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Compute Unified Device Architecture Implementation of Euler/Navier-Stokes Solver on Graphics Processing Unit Desktop Platform for 2-D Compressible Flows
1
作者 Zhang Jiale Chen Hongquan 《Transactions of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics》 EI CSCD 2016年第5期536-545,共10页
Personal desktop platform with teraflops peak performance of thousands of cores is realized at the price of conventional workstations using the programmable graphics processing units(GPUs).A GPU-based parallel Euler/N... Personal desktop platform with teraflops peak performance of thousands of cores is realized at the price of conventional workstations using the programmable graphics processing units(GPUs).A GPU-based parallel Euler/Navier-Stokes solver is developed for 2-D compressible flows by using NVIDIA′s Compute Unified Device Architecture(CUDA)programming model in CUDA Fortran programming language.The techniques of implementation of CUDA kernels,double-layered thread hierarchy and variety memory hierarchy are presented to form the GPU-based algorithm of Euler/Navier-Stokes equations.The resulting parallel solver is validated by a set of typical test flow cases.The numerical results show that dozens of times speedup relative to a serial CPU implementation can be achieved using a single GPU desktop platform,which demonstrates that a GPU desktop can serve as a costeffective parallel computing platform to accelerate computational fluid dynamics(CFD)simulations substantially. 展开更多
关键词 graphics processing unit(gpu) gpu parallel computing compute unified device architecture(CUDA)Fortran finite volume method(FVM) acceleration
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隐私计算环境下深度学习的GPU加速技术综述
2
作者 秦智翔 杨洪伟 +2 位作者 郝萌 何慧 张伟哲 《信息安全研究》 CSCD 北大核心 2024年第7期586-593,共8页
随着深度学习技术的不断发展,神经网络模型的训练时间越来越长,使用GPU计算对神经网络训练进行加速便成为一项关键技术.此外,数据隐私的重要性也推动了隐私计算技术的发展.首先介绍了深度学习、GPU计算的概念以及安全多方计算、同态加密... 随着深度学习技术的不断发展,神经网络模型的训练时间越来越长,使用GPU计算对神经网络训练进行加速便成为一项关键技术.此外,数据隐私的重要性也推动了隐私计算技术的发展.首先介绍了深度学习、GPU计算的概念以及安全多方计算、同态加密2种隐私计算技术,而后探讨了明文环境与隐私计算环境下深度学习的GPU加速技术.在明文环境下,介绍了数据并行和模型并行2种基本的深度学习并行训练模式,分析了重计算和显存交换2种不同的内存优化技术,并介绍了分布式神经网络训练过程中的梯度压缩技术.介绍了在隐私计算环境下安全多方计算和同态加密2种不同隐私计算场景下的深度学习GPU加速技术.简要分析了2种环境下GPU加速深度学习方法的异同. 展开更多
关键词 深度学习 gpu计算 隐私计算 安全多方计算 同态加密
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基于GPU并行算法的水动力数学模型建立及其效率分析 被引量:11
3
作者 赵旭东 梁书秀 +3 位作者 孙昭晨 刘忠波 韩松林 任喜峰 《大连理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第2期204-209,共6页
应用非结构化网格建立水动力模型目前已经得到了广泛的应用.针对在网格数过多,且无集群机情况下难以快速获得计算结果这一问题,基于GPU的高性能计算技术,在CUDA开发平台下设计并行算法,建立非结构化网格的二维水动力模型.与利用GTX460... 应用非结构化网格建立水动力模型目前已经得到了广泛的应用.针对在网格数过多,且无集群机情况下难以快速获得计算结果这一问题,基于GPU的高性能计算技术,在CUDA开发平台下设计并行算法,建立非结构化网格的二维水动力模型.与利用GTX460显卡和集群机的计算效率对比表明,在保持计算精度的前提下,速度提升了一个量级,且随着网格数的持续递增,可以保持较高的加速比增幅,比较适合应用于大范围海域的水动力模型的数值计算. 展开更多
关键词 gpu 非结构化网格 水动力模型
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基于NVIDIA GPU的机载SAR实时成像处理算法CUDA设计与实现 被引量:17
4
作者 孟大地 胡玉新 +2 位作者 石涛 孙蕊 李晓波 《雷达学报(中英文)》 CSCD 2013年第4期481-491,共11页
合成孔径雷达(SAR)成像处理的运算量较大,在基于中央处理器(Central Processing Unit,CPU)的工作站或服务器上一般需要耗费较长的时间,无法满足实时性要求。借助于通用并行计算架构(CUDA)编程架构,该文提出一种基于图形处理器(GPU)的SA... 合成孔径雷达(SAR)成像处理的运算量较大,在基于中央处理器(Central Processing Unit,CPU)的工作站或服务器上一般需要耗费较长的时间,无法满足实时性要求。借助于通用并行计算架构(CUDA)编程架构,该文提出一种基于图形处理器(GPU)的SAR成像处理算法实现方案。该方案解决了GPU显存不足以容纳一景SAR数据时数据处理环节与内存/显存间数据传输环节的并行化问题,并能够支持多GPU设备的并行处理,充分利用了GPU设备的计算资源。在NVIDIA K20C和INTEL E5645上的测试表明,与传统基于GPU的SAR成像处理算法相比,该方案能够达到数十倍的速度提升,显著降低了处理设备的功耗,提高了处理设备的便携性,能够达到每秒约36兆采样点的实时处理速度。 展开更多
关键词 SAR 实时成像 图形处理器(gpu) 通用并行计算架构(CUDA)
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基于GPU的图形电磁计算加速算法 被引量:14
5
作者 杨正龙 金林 李蔚清 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第6期1056-1060,共5页
本文利用现代图形加速卡中GPU(Graphics Process Unit)的可编程管线,实现了图形电磁计算(GRECO)方法.与原有的方法相比,在利用物理光学和物理绕射理论的基础上,计算速度提高了20倍左右.并且利用GPU实现了射线追踪算法,用于目标上多次散... 本文利用现代图形加速卡中GPU(Graphics Process Unit)的可编程管线,实现了图形电磁计算(GRECO)方法.与原有的方法相比,在利用物理光学和物理绕射理论的基础上,计算速度提高了20倍左右.并且利用GPU实现了射线追踪算法,用于目标上多次散射的计算,使得GRECO方法可以快速计算具有凹腔结构目标的电磁散射.本方法对于目标识别和逆合成孔径成像等方面的研究具有重要的应用价值. 展开更多
关键词 电磁散射 图形电磁计算 图形处理单元(gpu)
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基于GPU的层次包围盒快速构造方法 被引量:10
6
作者 杨鑫 王天明 许端清 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第1期84-89,共6页
为了能够在基于光线跟踪技术的真实感图形绘制过程中迅速而高效地排除无效的光线相交计算,快速地构造高质量的加速结构,提出基于图形处理器(GPU)体系架构研究基于图形处理器的层次包围盒快速构造方法.在构造初期、构造中期、构造末期3... 为了能够在基于光线跟踪技术的真实感图形绘制过程中迅速而高效地排除无效的光线相交计算,快速地构造高质量的加速结构,提出基于图形处理器(GPU)体系架构研究基于图形处理器的层次包围盒快速构造方法.在构造初期、构造中期、构造末期3个阶段分别针对二叉树结构特点和多核架构特点来设计不同的策略,从而实现层次包围盒结构(BVH)的并行快速构造.实验表明,采用该方法可以最大限度地发挥图形处理器强大的并行计算能力,有效使用硬件计算资源和存储资源,在保证加速结构构造质量的前提下大大缩短加速结构的构造时间. 展开更多
关键词 光线跟踪 加速结构 层次包围盒(BVH) 图形处理器(gpu)
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一种基于GPU的SAR高效成像处理算法 被引量:10
7
作者 孟大地 胡玉新 丁赤飚 《雷达学报(中英文)》 CSCD 2013年第2期210-217,共8页
合成孔径雷达(SAR)成像处理是一项需要进行大量计算的处理任务。图形处理器(GPU)具有数十倍于CPU的浮点计算能力以及传输带宽,而CUDA技术的发展使得GPU能够方便地进行通用计算。该文提出了一种在GPU上进行SAR成像的高效方法。与一般GPU... 合成孔径雷达(SAR)成像处理是一项需要进行大量计算的处理任务。图形处理器(GPU)具有数十倍于CPU的浮点计算能力以及传输带宽,而CUDA技术的发展使得GPU能够方便地进行通用计算。该文提出了一种在GPU上进行SAR成像的高效方法。与一般GPU处理方法相比,该方法使得处理过程中的CPU-GPU往返数据传输由4次减少到1次,而且同时利用了工作站上的CPU与GPU计算资源。实验结果表明,该方法能够带来相对一般GPU处理方法2.3倍的处理效率提升,从而验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 SAR CUDA gpu SAR成像处理
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GPU在SPH方法模拟溃坝问题的应用研究 被引量:4
8
作者 杨志国 黄兴 +1 位作者 郑兴 段文洋 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第6期661-666,共6页
SPH方法是一种无网格的粒子方法,对于求解强非线性水动力学问题具有重要意义。随着粒子数增加,该方法的计算效率成为限制其大规模工程应用的重大瓶颈。可将大规模并行计算引入SPH方法中,以得到良好的计算加速效果。采用将GPU运用于SPH... SPH方法是一种无网格的粒子方法,对于求解强非线性水动力学问题具有重要意义。随着粒子数增加,该方法的计算效率成为限制其大规模工程应用的重大瓶颈。可将大规模并行计算引入SPH方法中,以得到良好的计算加速效果。采用将GPU运用于SPH方法并行计算的技术,借助CUDA硬件计算架构,研究SPH方法的并行计算通用性问题。以二维溃坝问题作为数值算例,对GPU计算结果的稳定性和收敛性进行验证,比较CPU与GPU的计算效率。通过计算,验证了GPU在SPH方法并行计算应用中的可靠性、可行性以及高效性,为提高SPH方法的计算效率提供一种重要的参考途径。 展开更多
关键词 gpu 并行计算 CUDA SPH方法 溃坝 水动力学 数值计算
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基于GPU的曲面自适应细分 被引量:3
9
作者 唐敏 童若锋 董金祥 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第7期1145-1149,1217,共6页
为了充分利用图形处理器(GPU)的强大计算力和并行处理能力,并有效克服CPU/GPU间数据传输的瓶颈,提出了一种新的基于GPU的曲面自适应细分算法.通过采用细分模板(SP),在GPU的顶点处理器上将从CPU上传送来的控制网格进行求值细分.给出了自... 为了充分利用图形处理器(GPU)的强大计算力和并行处理能力,并有效克服CPU/GPU间数据传输的瓶颈,提出了一种新的基于GPU的曲面自适应细分算法.通过采用细分模板(SP),在GPU的顶点处理器上将从CPU上传送来的控制网格进行求值细分.给出了自适应细分层次的判定,以及通过带裙边的SP来解决可能出现的裂缝问题.将该方法用于Catmull-Clark细分曲面和Loop细分曲面的求值显示,并推广应用到其他类型细分,和GPU上的其他着色器组合使用,对硬件要求很低,只需要能够支持顶点着色器的显卡.与CPU求值渲染、基于片段处理器求值渲染方法运行效率的对比分析,证明了该方法的高效性. 展开更多
关键词 图形处理器 细分曲面 自适应细分 顶点着色器
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基于GPU的后向投影SAR成像算法 被引量:11
10
作者 姜晓龙 王建 +1 位作者 宋千 周智敏 《雷达科学与技术》 2014年第4期350-357,共8页
后向投影(BP)是一种精确的时域合成孔径雷达(SAR)成像算法,但是其巨大的运算量很难满足实时成像的要求,图形处理器(GPU)具有强大的浮点运算和高度的并行处理能力,为BP算法的实时成像提供了一个很好的平台。提出基于GPU的并行化BP算法,... 后向投影(BP)是一种精确的时域合成孔径雷达(SAR)成像算法,但是其巨大的运算量很难满足实时成像的要求,图形处理器(GPU)具有强大的浮点运算和高度的并行处理能力,为BP算法的实时成像提供了一个很好的平台。提出基于GPU的并行化BP算法,利用了四种优化方法对并行化BP算法进行加速,并且针对共享存储器的bank冲突问题提出了相应的解决方法,减少了共享存储器访问时间。最后给出仿真数据的成像结果,结果表明,与传统的基于CPU单线程的BP算法相比,成像速度可达到70倍以上的提升。 展开更多
关键词 后向投影 图形处理器 并行化 优化方法
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GPU架构下的并行计算 被引量:8
11
作者 杨柳 刘铁英 《吉林大学学报(信息科学版)》 CAS 2012年第6期629-632,共4页
为降低粒子群优化算法(PSO:Particle Swarm Optimization)时间和空间的复杂度随问题规模的增大而越来越高的问题,对图形处理器(GPU:Graphic Processing Unit)用于并行计算的方法进行了分析,利用GPU的并行特性,实现了粒子群优化算法路径... 为降低粒子群优化算法(PSO:Particle Swarm Optimization)时间和空间的复杂度随问题规模的增大而越来越高的问题,对图形处理器(GPU:Graphic Processing Unit)用于并行计算的方法进行了分析,利用GPU的并行特性,实现了粒子群优化算法路径搜索过程的并行化。测试函数实验结果证明,GPU平台较CPU模式下的计算,其搜索速率有明显提高。 展开更多
关键词 图形处理器 并行计算 粒子群优化算法
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基于GPU的植物生长模拟 被引量:2
12
作者 刘骥 朱庆生 +2 位作者 黄晓凤 曾令秋 李松阳 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第10期1803-1809,共7页
为了提高复杂植物生长模拟的性能,结合虚拟器官网络和图形处理器(GPU)技术提出植物生长模拟方法.该方法采用虚拟器官网络作为植物生长模型,用于描述植物器官的生理属性和形态属性、植物器官间的关系、环境对植物器官的影响以及植物器官... 为了提高复杂植物生长模拟的性能,结合虚拟器官网络和图形处理器(GPU)技术提出植物生长模拟方法.该方法采用虚拟器官网络作为植物生长模型,用于描述植物器官的生理属性和形态属性、植物器官间的关系、环境对植物器官的影响以及植物器官的生长规则.利用GPU架构的优势,以并行计算的方式实现植物生长演化和植物形态展现,从而提高植物生长模拟的计算速度.实验结果证明,采用该方法不仅能够模拟植物的生长,而且相对基于CPU的串行植物生长演化和形态展现有性能上的优势. 展开更多
关键词 植物生长模拟 图形处理器(gpu) 统一计算架构(CUDA)
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后向投影成像算法的GPU优化方法研究 被引量:9
13
作者 班阳阳 张劲东 +1 位作者 陈家瑞 邱晓燕 《雷达科学与技术》 2014年第6期659-665,共7页
合成孔径雷达(SAR)成像算法能够通过图形处理器(GPU)加速来实现处理速度的显著提升。针对后向投影(BP)成像算法的GPU加速,分析了BP算法的并行化和并行处理方法,提出了一种适合GPU加速的BP成像方案;通过研究GPU设计中的多流异步执行技术... 合成孔径雷达(SAR)成像算法能够通过图形处理器(GPU)加速来实现处理速度的显著提升。针对后向投影(BP)成像算法的GPU加速,分析了BP算法的并行化和并行处理方法,提出了一种适合GPU加速的BP成像方案;通过研究GPU设计中的多流异步执行技术、数据传输模式和计算速度与精度,进一步提出一种针对BP成像的GPU优化成像方案。通过仿真数据和实测数据在Tesla C2075上的测试结果表明,与GPU非优化方案的实现相比,该方案有了近一倍的速度提升。 展开更多
关键词 合成孔径雷达 图形处理器 后向投影 并行处理 异步执行
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桌面计算机上利用格子Boltzmann方法的GPU计算 被引量:3
14
作者 刘强 谢伟 +1 位作者 邱辽原 解学参 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第9期1329-1333,共5页
介绍了在桌面计算机上利用格子Boltzmann方法(LBM)与图形处理器(GPU)计算的发展背景,分析了LBM的标准形式及其天生并行特性的成因,介绍了所采用的CUDA编程模型及Kepler计算架构.为了验证桌面计算机上利用LBM的GPU计算的应用能力,对二维... 介绍了在桌面计算机上利用格子Boltzmann方法(LBM)与图形处理器(GPU)计算的发展背景,分析了LBM的标准形式及其天生并行特性的成因,介绍了所采用的CUDA编程模型及Kepler计算架构.为了验证桌面计算机上利用LBM的GPU计算的应用能力,对二维方柱绕流问题进行了数值模拟,并将模拟结果与有限体积法的计算结果进行对比.结果表明:对于方柱绕流问题,GPU计算的模拟计算效率约为CPU计算的3.4倍,桌面计算机上利用LBM的GPU计算具有一定的通用科学计算能力. 展开更多
关键词 格子BOLTZMANN方法 图形处理器 计算流体力学 方柱绕流 高性能计算
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GPU集群能耗优化控制模型研究 被引量:3
15
作者 王海峰 曹云鹏 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第10期1904-1910,共7页
随着大数据技术的发展,GPU集群作为一种高效的并行系统被应用到大规模数据实时计算中.能量是实时计算时重要的资源,GPU集群的能耗优化及实时消减成为一个具有挑战性的问题.从集群全局角度引入模型预测控制策略,并建立闭环反馈机制的多... 随着大数据技术的发展,GPU集群作为一种高效的并行系统被应用到大规模数据实时计算中.能量是实时计算时重要的资源,GPU集群的能耗优化及实时消减成为一个具有挑战性的问题.从集群全局角度引入模型预测控制策略,并建立闭环反馈机制的多输入多输出控制器.通过调整计算频率和改变活跃流多处理器来改变能耗状态,利用反馈和滚动优化机制完成对未来的控制预判,实现消减冗余能耗的目标.实验表明:控制模型的精度和节能效果优于基准模型,而且具有较好的稳定性,适合应用到大规模数据实时计算中. 展开更多
关键词 能耗控制 gpu集群 能量消减 模型预测
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利用CUDA实现的基于GPU的SAR成像算法 被引量:9
16
作者 柳彬 王开志 +1 位作者 刘兴钊 郁文贤 《信息技术》 2009年第11期62-65,共4页
高速发展的图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)为高效合成孔径雷达(Synthetic Aperture Radar,SAR)成像算法提供了具有发展前景的新型运算平台。与CPU相比,利用GPU进行通用计算具有成本低、性能高的特点。提出利用CUDA实现的基于... 高速发展的图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)为高效合成孔径雷达(Synthetic Aperture Radar,SAR)成像算法提供了具有发展前景的新型运算平台。与CPU相比,利用GPU进行通用计算具有成本低、性能高的特点。提出利用CUDA实现的基于GPU的SAR成像算法,与传统的基于CPU的成像算法相比,有两位数以上的效率提升,为应对SAR信号处理领域新的挑战提供具有前景的研究方向。 展开更多
关键词 合成孔径雷达 成像算法 图形处理器 CUDA
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基于GPGPU的LBM障碍绕流的实时模拟 被引量:1
17
作者 张强 张卓鹏 +2 位作者 王长波 夏正冬 崔军营 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第4期408-411,共4页
基于显卡的通用计算(GPGPU)是近年来并行计算和快速绘制的热点.格子Boltzmann方法(LBM)作为流体动力学的新方法,其并行性好,常常用于基于物理的流体模拟,且具有适用于复杂边界障碍的特性,但计算较为复杂.利用GPGPU技术来加速LBM的流体... 基于显卡的通用计算(GPGPU)是近年来并行计算和快速绘制的热点.格子Boltzmann方法(LBM)作为流体动力学的新方法,其并行性好,常常用于基于物理的流体模拟,且具有适用于复杂边界障碍的特性,但计算较为复杂.利用GPGPU技术来加速LBM的流体计算模型,构建了基于图形处理器(GPU)的流体计算框架,实现了格子Boltzmann计算的D2Q9和D3Q15模型,并用于实时的障碍绕流模拟. 展开更多
关键词 图形处理器(gpu) 格子BOLTZMANN方法 OpenGL着色语言
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空谱联合的核光谱角异常检测及GPU实现 被引量:3
18
作者 赵春晖 李佳伟 +1 位作者 刘务 田明华 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第9期1497-1504,共8页
针对高光谱图像空间信息利用不充分影响检测性能的问题,本文提出结合高光谱图像空间信息与光谱信息的异常目标检测算法。该算法无需假设背景模型,通过计算待检测像元与其空间邻域像元的核光谱角累加和,初步得到每个像元的异常程度。利... 针对高光谱图像空间信息利用不充分影响检测性能的问题,本文提出结合高光谱图像空间信息与光谱信息的异常目标检测算法。该算法无需假设背景模型,通过计算待检测像元与其空间邻域像元的核光谱角累加和,初步得到每个像元的异常程度。利用扩展形态学的腐蚀操作进行异常修正,有效去除噪声干扰,并降低虚警率,从而得到最终的异常检测结果。为提高算法的执行效率,本文进一步提出了基于GPU/CUDA模型下的并行优化处理方法。通过仿真实验证明,该算法在保证较高检测精度的同时,充分利用GPU的并行特性,明显缩减了检测时间。 展开更多
关键词 高光谱图像 异常检测 核光谱角 空谱联合 数学形态学 图形处理单元 统一设备架构 并行处理
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应用GPU编程的水声对抗视景系统关键技术 被引量:1
19
作者 马天 黄建国 +1 位作者 高伟 张群飞 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第3期289-295,共7页
针对水声对抗复杂环境的实时细致再现问题,应用图形处理器(GPU)编程技术,基于开放场景图(OSG)视景引擎研究开发了一套通用的视景仿真系统.设计了系统的体系结构和场景组织,利用投影网格模型和GPU上快速傅里叶变换的方法生成海浪网格;采... 针对水声对抗复杂环境的实时细致再现问题,应用图形处理器(GPU)编程技术,基于开放场景图(OSG)视景引擎研究开发了一套通用的视景仿真系统.设计了系统的体系结构和场景组织,利用投影网格模型和GPU上快速傅里叶变换的方法生成海浪网格;采用纹理映射技术实现了海面的反射和折射效果;并实现了海底的光束、浮帘粒子和模糊效果;依据后续渲染技术模拟了场景的高动态范围(HDR)效果;基于FMOD音频引擎开发了OSG声音节点类,实现了物体三维声音、事件声音和背景声音的播放;基于多播组通信方式,提出了一种同步性较好、可自由拼接和拆分的多通道组合显示方法.实际应用结果表明,该系统具有较好的实时性和更好的显示效果. 展开更多
关键词 水声对抗 视景仿真 海洋场景 多通道 图形处理器 高动态范围 音频引擎
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采用GPU加速的三维实体模型绘制 被引量:7
20
作者 袁友伟 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第B12期144-146,共3页
利用GPU的强大浮点数计算能力和并行处理能力,提出一种完全基于GPU的具有真实感三维实体模型快速绘制方法.本文利用现代图形加速卡中GPU的可编程管线,实现了快速的网格生成及简化.在保证不改变网格的拓扑结构的前提下,调整网格,使能量... 利用GPU的强大浮点数计算能力和并行处理能力,提出一种完全基于GPU的具有真实感三维实体模型快速绘制方法.本文利用现代图形加速卡中GPU的可编程管线,实现了快速的网格生成及简化.在保证不改变网格的拓扑结构的前提下,调整网格,使能量方程的数值尽量降低,从而大大降低线性曲面中三角形的数量.实验结果表明,该方法能够实现实时的三维实体模型快速绘制,具有重要的应用价值. 展开更多
关键词 基于gpu的通用计算 基于硬件的绘制 能量方程 网格优化
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