基于模型驱动的笔式界面开发工具Iris,并使用Iris开发了一个笔式个人信息管理系统.应用实例表明:该基于模型驱动的笔式界面开发框架能够有效支持笔式界面开发、降低开发复杂性. 展开更多
关键词 模型驱动 笔式界面 软件开发方法 人机交互
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国家级实验教学示范中心网站界面优化的思考 被引量:2
16
作者 吕思思 焦金金 +2 位作者 祁建松 吴学会 付岩 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2016年第11期162-165,共4页
对2014年教育部办公厅新公布的80个国家级实验教学示范中心进行分组样本选取,通过搜索高等学校实验教学示范中心网站、好搜百科、百度文库等相关网站展开样本数据分析,阐述已有的国家级实验教学示范中心网站建设发展现状,发现当前众多... 对2014年教育部办公厅新公布的80个国家级实验教学示范中心进行分组样本选取,通过搜索高等学校实验教学示范中心网站、好搜百科、百度文库等相关网站展开样本数据分析,阐述已有的国家级实验教学示范中心网站建设发展现状,发现当前众多示范中心网站建设管理在界面设计、栏目结构、标识风格以及人性化和交互功能等方面存在的问题。针对以上问题,并依据国家级实验教学示范中心网站的业务需求和实际情况,有针对性地提供了相关问题的解决方案并对网站建设的优化升级提出了改进建议,建议内容包括界面标识系统优化、信息架构优化、视觉元素优化、界面交互功能优化等,以期促进国家级实验教学示范中心网站建设的发展、提高网站设计质量、提升优质实验教学资源的共享水平。 展开更多
关键词 实验教学 示范中心 网站建设 用户界面优化 视觉设计
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基于嵌入式系统的Motif图形界面开发技术研究 被引量:2
17
作者 郭宝峰 蔡颖 +1 位作者 胡佩达 范海蓉 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第24期4653-4655,共3页
针对应用于国防领域的国内某特种车辆对显控系统的具体功能需求,讨论了在嵌入式实时操作系统VxWorks的基础上利用Motif库作为工具开发图形用户界面的相关技术。从建立基于Tornado的嵌入式应用软件交叉开发环境入手,总结出了XWindow/Moti... 针对应用于国防领域的国内某特种车辆对显控系统的具体功能需求,讨论了在嵌入式实时操作系统VxWorks的基础上利用Motif库作为工具开发图形用户界面的相关技术。从建立基于Tornado的嵌入式应用软件交叉开发环境入手,总结出了XWindow/Motif程序接口及其代码的调试框架,研究了在嵌入式图形用户界面实际开发过程中所遇到的具体技术难题,并通过解决这些技术问题,最终实现了对VxWorks在图形用户界面开发方面的功能扩展。 展开更多
关键词 嵌入式 VXWORKS MOTIF 图形用户界面 交叉开发环境
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一种模型驱动的笔式表单界面软件开发方法 被引量:3
18
作者 樊银亭 滕东兴 +3 位作者 马翠霞 杨海燕 戴国忠 王宏安 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2012年第12期2671-2685,共15页
由于用传统的开发方法开发笔式表单界面软件,开发周期长、成本高且难以适应需求变更,难以提供用户概念模型和系统实现模型相一致的软件,针对此问题,提出了一种模型驱动的笔式表单界面软件开发方法,首先提出笔式表单用户界面模型——PFU... 由于用传统的开发方法开发笔式表单界面软件,开发周期长、成本高且难以适应需求变更,难以提供用户概念模型和系统实现模型相一致的软件,针对此问题,提出了一种模型驱动的笔式表单界面软件开发方法,首先提出笔式表单用户界面模型——PFUIM.然后,基于PFUIM提出模型驱动的笔式界面软件的开发框架.该框架描述了笔式用户界面软件的开发模型,详细论述了各个模型的结构以及模型之间的关系;最后,在开发框架的基础上,提出了开发笔式表单界面软件的建模方法和系统自动生成方法,并通过一个实例说明该框架指导笔式表单界面软件开发的指导作用. 展开更多
关键词 笔交互 电子表单 模型驱动 表单用户界面 开发方法 MDA
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快速原型工具系统RPTS的设计与实现 被引量:2
19
作者 沈军 程正潮 腾至阳 《计算机应用与软件》 CSCD 1998年第2期16-20,共5页
快速原型技术是进行计算机应用开发的一种重要技术,但它需要有良好的工具支持。本文介绍了快速原型工具系统RPTS的设计与实现。
关键词 快速原型 软件工具 C语言 程序设计 RPTS 设计
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基于老年用户感知能力的人机界面视觉匹配研究 被引量:8
20
作者 周橙旻 黄婷 +1 位作者 罗欣 Jake Kaner 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第20期179-186,共8页
目的构建老年用户感知能力梯度,在人机界面交互过程中确定老年用户视觉匹配范围,帮助老年用户准确识别用户界面信息,给研发设计人员提供适老化改造的参数依据。方法老年用户在识别界面信息时往往会受到尺寸和数量的影响。通过控制变量... 目的构建老年用户感知能力梯度,在人机界面交互过程中确定老年用户视觉匹配范围,帮助老年用户准确识别用户界面信息,给研发设计人员提供适老化改造的参数依据。方法老年用户在识别界面信息时往往会受到尺寸和数量的影响。通过控制变量“图表尺寸”和“图表大小”,测试老年用户在25种组合下对页面信息的辨识和搜集能力,并提出综合绩效指标GP。结果综合老年用户反应时长和正确率,老年用户在人机交互过程中摘取信息时,图标间距小于图标尺寸2倍距离的情况下,边长为32~48 px的图标,老年用户的反应时长较短;边长低于32 px的图标,老年用户的反应时间会有所增加;边长高于48 px,受图标间距影响较大;老年用户的视觉搜索能力与图标尺寸呈正相关联系;当图标间距尺寸大于图标尺寸1倍时,GP会在图标尺寸边长大于40 px的情况下呈下降趋势。结论兼顾老年用户生理等实际因素,以优化人机界面、提高老年用户识别准确率为前提,建议界面设计要素要以图标尺寸和图标间距为重点要素,其中图标尺寸应不低于32 px,最优范围区间为32~48 px,图标间距应不超过2倍距,最优范围区间为1~2倍。 展开更多
关键词 人机界面 老年用户 适老化开发 视觉图标匹配 感知能力梯度
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