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水资源开发Conflict问题调整的META-game解析法 被引量:3
1
作者 陈野鹰 彭凯 《重庆交通学院学报》 2004年第B12期88-92,共5页
多元化的资源开发间Conflict问题的协调与消除始终是关系开发计划能否实施的重要课题,作为META—game理论的Conflict问题的数理解析方法是Conflict解析法.本文将以多目的水资源开发所涉及Conflict问题为研究对象,利用META-game理论的Con... 多元化的资源开发间Conflict问题的协调与消除始终是关系开发计划能否实施的重要课题,作为META—game理论的Conflict问题的数理解析方法是Conflict解析法.本文将以多目的水资源开发所涉及Conflict问题为研究对象,利用META-game理论的Conflict数理解析方法对问题进行安定分析,寻求问题的答案,即均衡解.最终提出Conflict问题消除的、能被矛盾各方接受的比较方案,供决策部门选择. 展开更多
关键词 水资源开发 Conflict问题 安定分析 均衡解 meta-game理论 解析法
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智能博弈决策大模型智能体技术综述 被引量:1
2
作者 谷学强 罗俊仁 +1 位作者 周棪忠 张万鹏 《系统仿真学报》 北大核心 2025年第5期1142-1157,共16页
要:人工智能技术的发展极大推动了智能博弈决策问题求解范式的变革,从最优解、均衡解到适变解,如何构建基于生成式大模型的智能博弈自适应决策智能体充满挑战。博弈强对抗环境中兵力分配和多实体协同是研究排兵布阵和作战协同的核心课... 要:人工智能技术的发展极大推动了智能博弈决策问题求解范式的变革,从最优解、均衡解到适变解,如何构建基于生成式大模型的智能博弈自适应决策智能体充满挑战。博弈强对抗环境中兵力分配和多实体协同是研究排兵布阵和作战协同的核心课题。基于技能、排序和偏好元博弈模型构建的策略强化学习、策略博弈树搜索与策略偏好投票选择方法,设计了满足生成时规划的大模型智能体架构。该架构可对齐指挥员意图,具有可行性、适用性、扩展性,可为自适应决策过程提供可解释性策略推荐。从基座模型构建、目标引导博弈强化学习和开放式元博弈策略学习分析了关键技术需求。期望为强化学习类模型、博弈学习类模型与生成式大语言模型结合的交叉研究提供参考。 展开更多
关键词 关关键键词词:自适应 兵力分配 多实体协同 多智能体强化学习 元博弈 大语言模型 思维链
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暴力游戏对青少年攻击性认知影响的文化差异:基于元分析视角 被引量:10
3
作者 靳宇倡 李俊一 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2014年第8期1226-1235,共10页
对国内外现有的暴力游戏影响青少年攻击性认知的实验研究进行元分析。总共纳入24篇研究,产生28个独立样本,涉及被试2449人。结果表明,暴力游戏助长青少年攻击性认知的总效应接近中等程度;暴力游戏对青少年攻击性认知的效应受文化类型和... 对国内外现有的暴力游戏影响青少年攻击性认知的实验研究进行元分析。总共纳入24篇研究,产生28个独立样本,涉及被试2449人。结果表明,暴力游戏助长青少年攻击性认知的总效应接近中等程度;暴力游戏对青少年攻击性认知的效应受文化类型和被试群体类型的调节,但不受测验方法的影响,西方文化的效应值显著大于东方文化的效应值;其对小学生、大学生、中学生攻击性认知的影响效力依次递减,各测验方法之间的效应值差异并不显著。 展开更多
关键词 暴力游戏 攻击性认知 视频游戏 文化差异 元分析
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哲学、游戏与价值难题 被引量:3
4
作者 黄远帆 埃米莉.赖亚尔 《哲学分析》 CSSCI 2017年第6期76-87,共12页
哲学与游戏看似毫不相干,两者却蕴藏着概念关系。首先,借助维特根斯坦的"家族相似性",可以发现游戏与哲学之间诸多相似处。其次,借助休茨关于游戏的定义,也能将哲学归类为游戏。但将哲学视为游戏会面临诸多挑战。游戏中的目... 哲学与游戏看似毫不相干,两者却蕴藏着概念关系。首先,借助维特根斯坦的"家族相似性",可以发现游戏与哲学之间诸多相似处。其次,借助休茨关于游戏的定义,也能将哲学归类为游戏。但将哲学视为游戏会面临诸多挑战。游戏中的目的是微末的,而非取效的。但哲学应有一定的实践意蕴。这也就构成了价值难题。即便面临这个难题,仍有诸多方式可以关联游戏与哲学。 展开更多
关键词 元哲学 游戏 休茨 内在价值 工具价值 游乐之心
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基于影响图对策的仿真元模型构造及使用方法 被引量:2
5
作者 钟麟 佟明安 李盛 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2018年第8期2858-2863,共6页
针对目前仿真元模型的不足,引入动态影响图对策到作为仿真元模型,提出了动态影响图对策构造步骤及使用方法。仿真状态、决策方案和决策目标分别用机会结点、决策结点和效用结点表示,对手的行为采用决策者相似的决策结点进行建模。构造... 针对目前仿真元模型的不足,引入动态影响图对策到作为仿真元模型,提出了动态影响图对策构造步骤及使用方法。仿真状态、决策方案和决策目标分别用机会结点、决策结点和效用结点表示,对手的行为采用决策者相似的决策结点进行建模。构造基于影响图对策元模型的步骤包括选择变量和确定仿真数据、确定影响图对策的拓扑结构和概率表以及检验拓扑结构和概率表。通过空战仿真实例,表明该元模型在仿真的时间演变、假设分析和最优决策三方面的应用效果较好,克服了当前元模型的不足。 展开更多
关键词 元模型 动态影响图对策 离散事件 假设分析
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足球小场地比赛的负荷等级设定与体能训练效果的Meta分析 被引量:11
6
作者 陈亮 李荣 《天津体育学院学报》 CAS CSSCI 北大核心 2017年第6期520-528,共9页
足球SSG训练在得到普遍认可的同时,也因参与对象水平不同和练习组织多样难以确定负荷等级与训练效果。在总结影响足球SSG训练训练效果因素的基础上,通过检索Pub Med、EBSCO Host、WOS、中国知网等数据库,收集足球SSG训练相关文献进行系... 足球SSG训练在得到普遍认可的同时,也因参与对象水平不同和练习组织多样难以确定负荷等级与训练效果。在总结影响足球SSG训练训练效果因素的基础上,通过检索Pub Med、EBSCO Host、WOS、中国知网等数据库,收集足球SSG训练相关文献进行系统分析与评价。结果显示,足球SSG训练负荷主要受到参与者运动水平、人均场地面积、参与人数、练习强度设计4个因素的影响。其中,较高足球专项水平参与者在双方各4~5人、较小人均面积下进行的SSG训练负荷强度更高,专业或职业运动员对训练条件变化的反应较小。对于拥有较高足球专项水平的参与者而言,每周不低于2次的中高强度SSG训练可以提高其VO2max水平,但对弹跳能力提高作用有限;每周2次以上的高强度练习可以提高其短距离,特别是10 m左右短距离的冲刺能力。建议采用每周2次以上的高强度SSG训练用以提高足球运动员的有氧和短距离冲刺能力。 展开更多
关键词 足球 小场地比赛 负荷等级 体能训练 元分析
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基于动态定价的虚拟电厂博弈能源管理模型 被引量:6
7
作者 王辉 金子蓉 +3 位作者 方航 王一凡 李旭阳 王宝全 《南方电网技术》 CSCD 北大核心 2023年第4期101-108,共8页
针对传统电网电价垄断模式造成市场积极性不高的现象,提出了基于动态定价的一主多从博弈能源交易模型。通过设立多场景分析综合能源系统中配电网运营商和虚拟电厂之间的能源交易量,求出Stackelberg博弈纳什均衡解。在博弈过程中,配电网... 针对传统电网电价垄断模式造成市场积极性不高的现象,提出了基于动态定价的一主多从博弈能源交易模型。通过设立多场景分析综合能源系统中配电网运营商和虚拟电厂之间的能源交易量,求出Stackelberg博弈纳什均衡解。在博弈过程中,配电网运营商作为领导者负责汇总虚拟电厂的交易电量,通过考虑虚拟电厂的价格响应行为决定交易电价从而最大化经济效益。虚拟电厂作为追随者,以最小化运行成本为目标,根据交易电价决定交易电量。同时,提出了Kriging元模型与遗传优化算法相结合的求解方法,在简化计算量的同时求解出双方的均衡解。最后通过算例分析证明,所提博弈模型和优化算法能够在提高求解效率的同时提高双方经济效益。 展开更多
关键词 动态定价 一主多从 STACKELBERG博弈 Kriging元模型 虚拟电厂
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教育游戏对学生学业成就影响研究——基于48项实验与准实验研究的元分析 被引量:14
8
作者 段春雨 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2017年第4期65-75,共11页
基于"寓教于乐"的教育理想,人们对教育游戏在教育教学方面的积极作用寄予厚望。为探究教育游戏对学生学业成就的影响,国内外学者开展了大量的实验研究,结果却大相径庭,甚至存在截然不同的研究结论。鉴于此,本文采用元分析方法... 基于"寓教于乐"的教育理想,人们对教育游戏在教育教学方面的积极作用寄予厚望。为探究教育游戏对学生学业成就的影响,国内外学者开展了大量的实验研究,结果却大相径庭,甚至存在截然不同的研究结论。鉴于此,本文采用元分析方法,对近十年国际上关于教育游戏对学生学业成就影响的48项实验与准实验研究进行量化分析,审视与评价了教育游戏的影响效果。研究发现:教育游戏对学生学业成就具有正向影响作用,其效应值为0.560。教育游戏对学生学业成就的影响效果在不同学习对象、学生人数规模以及文理学科上均不存在显著性差异,影响效果是等同的,但在具体学科上存在显著的差异性。英语、计算机、科学、理化等学科受教育游戏影响较大,具有广泛的教育游戏应用前景;生物、地理、史社等学科受教育游戏影响适中,具备一定的教育游戏应用前景;数学受教育游戏影响最小,其教育游戏应用前景还不太明朗;商业管理、体育等学科一定程度上也受教育游戏的影响,不过其实际效果和应用前景还有待考证。 展开更多
关键词 教育游戏 学业成就 准实验 元分析
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数字化教育游戏对学生阅读能力影响的元分析——基于35项实验和准实验研究 被引量:3
9
作者 江凤娟 王宇杭 《苏州大学学报(教育科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第2期93-104,共12页
数字化教育游戏的应用对学生阅读能力究竟有何影响,学界的相关研究结论不尽相同。通过元分析方法对2009年至2022年间国内外公开发表的35项实验和准实验研究进行整体效应和调节效应分析,结果表明:数字化教育游戏对学生的阅读能力有着中... 数字化教育游戏的应用对学生阅读能力究竟有何影响,学界的相关研究结论不尽相同。通过元分析方法对2009年至2022年间国内外公开发表的35项实验和准实验研究进行整体效应和调节效应分析,结果表明:数字化教育游戏对学生的阅读能力有着中等以上程度的影响。数字化教育游戏对学生阅读能力的影响受不同学段的影响,游戏类型、游戏参与方式、教师干预与否、阅读材料的文本语言、实验周期、评测工具等变量对阅读能力调节作用存在差异。根据元分析结果提出数字化教育游戏的具体应用建议,包括构建数字游戏化阅读社区、平衡数字化教育游戏的知识性与趣味性、根据不同学段设计数字化教育游戏、增加数字化教育游戏的实证研究和应用范围等。 展开更多
关键词 数字化教育游戏 阅读能力 元分析 实验研究
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基于双层Kriging元模型算法的多产消代理商主从博弈能量管理模型 被引量:7
10
作者 孙国强 王善磊 +4 位作者 陈胜 吴晨 胡国伟 周亦洲 卫志农 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2021年第11期8-16,共9页
分布式能源的蓬勃发展为建设低碳高效的能源系统提供了新的途径,但同时也带来用户侧行为随机、能量管理困难等难题。为实现用户侧低碳能源系统的柔性调控与高效管理,提出产消代理商的概念,并对其具体含义作了详细说明。在此基础上,为进... 分布式能源的蓬勃发展为建设低碳高效的能源系统提供了新的途径,但同时也带来用户侧行为随机、能量管理困难等难题。为实现用户侧低碳能源系统的柔性调控与高效管理,提出产消代理商的概念,并对其具体含义作了详细说明。在此基础上,为进一步实现用户侧清洁能源的就地消纳并促进多产消代理商间的能量共享,构建了市场运营商(MO)和多产消代理商间主从博弈模型。该模型中,MO作为博弈的领导者,通过电价优化引导产消代理商的购电/售电行为;而产消代理商作为博弈的跟随者,在收到MO制定的电价后,以最小化用电成本为目标对内部各聚合单元进行优化。同时,为克服下层模型中由布尔变量带来的求解困难问题,采用双层Kriging元模型算法实现博弈模型的求解,减少了下层模型的调用次数,显著提高了计算效率。算例验证了所构建模型的有效性。 展开更多
关键词 低碳能源 产消代理商 主从博弈模型 能量管理 双层Kriging元模型
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面向动态任务合作求解的联盟模型 被引量:1
11
作者 詹千熠 孙强 +2 位作者 詹宇森 王崇骏 谢俊元 《计算机科学与探索》 CSCD 2012年第12期1098-1108,共11页
多Agent系统中,Agent间通过形成联盟达到提高任务求解能力,获取更多收益的目的。主要关注联盟模型的改进和联盟形成阶段的改进,基于ARG(agent,role,group)元模型和学习机制提出了一种采用角色和学习机制的新联盟模型CLAR(coalition mode... 多Agent系统中,Agent间通过形成联盟达到提高任务求解能力,获取更多收益的目的。主要关注联盟模型的改进和联盟形成阶段的改进,基于ARG(agent,role,group)元模型和学习机制提出了一种采用角色和学习机制的新联盟模型CLAR(coalition model based on learnin gagent and role);在采用合同网协议的CLAR联盟模型中提出了两阶段联盟形成机制;通过捕食者问题实验验证了角色和学习机制的作用,以及两阶段联盟形成机制在减少通讯代价上的作用。 展开更多
关键词 多AGENT系统 联盟 捕食者问题 ARG元模型 合同网
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面向多智能体博弈对抗的对手建模框架 被引量:11
12
作者 罗俊仁 张万鹏 +3 位作者 袁唯淋 胡振震 陈少飞 陈璟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2022年第9期1941-1955,共15页
对手建模作为多智能体博弈对抗的关键技术,是一种典型的智能体认知行为建模方法。介绍了多智能体博弈对抗几类典型模型、非平稳问题和元博弈相关理论;梳理总结对手建模方法,归纳了对手建模前沿理论,并对其应用前景及面对的挑战进行分析... 对手建模作为多智能体博弈对抗的关键技术,是一种典型的智能体认知行为建模方法。介绍了多智能体博弈对抗几类典型模型、非平稳问题和元博弈相关理论;梳理总结对手建模方法,归纳了对手建模前沿理论,并对其应用前景及面对的挑战进行分析。基于元博弈理论,构建了一个包括对手策略识别与生成、对手策略空间重构和对手利用共三个模块的通用对手建模框架。期望为多智能体博弈对抗对手建模方面的理论与方法研究提供有价值的参考。 展开更多
关键词 多智能体 对手建模 认知行为建模 元博弈
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智能博弈对抗中的对手建模方法及其应用综述 被引量:8
13
作者 魏婷婷 袁唯淋 +1 位作者 罗俊仁 张万鹏 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2022年第9期19-29,共11页
智能博弈对抗一直是人工智能研究的热点。在博弈对抗环境中,通过对对手进行建模,可以推测敌对智能体动作、目标、策略等相关属性,为博弈策略制定提供关键信息。对手建模方法在竞技类游戏和作战仿真推演等领域的应用前景广阔,博弈策略的... 智能博弈对抗一直是人工智能研究的热点。在博弈对抗环境中,通过对对手进行建模,可以推测敌对智能体动作、目标、策略等相关属性,为博弈策略制定提供关键信息。对手建模方法在竞技类游戏和作战仿真推演等领域的应用前景广阔,博弈策略的制定必须以博弈各方的行动策略为前提,因此建立一个准确的对手行为模型对于预测其意图尤其重要。从内涵、方法、应用三个方面,阐述了对手建模的必要性,对现有建模方式进行了分类;对基于强化学习的预测方法、基于心智理论的推理方法和基于贝叶斯的优化方法进行了梳理与总结;以序贯博弈(德州扑克)、即时策略博弈(星际争霸)和元博弈为典型应用场景,分析了智能博弈对抗过程中的对手建模的作用;从有限理性、策略欺骗性和可解释性三个方面进行了对手建模技术发展的展望。 展开更多
关键词 对手建模 不完美信息 行为预测 深度强化学习 递归推理 元博弈
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智能推演综述:博弈论视角下的战术战役兵棋与战略博弈 被引量:6
14
作者 罗俊仁 张万鹏 +2 位作者 项凤涛 蒋超远 陈璟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第9期1871-1894,共24页
推演是一项研究国家安全与竞争、军事冲突与战争、危机管控等重大战略问题的预实践活动。智能推演系统需要人工智能技术的赋能。简要概述了智能博弈的研究进展,推演的演进脉络,智能化兵棋推演及战略博弈推演方法;从博弈论的视角切入,分... 推演是一项研究国家安全与竞争、军事冲突与战争、危机管控等重大战略问题的预实践活动。智能推演系统需要人工智能技术的赋能。简要概述了智能博弈的研究进展,推演的演进脉络,智能化兵棋推演及战略博弈推演方法;从博弈论的视角切入,分析了面向智能推演的博弈问题模型,梳理了智能兵棋推演的应用模式、战略博弈推演的组织方式;提出了基于云原生的智能推演服务化架构,面向云边端分布式对抗探索了未来决策云预训练方法,面向危机事件认知构建了战略博弈推演元博弈分析框架。期望为智能博弈推演方面的理论与工具等研究提供科学有效的参考,为新一代智能化云边协同指控提供理论与技术支撑。 展开更多
关键词 兵棋推演 战略博弈 元博弈 冲突分析 对抗分析 云原生 预训练
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多智能体博弈学习研究进展 被引量:5
15
作者 罗俊仁 张万鹏 +2 位作者 苏炯铭 袁唯淋 陈璟 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2024年第5期1628-1655,共28页
随着深度学习和强化学习而来的人工智能新浪潮,为智能体从感知输入到行动决策输出提供了“端到端”解决方案。多智能体学习是研究智能博弈对抗的前沿课题,面临着对抗性环境、非平稳对手、不完全信息和不确定行动等诸多难题与挑战。本文... 随着深度学习和强化学习而来的人工智能新浪潮,为智能体从感知输入到行动决策输出提供了“端到端”解决方案。多智能体学习是研究智能博弈对抗的前沿课题,面临着对抗性环境、非平稳对手、不完全信息和不确定行动等诸多难题与挑战。本文从博弈论视角入手,首先给出了多智能体学习系统组成,进行了多智能体学习概述,简要介绍了各类多智能体学习研究方法。其次,围绕多智能体博弈学习框架,介绍了多智能体博弈基础模型及元博弈模型,均衡解概念和博弈动力学,学习目标多样、环境(对手)非平稳、均衡难解且易变等挑战。再次,全面梳理了多智能体博弈策略学习方法,离线博弈策略学习方法,在线博弈策略学习方法。最后,从智能体认知行为建模与协同、通用博弈策略学习方法和分布式博弈策略学习框架共3个方面探讨了多智能体学习的前沿研究方向。 展开更多
关键词 博弈学习 多智能体学习 元博弈 在线无悔学习
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游戏化教学有效性的系统评价与元分析 被引量:46
16
作者 胡晓玲 赵凌霞 +1 位作者 李丹 范博 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2021年第2期69-79,共11页
将游戏引入教学是否真的有益于教学?学界对此展开了诸多研究,但结果不一。本研究采用系统评价方法和元分析方法对游戏化教学与传统教学的效果进行对比统计分析,以求得更科学的结论。本研究检索了2009年1月至2020年12月的中外数据库,根据... 将游戏引入教学是否真的有益于教学?学界对此展开了诸多研究,但结果不一。本研究采用系统评价方法和元分析方法对游戏化教学与传统教学的效果进行对比统计分析,以求得更科学的结论。本研究检索了2009年1月至2020年12月的中外数据库,根据PICOS原则排查所有对比游戏化教学与传统教学提升学生学业成就的随机对照试验研究,最终纳入27篇原始文献,然后利用Review Manager5.3软件对相关数据进行元分析,得出如下结论:1)游戏化英语和体育教学、小学游戏化教学、50人以内的集体游戏化教学对学生学业成就提升优势显著,确定有效;2)将教学过程游戏化和教学中运用数字小游戏对学生学业成就提升优势显著,成绩高于传统教学,确定有效;3)游戏化数学教学、50-100人集体游戏化教学、基于传统游戏的游戏化教学、基于虚拟游戏的游戏化教学、理论课程的游戏化教学和采用激励机制的游戏化教学均对学生学业成就提升可能有效,结论不确定,解释或运用需谨慎。 展开更多
关键词 游戏化教学 有效性 系统评价 元分析
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基于混沌博弈优化的固体氧化物燃料电池模型参数优化设计 被引量:2
17
作者 马遵 和鹏 +3 位作者 许珂玮 孟贤 何廷一 杨博 《电力系统保护与控制》 EI CSCD 北大核心 2024年第6期15-28,共14页
固体氧化物燃料电池(solid oxide fuel cell, SOFC)因具有转换效率高、无污染物排放、运行噪声低等特点被视为前景广阔的绿色发电技术之一,其被广泛应用于电力系统和交通运输等领域。针对SOFC稳态模型的参数优化设计问题,提出了一种基... 固体氧化物燃料电池(solid oxide fuel cell, SOFC)因具有转换效率高、无污染物排放、运行噪声低等特点被视为前景广阔的绿色发电技术之一,其被广泛应用于电力系统和交通运输等领域。针对SOFC稳态模型的参数优化设计问题,提出了一种基于混沌博弈优化(chaosgameoptimization, CGO)方法的SOFCs参数提取框架。同时,利用芬兰燃料电池技术公司Elcogen生产的陶瓷阳极支撑型平板式低温单体燃料电池(ASC-400B)工作于两种不同温度(即600℃和700℃)下的实验数据以及美国蒙大拿州立大学开发的基于物理模型的5 kW级管式SOFC电池堆栈模型在两种不同温度(即850℃和950℃)下的仿真数据,分别对所提框架、蒲公英优化器(dandelion optimizer, DO)、平衡优化器(equilibrium optimizer, EO)、粒子群优化(particle swarm optimization, PSO)算法和白鲨优化器(white shark optimizer, WSO)的参数提取的性能进行了深入的研究和分析。测试结果表明:相比于DO、EO、PSO和WSO,CGO能够准确、稳定且快速地提取上述各种SOFCs的模型未知参数,为SOFCs的系统建模提供了一种高效的方法。 展开更多
关键词 参数设计 固体氧化物燃料电池 系统建模 混沌博弈优化 元启发式算法
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体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能康复效果的Meta分析 被引量:16
18
作者 俞惠 董志霞 +2 位作者 宋洁 冯维姣 华皎 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2019年第11期1320-1326,共7页
目的探讨体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能康复效果的影响。方法检索国内外数据库关于体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能干预效果的随机对照试验(RCT),检索时限为建库至2018年9月,进行文献质量评价,采用RevMan5.3软件进行数据分析。结... 目的探讨体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能康复效果的影响。方法检索国内外数据库关于体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能干预效果的随机对照试验(RCT),检索时限为建库至2018年9月,进行文献质量评价,采用RevMan5.3软件进行数据分析。结果纳入11篇文献,共414例患者。与常规康复措施相比,体感互动游戏可提高Berg平衡量表(BBS)评分(WMD=1.75, 95%CI 0.95~2.54, P <0.001),增加步频(SMD=1.21, 95%CI 0.03~2.38, P=0.04),缩短计时起立-行走测试用时(WMD=-4.21, 95%CI-7.36^-0.89, P=0.01),提高下肢运动功能(SMD=0.66,95%CI 0.15~1.17, P=0.01),但不能提高步速(SMD=0.05, 95%CI-0.98~1.09, P=0.92)和10米最大步行速度(WMD=3.54, 95%CI-1.12~8.20, P=0.14)。结论与常规康复措施相比,体感互动游戏能促进脑卒中患者平衡、运动和步行功能改善,但在提高步速方面还需开展更多研究。 展开更多
关键词 脑卒中 下肢功能 体感互动游戏 META分析
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动作电子游戏对不同注意子网络的影响--来自元分析的证据 被引量:1
19
作者 从欣蕊 武泽宇 +3 位作者 曼祖拉·艾山江 姜云鹏 刘妍 吴瑕 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2023年第10期1843-1855,共13页
动作电子游戏是指要求参与者在广阔的视野中处理多个复杂且快速变化的信息,并对这些刺激做出快速而准确反应的游戏。以往研究对动作电子游戏是否能够促进注意能力的发展存在争议。采用元分析的方法,研究分析了动作电子游戏对注意及其子... 动作电子游戏是指要求参与者在广阔的视野中处理多个复杂且快速变化的信息,并对这些刺激做出快速而准确反应的游戏。以往研究对动作电子游戏是否能够促进注意能力的发展存在争议。采用元分析的方法,研究分析了动作电子游戏对注意及其子网络的影响,并考察行为指标作为调节变量时,在动作电子游戏与注意之间关系产生的影响。共计纳入符合要求的文献28篇,其中包含71个效应量,涉及被试3359人。研究结果显示,动作电子游戏对注意警觉的影响最为显著,呈现为中等偏高程度的影响,而注意定向呈现中等偏低程度的影响,对注意的执行控制呈现低程度的影响。动作电子游戏对注意的影响还受到行为指标的调节,反应时均大于正确率的效应值,说明考察注意水平时反应时更加敏感。这些结果表明,动作电子游戏与注意中的警觉功能关系最为密切,且会受到行为指标选取的影响。研究进一步明确了动作电子游戏与注意的关系,为不同研究之间的结果比较提供依据。 展开更多
关键词 动作电子游戏 注意 元分析 调节效应 警觉
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棋牌类智力游戏对老年人认知域功能影响的Meta分析 被引量:1
20
作者 余小红 邢颖 +3 位作者 许丽娟 孙延建 单恩芳 李现文 《中国护理管理》 CSCD 2022年第10期1546-1553,共8页
目的 :系统评价棋牌类智力游戏对老年人认知域功能水平的影响。方法 :系统检索数据库中有关棋牌类智力游戏对老年人认知功能影响的随机对照试验研究。检索时限为建库至2021年12月31日。采用Review Manager5.3软件进行Meta分析。结果 :... 目的 :系统评价棋牌类智力游戏对老年人认知域功能水平的影响。方法 :系统检索数据库中有关棋牌类智力游戏对老年人认知功能影响的随机对照试验研究。检索时限为建库至2021年12月31日。采用Review Manager5.3软件进行Meta分析。结果 :共纳入9篇随机对照试验研究,Meta分析结果显示,棋牌类智力游戏老年组在总体认知水平[MD=0.75,95%CI(0.35,1.15),P=0.000 2]、数字记忆向后广度[MD=1.00,95%CI(0.52,1.49),P<0.000 1]与常规护理对照组相比有所提高。结论 :棋牌类智力游戏可以改善老年人总体认知功能、数字记忆向后广度,但对总体数字广度、数字记忆向前广度、逻辑记忆、注意力等的改善作用较弱。 展开更多
关键词 棋牌类智力游戏 老年人 认知功能 META分析
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