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AIGC赋能下的儿童智能绘画游戏设计研究 |
何思倩
王心睿
樊开然
杜芃
罗若琳
覃京燕
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2024 |
10
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超级数字场景:游戏技术开启文创产业发展的新路向 |
金元浦
周玥
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《山东大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
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2025 |
2
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一种战棋游戏的AI算法设计与实现浅析 |
格桑多吉
王玉龙
郭鑫
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《西藏大学学报(社会科学版)》
CSSCI
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2011 |
0 |
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全球人工智能治理从“共识”到“共治”:动力、挑战与路径 |
陆卫明
张文
王明
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《西安交通大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2025 |
5
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5
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智能博弈决策策略求解新视角实证分析 |
苏炯铭
罗俊仁
陈少飞
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《系统仿真学报》
北大核心
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2025 |
2
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6
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基于人工神经网络游戏程序的研究和设计 |
张仁津
唐翠芳
刘彬
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《广西师范大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
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2011 |
1
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7
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基于Android新版“吃豆人”游戏的设计与实现 |
陈漫红
薛雪
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《计算机应用与软件》
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2017 |
2
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自主非玩家角色面部行为的实现 |
黄向阳
尹怡欣
曾广平
涂序彦
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2006 |
0 |
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一个基于语言变量认知流的认知建模方法 |
黄向阳
尹怡欣
曾广平
涂序彦
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《计算机科学》
CSCD
北大核心
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2006 |
0 |
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10
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第十一届全国运动会女子铁饼冠、亚军运动员技术特征研究 |
李厚林
苏明理
严波涛
许崇高
张勇
韩敬
吴钟权
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《中国体育科技》
CSSCI
北大核心
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2010 |
4
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中国象棋计算机博弈关键技术分析 |
徐心和
王骄
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《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
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2006 |
61
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棋类计算机博弈系统的主要研究方法及在6子棋上的应用 |
张颖
李祖枢
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《重庆工学院学报(自然科学版)》
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2008 |
2
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基于PAGA的RTS游戏多单元控制方法研究 |
杨震
张万鹏
刘鸿福
魏占阳
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《计算机科学》
CSCD
北大核心
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2018 |
0 |
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会计信息的均衡研究 |
代金宏
曹彦栋
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《华东经济管理》
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2006 |
2
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一种改进型Q学习算法及其在行为树中的应用 |
涂浩
刘洪星
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《计算机应用与软件》
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2017 |
6
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结合行为树与Q-learning优化UT2004中agent行为决策 |
刘晓伟
高春鸣
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2016 |
6
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AI叙事迷宫:科幻影像的叙事变体与哲学装置 |
李缙英
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《艺术百家》
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2025 |
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浅谈用BDI模型开发智能NPC游戏角色 |
朱学伟
殷兆麟
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2007 |
1
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中国著作权法前沿争议的应对方案 |
熊琦
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《交大法学》
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2025 |
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