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View synthesis based on the serial images from camera lengthways motion
1
作者 Zhang Jing Wang Changshun +2 位作者 Liao Wuling Ou Zongying Hua Shungang 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2006年第2期284-289,共6页
For the pre-acquired serial images from camera lengthways motion, a view synthesis algorithm based on epipolar geometry constraint is proposed in this paper. It uses the whole matching and maintaining order characters... For the pre-acquired serial images from camera lengthways motion, a view synthesis algorithm based on epipolar geometry constraint is proposed in this paper. It uses the whole matching and maintaining order characters of the epipolar line, Fourier transform and dynamic programming matching theories, thus truly synthesizing the destination image of current viewpoint. Through the combination of Fourier transform, epipolar geometry constraint and dynamic programming matching, the circumference distortion problem resulting from conventional view synthesis approaches is effectively avoided. The detailed implementation steps of this algorithm are given, and some running instances are presented to illustrate the results. 展开更多
关键词 image-based rendering view synthesis epipolar geometry constraint Fourier transform dynamic prog-ramming matching.
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基于IBR的全自由度虚拟现实建模技术 被引量:6
2
作者 陈盛双 周艳峨 《天津工业大学学报》 CAS 2001年第3期77-79,共3页
对常用的基于 IBR技术的几种模型进行讨论 ,比较各种方法的优缺点 ,在此基础上提出一种新的模型 。
关键词 虚拟现实 基于图像渲染技术 虚拟现实浏览器 图像处理 模型 实现方法
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一种用于DIBR的去隔行算法 被引量:4
3
作者 刘然 巫英坚 +1 位作者 许小艳 朱庆生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第4期1563-1565,1579,共4页
提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图... 提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图像进行三维图像变换,得到逐行的目标图像。实验表明,所提出的去隔行算法能得到画质较高的逐行新视图,且算法性能是鲁棒的。该算法适用于基于DIBR的3D视频的去隔行。 展开更多
关键词 3D立体电视 基于深度图像的绘制(Dibr) 去隔行 深度图像 三维图像变换 场内插值
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递进填充线算法对DIBR虚拟图像的修复 被引量:7
4
作者 王双梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第8期1536-1541,共6页
在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深... 在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深度误差造成的空洞边界上的残余前景噪声;在空洞填充的遍历过程中,采用提出的递进填充线算法对每次更新后的剩余空洞提取基于视点方向的部分边界作为填充线,以限制被填充块的搜索范围,使被填充空洞块的择优顺序以背景纹理优先,避免了空洞边界上前景纹理的误填充.实验结果表明,该算法峰值信噪比比Criminisi算法平均高出1.617 3,比基于深度的模板匹配算法平均高出1.310 5,能更有效地抑制DIBR空洞纹理的错误生长,修复图像质量. 展开更多
关键词 基于深度图的图像绘制 虚拟图像 空洞填充 图像修复
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适用于DIBR的匹配误差校正算法
5
作者 张玲 邰国钦 +2 位作者 刘然 谢辉 许小艳 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第12期51-55,共5页
由于可见性变化、深度图像的不精确性以及计算的不精确等原因,采用基于深度图像绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点视图中可能会存在匹配误差.为此,提出了一种适用于DIBR的匹配误差校正算法——零交叉校正(ZCC)算法.该算法建立在顺序匹配约... 由于可见性变化、深度图像的不精确性以及计算的不精确等原因,采用基于深度图像绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点视图中可能会存在匹配误差.为此,提出了一种适用于DIBR的匹配误差校正算法——零交叉校正(ZCC)算法.该算法建立在顺序匹配约束的基础上,通过分析目标图像像素点与参考图像上对应匹配点的映射关系来确定匹配误差区域,将区域内所有点的匹配点都赋值成起始点的匹配点,从而达到匹配误差校正的目的.实验表明,该算法可以有效地消除匹配误差.由于该算法与DIBR中的三维图像变换过程没有直接联系,因而它可以作为一种附加的误差检测与校正算法应用于DIBR的后处理过程中. 展开更多
关键词 立体电视 基于深度图像的绘制 匹配误差校正 三维图像变换
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DIBR中一种基于视图判定的褶皱消除方法
6
作者 刘然 谢辉 +1 位作者 邰国钦 谭迎春 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第1期142-147,共6页
为消除基于深度图像绘制(DIBR)技术生成目标图像时可能出现的"褶皱"现象,提出了一种通过视图判定来确定参考图像像素点扫描顺序的方法.首先设定极点的z坐标为一个无穷小量,然后由该极点的齐次坐标得出绘制左、右视图时参考图... 为消除基于深度图像绘制(DIBR)技术生成目标图像时可能出现的"褶皱"现象,提出了一种通过视图判定来确定参考图像像素点扫描顺序的方法.首先设定极点的z坐标为一个无穷小量,然后由该极点的齐次坐标得出绘制左、右视图时参考图像像素点的扫描顺序.该方法只需判断目标图像是左视图还是右视图,便可确定参考图像像素点的扫描顺序.试验表明,该方法能消除褶皱现象,且复杂度比Z buffer算法小,适用于虚拟视点水平移动时的虚拟视图绘制. 展开更多
关键词 三维电视 褶皱 深度图像绘制 三维图像变换 扫描顺序
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面向无人机路径规划的可视分析系统
7
作者 胡悦 孙智达 黄惠 《图学学报》 北大核心 2025年第3期655-665,共11页
目前,利用真实世界的图像信息进行几何模型重建,并采用基于图像的渲染方法重建出高质量渲染结果成为一种获取高质量美术素材的解决方案。为此,提出了一个可视分析系统为无人机规划路径以及与之相关的三维重建和基于图像渲染提供支持。... 目前,利用真实世界的图像信息进行几何模型重建,并采用基于图像的渲染方法重建出高质量渲染结果成为一种获取高质量美术素材的解决方案。为此,提出了一个可视分析系统为无人机规划路径以及与之相关的三维重建和基于图像渲染提供支持。工程贡献上以蓝图编辑器作为可视分析系统的程序载体,将各种可视分析功能编写为蓝图编辑器中的功能节点,允许用户通过拖拽、连接和配置图形元素,自定义地创建用户所需的可视分析工作流。算法创新上提出了一种对基于采样覆盖率的参考视角选择算法的改进优化方案,比较了其他3种类型的视角选择算法后,通过对比实验证实了参考视角选择方案在运算的时间开销上和渲染图像的参考率上拥有更好的效果。 展开更多
关键词 数据可视化 无人机 三维重建 基于图像的渲染 可视分析 路径规划
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基于复值小波分解的图象拼合 被引量:12
8
作者 徐丹 鲍歌 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期656-660,共5页
图象拼合是一种基于图象的场景编码方法,它被很多基于图象的绘制IBR(imagebasedrendering)系统采用,用来建立复杂的虚拟场景表示(例如,360°球面和柱面全景图、环境映照及高分辨率图象等).基于复... 图象拼合是一种基于图象的场景编码方法,它被很多基于图象的绘制IBR(imagebasedrendering)系统采用,用来建立复杂的虚拟场景表示(例如,360°球面和柱面全景图、环境映照及高分辨率图象等).基于复值小波多分辨率分解(ComplexWaveletMultiresolutionDecomposition)提出了一种有效的图象拼合方法,它能同时地、逐步求精地对图象进行匹配和整合.首先,采用复值小波变换不仅可以保证全局优化的结果,还能够满足图象整合的规模不变和平移不变性.其次,基于多分辨率分析可以实现由粗到精的图象匹配和整合,从而使系统与传统的图象整合方法相比具有较高的性能.另外,通过改进图象整合算法中相似距离的测量,降低了计算复杂度.最后,系统可以直接拼合从数字相机捕获的图象,而无需知道相机运动及其他内部参数. 展开更多
关键词 图象拼合 复值小波变换 图象匹配 图象整合
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基于图形与图像的混合绘制技术 被引量:4
9
作者 张汗灵 郝重阳 +2 位作者 樊养余 张先勇 雷方元 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第8期101-104,共4页
随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的... 随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的混合绘制技术进行分类综述、研究和展望。 展开更多
关键词 图像绘制 ibr 混合绘制 分布绘制 实时图形生成 虚拟现实
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基于图像的虚拟景观漫游 被引量:28
10
作者 杨键 耿卫东 +1 位作者 潘云鹤 李明 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第3期229-235,共7页
提出一种基于图像的虚拟景观漫游方法 .该方法采用全景图和基于图像的动画来建立虚拟环境 ,用户通过实时图像处理浏览器 ,可以模拟这两种典型的漫游行为——环绕漫游和贯穿漫游 ,并且在风景旅游模拟系统( Virtual- Touring)
关键词 虚拟现实 全景图 计算机动画 虚拟景观漫游 图像处理
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基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法 被引量:7
11
作者 刘保权 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期1531-1542,共12页
提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能... 提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能,并利用图形硬件流水线的光栅化功能高效地进行图像的插值重构,以得到连续无洞的结果图像.在pixel shader上进行逐像素的光照计算,生成高品质的光照效果.实验表明,该方法可以高速地进行满屏绘制,准确地保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系.还实现了基于该方法的实时漫游系统.该系统能够实时地绘制多个基于柱面深度图像表示的对象,并能对其进行视相关的动态LOD(level of detail)操作. 展开更多
关键词 图形硬件 GPU(graphics PROCESSING unit) 实时绘制 深度图像 基于图像的绘制 逐像素光照
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基于图像绘制的球面全景图生成及自动拼接技术研究 被引量:16
12
作者 华顺刚 张静 欧宗瑛 《大连理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第5期640-644,共5页
提出了一种基于球面投影模型的全景图像自动拼接算法,对手持相机获得的系列照片,构建了球面全景图像.使用等距离匹配算法计算相机的焦距,以相机焦距作为球体半径,将照片图像投影至球面上.两张相邻照片拼接时,以照片的投影图像最大宽度... 提出了一种基于球面投影模型的全景图像自动拼接算法,对手持相机获得的系列照片,构建了球面全景图像.使用等距离匹配算法计算相机的焦距,以相机焦距作为球体半径,将照片图像投影至球面上.两张相邻照片拼接时,以照片的投影图像最大宽度处一个像素对应的角度(弧度)为步长,从两图像中心处开始,取一定宽度的图像块进行匹配,找到两相邻照片最佳的拼接(经度)线,实现相邻两照片的自动拼接.将系列图像的拼接结果整合,得到360°视角的全景图像;然后进行上下层全景图像的拼接,生成全视角球面全景图,效果较好. 展开更多
关键词 球面全景图 自动生成 自动拼接 图像绘制 等距离匹配算法 照片图像 虚拟现实
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虚拟现实中的基于图像绘制技术综述 被引量:20
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作者 殷润民 李伯虎 柴旭东 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第19期4353-4357,4362,共6页
基于图像绘制技术为虚拟现实系统提供了更加可靠、真实、快捷的虚拟场景构建方案。虚拟场景的基于图像建模、支持基于图像的场景控制以及基于图像实时动态分布协同工作等技术领域成为了基于图像绘制技术在虚拟现实应用中的三个主要发展... 基于图像绘制技术为虚拟现实系统提供了更加可靠、真实、快捷的虚拟场景构建方案。虚拟场景的基于图像建模、支持基于图像的场景控制以及基于图像实时动态分布协同工作等技术领域成为了基于图像绘制技术在虚拟现实应用中的三个主要发展方向。按照面向虚拟现实应用流程和系统结构分类,讨论现有的基于图像绘制技术发展状况,分析各技术的原理以及优缺点,最后提出了面向虚拟现实应用的基于图像绘制技术的拓展方向。 展开更多
关键词 虚拟现实 基于图像绘制 虚拟环境 基于几何绘制
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基于图象绘制的虚拟现实系统环境 被引量:31
14
作者 蔡勇 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第10期721-728,共8页
虚拟现实的一个重要目标是使用计算机生成逼真的视觉世界,使用户可以对虚拟世界的客体进行交互式考察.虚拟现实的实现有两种方法.传统上,用三维图形学的方法实行建模和绘制.此方法需要繁琐的建模和昂贵的专用绘制硬件,而且图形绘... 虚拟现实的一个重要目标是使用计算机生成逼真的视觉世界,使用户可以对虚拟世界的客体进行交互式考察.虚拟现实的实现有两种方法.传统上,用三维图形学的方法实行建模和绘制.此方法需要繁琐的建模和昂贵的专用绘制硬件,而且图形绘制的质量和场景的复杂性受到很大的限制.基于图象的绘制是实现虚拟现实系统的一种新方法.它克服了三维图形方法的缺点.本文在总结已有技术的基础上,提出一个实现基于图象绘制的虚拟现实系统模型,并据此模型实现一个实验系统及相应的图象工具. 展开更多
关键词 虚拟实现 图象绘制 图象拼接 计算机仿真
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虚拟环境中森林植被的实时可视化技术研究 被引量:7
15
作者 淮永建 王梅峰 +1 位作者 左正兴 黄心渊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第35期33-36,共4页
森林植被的实时可视化技术是复杂虚拟环境渲染的重要组成部分,也是影响虚拟环境逼真度的重要因素。森林植被绘制的实时性是制约VR应用的重要方面。论文综述了虚拟环境中植被可视化的研究成果,对所有的技术方法的优、缺点和应用范围进行... 森林植被的实时可视化技术是复杂虚拟环境渲染的重要组成部分,也是影响虚拟环境逼真度的重要因素。森林植被绘制的实时性是制约VR应用的重要方面。论文综述了虚拟环境中植被可视化的研究成果,对所有的技术方法的优、缺点和应用范围进行了分类比较。最后,展望了植被可视化技术的发展趋势。 展开更多
关键词 虚拟环境 森林植被可视化 基于多边形的绘制算法 基于点元的绘制算法 基于图像的绘制算法
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基于图像的快速碰撞检测算法 被引量:38
16
作者 范昭炜 万华根 高曙明 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期805-809,共5页
基于图像的碰撞检测算法是一类较新的碰撞检测方法 ,它有效地利用图形硬件的加速功能 ,以减轻 CPU的负担 .文中提出一种基于图像的快速碰撞检测算法 ,该算法在继承一般基于图像的碰撞检测算法优点的同时 ,不但能处理任意形状的多面体 ,... 基于图像的碰撞检测算法是一类较新的碰撞检测方法 ,它有效地利用图形硬件的加速功能 ,以减轻 CPU的负担 .文中提出一种基于图像的快速碰撞检测算法 ,该算法在继承一般基于图像的碰撞检测算法优点的同时 ,不但能处理任意形状的多面体 ,而且具有更高效率 .该算法主要采用对物体表面进行自动凸分解 ,将凸分解结果合理地组织成层次二叉树结构 ,以及绘制加速等技术 .与相关算法的实验比较说明 。 展开更多
关键词 图像 快速碰撞检测算法 凸分解 计算机图形学 图形硬件
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基于虚拟现实的矿井通风系统可控可视化研究 被引量:8
17
作者 华臻 范辉 +2 位作者 李晋江 刘敬云 靳钟铭 《金属矿山》 CAS 北大核心 2003年第7期53-56,共4页
运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究 ,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化 ,使虚拟人能在虚拟巷道中“行走”、“观察”、“控制”设备 ;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析。为矿井的通风安全提供... 运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究 ,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化 ,使虚拟人能在虚拟巷道中“行走”、“观察”、“控制”设备 ;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析。为矿井的通风安全提供了辅助决策功能 ,也为虚拟现实与可视化技术在矿井通风系统中的进一步开发与应用奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实 矿井 通风系统 可控可视化 模型 虚拟环境漫游 巷道 通风设施 多AGENT技术
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一种自动全景拼图的快速算法 被引量:6
18
作者 阮宗才 梁栋 +1 位作者 吴福朝 韦穗 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期536-539,共4页
基于柱面坐标的自动拼图方法计算简单快速 ,被广泛采用 .但是该方法存在两个问题 :一是基于微分迭代的参数估计方法依赖于初值 ,容易落入局部极小 ;二是未考虑摄像机绕光轴的小角度旋转 ,导致拼接不准 .提出一个改进的自动全景拼图鲁棒... 基于柱面坐标的自动拼图方法计算简单快速 ,被广泛采用 .但是该方法存在两个问题 :一是基于微分迭代的参数估计方法依赖于初值 ,容易落入局部极小 ;二是未考虑摄像机绕光轴的小角度旋转 ,导致拼接不准 .提出一个改进的自动全景拼图鲁棒性快速算法 .对于第 1个问题 ,初始运动估计采用重采样的小图像进行相关匹配 ,可以迅速得到接近最优解的参数初值 ,然后再用基于微分迭代的参数估计方法求精 .对于第 2个问题 ,在用基于微分迭代的参数估计方法求精时 ,增加对摄像机绕光轴的小角度旋转参数估计 .该算法简单快速 ,经实验适用于手持相机拍摄的图像 . 展开更多
关键词 全景拼图 虚拟现实 自动拼图 图像匹配 快速算法 图像序列 参数估计 计算机
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基于GPU真实感毛发绘制 被引量:12
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作者 杨刚 孙汉秋 +1 位作者 王文成 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第3期577-586,共10页
基于毛发的多层纹理表达方法,提出一种毛发实时绘制方法.该方法充分利用图形处理器的绘制功能,不仅能对毛发进行高精度快速的光照计算,而且能够高效地模拟毛发间的自阴影效果以及物体其他部分在毛发上遮挡形成的软影现象,以增强毛发的... 基于毛发的多层纹理表达方法,提出一种毛发实时绘制方法.该方法充分利用图形处理器的绘制功能,不仅能对毛发进行高精度快速的光照计算,而且能够高效地模拟毛发间的自阴影效果以及物体其他部分在毛发上遮挡形成的软影现象,以增强毛发的真实感效果.实验结果表明,该方法能够实时处理中等规模的模型,这对于毛发物体在电影、游戏和虚拟现实等领域的应用具有重要的价值. 展开更多
关键词 毛发 软影 真实感绘制 基于硬件的绘制
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虚拟现实技术综述与基于Internet的虚拟培训系统设计 被引量:21
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作者 李玉忠 杜慧军 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第15期127-129,149,共4页
文章对虚拟现实技术的发展和建模方法--基于图形建模和基于图像建模两种方法的原理及实现技术进行综述,给出了在Internet上实现虚拟现实的方法,及多种软件开发平台的特点和比较,从而设计了一个远程职业技术虚拟现实系统的模型。
关键词 虚拟现实 INTERNET 虚拟培训系统 设计 图形渲染 图像渲染 职业培训 计算机仿真
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