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一种用于DIBR的去隔行算法 被引量:4
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作者 刘然 巫英坚 +1 位作者 许小艳 朱庆生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第4期1563-1565,1579,共4页
提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图... 提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图像进行三维图像变换,得到逐行的目标图像。实验表明,所提出的去隔行算法能得到画质较高的逐行新视图,且算法性能是鲁棒的。该算法适用于基于DIBR的3D视频的去隔行。 展开更多
关键词 3D立体电视 基于深度图像的绘制(dibr) 去隔行 深度图像 三维图像变换 场内插值
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递进填充线算法对DIBR虚拟图像的修复 被引量:7
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作者 王双梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第8期1536-1541,共6页
在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深... 在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深度误差造成的空洞边界上的残余前景噪声;在空洞填充的遍历过程中,采用提出的递进填充线算法对每次更新后的剩余空洞提取基于视点方向的部分边界作为填充线,以限制被填充块的搜索范围,使被填充空洞块的择优顺序以背景纹理优先,避免了空洞边界上前景纹理的误填充.实验结果表明,该算法峰值信噪比比Criminisi算法平均高出1.617 3,比基于深度的模板匹配算法平均高出1.310 5,能更有效地抑制DIBR空洞纹理的错误生长,修复图像质量. 展开更多
关键词 基于深度图的图像绘制 虚拟图像 空洞填充 图像修复
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多视绘制中的空洞填充算法 被引量:3
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作者 赵冰 安平 +2 位作者 刘超 闫吉辰 张兆扬 《信号处理》 CSCD 北大核心 2013年第8期1019-1026,共8页
绘制新视点的质量决定3D视频在显示终端的效果,为填充基于深度图像的绘制(DIBR)算法中产生的空洞,本文提出"双路纹理+双路深度"的多视绘制算法。首先,应用DIBR技术,通过左侧参考纹理图像和其对应的深度图像绘制虚拟视点图像,... 绘制新视点的质量决定3D视频在显示终端的效果,为填充基于深度图像的绘制(DIBR)算法中产生的空洞,本文提出"双路纹理+双路深度"的多视绘制算法。首先,应用DIBR技术,通过左侧参考纹理图像和其对应的深度图像绘制虚拟视点图像,从经中值滤波后的虚拟图像绘制空洞掩膜图像;然后,将掩膜图像中的大空洞点坐标反变换到右侧参考纹理图像中对应的具体像素坐标,根据深度值判断得到的像素点是否属于背景区域,以此得到虚拟视点图像的空洞填充图像;最后,将空洞填充图像与左视经过DIBR得到的虚拟图像进行融合,填补大空洞,应用插值算法填充小的空洞。实验结果表明,本文方法可有效修复DIBR绘制过程中产生的空洞,得到质量较好的虚拟视点图像。 展开更多
关键词 立体视频 基于深度图像的绘制(dibr) 空洞填充
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基于边缘差异的虚拟视图像质量评价方法 被引量:4
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作者 张艳 安平 +1 位作者 尤志翔 张兆杨 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1894-1900,共7页
为了降低多视视频中的传输数据量,可适当减少包含纹理图及其对应深度图的多视数量,而在自由立体视频系统的终端采用基于深度图的绘制技术,生成新的虚拟视点。由于不准确的深度图估计、遮挡及合成算法等原因,合成虚拟视的边缘会出现高频... 为了降低多视视频中的传输数据量,可适当减少包含纹理图及其对应深度图的多视数量,而在自由立体视频系统的终端采用基于深度图的绘制技术,生成新的虚拟视点。由于不准确的深度图估计、遮挡及合成算法等原因,合成虚拟视的边缘会出现高频噪声。对于这种特有的失真,用一般的评价方法并不能准确反映人眼的视觉感知。该文在分析失真虚拟视与原始视像素差异基础上,对各差异像素进行分类,并分配权重,提出了一种基于视觉加权的边缘差异质量评价方法,对边缘像素施加较高权重。经多视视频序列实验证明,该文方法相比于其它评价方法,能更好地预测人类视觉对虚拟视图像的主观感知。 展开更多
关键词 视频图像 质量评价 边缘差异 虚拟视点 视觉加权 基于深度图像绘制(dibr
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基于深度图像绘制技术的正反向映射技术的改进 被引量:2
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作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第5期186-190,共5页
针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值... 针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值估计法。(2)在3D-warping过程中使用改进的基于Z-buffer的OPFD算法,有效解决重采样和重叠问题。(3)对深度虚拟图像运用改进的基于背景空洞填补算法消除空洞。(4)改进反向映射过程,通过判断投影后的图像和辅助彩色参考图像被遮挡信息背景的一致性,选择不同的空洞填补算法填补彩色虚拟图像中的空洞,从而达到更好的填补效果。实验结果表明,改进技术在降低算法复杂度的同时,主观图像质量与客观峰值信噪比(Peak Signal to Noise Ratio,PSNR)以及结构相似(Structural SIMilarity,SSIM)都有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 双向深度图像绘制技术 正反映射dibr 重采样 空洞 虚拟视点合成
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二维多视点图像阵列采集及虚拟视点合成算法 被引量:3
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作者 吕源治 王世刚 +2 位作者 任广旭 俞珏琼 王小雨 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第6期763-767,795,共6页
针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜... 针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜线方向实现了相邻参考图像间的虚拟视点合成.实验结果给出了实际采集到的二维多视点图像阵列以及合成的虚拟视点图像,并分别从图像质量和立体感两个方面对虚拟视点图像进行评价,评价结果表明,虚拟合成后的图像具有连续的视差变化可以真实再现拍摄对象的结构信息. 展开更多
关键词 二维多视点图像阵列 摄影轨道 虚拟视点合成 基于深度图的绘制技术(dibr)
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基于空间加权的虚拟视点绘制算法 被引量:2
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作者 汪辉 陈芬 +2 位作者 焦任直 彭宗举 郁梅 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第8期174-179,195,共7页
在自由视点视频系统中,如何能在视频终端得到高质量的视频图像已成为基于深度图的绘制(DIBR)技术所研究的主要任务,其中虚拟视点像素插值是该技术中影响绘制质量的一个重要环节。针对虚拟视点绘制标准方案中存在的问题,提出了一种基于... 在自由视点视频系统中,如何能在视频终端得到高质量的视频图像已成为基于深度图的绘制(DIBR)技术所研究的主要任务,其中虚拟视点像素插值是该技术中影响绘制质量的一个重要环节。针对虚拟视点绘制标准方案中存在的问题,提出了一种基于空间加权的像素插值算法。它是通过对多个投影像素点的深度值和水平方向绝对距离进行加权操作来实现像素插值的。在插值过程中,该算法考虑了不同区域投影像素点个数对像素插值准确性的影响,从而剔除了部分失真像素点,并且在图像输出前还分别对左、右参考虚拟视点进行了失真检测和矫正。实验结果表明,该算法改善了绘制的主、客观质量,其中,PSNR平均提高0.30 d B,SSIM平均提高0.001 3。因此,该算法可以有效地抑制像素插值过程引入的噪声,提高像素插值的精度。 展开更多
关键词 绘制 虚拟视点 基于深度图的绘制 像素插值 空间加权
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一种预处理后分类填补空洞的方法
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作者 杨依忠 徐逸琛 +1 位作者 马茏 张强 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第8期1082-1087,共6页
深度图像绘制(depth-image-based rendering,DIBR)技术是目前解决3D显示中片源短缺问题普遍采用的方法,但采用DIBR技术绘制的目标图像上不可避免地会产生空洞点。为了获取更高质量的目标图像,文章提出一种预处理后分类填补的空洞点解决... 深度图像绘制(depth-image-based rendering,DIBR)技术是目前解决3D显示中片源短缺问题普遍采用的方法,但采用DIBR技术绘制的目标图像上不可避免地会产生空洞点。为了获取更高质量的目标图像,文章提出一种预处理后分类填补的空洞点解决方案。该方案在预处理阶段,先对滤波后的深度图进行前景向后景的梯度过渡,经过DIBR变换之后得到的目标图像上空洞点会减少且更为分散;在空洞填补阶段,先对目标图像上的空洞点进行标记,对非边界的大小空洞点自动匹配不同的插值模板进行插值填补,对边界位置的大空洞点则用参考图像上相应位置像素点进行填补。实验结果表明,该方案能够较好地填补梯度过渡后目标图像上的空洞点,填补结果准确且算法简单,填补耗时短。 展开更多
关键词 深度图像绘制(dibr) 梯度过渡 空洞点 空洞填补
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基于深度引导空洞填补的虚拟视点绘制方法 被引量:4
9
作者 娄达平 王晓东 +1 位作者 富显祖 章联军 《计算机应用与软件》 2017年第6期162-168,共7页
针对单视点绘制虚拟视点图像存在的空洞问题,提出一种基于深度引导空洞修复的虚拟视点绘制方法。核心思想是通过对多个映射像素点的深度信息和空间位置信息进行加权插值操作来实现细小的空洞填充,并且分区域对大型空洞填补。在像素点插... 针对单视点绘制虚拟视点图像存在的空洞问题,提出一种基于深度引导空洞修复的虚拟视点绘制方法。核心思想是通过对多个映射像素点的深度信息和空间位置信息进行加权插值操作来实现细小的空洞填充,并且分区域对大型空洞填补。在像素点插值的过程中,该方法首先考虑映射像素点的可靠性,剔除不可靠的像素点,从而减少错误的映射像素点。在填补大型空洞中,继承基于样本图像修复算法的优点,并引入深度信息来辅助空洞填补,以较为准确的方式来修复图像。实验结果表明,无论是主观视觉效果,还是客观值都要比Criminisi算法要好。 展开更多
关键词 虚拟视点 基于深度图的绘制 深度 空洞填补 像素插值
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对3D Warping分解的高质量虚拟视点绘制方法 被引量:8
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作者 郭秋红 梁秀霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2019年第3期184-190,265,共8页
基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图... 基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图像质量,提出了一种基于改进的3D Warping过程的虚拟视点绘制方法。该方法从整个3D Warping过程出发,将3D Warping过程分解成两步而无需进行三维建模,并分别在两步中提出了改进的方法。在第一步中,通过在变换矩阵中引入可调的系数对三维参数进行修改;在第二步中,主要针对由于重采样导致的细小的裂纹问题,提出了自适应一投多算法,在兼顾时间复杂度的同时改善了裂纹问题。实验结果表明,无论从主观质量还是客观评价标准来看,该方法都能够显著提高虚拟视点绘制的图像质量。 展开更多
关键词 深度图像的虚拟视点绘制(dibr) 3D映射 三维参数 重采样 虚拟视点
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图像空洞填补算法及其FPGA硬件实现 被引量:1
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作者 伍能举 徐栋 杨依忠 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2021年第9期1216-1220,共5页
文章提出了一种有效的空洞填补算法,该算法首先通过深度梯度过渡减少前景与后景的边界空洞,然后根据空洞与周围像素远近关系设置不同填补权值并进行空洞填补;同时算法依据填补像素中不同的空洞数量给出不同填补方法。仿真结果表明,目标... 文章提出了一种有效的空洞填补算法,该算法首先通过深度梯度过渡减少前景与后景的边界空洞,然后根据空洞与周围像素远近关系设置不同填补权值并进行空洞填补;同时算法依据填补像素中不同的空洞数量给出不同填补方法。仿真结果表明,目标视图的峰值信噪比与均方误差分别达到38.64 dB和8.90,能够有效地消除目标视图中的空洞。运用Quartus Ⅱ软件,对该算法进行现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)硬件实现及测试;结果表明,该算法在硬件实现上也能够有效填补图像中的空洞。 展开更多
关键词 空洞填补 深度梯度过渡 现场可编程门阵列(FPGA) 深度图像绘制
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