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计算机生成兵力
被引量:
28
1
作者
王昌金
龚光红
王行仁
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1999年第3期314-317,共4页
介绍分布交互仿真(DIS)环境中计算机生成兵力(CGF)的概念,分析CGF系统的原理、结构、特点和主要研究内容.介绍现有的CGF系统。
关键词
分布交互仿真
CGF
计算机生成兵力
人工智能
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职称材料
采用等高线地图的 CGF 地域表示和推理
2
作者
王昌金
乐宁宁
王行仁
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1998年第3期270-273,共4页
采用等高线地图作为分布交互仿真环境中计算机生成兵力的地域表示.介绍等高线电子地图下计算机生成兵力系统地域表示和推理的一种方法.通过对地域显示、通视性检测和地形检测等几个基本问题的分析,表明采用该方法是可行的.具有地域...
采用等高线地图作为分布交互仿真环境中计算机生成兵力的地域表示.介绍等高线电子地图下计算机生成兵力系统地域表示和推理的一种方法.通过对地域显示、通视性检测和地形检测等几个基本问题的分析,表明采用该方法是可行的.具有地域表示范围大、地域推理简单明了的特点,并且地域数据真实、修改方便.这种方法比多边形地域表示法更适用于海上和空中大范围训练作战环境的仿真.
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关键词
计算机仿真
地域表示
推理
CGF
电子地图
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职称材料
基于用户体验与自适应的风景园林简史教育游戏小程序设计研究
被引量:
3
3
作者
于冰沁
穆振宇
+3 位作者
张刘心
周帅
张政霖
叶子多
《园林》
2023年第5期24-32,共9页
在数字化赋能高等教育高质量发展的大背景下,以新媒体和移动终端为媒介的知识信息的快速传播方式广泛应用于教学的全周期过程中。以学生学习的痛点问题和学习体验为出发点,以“风景园林简史”课程为例,前端基于上瘾模型、正负反馈循环系...
在数字化赋能高等教育高质量发展的大背景下,以新媒体和移动终端为媒介的知识信息的快速传播方式广泛应用于教学的全周期过程中。以学生学习的痛点问题和学习体验为出发点,以“风景园林简史”课程为例,前端基于上瘾模型、正负反馈循环系统,设计用于课后知识点考核的教育游戏机制,并采用扁平化插画的方式,形成适用于移动端技术支持下小体量、简单、有趣的小程序游戏的视觉、触觉、听觉等多感官的体验。同时,后端依托JavaScript、WXML、WXSS等语言,基于计算机自适应测试技术,实现课程知识点测试游戏小程序的设计研发。该教育游戏可以有效激发学生的学习兴趣,提高知识巩固的效率,并通过人工智能算法为学生制定更加个性化的能力测试,对于专业教育、美育教育与人工智能技术融合方面的教学创新与资源迭代具有积极意义。
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关键词
教学游戏
用户体验
计算机自适应测试
微信小程序
风景园林简史
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职称材料
题名
计算机生成兵力
被引量:
28
1
作者
王昌金
龚光红
王行仁
机构
北京航空航天大学自动控制系
出处
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1999年第3期314-317,共4页
文摘
介绍分布交互仿真(DIS)环境中计算机生成兵力(CGF)的概念,分析CGF系统的原理、结构、特点和主要研究内容.介绍现有的CGF系统。
关键词
分布交互仿真
CGF
计算机生成兵力
人工智能
Keywords
computer
ized simulation
computer
networks
war
game
s
distributed active simulation
分类号
E939 [军事—军事装备学]
E917 [军事]
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职称材料
题名
采用等高线地图的 CGF 地域表示和推理
2
作者
王昌金
乐宁宁
王行仁
机构
北京航空航天大学自动控制系
出处
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1998年第3期270-273,共4页
文摘
采用等高线地图作为分布交互仿真环境中计算机生成兵力的地域表示.介绍等高线电子地图下计算机生成兵力系统地域表示和推理的一种方法.通过对地域显示、通视性检测和地形检测等几个基本问题的分析,表明采用该方法是可行的.具有地域表示范围大、地域推理简单明了的特点,并且地域数据真实、修改方便.这种方法比多边形地域表示法更适用于海上和空中大范围训练作战环境的仿真.
关键词
计算机仿真
地域表示
推理
CGF
电子地图
Keywords
computer
ized simulation
war
game
s
digital terrain models
DIS
CGF
terrain representation and reasoning
分类号
E99 [军事—军事地形]
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职称材料
题名
基于用户体验与自适应的风景园林简史教育游戏小程序设计研究
被引量:
3
3
作者
于冰沁
穆振宇
张刘心
周帅
张政霖
叶子多
机构
上海交通大学设计学院
上海交通大学电子信息与电气工程学院
出处
《园林》
2023年第5期24-32,共9页
基金
上海市高等教育学会2021年度规划研究课题重点项目“基于美学教育与课程思政融合的混合式教学设计途径与成效评价”(编号:Z2-05)
2022年度中国高等教育科学研究规划项目“中华优秀传统文化传承与创新教学资源建设与应用成效”(编号:22SZH0402)
2021年上海市教育科学研究项目“基于混合式教学方法的艺术教育课程自主学习过程影响机制与评价体系研究”(编号:C2021240)。
文摘
在数字化赋能高等教育高质量发展的大背景下,以新媒体和移动终端为媒介的知识信息的快速传播方式广泛应用于教学的全周期过程中。以学生学习的痛点问题和学习体验为出发点,以“风景园林简史”课程为例,前端基于上瘾模型、正负反馈循环系统,设计用于课后知识点考核的教育游戏机制,并采用扁平化插画的方式,形成适用于移动端技术支持下小体量、简单、有趣的小程序游戏的视觉、触觉、听觉等多感官的体验。同时,后端依托JavaScript、WXML、WXSS等语言,基于计算机自适应测试技术,实现课程知识点测试游戏小程序的设计研发。该教育游戏可以有效激发学生的学习兴趣,提高知识巩固的效率,并通过人工智能算法为学生制定更加个性化的能力测试,对于专业教育、美育教育与人工智能技术融合方面的教学创新与资源迭代具有积极意义。
关键词
教学游戏
用户体验
计算机自适应测试
微信小程序
风景园林简史
Keywords
education
game
user experience
computer
ized adaptive testing
applet of WeChat
history of landscape architecture
分类号
TU986 [建筑科学—城市规划与设计]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
计算机生成兵力
王昌金
龚光红
王行仁
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1999
28
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
采用等高线地图的 CGF 地域表示和推理
王昌金
乐宁宁
王行仁
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1998
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于用户体验与自适应的风景园林简史教育游戏小程序设计研究
于冰沁
穆振宇
张刘心
周帅
张政霖
叶子多
《园林》
2023
3
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职称材料
已选择
0
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参考文献
引证文献
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