针对AAC(Advanced Audio Coding)解码器中具有复杂运算因而难以硬件实现的反量化模块和知觉噪音替代(Perceptual Noise Substitution,PNS)模块,提出用分段线性插值(Partition and Linear Interpolation,PLI)进行近似计算的方法.其基本...针对AAC(Advanced Audio Coding)解码器中具有复杂运算因而难以硬件实现的反量化模块和知觉噪音替代(Perceptual Noise Substitution,PNS)模块,提出用分段线性插值(Partition and Linear Interpolation,PLI)进行近似计算的方法.其基本原理是将复杂的曲线分割成多个区间,在每个区间内用线性插值的方法进行近似.利用该方法设计的反量化模块和PNS解码模块获得了较高的运算精度,最大运算误差率分别为2e-4和5e-3,全部运算可分解为简单的查表、乘法、加法和移位运算,易于硬件实现.FPGA验证结果表明,反量化模块仅耗用了45个逻辑单元和2 304ROM bits,PNS解码模块仅耗用了21个逻辑单元和144ROM bits,且解码音质良好,没有产生可感知的噪音.展开更多
提出一种适用于AVS视频解码器逆扫描、反量化和反变换的硬件结构优化设计方案,该设计把逆扫描、反量化和反变换过程结合在一起进行设计,以宏块为单位进行操作且在块与块之间采用了流水线技术,并通过采用乒乓技术和寄存器复用技术达到速...提出一种适用于AVS视频解码器逆扫描、反量化和反变换的硬件结构优化设计方案,该设计把逆扫描、反量化和反变换过程结合在一起进行设计,以宏块为单位进行操作且在块与块之间采用了流水线技术,并通过采用乒乓技术和寄存器复用技术达到速度和面积的平衡和优化。本设计在Quartus II 8.0上进行了仿真,仿真结果与C中结果进行了比对,通过在基于Nios II的AVS视频解码系统测试平台上进行测试,证明了该模块功能的正确性。展开更多
文摘提出一种适用于AVS视频解码器逆扫描、反量化和反变换的硬件结构优化设计方案,该设计把逆扫描、反量化和反变换过程结合在一起进行设计,以宏块为单位进行操作且在块与块之间采用了流水线技术,并通过采用乒乓技术和寄存器复用技术达到速度和面积的平衡和优化。本设计在Quartus II 8.0上进行了仿真,仿真结果与C中结果进行了比对,通过在基于Nios II的AVS视频解码系统测试平台上进行测试,证明了该模块功能的正确性。