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Mipmap映射技术中d值计算方法的探讨 被引量:1
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作者 韩慧健 徐振中 张诚洁 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第12期16-18,共3页
在Mipmap技术中,常常用一个正方形来近似表示象素在纹理空间的投影,通过正方形的边长d与Mipmap标准采样使用的正方形过滤器的D进行比较,查找Mipmap表。由于象素的投影常是不规则的,求解这个近似正方形的边长d也是不容易的。文中分析了Mi... 在Mipmap技术中,常常用一个正方形来近似表示象素在纹理空间的投影,通过正方形的边长d与Mipmap标准采样使用的正方形过滤器的D进行比较,查找Mipmap表。由于象素的投影常是不规则的,求解这个近似正方形的边长d也是不容易的。文中分析了Mipmap预过滤的原理和常用d值的求取办法,提出了一个采用四边形对角线求取近似正方形边长d的方法,并对该方法进行了探讨。 展开更多
关键词 mipmap 预过滤 纹理映射
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虚拟视景仿真中的LOD及mipmapping技术 被引量:11
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作者 陈刚 《计算机应用研究》 CSCD 1997年第5期75-77,共3页
本文主要介绍了在虚拟视景的生成过程中,为节约视景生成的时间,提高实时仿真的效果,所采用的LOD及mipmapping技术,包括LOD及mipmapping的主导思想,特点以及实现的方法和过程。
关键词 虚拟现实 视景仿真 LOD mipmapping
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敦煌285窟多媒体集成虚拟展示 被引量:21
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作者 刘洋 鲁东明 +1 位作者 刁常宇 况奕 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1528-1534,共7页
敦煌石窟是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝 ,建于西魏的 2 85窟以壁画保存完整 ,内容丰富而成为敦煌石窟的精品之一 使用虚拟展示技术可以极大地方便人们对敦煌壁画艺术的欣赏 ,但是对于 2 85窟壁画上丰富的佛教故事无法充分的表达 提出... 敦煌石窟是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝 ,建于西魏的 2 85窟以壁画保存完整 ,内容丰富而成为敦煌石窟的精品之一 使用虚拟展示技术可以极大地方便人们对敦煌壁画艺术的欣赏 ,但是对于 2 85窟壁画上丰富的佛教故事无法充分的表达 提出了 2 85窟多媒体集成虚拟展示 ,对 2 85窟的三维模型进行多媒体嵌入支持扩展 ,通过在 3DS文件中增加多媒体信息结点 ,将三维模型与多媒体数据库进行有机整合 ;对热点区域建立基于对象而非基于面片的热点定义 ,有效地避免了在使用LOD方法中热点随面片简缩而消失的问题 ;在实时交互中将多媒体播放嵌入到虚拟场景中 ,增强了多媒体和虚拟环境的融合程度 通过多媒体集成虚拟展示 ,丰富了 2 85窟的表现形式 ,展现能力得到了增强 ,取得了较好的效果 文中对 2 展开更多
关键词 文物数字化 多媒体 LOD BumpMap mipmap 虚拟展示 OPENGL
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一种纹理映射算法的FPGA实现 被引量:6
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作者 程龙 郭立 史鸿声 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2009年第9期1855-1859,共5页
提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FPGA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素间的相关性,提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求.改进了分级细化模型(Mipma... 提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FPGA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素间的相关性,提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求.改进了分级细化模型(Mipmaps)中的选层方案,提出基于4×4像素块的选层方法.实验结果表明,渲染质量达到OpenGL ES1.1标准,硬件综合资源少,能够满足嵌入式环境下实时渲染的需求. 展开更多
关键词 纹理映射 mipmaps 纹理压缩 CACHE
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基于纹理贴图及高斯滤波的纹理反走样方法 被引量:2
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作者 周珍艮 郭立 杨毅 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第5期207-209,共3页
MIPmap是当前各种硬件图形加速卡普遍支持的一种纹理映射方法,但它存在着过模糊和明显的走样现象。该文提出基于MIPmaps纹理数据结构的纹理映射算法,改进了纹理细节层次的计算方法,在存储带宽受限制的条件下尽量多存取纹理元素,并对存... MIPmap是当前各种硬件图形加速卡普遍支持的一种纹理映射方法,但它存在着过模糊和明显的走样现象。该文提出基于MIPmaps纹理数据结构的纹理映射算法,改进了纹理细节层次的计算方法,在存储带宽受限制的条件下尽量多存取纹理元素,并对存取的纹理采用高斯加权,从而改善了绘制图像的质量。 展开更多
关键词 mipmap方法 纹理 走样 高斯滤波
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基于卫星遥感的三维景观建模与优化技术应用 被引量:4
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作者 伊丕源 赵英俊 《遥感信息》 CSCD 2013年第2期42-46,共5页
基于QuickBird卫星图像立体像对提取的三维可视化信息,结合VC++6.0平台和DirectX SDK,自主开发构建研究区的三维景观。针对基于卫星影像构建的大范围场景,包含的模型和纹理图像的数据量大,系统的负担加重,导致绘制速度降低的现象,采用... 基于QuickBird卫星图像立体像对提取的三维可视化信息,结合VC++6.0平台和DirectX SDK,自主开发构建研究区的三维景观。针对基于卫星影像构建的大范围场景,包含的模型和纹理图像的数据量大,系统的负担加重,导致绘制速度降低的现象,采用可见性剔除、LOD技术和Mipmap等技术,对DEM和纹理图像进行优化,提高了系统的运行速度,实现了三维可视化场景流畅的交互浏览。 展开更多
关键词 三维建模 优化方法 LOD技术 mipmap技术
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3DGIS中复合地形纹理生成与应用 被引量:2
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作者 冯磊 宋现锋 石泰来 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2009年第2期15-18,共4页
3DGIS仅用数字高程模型(DEM)表现地形远达不到三维可视化的要求。在传统3DGIS中,通常采用数字正射影像(DOM)作为DEM的纹理表达地面景观,但其逼真性往往会受到影像分辨率的限制。该文借鉴Mipmap思想,提出一种新的纹理生成方法来解决上述... 3DGIS仅用数字高程模型(DEM)表现地形远达不到三维可视化的要求。在传统3DGIS中,通常采用数字正射影像(DOM)作为DEM的纹理表达地面景观,但其逼真性往往会受到影像分辨率的限制。该文借鉴Mipmap思想,提出一种新的纹理生成方法来解决上述问题,即通过对DOM和二维矢量数据赋予投影信息,将多幅影像及相关矢量数据作为生成3DGIS地形的纹理数据源,生成不同分辨率、不同详细程度的金字塔纹理,动态表现地面景观,并对生成的金字塔模型数据进行高效的索引、存储与管理。上述方法在实际应用中取得了满意的访问效率和视觉效果。 展开更多
关键词 3DGIS 复合纹理 金字塔模型 多分辨率 mipmap
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基于虚拟现实技术的地球太空环境仿真 被引量:4
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作者 王成 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第12期2867-2871,共5页
描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该... 描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该区域的可见性,剔除不可见区域减少绘制开销;并采用cg和NormalMap技术将normal图与地球纹理图进行处理,实现地球表面的轮廓凹凸效果,同时添加云层纹理,得到了由地球纹理,云层纹理及NormalMap的多层混合纹理,达到比较逼真的效果;另外采用Billboard技术和纹理融合技术实现地球大气层光晕效果,使用了LensFlare技术实现太阳照射效果,最后采用skybox技术实现星空背景效果。 展开更多
关键词 虚拟现实系统 太空环境仿真 法向量贴图 精度放缩图 公告板 天空盒 透镜光照
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一种大规模地形的高效绘制算法 被引量:6
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作者 杨晓霞 齐华 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第14期229-232,共4页
大规模地形的实时可视化是仿真和虚拟地理环境系统的重要问题。文章提出了一种基于规则网格的视点相关的地形模型实时生成及绘制算法。该算法采用类似于纹理多重映射的技术,以屏幕误差作为细分的依据,通过基于地形小块的自顶向下的细分... 大规模地形的实时可视化是仿真和虚拟地理环境系统的重要问题。文章提出了一种基于规则网格的视点相关的地形模型实时生成及绘制算法。该算法采用类似于纹理多重映射的技术,以屏幕误差作为细分的依据,通过基于地形小块的自顶向下的细分来实时生成地形连续LO D模型。在PⅣ1.7G、集成显卡、256M B RAM的硬件平台上,本算法可实现对257×257个采样点地形的实时漫游.实验表明,该算法具有较低的时间、空间开销,适于大规模地形的实时可视化。 展开更多
关键词 地形可视化 LOD 几何多重映射
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