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蒙皮约束下的动画角色模型分割方法 被引量:4
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作者 李琳 谢文军 刘晓平 《图学学报》 CSCD 北大核心 2012年第1期91-97,共7页
动画角色的数据重用可以提高游戏与动画的制作效率并丰富角色类型。针对模型数据重用的首要步骤——动画角色的三维网格分割问题,提出了一种蒙皮约束下的分割方法,利用蒙皮信息的运动相关性,产生依据该信息的部件预分割,在预分割结果上... 动画角色的数据重用可以提高游戏与动画的制作效率并丰富角色类型。针对模型数据重用的首要步骤——动画角色的三维网格分割问题,提出了一种蒙皮约束下的分割方法,利用蒙皮信息的运动相关性,产生依据该信息的部件预分割,在预分割结果上进行拓扑检查并调整,进而再对切口处进行优化处理,最终产生适合动画角色融合的网格部件。最后给出在用游戏公司提供的真实数据上对新方法进行的了测试,结果,证明了表明该新方法的简洁有效并说明了其适用范围。 展开更多
关键词 动画角色 网格分割 蒙皮约束
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三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法 被引量:8
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作者 王洪福 陈雷霆 李东魁 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第12期349-350,356,共3页
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能... 提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。 展开更多
关键词 三维图形引擎 骨骼蒙皮动画 组合变换矩阵 关键帧 顶点混合
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