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基于Z-buffer算法优化的大型变电站场景模型快速线消隐方法 被引量:4
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作者 罗国亮 王睿 +4 位作者 吴昊 赵昕 黄晓生 曹义亲 廖成慧 《图学学报》 CSCD 北大核心 2021年第5期775-783,共9页
针对现有三维模型消隐方法面向大规模三维场景模型应用中存在的计算复杂、耗时长等缺陷,本文提出了基于改进Z-buffer算法对大型变电站场景消隐的快速可视化方法。首先,为了简化计算,将场景模型数据整合并重构;其次,通过透视投影变换将... 针对现有三维模型消隐方法面向大规模三维场景模型应用中存在的计算复杂、耗时长等缺陷,本文提出了基于改进Z-buffer算法对大型变电站场景消隐的快速可视化方法。首先,为了简化计算,将场景模型数据整合并重构;其次,通过透视投影变换将变电场景模型像素化;进一步,基于Z-buffer算法高效的像素化计算特性提出了快速模型筛选方法,从而得到变电场景的子模型遮挡关系。最后,实验中将所得遮挡关系列表融合现有消隐算法,结果表明本文提出的方法能够大幅度提升消隐的运算性能。 展开更多
关键词 大规模变电场景 消隐 z-buffer算法 模型筛选 运算性能
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基于Z-Buffer理论的三坐标无干涉刀位轨迹的生成 被引量:1
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作者 廖洪峰 彭芳瑜 周云飞 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期131-133,共3页
针对当前无干涉刀位轨迹生成算法存在的问题 ,提出一种基于Z-Buffer理论的用于三坐标加工的无干涉刀位轨迹生成算法。该算法已成功地应用于洗衣机波轮、水轮机叶片等复杂曲面零件的NC加工。实践证明该算法具有可行性 ,计算方法简单 ,并... 针对当前无干涉刀位轨迹生成算法存在的问题 ,提出一种基于Z-Buffer理论的用于三坐标加工的无干涉刀位轨迹生成算法。该算法已成功地应用于洗衣机波轮、水轮机叶片等复杂曲面零件的NC加工。实践证明该算法具有可行性 ,计算方法简单 ,并且能很好地解决干涉问题 。 展开更多
关键词 数控加工 干涉 刀位轨迹 三坐标 z-buffer理论
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Z-Buffer精度问题的分析与解决 被引量:1
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作者 王振波 张国峰 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期1999-2002,共4页
分析了在视景仿真应用中,由于普通显卡所支持的Z-Buffer的位数不够,当两个多边形距离很近时,计算机无法区分对应相同屏幕坐标的两个象素点的Z-Buffer的值,从而引起的闪烁现象。并提出了两种解决思路。
关键词 z-buffer 眼空间 平行投影空间 P-Buffer
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基于分布Z-buffer的并行多边形绘制算法
4
作者 刘晓英 冯勤 罗炳海 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1994年第S1期653-657,共5页
在实时计算机成像(computer generated image)系统中。多边形的绘制和消隐一直是系统的瓶颈。为此,本文提出了一种基于分布Z-buffer的多边形分级并行绘制和消隐算法,并给出其并行结构。该算法充分考虑了扫描梯形的划分、绘制、消隐、显... 在实时计算机成像(computer generated image)系统中。多边形的绘制和消隐一直是系统的瓶颈。为此,本文提出了一种基于分布Z-buffer的多边形分级并行绘制和消隐算法,并给出其并行结构。该算法充分考虑了扫描梯形的划分、绘制、消隐、显示等过程的并行流水特点,并考虑到各扫描梯形之间的相对独立性和扫描梯形内相邻像索之间的相关性,采用图像空间水平分割方法,使得位于屏幕不同位置的多边形并行绘制和消隐,有效地提高了实时成像(CGI)系境的绘制速度。特别对缓解纹理和浓淡图形的绘制和消隐的瓶颈问题,提供了一种很好的解决办法。 展开更多
关键词 绘制算法 z-buffer 消隐 绘制速度 图像空间 水平分割 并行处理 并行结构 图形的 计算机成像
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NURBS曲面建模的电大目标的宽带RCS快速计算 被引量:4
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作者 关莹 龚书喜 +2 位作者 张帅 路宝 洪涛 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第11期2730-2734,共5页
该文采用物理光学方法(PO),快速计算了非均匀有理B样条(NURBS)曲面建模的电大目标的时域瞬态散射和宽带雷达截面(RCS)。通过对频域物理光学散射场表达式进行逆傅里叶变换推导出卷积形式的瞬态散射表达式;对频域物理光学积分进行逆傅里... 该文采用物理光学方法(PO),快速计算了非均匀有理B样条(NURBS)曲面建模的电大目标的时域瞬态散射和宽带雷达截面(RCS)。通过对频域物理光学散射场表达式进行逆傅里叶变换推导出卷积形式的瞬态散射表达式;对频域物理光学积分进行逆傅里叶变换得到时域物理光学积分的表达式。为了避免数值积分的使用,将NURBS曲面等参数离散为一组三角面片,运用Radon变换得到了时域和频域物理光学积分的精确闭式表达式。遮挡消隐时使用改进的z-buffer方法进行了加速。对时域瞬态散射场快速傅里叶变换得到目标的宽带RCS。文中计算了高斯脉冲平面波入射下模型的瞬态散射响应和宽带RCS,数值结果表明该文方法具有很高的计算精度,且计算速度快于传统时域物理光学法(TDPO)。 展开更多
关键词 宽频带RCS NURBS曲面 时域物理光学积分 RADON变换 z-buffer算法
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基于射线管分裂方法的SAR场景快速消隐技术 被引量:9
6
作者 董纯柱 殷红成 王超 《雷达学报(中英文)》 2012年第4期436-440,共5页
SAR场景模型常采用非均匀三角网格描述,使得传统的基于Z-Buffer技术的消隐算法难以在保持较高的消隐精度的同时兼顾消隐效率。该文提出了一种基于射线管分裂方法的SAR场景快速消隐技术,将复杂SAR场景的消隐问题分解为两个简单过程:一是... SAR场景模型常采用非均匀三角网格描述,使得传统的基于Z-Buffer技术的消隐算法难以在保持较高的消隐精度的同时兼顾消隐效率。该文提出了一种基于射线管分裂方法的SAR场景快速消隐技术,将复杂SAR场景的消隐问题分解为两个简单过程:一是对场景三角网格在发射平面上的投影点云做2维Delaunay三角网格划分,二是基于射线管分裂方法对新生网格可见性进行判断和拓扑重构。典型飞机目标和草地上T-72坦克的消隐结果验证了该方法的准确性和高效性。 展开更多
关键词 消隐算法 射线管分裂方法 DELAUNAY三角剖分 z-buffer算法 SAR场景
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虚拟加工过程模型研究 被引量:3
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作者 黄新燕 李小宁 《机床与液压》 北大核心 2002年第5期90-92,共3页
现有的对加工过程的研究都只侧重于它的几何特性 ,而忽略了它的物理特性。而由切削力引起的零件的变形将直接影响到零件的加工质量。这些因素是不能忽略的。本文对虚拟加工过程模型进行了研究 ,详细讨论了零件在加工过程中的基于Z -Buf... 现有的对加工过程的研究都只侧重于它的几何特性 ,而忽略了它的物理特性。而由切削力引起的零件的变形将直接影响到零件的加工质量。这些因素是不能忽略的。本文对虚拟加工过程模型进行了研究 ,详细讨论了零件在加工过程中的基于Z -Buffer的中间模型的建立和计算方法并在该模型的基础上研究了材料切出过程中产生的瞬时切削力模型。该研究所依据的平台包括 :SolidWorks ,CAMWorks 。 展开更多
关键词 虚拟制造 切削力 仿真 数控加工 z-buffer
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一种基于辅助视的Image Warping方法
8
作者 汤杨 吴慧中 +1 位作者 李栋 肖甫 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第7期40-42,共3页
通过引入一个“辅助视”调整了多幅参考图像间的关系,设计了一种新的imagewarping方法。该方法可以在完全无需深度信息的情况下处理多幅参考图像的可见性问题。该文对方法的具体步骤及多幅参考图像的选取等问题进行了讨论,并从理论和实... 通过引入一个“辅助视”调整了多幅参考图像间的关系,设计了一种新的imagewarping方法。该方法可以在完全无需深度信息的情况下处理多幅参考图像的可见性问题。该文对方法的具体步骤及多幅参考图像的选取等问题进行了讨论,并从理论和实验上说明了其正确性。 展开更多
关键词 IMAGE WARPING z-buffer绘制 多幅参考图像 辅助视
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电脑文字造型技术及其实现
9
作者 林国璋 赵剑昆 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 1995年第5期52-56,共5页
论述了矢量汉字的一般结构和数据形式.用3种方法对三维图形显示中的挖洞问题进行了研究.并讨论了在SGI图形工作站上实现文字造型的若干技术问题.
关键词 计算机图形学/矢量汉字 GL图形库 z-buffer Viewing/Modeling矩阵
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MoM-PO混合算法中的快速消隐算法研究 被引量:4
10
作者 李炳炎 何芒 +2 位作者 徐晓文 章传芳 孙厚军 《微波学报》 CSCD 北大核心 2016年第S1期9-12,共4页
矩量法(MoM)与物理光学方法(PO)混合时,需要准确快速地判断PO区域在点光源照射下的亮区和暗区,为此需要构造一种高效率的遮挡消隐算法。传统的遮挡消隐算法是判断每两个三角形之间是否遮挡,需要耗费大量时间。本文对基于计算机图形学中... 矩量法(MoM)与物理光学方法(PO)混合时,需要准确快速地判断PO区域在点光源照射下的亮区和暗区,为此需要构造一种高效率的遮挡消隐算法。传统的遮挡消隐算法是判断每两个三角形之间是否遮挡,需要耗费大量时间。本文对基于计算机图形学中的Z-buffer算法进行了改进。通过对比模型三角面片被遮挡的面积比,在保证精度情况下判断三角面片是否遮挡,并利用包围盒作为投影背景平面降低内存用量。经数值实验测试,这种算法在保证精度的前提下,相比传统Z-buffer算法计算速度有了较大提升,内存使用量也相应减少很多。 展开更多
关键词 矩量法 物理光学法 z-buffer 遮挡消隐算法
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基于可见性预处理和细节简化的虚拟环境快速漫游算法 被引量:19
11
作者 王毅刚 鲍虎军 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期787-792,共6页
本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到... 本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到的光束所对应的PVS的元素个数小于某一给定的值,并对大于该值的最小光来进行简化.在漫游过程中,由存储的数据直接得到当前视点的PVS和细节的简化结果,并可快速有效地进行视域裁剪,从而大大加速了漫游时的绘制速度,使得绘制时间独立于场景的复杂度. 展开更多
关键词 PVS LOD 扫描转换 视域裁减 计算机图形学
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一种三维实体模型的离散表示方法 被引量:7
12
作者 温佩芝 吴晓军 +1 位作者 史泽林 于海斌 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第15期14-15,139,共3页
在计算机中,传统的三维几何模型只能描述表面数据,要描述模型内部属性时,这种模型显得无能为力。体图形学(VolumeGraphics,简称VG)是计算机图形学中新发展起来的一个重要分支。三维模型的体素表示是体图形学中的基本方法,体素化是体图... 在计算机中,传统的三维几何模型只能描述表面数据,要描述模型内部属性时,这种模型显得无能为力。体图形学(VolumeGraphics,简称VG)是计算机图形学中新发展起来的一个重要分支。三维模型的体素表示是体图形学中的基本方法,体素化是体图形学中一个不可缺少的前处理过程,其任务是把物体的表面几何形式表示离散成最接近该物体的体素表示形式,产生体数据集。该文将基于Z-buffer扩展的深度缓存原理扩展到x,y,z三个方向上,实现了复杂三维网格模型的体素化表示。实验表明该算法具有很高的执行效率,并且算法的复杂度不依赖于模型的复杂度。 展开更多
关键词 体图形学(VG) 三维模型 体素表示 体素化 深度缓存
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一种改进的织物外观真实感模拟高效算法 被引量:2
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作者 张瑞林 王文正 郭炜杰 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第5期126-129,136,共5页
为提高织物外观真实感模拟算法的效率,提出一种改进的、简洁高效的织物外观模拟算法。在织物外观仿真中,通过优化纱线模型,并利用计算机图形学中的多边形深度缓存算法,结合织物中纱线的反射特性,以及浮长线对织物外观的影响,建立了基于... 为提高织物外观真实感模拟算法的效率,提出一种改进的、简洁高效的织物外观模拟算法。在织物外观仿真中,通过优化纱线模型,并利用计算机图形学中的多边形深度缓存算法,结合织物中纱线的反射特性,以及浮长线对织物外观的影响,建立了基于浮长线的屈曲模型,最后结合图像技术,使模拟的织物具有较强的真实感。实验结果表明,这种算法利用二维图像方法达到三维模拟的目的,降低了运算复杂度,提高了效率。 展开更多
关键词 织物模拟 深度缓存 光照模型 屈曲模型
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数控加工过程的计算机仿真技术研究 被引量:2
14
作者 陈涛 叶佩青 汪劲松 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第9期194-195,198,共3页
基于计算机图形学技术,提出了一种数控加工过程的仿真算法。该算法将刀具扫描体和被加工零件表示成同一方向上的长方体单元,以简化布尔运算和提高仿真速度,并在微机上实现了数控加工图形仿真的全过程。
关键词 数控加工 扩展Z—Buffer 图形仿真
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基于OpenGL三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理 被引量:3
15
作者 周国祥 王春艳 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第1期285-287,共3页
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网... 在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维网格模型仿真系统。最后,以U型天线的网格图形为例,展示其可视性。 展开更多
关键词 非均匀FDTD网格 OPENGL 图形消隐 深度缓存 多边形深度偏移量修正
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基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法 被引量:1
16
作者 朴兴哲 朴海音 +1 位作者 王溪波 陈思思 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 2009年第6期695-700,720,共7页
针对原有屏幕空间环境遮挡算法存在的自遮挡距离误差问题,提出了一种基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法(Depth-Peeling based Ambient Occlusion,DPAO).该算法通过深度剥离过程萃取了多深度层次的Z-Buffer,为遮挡计算提供了更精确的... 针对原有屏幕空间环境遮挡算法存在的自遮挡距离误差问题,提出了一种基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法(Depth-Peeling based Ambient Occlusion,DPAO).该算法通过深度剥离过程萃取了多深度层次的Z-Buffer,为遮挡计算提供了更精确的遮挡采样片段,同时利用深度剥离技术进行了修正,从而得到了更具有物理真实性地渲染结果.整个流程充分利用了现有GPU的SIMD特性并行实现.实验结果表明,该算法能够在高帧速率情况下为具有丰富高频细节的几何场景产生真实感强的柔和阴影,适用于视频游戏、科学仿真等对实时性要求较高的应用领域. 展开更多
关键词 屏幕空间 环境遮挡 深度剥离 阴影 图形处理器 全局光照 深度缓存
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用于分析电磁散射的多层Z缓冲器技术 被引量:1
17
作者 胡锦林 马燕 +1 位作者 林世明 汪文秉 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1997年第9期47-50,共4页
本文提出了一种用于分析电磁散射的多层Z缓冲器技术,它使计算机图形学与电磁散射分析相结合,能有效地解决复杂物体电磁散射分析中的隐藏面消除问题和多次散射计算的射线跟踪问题,从而使复杂物体电磁散射的分析和计算更为精确,而且... 本文提出了一种用于分析电磁散射的多层Z缓冲器技术,它使计算机图形学与电磁散射分析相结合,能有效地解决复杂物体电磁散射分析中的隐藏面消除问题和多次散射计算的射线跟踪问题,从而使复杂物体电磁散射的分析和计算更为精确,而且使多次散射计算的射线跟踪速度加快.计算机模拟计算结果表明,提出的新技术是有效的.本文的多层Z缓冲器技术可应用于其它研究领域. 展开更多
关键词 多层Z缓冲器 电磁散射 隐藏面消除
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电磁环境评价及预测算法研究与实现 被引量:1
18
作者 周晓平 谭凤杰 +1 位作者 马力 柳朝阳 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第2期255-260,共6页
为提高电磁辐射环境影响评价的科学性和准确性,考虑大型辐射源附近建筑物群对电磁环境的影响编制了电磁环境预测软件。提出计算建筑物群对射线产生单纯性多次反射时反射点通用算法、单纯性多次绕射时绕射点通用算法,将混合型路径转换成... 为提高电磁辐射环境影响评价的科学性和准确性,考虑大型辐射源附近建筑物群对电磁环境的影响编制了电磁环境预测软件。提出计算建筑物群对射线产生单纯性多次反射时反射点通用算法、单纯性多次绕射时绕射点通用算法,将混合型路径转换成单纯型绕射路径的算法。将这些算法运用于角度z缓存区改进算法中,并采用场强精确算法编制程序。用该程序分别对两个通信基站、一个电视发射塔周边环境进行预测,预测结果与实测结果之间误差小于4 d B。说明该程序可以用于电磁环境影响评价。 展开更多
关键词 AZB算法 场强预测 电波传播 大型辐射源 绕射
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一种计算植物冠层光分布的并行仿真系统 被引量:3
19
作者 谢文昊 《现代电子技术》 北大核心 2018年第6期150-153,157,共5页
光照对植物冠层生长、繁殖的影响是巨大的,但在仿真植物冠层光照分布的过程中由于需要处理的数据量很大,如果利用单处理器计算机计算,会导致计算耗时过长,甚至无法得到高精度的仿真结果。为了提高计算速度,将用于计算植物冠层光分布的... 光照对植物冠层生长、繁殖的影响是巨大的,但在仿真植物冠层光照分布的过程中由于需要处理的数据量很大,如果利用单处理器计算机计算,会导致计算耗时过长,甚至无法得到高精度的仿真结果。为了提高计算速度,将用于计算植物冠层光分布的深度缓存排序算法进行并行化处理,移植到大型多处理器计算机上进行计算,并通过在普通计算机上开发客户端对仿真计算进行控制。设计实现一套基于客户机-服务器模式的仿真系统。应用该系统对不同生长时期的水稻进行光照仿真,得到了效果图。从而得出结论该系统在分析植物生长趋势模拟全天冠层光照变化方面有着很大的应用前景。 展开更多
关键词 植物冠层 光照分布 并行仿真 客户机-服务器模式 MPI并行模式 深度缓存排序算法
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真实感图形渲染算法的研究与实现 被引量:1
20
作者 高永明 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2002年第3期48-50,37,共4页
真实感图形是一种计算机图形生成技术,其关键技术主要包括光照模型、渲染算法、纹理映射、材质设置、颜色量化等方面。本文主要就我们开发的交互式真实感图形渲染系统中采用的各种渲染算法(深度缓冲算法、光线跟踪和辐射度算法)作详细... 真实感图形是一种计算机图形生成技术,其关键技术主要包括光照模型、渲染算法、纹理映射、材质设置、颜色量化等方面。本文主要就我们开发的交互式真实感图形渲染系统中采用的各种渲染算法(深度缓冲算法、光线跟踪和辐射度算法)作详细介绍。 展开更多
关键词 真实感图形渲染算法 计算机图形生成 几何模型 纹理映射
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