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A Mobile Agent-Based Prototype of HeterogeneousDistributed Virtual Environment Systems 被引量:1
1
作者 Ji Qingge(Dept. of Computer Science & Engineering, Harbin Institute of Technology, 150001, P. R. China)Wang Dongmu(Beijing Simulation Center, 100854, P. R. China)Hong Bingrong(Dept. of Computer Science & Engineering, Harbin Institute of Technology, 150001 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2000年第2期61-65,共5页
Mobile agents provide a new method for the distributed computation. This paper presents the advantages of using mobile agents in a distributed virtual environment (DVE) system, and describes the architecture of hetero... Mobile agents provide a new method for the distributed computation. This paper presents the advantages of using mobile agents in a distributed virtual environment (DVE) system, and describes the architecture of heterogeneous computer's distributed virtual environment system (HCWES) designed to populate some mobile agents as well as stationary agents. Finally, the paper introduces how heterogeneous computer network communication is to be realized. 展开更多
关键词 distributed virtual environment Mobile agent distributed computing
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多用户分布式虚拟环境系统MUDVE的实现技术 被引量:14
2
作者 杨孟洲 姜晓红 +1 位作者 潘志庚 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第2期173-178,共6页
介绍了一个多用户分布式虚拟环境实验系统 MUDVE.在分析了 DVE系统的两种通信模型的优缺点后 ,提出了一种新的混合通信模型 ,该模型具有系统扩展性好 ,通信延迟小 ,对客户机性能要求低的特点 ;还介绍了面向对象的场景数据管理、动态负... 介绍了一个多用户分布式虚拟环境实验系统 MUDVE.在分析了 DVE系统的两种通信模型的优缺点后 ,提出了一种新的混合通信模型 ,该模型具有系统扩展性好 ,通信延迟小 ,对客户机性能要求低的特点 ;还介绍了面向对象的场景数据管理、动态负载平衡、用户登录管理等功能的设计和实现 .另外 ,MU DVE系统还提供了一般DVE系统所欠缺的信息服务和资源查找、定位功能 .最后给出了系统实现的软硬件平台和实验结果 . 展开更多
关键词 负载平衡 分布式虚拟环境系统 MUdve 面向对象 计算机仿真
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Jini平台下DVE中的协同支撑服务的设计 被引量:2
3
作者 董晨 张桦 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第9期98-100,共3页
介绍了利用AO方法,研究与设计基于Jini平台下的分布式虚拟环境中的协同支撑服务。以一个虚拟教室场景中的协同工作为例,分析比较了在DVE下的协同应用开发中为使系统更具适应性和扩展性,AO方法比OO方法的优越性。基于AO的开发设计思路,... 介绍了利用AO方法,研究与设计基于Jini平台下的分布式虚拟环境中的协同支撑服务。以一个虚拟教室场景中的协同工作为例,分析比较了在DVE下的协同应用开发中为使系统更具适应性和扩展性,AO方法比OO方法的优越性。基于AO的开发设计思路,分析了DVE下的协同支撑服务中的横切关注点,介绍了协同支撑服务实现中关键的动态编织机制,并给出了协同支撑服务的软件体系结构。 展开更多
关键词 AO Jini 协同支撑服务 分布式虚拟环境
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DVE-RTI:一个基于组播技术的分布交互仿真运行基础机构 被引量:3
4
作者 吕良权 周忠 +1 位作者 吴威 赵沁平 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2004年第5期828-834,共7页
分布交互仿真运行基础机构 (run timeinfrastructure,RTI)的研究与实现是当前HLA研究的一个难题和热点 介绍了研究实现的一个基于组播技术的RTI ,即DVERTI 重点给出了DVERTI的设计方法 ,包括分布式交互体系设计、松耦合模块化结构设计... 分布交互仿真运行基础机构 (run timeinfrastructure,RTI)的研究与实现是当前HLA研究的一个难题和热点 介绍了研究实现的一个基于组播技术的RTI ,即DVERTI 重点给出了DVERTI的设计方法 ,包括分布式交互体系设计、松耦合模块化结构设计、基于组播的逻辑数据通道过滤技术和RTI RTI交互协议等内容 DVERTI具有规模扩展性好、系统可维护性强、网络资源利用率高等优点 为了实现DVERTI之间的数据通信而设计的RTI 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 仿真 HLA RTI 组播
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多服务器/客户DVE系统的分区数据管理模式 被引量:6
5
作者 姜晓红 潘志庚 +1 位作者 杨孟洲 石教英 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第8期872-876,共5页
针对分布式虚拟环境 (DVE)研究中的通信带宽限制问题 ,提出了一种新的适于多服务器 /客户模型的DVE系统的分区几何数据管理模式 ,在此基础上设计并实现了一种需求驱动的动态负载平衡算法 .这种方法既利用了数据集中管理方法便于实现管... 针对分布式虚拟环境 (DVE)研究中的通信带宽限制问题 ,提出了一种新的适于多服务器 /客户模型的DVE系统的分区几何数据管理模式 ,在此基础上设计并实现了一种需求驱动的动态负载平衡算法 .这种方法既利用了数据集中管理方法便于实现管理的好处 ,又解决了单服务器 /客户系统的服务器瓶颈问题 . 展开更多
关键词 dve系统 服务器/客户模型 数据管理模式 数据库
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DVENET网络通信软件的设计与实现 被引量:6
6
作者 胡南炜 夏春和 吕良全 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1073-1078,共6页
DVENET采用了标准的分布式交互仿真 (DIS)协议 ,构建了一个分布式虚拟战场环境 .文中讨论了 DVENET中网络通信软件的系统结构 ,在此基础上详细介绍了
关键词 分布式交互仿真 虚拟现实 网络通信软件 设计
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DVENET中演练管理器的初步实现 被引量:2
7
作者 庞国峰 钱雪平 赵沁平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第24期1-3,共3页
在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENE... 在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENET中初步实现了一个具有较完备功能的演练管理器。 展开更多
关键词 分布交互仿真 分布式虚拟战场环境 演练管理器 dveNET 军事
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真实感DVE时空一致性技术 被引量:2
8
作者 张炯 雷小永 戴树岭 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第8期969-972,976,共5页
传统的一致性解决方案大多将重点放在构建完全一致性模型,缺少对虚拟环境本身运动规律的分析.从认知虚拟环境客观规律出发,提出基于真实感的一致性模型,遵从以人为本的原则,构建描述分布式虚拟环境下时空一致的数学模型,判断虚拟环境下... 传统的一致性解决方案大多将重点放在构建完全一致性模型,缺少对虚拟环境本身运动规律的分析.从认知虚拟环境客观规律出发,提出基于真实感的一致性模型,遵从以人为本的原则,构建描述分布式虚拟环境下时空一致的数学模型,判断虚拟环境下的节点是否达到时空一致,并加以验证.在充分利用一致性模型的基础上通过单向数据传输减少时间扭曲后的回滚节点数目,增强用户沉浸感;利用时延神经网络对大于传输延迟上限的节点状态进行预测;完成节点的状态修复,从而保证时空同步一致.经过独立实验测试,验证了模型的有效性以及解决方法的可行性. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 时空一致性 神经网络
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DVE中的空间一致性及坐标转换 被引量:2
9
作者 陈谊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第15期56-59,共4页
在分布式交互仿真系统中,空间一致的分布虚拟环境(DVE)是得到正确仿真结果的基础。该文给出了DVE中常用的坐标系统,地心坐标系、测地坐标系、拓扑坐标系、实体坐标系和欧拉角定义,并推导了它们之间的转换公式。将这些公式应用在“多武... 在分布式交互仿真系统中,空间一致的分布虚拟环境(DVE)是得到正确仿真结果的基础。该文给出了DVE中常用的坐标系统,地心坐标系、测地坐标系、拓扑坐标系、实体坐标系和欧拉角定义,并推导了它们之间的转换公式。将这些公式应用在“多武器平台综合仿真示范系统”的分布式虚拟环境中,解决了其中的空间一致性问题。系统运行结果证明了这些公式的正确性。 展开更多
关键词 坐标转换 空间一致性 分布式虚拟环境
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异步DVE系统中生命周期约束下的因果一致性控制方法研究 被引量:2
10
作者 周航军 张伟 +1 位作者 彭宇行 李思昆 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2011年第9期1768-1780,共13页
分布式虚拟环境是模拟现实世界的虚拟空间,对因果一致性控制具有实时性要求,必须在事件生命周期结束前得到维护.然而,在大规模网络条件下,网络传输高延迟和动态性会导致部分事件不能及时到达,使已传到事件间因果关系无法在生命周期限制... 分布式虚拟环境是模拟现实世界的虚拟空间,对因果一致性控制具有实时性要求,必须在事件生命周期结束前得到维护.然而,在大规模网络条件下,网络传输高延迟和动态性会导致部分事件不能及时到达,使已传到事件间因果关系无法在生命周期限制内有效传递.在现有方法中,部分方法基于所有事件一定能及时传到的假设,没有考虑生命周期对因果关系的制约;而另一部分方法虽然考虑了生命周期的约束,但其因果关系传递要求仿真时钟精确同步,且因果控制效率随系统规模的扩大而快速降低,限制了虚拟环境的普适性和实时性.提出了生命周期约束下的因果一致性控制方法LCO,突破了异步时钟间的时间值比较、多路径因果控制信息选择的终止条件、网络状况敏感的因果控制信息动态调节等关键技术,能够在事件无法及时传到时,仍可以根据已传到的事件计算出因果传递关系.实验证明,LCO既能维护生命周期内的因果一致性,又使因果控制信息量与系统规模无关,降低网络传输和计算开销. 展开更多
关键词 分布式大规模虚拟环境 生命周期限制 因果一致性 因果控制信息 异步时钟
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结合社交推荐和推拉策略的渐进式DVE预下载机制 被引量:1
11
作者 王明飞 范辰 贾金原 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第7期1223-1229,共7页
为了提高基于对等网络的分布式虚拟环境(DVE)场景预下载的预测精度并降低场景数据传输延迟,将社交推荐和推拉混合策略应用到DVE场景预下载中.首先描述和量化节点化身在虚拟环境中的兴趣,并对化身间相似度进行计算,生成预推荐场景集;然... 为了提高基于对等网络的分布式虚拟环境(DVE)场景预下载的预测精度并降低场景数据传输延迟,将社交推荐和推拉混合策略应用到DVE场景预下载中.首先描述和量化节点化身在虚拟环境中的兴趣,并对化身间相似度进行计算,生成预推荐场景集;然后将化身的视野区域划分为预拉取和预推送区域,提出针对不同区域预下载的推拉策略.基于开源DVE平台FLo D进行的实验结果表明,该机制能提高场景的预测精度并减少信息交互次数,进而提升DVE场景传输效率和化身漫游流畅度. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 P2P 预下载 社交推荐 PULL-PUSH
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一种适用于DVE系统的基于索引的XML路由算法
12
作者 庄艳 陈继明 +1 位作者 郑祥毅 潘金贵 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第9期1889-1895,共7页
针对分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environment,DVE)系统的数据特点,提出了一种基于索引的XML路由算法——IAFilter。该算法通过对DVE系统中的动静态XML信息进行划分,分别选用了更合适的匹配算法和过滤策略;同时,采用结构匹配和... 针对分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environment,DVE)系统的数据特点,提出了一种基于索引的XML路由算法——IAFilter。该算法通过对DVE系统中的动静态XML信息进行划分,分别选用了更合适的匹配算法和过滤策略;同时,采用结构匹配和谓词匹配相结合的方法,减少了不必要的结构匹配,有效地降低了系统路由器上谓词匹配的复杂度,提高了算法的通用性和灵活性。最后,在自主研发的DVE仿真系统——AIMNET上的实验结果表明,该算法是可行和有效的。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境系统 动静态XML信息 IAFilter
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DVE语音通讯中的兴趣管理技术
13
作者 翟磊 林诚凯 潘金贵 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2005年第11期2035-2039,共5页
借鉴分布式事件系统中的发布-订购模式,提出了适合分布式虚拟环境中语音通讯的兴趣管理方法.该方法将基于发送端和基于中间节点的过滤机制相结合,大大减少了语音通讯量;并采用了基于方程的拥塞控制算法,有效控制了网络拥塞带来的负面影... 借鉴分布式事件系统中的发布-订购模式,提出了适合分布式虚拟环境中语音通讯的兴趣管理方法.该方法将基于发送端和基于中间节点的过滤机制相结合,大大减少了语音通讯量;并采用了基于方程的拥塞控制算法,有效控制了网络拥塞带来的负面影响;同时提出了一种简单高效的高级过滤机制,较好解决了分布式虚拟环境中的语音通讯问题. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 语音通讯 兴趣管理 发布-订购模式 拥塞控制
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DVE系统中基于延迟拟合的间距一致性控制方法 被引量:2
14
作者 张伟 周航军 +1 位作者 彭宇行 唐新春 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2012年第3期55-61,共7页
分布式虚拟环境系统中连续模型的间距一致性问题是影响系统功能和性能的关键问题,现有控制方法通常采用发送节点确定延迟的策略,在接收节点之间建立了制约关系,无法对系统的响应能力进行有效优化。为此,本文提出基于延迟拟合的间距一致... 分布式虚拟环境系统中连续模型的间距一致性问题是影响系统功能和性能的关键问题,现有控制方法通常采用发送节点确定延迟的策略,在接收节点之间建立了制约关系,无法对系统的响应能力进行有效优化。为此,本文提出基于延迟拟合的间距一致性控制方法,该方法通过接收节点定序的方式解除了节点间的强制约关系,并通过本地事件和异地事件统一延迟的策略维护了事件处理的时序一致和间距一致。此外,为了在运行期对节点延迟时间进行有效调配,本文提出一种基于二叉搜索树的延迟拟合值维护方法,通过周期性地对节点间延迟进行拟合及更新,保证了该方法的有效性。实验结果表明本文方法在保证各节点间距一致性的基础上有效改善了系统的整体性能。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 间距一致性 响应能力
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基于Cache机制在DVE中数据服务质量的改善 被引量:1
15
作者 许述杰 张涛 战守义 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期219-220,共2页
论述了在分布式虚拟环境系统中采用层次结构、多服务器/客户机的数据管理模式下的Cache机制,并对该系统结构下的数据查询与读取能力进行了测试,测试结果表明该数据管理系统具有良好的数据服务性能。
关键词 分布式虚拟环境 数据管理 CACHE机制 数据一致性
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选择性传输协议的实现及在DVE中的应用
16
作者 谢领 王总辉 姜晓红 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第7期129-132,共4页
在分布式虚拟环境中,为了提供高水平的通信服务,需要灵活高效的传输协议。分布式虚拟环境中传输的消息可以分为两类:大量的场景更新信息,这种消息需要保证实时性;相对较少的控制信息,这种消息传输强调可靠性。为满足分布式虚拟环境中消... 在分布式虚拟环境中,为了提供高水平的通信服务,需要灵活高效的传输协议。分布式虚拟环境中传输的消息可以分为两类:大量的场景更新信息,这种消息需要保证实时性;相对较少的控制信息,这种消息传输强调可靠性。为满足分布式虚拟环境中消息传输的不同需求,这里实现了一种新的传输协议——选择性传输协议,并将其成功地应用于笔者实现的一个分布式虚拟环境平台CADRTI。该协议提供了有效的重传缓存管理,避免了确认信息爆炸,还可以有效减少系统通信开销及缓解网络拥塞。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 “best-effort”多播 可靠多播 可靠单播 选择性传输协议
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DVE中按需预取的递进纹理数据传输方法
17
作者 潘妍艳 姜晓红 石教英 《工程图学学报》 CSCD 2002年第3期102-109,共8页
很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理。因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据。然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时会影响系统的真实感和实时性。为解决这个问题用拉普拉斯金字... 很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理。因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据。然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时会影响系统的真实感和实时性。为解决这个问题用拉普拉斯金字塔算法和哈尔变换算法实现了纹理递进传输。实验结果和测试数据表明,这两种算法都有效地减少了初始传输延时。但是拉普拉斯金字塔算法增加了表示一幅纹理贴图所需的数据量,而哈尔变换算法则保持数据量不变。为了进一步减轻网络负载,可以用均匀标量量化和行程编码等算法进一步减少在此DVE系统中的所需传输的数据总量。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 纹理 递进传榆 拉普拉斯金字塔 哈尔变换 dve系统
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分布式虚拟环境综述 被引量:123
18
作者 潘志庚 cad.zju.edu.cn +2 位作者 姜晓红 张明敏 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期461-467,共7页
在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究... 在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究情况进行综述 。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 可扩展性 仿真
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一种基于VRML—Java的分布式虚拟环境模型及其实现 被引量:8
19
作者 杜湘瑜 黄柯棣 段红 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第1期133-134,173,共3页
以分布式虚拟环境下的协同工作为根本目的,分析了采用VRML—Java作为开发平台的可行性,并在此基础上提出了基于VRML—Java的分布式虚拟环境的一种模型,对其实现作了简要介绍。
关键词 VRML 分布式虚拟环境(dve) 协同工作
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PCCAVE:基于连网PC的廉价CAVE系统 被引量:20
20
作者 杨建 石教英 +1 位作者 林柏伟 潘志庚 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期513-518,共6页
讨论了一个基于 PC的廉价 CAVE系统的实现方法 .FCCAVE使用 4台微机配合中低档的图形显示卡构成图形绘制系统 ,代替 SGI工作站和 Reality Engine高档工作站图形卡 .PCCAVE整体上是一个主从式并行计算结构 ,主节点提供人机交互控制接口 ... 讨论了一个基于 PC的廉价 CAVE系统的实现方法 .FCCAVE使用 4台微机配合中低档的图形显示卡构成图形绘制系统 ,代替 SGI工作站和 Reality Engine高档工作站图形卡 .PCCAVE整体上是一个主从式并行计算结构 ,主节点提供人机交互控制接口 ,从节点接受主节点命令和绘制立体图像 .PCCAVE的通信子系统使用 MPI实现 ,实现了并行计算的同步控制和智能信息代理服务 ,图形子系统以 Direct X和 Open GL 作为底层图形 API.还研究了系统的主要瓶颈和性能指标 .利用该系统实现了浙江大学的校园漫游 .结果表明该系统的许多指标都超越或者接近于 SGI Onyx2 ,具有良好的推广前景和较高的实用价值 . 展开更多
关键词 虚拟现实 分布计算 MPI 分布式虚拟环境 PCCAVE CAVE系统 PC机
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