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Design Method for Optimizing the Interactive Interface of Live Broadcasting Platform for the Elderly Users 被引量:1
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作者 WEI Bi-ze FAN Wei DUAN Ying-ke 《印刷与数字媒体技术研究》 CAS 北大核心 2024年第4期167-178,共12页
In the era of network live broadcasting for everyone,the development of live broadcasting platforms is also more intelligent and diversified.However,in the face of a large group of elderly users,the interface interact... In the era of network live broadcasting for everyone,the development of live broadcasting platforms is also more intelligent and diversified.However,in the face of a large group of elderly users,the interface interaction design mode used is still mainly based on the interaction mode for young groups,and is not designed for elderly users.Therefore,a design method for optimizing the interaction interface of live broadcasting platform for elderly users was proposed in this study.Firstly,the case study method and Delphi expert survey method were used to determine the design needs of elderly users and the design mode was analysed.Secondly,the orthogonal design principle was used to design a test sample of the interactive interface of live broadcasting platform applicable for the elderly users,and then a user evaluation system was established to calculate the weights of the design elements using hierarchical analysis,and then the predictive relationship between the design mode of the interactive interface of live broadcasting platform and the elderly users was established by Quantitative Theory I.Finally,Genetic Algorithm was applied to generate the optimized design scheme.The results showed that the design method based on the Genetic Algorithm and the combination of Quantitative Theory can scientifically and effectively optimize the design of the interactive interface of the live broadcasting platform for the elderly users,and improve the experience of the elderly users. 展开更多
关键词 Live broadcasting platform interaction design Elderly users Genetic Algorithm Quantitative Theory I
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The Creative Design Research of Product Appearance Based on Human-machine Interaction and Interface 被引量:1
2
作者 WANG Zheng, HE Wei-ping, ZHANG Ding-hua, YU Sui-huai, CAI Hong-ming (Contemporary Design and Integrated Manufacturing Technology Laboratory , Northwestern Polytechnical University, Xi’an 710072, China) 《厦门大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第S1期152-153,共2页
Today’s product creative design has rendered many fe atures and has brought a great change in our everyday life, there are many new c hallenges in its traditional theory and principle. According to the traditional de... Today’s product creative design has rendered many fe atures and has brought a great change in our everyday life, there are many new c hallenges in its traditional theory and principle. According to the traditional design theory, the FBS design model pays more attention to the function and stru cture of the product. But this model still couldn’t strengthen the relation bet ween product appearance design and human-machine design effectively. This paper adopt converse design thinking and presents an improved design thinking methodo logy based on C: FBS for product appearance design and give a general summarizat ion for the features, methods and technology based on human-machine interaction and interface. Meanwhile it also combines with the behavior design of product r elated IT fields and constructs a new outline to improve the design of product a ppearance supported by the technology of computer aided design. So the new metho d about design thinking for computer aided design, the new abstract product design model and the key problem of design thinking based on human-machine inte raction and interface are addressed in this paper. This kind of creative design theory that is driven by human-machine interaction and interface will help the development of CAD software system and the research of product design and manufa cture. Additionally, this paper gives some beneficial characters to address the theory based on human-machine interaction and interface. Meanwhile, combining with the developing of computer technology, the trends of design thinking based on t he technology of human-machine interaction and interface are also analyzed and discussed at the end of this paper. 展开更多
关键词 C:FBS model product appearance design human-ma chine interaction and interface(HMI&I) computer aided design(CAD)
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Research on Multi-modal In-Vehicle Intelligent Personal Assistant Design
3
作者 WANG Jia-rou TANG Cheng-xin SHUAI Liang-ying 《印刷与数字媒体技术研究》 CAS 北大核心 2024年第4期136-146,共11页
Intelligent personal assistants play a pivotal role in in-vehicle systems,significantly enhancing life efficiency,driving safety,and decision-making support.In this study,the multi-modal design elements of intelligent... Intelligent personal assistants play a pivotal role in in-vehicle systems,significantly enhancing life efficiency,driving safety,and decision-making support.In this study,the multi-modal design elements of intelligent personal assistants within the context of visual,auditory,and somatosensory interactions with drivers were discussed.Their impact on the driver’s psychological state through various modes such as visual imagery,voice interaction,and gesture interaction were explored.The study also introduced innovative designs for in-vehicle intelligent personal assistants,incorporating design principles such as driver-centricity,prioritizing passenger safety,and utilizing timely feedback as a criterion.Additionally,the study employed design methods like driver behavior research and driving situation analysis to enhance the emotional connection between drivers and their vehicles,ultimately improving driver satisfaction and trust. 展开更多
关键词 Intelligent personal assistants Multi-modal design User psychology In-vehicle interaction Voice interaction Emotional design
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博物馆展陈设计的交互与体验 被引量:2
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作者 曹星 《包装工程》 北大核心 2025年第6期463-467,共5页
目的随着博物馆功能从传统的展示模式转向以观众为中心的体验式设计转变,交互设计的应用愈发重要。本文探讨了博物馆展陈中的交互设计如何有效应对现代观众日益增长的参与需求并提升观展体验。方法通过文献分析和实际案例研究,提出了“... 目的随着博物馆功能从传统的展示模式转向以观众为中心的体验式设计转变,交互设计的应用愈发重要。本文探讨了博物馆展陈中的交互设计如何有效应对现代观众日益增长的参与需求并提升观展体验。方法通过文献分析和实际案例研究,提出了“陌生化”体验、情感驱动的沉浸式设计、游戏化互动设计、技术快速迭代的多元互动,以及社交互动与合作体验等核心策略。通过这些策略,博物馆能够更好地细分观众需求,选择合适的技术工具并通过情感共鸣增强观众的沉浸感和互动性。结论交互设计不仅提升了博物馆展览的多样性和互动性,还为未来博物馆展陈设计提供了系统化的参考路径,拓宽了设计思维,为观众与文化之间的深度互动创造了更多可能性。 展开更多
关键词 博物馆展陈 交互设计 体验设计
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基于设计工效学的眼控交互范式设计研究现状与进展 被引量:1
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作者 牛亚峰 王以俨 +1 位作者 黄炜驰 范林涵 《包装工程》 北大核心 2025年第4期20-35,共16页
目的研究基于设计工效学的眼控交互范式设计,分析其关键设计因素与优化策略,为提升眼控系统的操作精度、效率及用户体验提供理论支持与实践参考。方法从设计工效学的内涵出发,结合眼动交互的基本原理,提出“交互界面优化”“交互动作设... 目的研究基于设计工效学的眼控交互范式设计,分析其关键设计因素与优化策略,为提升眼控系统的操作精度、效率及用户体验提供理论支持与实践参考。方法从设计工效学的内涵出发,结合眼动交互的基本原理,提出“交互界面优化”“交互动作设计”及“视线点击增强”三大核心维度,分析其工效学优化策略及技术实现。同时,梳理当前眼控交互技术在传感器性能、意图识别及多模态融合中的最新进展,并指出其在识别精度、标准化设计及用户体验优化方面的挑战。结论基于设计工效学的眼控交互范式设计显著提升了系统性能和用户体验。为眼控交互的高效、自然设计提供了理论支持和实践依据。 展开更多
关键词 眼控交互 设计工效学 人机交互 交互范式设计
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XR技术赋能下的家居运动产品创新设计研究 被引量:1
6
作者 李益炯 李宣 陈英波 《包装工程》 北大核心 2025年第8期516-524,共9页
目的旨在探索XR技术如何为家居运动产品带来创新设计,以满足人们日益增长的居家健身需求,提升家居运动的体验感、趣味性和科学性。为家居运动产品的创新设计提供了新的思路和技术支持。方法首先,通过广泛查阅国内外相关文献,系统梳理了X... 目的旨在探索XR技术如何为家居运动产品带来创新设计,以满足人们日益增长的居家健身需求,提升家居运动的体验感、趣味性和科学性。为家居运动产品的创新设计提供了新的思路和技术支持。方法首先,通过广泛查阅国内外相关文献,系统梳理了XR技术的基本原理、发展历程及在各领域的应用现状。其次,对现有基于XR技术的家居运动产品进行剖析,总结成功经验和存在的问题。分析XR技术如何在实际产品中实现沉浸式运动场景构建、实时运动数据监测与个性化运动课程设计等功能。最后,验证评估XR技术在家居运动产品创新设计中的实际效果与用户体验。结论提出以“沉浸交互”为核心的创新设计方法,从空间扩展、智能动作指导、游戏化激励机制三个方面对其进行优化与提升,构建“生理-心理-社交”三位一体的智能运动生态系统。以期为XR技术赋能下的家居运动产品创新设计提供理论支持。 展开更多
关键词 扩展现实 智能家居 人机交互 游戏化设计
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基于AR技术的榫卯科普游戏交互设计 被引量:2
7
作者 肖永杰 《包装工程》 北大核心 2025年第4期436-446,共11页
目的利用增强现实(AR)技术开发榫卯科普游戏,通过虚拟与现实结合的交互设计,提高用户对传统榫卯结构的理解与兴趣,传播中国传统木工技艺。方法游戏基于用户体验设计原则,使用Vuforia和Unity构建AR交互。通过平面检测技术和图片追踪技术... 目的利用增强现实(AR)技术开发榫卯科普游戏,通过虚拟与现实结合的交互设计,提高用户对传统榫卯结构的理解与兴趣,传播中国传统木工技艺。方法游戏基于用户体验设计原则,使用Vuforia和Unity构建AR交互。通过平面检测技术和图片追踪技术识别现实环境,将榫卯结构的3D模型投影到用户设备上,提供沉浸式拼接体验。项目设计了引导和反馈功能,并采用层次分析法(AHP)和模糊综合评价法(FCE)进行测试以优化交互流畅度。结果数据显示,用户评价较好,分数为85.12,尤其是在科普效果和交互引导两方面。用户通过游戏对榫卯结构的拼接原理有了更深入的理解,且对传统文化兴趣有所提升。结论AR的榫卯游戏成功实现了传统文化的传播,为用户提供了有趣的学习方式。研究表明,AR在文化科普中的应用潜力巨大,未来可拓展更多传统技艺的交互式体验。 展开更多
关键词 科普游戏 交互设计 AR游戏
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基于艺术设计理念的农业采摘机器人外观优化设计 被引量:1
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作者 刘臻 《农机化研究》 北大核心 2025年第6期214-218,共5页
农业采摘机器人能够自动执行采摘任务,可在不受季节、天气和时间限制的情况下连续工作,确保了农作物的及时采摘和处理,提高农业生产的效率和质量。然而,目前市场上大部分的机器人设计仅关注功能和效率,忽视了外观设计对用户体验和农业... 农业采摘机器人能够自动执行采摘任务,可在不受季节、天气和时间限制的情况下连续工作,确保了农作物的及时采摘和处理,提高农业生产的效率和质量。然而,目前市场上大部分的机器人设计仅关注功能和效率,忽视了外观设计对用户体验和农业生产环境的影响。为此,基于艺术设计理念在产品设计中的应用背景和优势,分析了农业采摘机器人的使用环境和用户需求,提出了针对流线型外观、色彩搭配和材质选择的优化设计原则,通过实例展示了几种基于艺术设计理念的农业采摘机器人外观设计方案,并对其进行了评估和讨论。 展开更多
关键词 采摘机器人 外观优化 造型设计 人机交互
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触觉交互在装备设计中的应用研究
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作者 张帆 娄焕志 +1 位作者 黄晓峰 孟雨可 《包装工程》 北大核心 2025年第12期40-49,共10页
目的针对工业设计流程中触觉反馈缺失问题,通过量化触觉参数构建触觉设计测试系统,建立融触觉设计人机适配研究方法,推动经验驱动型设计向体验驱动型设计转型。方法构建包含低成本触觉手套与上位机控制系统的交互平台,通过30名专业设计... 目的针对工业设计流程中触觉反馈缺失问题,通过量化触觉参数构建触觉设计测试系统,建立融触觉设计人机适配研究方法,推动经验驱动型设计向体验驱动型设计转型。方法构建包含低成本触觉手套与上位机控制系统的交互平台,通过30名专业设计人员三种把手尺寸的触觉盲测,结合SUS可用性量表与皮尔逊相关性分析,从操作准确率(客观)与功能适配性、佩戴体验(主观)多维度评估系统效能。结果触觉反馈使设计尺度感知准确率达81%,验证其决策有效性;SUS得分72.1分表明系统具备良好可用性;皮尔逊系数显示佩戴舒适度与手指灵活性显著影响决策效率。结论本研究提出的融触觉交互系统通过量化触觉体验数据,有效提升人机尺度设计迭代精度,其轻量化特性与模块化架构为装备设计提供高适配性解决方案,建立的“融触觉设计流程方法”为工业设计经验设计向体验设计转型提供了方法论支撑。 展开更多
关键词 触觉交互 人机交互 装备设计 工业设计
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基于船舶-流场运动耦合的内河航道设计方法
10
作者 张磊 封少雄 +4 位作者 谭昆 郭涛 宋成果 初秀民 苗洋 《上海交通大学学报》 北大核心 2025年第1期89-98,共10页
航道一般指江河及运河内可供船舶通航的水域,目前大多采用流场演化规律分析结合工程人员经验的方法开展规划设计,对通行船舶这一因素考虑不够全面.拟从河道中船舶与流场直接作用的角度提出一种内河航道设计方法.首先,基于Fluent二次开发... 航道一般指江河及运河内可供船舶通航的水域,目前大多采用流场演化规律分析结合工程人员经验的方法开展规划设计,对通行船舶这一因素考虑不够全面.拟从河道中船舶与流场直接作用的角度提出一种内河航道设计方法.首先,基于Fluent二次开发,突破了船舶-流场相互作用的水动力响应解耦算法,对内河航段中船舶自由漂流运动进行模拟,其中,流场使用有限体积法进行求解,船舶运动控制方程通过用户自定义模块(UDF)输入并采用四阶Runge-Kutta法求解,动网格技术用于更新计算域;然后,考虑航行频率,给予通行船型不同权重,使用加权最小二乘法对漂流轨迹进行曲线拟合,得到航道边界线.选取了长江东流(从天生洲起)这一具有典型碍航结构物(弯道、分汊)航段开展航道设计验证.研究结果表明:设计的航道与现行规划航道趋势一致;同时,结合流场细节云图对船舶运动响应过程进行分析,发现设计的航道可使船舶有效规避风险急流、斜流,合理利用水流动能,提升航行安全性和经济性. 展开更多
关键词 内河 航道设计 船舶-流场运动耦合 船舶 水动力响应
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列车驾驶舱设计中的人因问题:挑战、进展和展望
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作者 方卫宁 王坤 +1 位作者 胡胜建 方程乐 《包装工程》 北大核心 2025年第16期15-32,I0006,共19页
目的随着铁路智能化水平的不断提升,列车驾驶舱作为人机交互的关键节点,面临着日益复杂的人因设计挑战。现有研究主要集中在界面布局、信息显示、操作负荷控制等局部问题,缺乏对驾驶舱人因设计的整体性和系统性认识。因此,有必要构建系... 目的随着铁路智能化水平的不断提升,列车驾驶舱作为人机交互的关键节点,面临着日益复杂的人因设计挑战。现有研究主要集中在界面布局、信息显示、操作负荷控制等局部问题,缺乏对驾驶舱人因设计的整体性和系统性认识。因此,有必要构建系统性的驾驶舱人因设计研究框架,深入探讨当前的研究趋势与关键技术。方法采用系统化的文献聚类与主题分析方法,对相关领域的研究文献进行全面梳理和分析。结果从个体生理、物理环境、认知交互和系统协同4个层面构建了驾驶舱人因设计的研究框架,系统梳理了各层面的理论基础、关键技术及其典型应用场景。结论基于所构建的研究框架,识别出当前驾驶舱人因设计存在的主要问题,包括疲劳监测技术的局限性、物理环境控制的不足、认知交互的复杂性,以及系统协同的智能化程度偏低等。在此基础上,提出未来发展应聚焦于智能化升级、人性化优化和极端环境适应性提升3个主要方向,为相关研究和工程实践提供理论指导和技术路径。 展开更多
关键词 列车驾驶舱 空间设计 人机界面 人机交互
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身体风暴:具身设计方法的研究及应用进展
12
作者 彭圣芳 《家具与室内装饰》 北大核心 2025年第8期52-56,共5页
在认知心理学从“离身”到“具身”转向的影响下,具身设计理论应运而生。研究以身体风暴法为中心,通过梳理其理论来源、发展过程及最新进展,将具身设计方法具体化,同时,为进一步研究提供文献和理论基础。现状表明,以身体参与、情境化体... 在认知心理学从“离身”到“具身”转向的影响下,具身设计理论应运而生。研究以身体风暴法为中心,通过梳理其理论来源、发展过程及最新进展,将具身设计方法具体化,同时,为进一步研究提供文献和理论基础。现状表明,以身体参与、情境化体验和即时反馈为主要特点的身体风暴法适宜在设计流程早期开展以探索可用性和用户体验,是有效地快速产生创意和生成原型的方法,在适合用于与身体紧密互动的实体产品设计之外,更为非实体的信息与行为模式设计提供了可用方法,适合探索与身体感知、空间互动和用户体验相关的设计问题。身体风暴法反映了设计作为实践性研究领域的本质,从更多维度阐释了设计研究的交叉性,也应该成为一种通过身体实践探索人类存在方式的哲学行动。 展开更多
关键词 具身认知 头脑风暴 交互设计 设计方法
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诗词情境视域下的虚拟现实空间疗愈与智慧交互设计研究
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作者 孔帅 王艺淳 +3 位作者 何理 王竞广 李岳佳妮 李香豫 《包装工程》 北大核心 2025年第14期468-480,共13页
目的基于虚拟现实疗愈空间与智慧交互设计,创新传统诗学的文化情境服务,推动其应用场景的创造性转化。方法通过挖掘诗词的情感疗愈特质与空间叙事基因,采用数字情境活化策略,依托虚拟现实技术构建集意境沉浸、情感交互、身心疗愈于一体... 目的基于虚拟现实疗愈空间与智慧交互设计,创新传统诗学的文化情境服务,推动其应用场景的创造性转化。方法通过挖掘诗词的情感疗愈特质与空间叙事基因,采用数字情境活化策略,依托虚拟现实技术构建集意境沉浸、情感交互、身心疗愈于一体的智慧化空间场域,并进行用户体验成效评价。结果不仅强化了诗词美学与情感疗愈的数字传播效能,更开辟了“情感计算+空间叙事”的双向疗愈通道,有效缓解了用户的负面情感效应。结论这种虚实共生、智慧交互的诗境重构模式与文化传承路径,为数字人文视角下诗性基因的空间转化与情感表达提供了新范式。 展开更多
关键词 虚拟现实 空间疗愈 情感关怀 诗词情境 智慧交互 APP设计
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口语交际中的话语潜藏
14
作者 李先银 王博雅 《汉语学报》 北大核心 2025年第2期13-24,共12页
本文以柜台对话中的非疑问式直接请求为例,考察自然口语交际中的话语潜藏现象。文章认为,话语潜藏不是省略,而是口语交际中基于语言框架性的一种话语设计,通过对话语元素的征选、对备选表达形式的选择和对征选元素的排序,实现因人因地... 本文以柜台对话中的非疑问式直接请求为例,考察自然口语交际中的话语潜藏现象。文章认为,话语潜藏不是省略,而是口语交际中基于语言框架性的一种话语设计,通过对话语元素的征选、对备选表达形式的选择和对征选元素的排序,实现因人因地因事的潜藏设计,以满足多样性的表达需求和实现丰富性的表达效果。话语潜藏的运作机制包括说话人征选机制和场景补偿机制,说话人在话语元素征选频次和长短形式的使用频次上有现实的使用偏好,反映出说话人设计的语用驱动。 展开更多
关键词 话语潜藏 说话人设计 场景补偿 互动语言学
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双因素理论在宠物训练APP设计中的应用研究
15
作者 李杨 张凤雪 +1 位作者 乔元杰 苗宁 《包装工程》 北大核心 2025年第8期422-431,共10页
目的优化用户使用宠物训练APP的体验,提高其持续使用意愿,为宠物训练APP设计提供有效的系统方案。方法运用双因素理论分析用户使用宠物训练APP时受到的保健和激励因素对使用决策的影响,调研宠物训练APP现存问题。分析用户使用行为,识别... 目的优化用户使用宠物训练APP的体验,提高其持续使用意愿,为宠物训练APP设计提供有效的系统方案。方法运用双因素理论分析用户使用宠物训练APP时受到的保健和激励因素对使用决策的影响,调研宠物训练APP现存问题。分析用户使用行为,识别影响用户使用决策的关键因素进行理论模型构建。借助问卷调查收集相关数据,通过结构方程模型进行验证。结果宠物社交、优惠奖励属于激励因素,正向影响持续使用意愿;隐私安全、易用性、售后服务属于保健因素,负向影响卸载意愿;训练课程与获取养宠知识既正向影响持续使用意愿,也对卸载意愿产生负向影响。结论基于研究结果提出一系列设计策略,为宠物训练APP的设计提供科学合理的依据,也为其他宠物相关APP的研发提供新思路。 展开更多
关键词 宠物训练 双因素理论 结构方程模型 交互设计
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面向电力作业安全培训的虚拟现实态势感知设计研究
16
作者 曾健友 何瑶 +1 位作者 徐庆杰 张昂霄 《包装工程》 北大核心 2025年第16期202-215,共14页
目的通过引入态势感知(Situational Awareness,SA)的研究方法,提升虚拟现实(Virtual Reality,VR)在电力作业安全培训中的应用效果。方法在设计VR电力作业安全培训时,运用态势感知的研究方法,对培训任务内容进行详细分析,获取并整合培训... 目的通过引入态势感知(Situational Awareness,SA)的研究方法,提升虚拟现实(Virtual Reality,VR)在电力作业安全培训中的应用效果。方法在设计VR电力作业安全培训时,运用态势感知的研究方法,对培训任务内容进行详细分析,获取并整合培训人员所需的作业信息,进行有针对性的培训设计。为验证设计的有效性,研究招募20名志愿者参与测试。结果基于态势感知的VR电力作业安全培训能够提高志愿者对培训操作流程的理解,进而提升整体培训效果。结论应用态势感知方法设计的VR电力作业安全培训,有助于提升培训人员的操作技能和安全意识,为电力作业安全培训提供了一种有效的新方法。 展开更多
关键词 虚拟现实 态势感知 交互设计 电力作业安全
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基于交互设计的平台信息操纵及其效应研究——以热搜榜为例
17
作者 李桂华 闵芝菲 《图书情报知识》 北大核心 2025年第1期113-123,共11页
[目的/意义]平台企业利用资源条件进行信息操纵现象已引起国际的广泛关注,隐藏于交互设计之下的信息操纵影响广泛。开展交互设计信息操纵效应验证,能够为制定我国平台治理策略提供支撑。[研究设计/方法]界定信息操纵概念并梳理基于交互... [目的/意义]平台企业利用资源条件进行信息操纵现象已引起国际的广泛关注,隐藏于交互设计之下的信息操纵影响广泛。开展交互设计信息操纵效应验证,能够为制定我国平台治理策略提供支撑。[研究设计/方法]界定信息操纵概念并梳理基于交互设计的信息操纵策略类型,而后以某平台热搜榜基于“标识”设计的信息操纵为对象,引入用以拟合社交网络扩散行为的LIM模型,采用非参数方法建模,证明不合规标识个案存在热度异常现象,多个案对比分析证明热度异常是不合规标识影响所致,验证信息操纵效果。[结论/发现]验证了基于交互设计的信息操纵的存在,对预期趋势和实际结果的进一步模型拟合表明操纵的后续效应,对比实验分析说明了基于交互设计的信息操纵可能是平台话题热度异常背后的原因所在。[创新/价值]梳理信息操纵概念及基于交互设计的信息操纵策略类型,分析信息操纵策略及其效应,提供了基于交互设计的信息操纵影响用户行为的实证依据,为推进负责任平台建设、政府网络治理、相关学术研究提供参照。 展开更多
关键词 信息操纵 LIM模型 交互设计 平台治理 网络生态治理
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基于眼动追踪的某船用操作系统主界面触控交互优化设计
18
作者 楚东晓 许若璠 《包装工程》 北大核心 2025年第8期1-14,共14页
目的海上作业环境复杂多变,船只功能繁多冗余,传统操作系统重功能覆盖而忽视用户体验,导致交互效率低下,影响作业效果。本研究以某船用操控系统主界面的优化设计为切入点,探讨图标尺寸、图标间分割线及界面布局的合理性,旨在提升操作效... 目的海上作业环境复杂多变,船只功能繁多冗余,传统操作系统重功能覆盖而忽视用户体验,导致交互效率低下,影响作业效果。本研究以某船用操控系统主界面的优化设计为切入点,探讨图标尺寸、图标间分割线及界面布局的合理性,旨在提升操作效率和用户体验。方法采用眼动追踪技术结合生理指标和任务绩效评估,从瞳孔注视次数、注视时长、任务完成时间及正确率四个指标入手,使用量化实验方法,同时结合用户访谈与被试观察,对某船用操作系统界面的布局设计、图标分割线及图标尺寸展开系统评估。结果不同的界面布局会显著影响用户的使用体验;在图标之间添加分割线以明确交互边界,可以优化人机交互体验。就本系统所使用的物理设备而言,交互区域不宜紧贴界面边缘且当图标尺寸接近10 mm时,能够有效提升交互触控效率。结论提出的优化建议对提升包括船用操控系统在内的触控式界面的人机交互设计具有指导意义,丰富、完善了复杂环境下用户界面的人机交互设计理论。 展开更多
关键词 人机交互 眼动追踪 船只操控界面设计 可用性评估 用户体验
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PAT模型下的南京市民俗博物馆沉浸式交互设计研究 被引量:3
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作者 尹欣童 崔天剑 陈绘 《包装工程》 北大核心 2025年第6期269-276,307,共9页
目的以沉浸式交互的手段提升博物馆受众的心流体验,从而拓展体验群体的边界、闭环博物馆展程逻辑。以民族性和先进性的耦合交融寻找南京市民俗博物馆的提升出路。方法以心流理论的PAT模型作为范本,首先分析南京市民俗博物馆的特殊困境,... 目的以沉浸式交互的手段提升博物馆受众的心流体验,从而拓展体验群体的边界、闭环博物馆展程逻辑。以民族性和先进性的耦合交融寻找南京市民俗博物馆的提升出路。方法以心流理论的PAT模型作为范本,首先分析南京市民俗博物馆的特殊困境,再分别以博物馆潜在受众作为用户层代表、以沉浸式交互的方式及博物馆自身条件作为工具层代表、以交互体验作为任务层代表,对南京市民俗博物馆的更新路径进行研究。结果分别从归类、闭环、升格三个步骤对该博物馆提出打造多维民俗空间、完善观众体验旅程及拓展可分享新媒介三条具体路径。结论以时代性的设计手段活化民族性的设计内容,博物馆迎来数字化重构,沉浸式的交互体验成为博物馆可持续发展最富生机的手段,实现文明的“新潮”赓续。 展开更多
关键词 心流理论 交互设计 沉浸式体验 数字叙事 南京市民俗博物馆
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基于人工智能的跨学科“交互设计”课程体系建设与实践研究 被引量:2
20
作者 曹权玺 王建华 谭嫄嫄 《印刷与数字媒体技术研究》 北大核心 2025年第3期229-237,共9页
人工智能技术的飞速发展正在深刻影响高等教育领域,对人工智能跨学科课程的建设也提出了更高的要求。基于教育强国规划和人工智能赋能学科交叉人才培养的意见,本文阐述了基于人工智能的跨学科的“交互设计”课程体系建设的重要性,分析... 人工智能技术的飞速发展正在深刻影响高等教育领域,对人工智能跨学科课程的建设也提出了更高的要求。基于教育强国规划和人工智能赋能学科交叉人才培养的意见,本文阐述了基于人工智能的跨学科的“交互设计”课程体系建设的重要性,分析了人工智能技术在课程培养目标、教学模式、培养体系构建、课程评价方式的现实困境,并针对性地提出了人工智能赋能的实践路径,如动态课程目标调适机制、双循环驱动的虚实融合教学模式、分层进阶的跨学科能力培养体系、“6D-EVAL”课程评价体系,以期全面提升学生实践创新能力及跨学科思维培养,推动教育信息化与高质量教育体系构建,对人工智能驱动教育革新的理论与实践提供了重要参考。 展开更多
关键词 人工智能 跨学科 交互设计 课程建设与实践
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