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基于WebGL的STL模型可视化技术在铸造CAE系统中的应用
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作者 刘晶峰 李洪友 +1 位作者 蹇崇军 尤芳怡 《精密成形工程》 北大核心 2025年第1期183-192,共10页
目的为了适应铸造CAE技术的网络化趋势,满足铸造CAE系统前置处理模块对STL模型高级渲染的功能性需求,开发一款足以媲美OpenGL渲染环境下复杂三维图形渲染效果的Web版的STL模型查看器程序——STLViewer。方法仿效Windows桌面程序的运行... 目的为了适应铸造CAE技术的网络化趋势,满足铸造CAE系统前置处理模块对STL模型高级渲染的功能性需求,开发一款足以媲美OpenGL渲染环境下复杂三维图形渲染效果的Web版的STL模型查看器程序——STLViewer。方法仿效Windows桌面程序的运行方式和界面风格,选择单页面设计方案。选用Visual Studio 2019开发平台,利用HTML5、CSS3和JavaScript技术设计程序界面。深入研究基于WebGL的STL模型可视化技术,按照依托场景环境活动模型渲染的技术路线,进行STLViewer各功能模块的开发。结果设计并实现了STLViewer,该程序功能完整性良好、内部逻辑结构合理高效。STLViewer融隐式交互和显式交互于一体,具有本地STL模型的随机性访问、活动模型的多样化交互、模型姿态的智能化跟踪、视图动画的多方式呈现、模型导出的便捷化操作等特点,实现了网络环境下STL模型的高级渲染功能。结论STLViewer作为一款性能卓越的STL模型查看器程序,既可辅助用户制订合理的网格剖分方案,又能带来优良的用户体验,在实际应用中得到了良好效果。 展开更多
关键词 铸造CAE系统 STL模型 webgl 可视化 智能制造
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基于WebGL的数字露头可视化表征与识别系统:以无人机倾斜摄影依奇克里克剖面为例 被引量:5
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作者 董志成 陈恭洋 +1 位作者 印森林 朱柏宇 《科学技术与工程》 北大核心 2024年第11期4633-4642,共10页
为满足地质工作者对野外露头表征数据分析的需求,针对现有的软件在三维可视化、跨设备、跨平台性及易操作性等方面的不足。基于WebGL开发了地质三维数字露头可视化平台。首先设计了平台的开发框架及实现路线,以Cesium为框架为基础,通过... 为满足地质工作者对野外露头表征数据分析的需求,针对现有的软件在三维可视化、跨设备、跨平台性及易操作性等方面的不足。基于WebGL开发了地质三维数字露头可视化平台。首先设计了平台的开发框架及实现路线,以Cesium为框架为基础,通过无人机倾斜摄影进行数据采集,结合U-net算法对地质数据进行分割和分析,实现了数据在跨平台、跨设备上的可视化展示和交互。具体应用中,U-net算法可自动识别和标记地质露头的地层特征和结构,可视化平台则针对识别出的特征提供丰富的测量和标绘工具,更加直观地展示露头信息,有助于地质勘探者更快捷、更全面地理解野外地质条件,提高露头表征数据的分析效率和易用性。仿真分析实例表明,验证了基于U-net算法的分割结果在露头表征和地层分析方面取得了较高的精度和可靠性,该可视化平台将会极大提升野外露头表征的分析效率与易用性,对加快数字中国、智慧地质的建设具有极高的应用价值。 展开更多
关键词 webgl 数字露头 CESIUM 可视化平台 语义分割 倾斜摄影
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基于WebGL的斜切式洞门数字建模与工程应用 被引量:1
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作者 肖翔 尤嘉 齐跃鹏 《中国铁路》 北大核心 2024年第4期29-35,共7页
针对隧道斜切式洞门BIM模型创建与应用效率低、可视化依赖已有建模平台的问题,提出基于WebGL的数字化建模方法。分析总结隧道斜切式洞门基本结构组成与特征,基于点-线-面-体的实体生成理论,利用数学公式完成对隧道斜切式洞门BIM模型的... 针对隧道斜切式洞门BIM模型创建与应用效率低、可视化依赖已有建模平台的问题,提出基于WebGL的数字化建模方法。分析总结隧道斜切式洞门基本结构组成与特征,基于点-线-面-体的实体生成理论,利用数学公式完成对隧道斜切式洞门BIM模型的参数化建立;依托WebGL技术实现隧道斜切式洞门BIM模型的在线浏览。同时,研究隧道斜切式洞门BIM模型的辅助施工方法,拓展隧道斜切式洞门BIM模型的工程应用场景。结果表明,该方法可辅助设计人员高效完成对隧道斜切式洞门的正向设计,提高隧道斜切式洞门BIM模型的创建效率与实用性。 展开更多
关键词 webgl 斜切式洞门 BIM Three.js 铁路隧道
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基于WebGL与IFC的建筑信息模型可视化分析方法 被引量:58
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作者 徐照 徐夏炎 +1 位作者 李启明 张星 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第2期444-449,共6页
针对现有BIM模型矢量数据在Web渲染效果方面存在的信息缺失问题,提出了一种结合WebGL和IFC标准的BIM模型可视化分析方法.利用WebGL技术扩展了BIM模型的3D可视化显示途径,通过IFC标准使BIM模型的几何信息与OBJ文件信息实现交互,进一步设... 针对现有BIM模型矢量数据在Web渲染效果方面存在的信息缺失问题,提出了一种结合WebGL和IFC标准的BIM模型可视化分析方法.利用WebGL技术扩展了BIM模型的3D可视化显示途径,通过IFC标准使BIM模型的几何信息与OBJ文件信息实现交互,进一步设计了IFC-OBJ数据接口,使BIM模型获得.html与.js格式支撑下的可视化表达模式.结果表明,利用WebGL和BIM模型显示技术可以分析着色器语言的构成和使用方法,确保模型信息完整;利用JavaScript编写的OBJ-JS交互程序可以调用WebGL着色器,实现3D网页渲染效果.利用该方法实现的BIM模型在形式定义和几何属性上与OBJ模型可以完整匹配,模型渲染效果真实,从而验证了整个分析方法的有效性和可行性. 展开更多
关键词 建筑信息模型 IFC webgl 可视化
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基于WebGL的Revit三维建筑模型重建 被引量:34
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作者 陈志杨 罗飞 《浙江工业大学学报》 CAS 北大核心 2016年第6期608-613,共6页
结合WebGL和BIM技术,在浏览器端重建Revit三维建筑模型可以使用户方便地在浏览器上查看三维模型.针对Revit三维建筑模型全信息重建,通过Revit API将Revit Architecture三维建筑模型文件转换成包含几何信息和属性信息的JSON格式文件,并使... 结合WebGL和BIM技术,在浏览器端重建Revit三维建筑模型可以使用户方便地在浏览器上查看三维模型.针对Revit三维建筑模型全信息重建,通过Revit API将Revit Architecture三维建筑模型文件转换成包含几何信息和属性信息的JSON格式文件,并使用WebGL解析JSON文件达到在PC浏览器端和移动浏览器端实现Revit Architecture三维模型重建的目的.同时提出一种在JSON文件中模型对象和模型属性信息关联的方法,并提出了一种针对大场景,基于Revit"族"对象的LOD优化算法. 展开更多
关键词 REVIT JSON webgl Three.js 三维重建 多分辨率
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基于WebGL的BIM轻量化关键技术研究 被引量:11
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作者 黄丙湖 王涛 +2 位作者 徐帮树 张家宝 何亚文 《计算机应用与软件》 北大核心 2023年第10期29-35,82,共8页
由于BIM数据通常被设计在OS平台上解析和生成,无法直接被WebGL读取和渲染,借助第三方工具往往需要支付昂贵的费用或数据用于特定的平台,使用中间格式进行数据交换会造成一定的数据损失和数据冗余。针对上述情况,基于应用的角度,通过分析... 由于BIM数据通常被设计在OS平台上解析和生成,无法直接被WebGL读取和渲染,借助第三方工具往往需要支付昂贵的费用或数据用于特定的平台,使用中间格式进行数据交换会造成一定的数据损失和数据冗余。针对上述情况,基于应用的角度,通过分析Autodesk Revit模型信息的组织方式与GLTF数据结构,设计Revit数据转化成GLB格式的程序接口。几何数据经过顶点以及几何体在族实例内部和族实例间不同层级的复用,有效降低数据冗余度;利用Draco压缩,实现BIM模型的轻量化存储;通过Three.js与Cesium实现在浏览器端的可视化渲染。对目标数据进行评估发现有较小的几何数据损失,实验结果证明此方法具有应用价值,对研究BIM信息提取与模型可视化有一定的意义。 展开更多
关键词 BIM REVIT 数据转换 轻量化 GLB webgl
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基于WebGL的交互平台设计与实现 被引量:35
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作者 汪浩 田丰 张文俊 《电子测量技术》 2015年第8期119-122,128,共5页
介绍了WebGL技术及其应用框架Three.js,描述了交互平台基本架构搭建和各个功能模块的设计与实现过程,并针对OBJ格式的3维模型提出一个模型加载算法解析模型的顶点、面和法向量等数据,然后把三维模型加载到网页平台中来,最后本文对平台... 介绍了WebGL技术及其应用框架Three.js,描述了交互平台基本架构搭建和各个功能模块的设计与实现过程,并针对OBJ格式的3维模型提出一个模型加载算法解析模型的顶点、面和法向量等数据,然后把三维模型加载到网页平台中来,最后本文对平台进行了跨浏览器测试和模型载入速度测试,测试结果表明系统不需修改任何代码就能直接运行在Firefox、Chrome和Opera这3大主流浏览器上,并且模型载入速度较快,显示效果流畅。 展开更多
关键词 webgl Three.js 模型加载 交互设计
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WebGL技术的三维WebGIS平台研究与应用 被引量:21
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作者 王星捷 卫守林 《遥感信息》 CSCD 北大核心 2019年第3期134-138,共5页
针对WebGIS平台上的三维技术存在着开发平台成本高、需要额外插件、扩展性差、运行速度慢,以及二、三维数据坐标易偏移和模型UV变形等问题,采用WebGL的三维引擎技术和地理信息服务技术结合构建了三维WebGIS平台,通过对WebGL场景坐标的分... 针对WebGIS平台上的三维技术存在着开发平台成本高、需要额外插件、扩展性差、运行速度慢,以及二、三维数据坐标易偏移和模型UV变形等问题,采用WebGL的三维引擎技术和地理信息服务技术结合构建了三维WebGIS平台,通过对WebGL场景坐标的分析,设计了基于WebGL场景坐标转换算法,实现了地理坐标转WebGL场景坐标,解决了二、三维数据坐标易偏移的问题。通过对WebGL坐标与UV面的空间关系的研究,设计了模型UV算法,建立重构面的UV计算方程,解决了模型UV变形问题。实验结果表明,本文实现的三维WebGIS平台无需产品平台依靠和额外插件,扩展性好,响应速度快,二、三维坐标数据准确,解决了坐标偏移和模型UV变形的问题,为三维WebGIS平台的开发提供了一种新的技术平台。 展开更多
关键词 webgl 地理信息服务技术 三维WebGIS平台 场景坐标转换 模型UV算法
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基于WebGL的街景漫游关键技术研究 被引量:4
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作者 陈秀万 卢涵宇 +2 位作者 陈军 卢天健 纪翔 《广西大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第6期2127-2133,共7页
针对网络三维街道技术在线街景服务存在成本高、更新速度慢、无法覆盖偏僻区域等问题。采用WebGL技术的开源框架Three.js,分析WebGL搭建网页三维场景的基本方法,在研究全景图像获取和处理方法的基础上,选择一种适用于小型街景项目WebGL... 针对网络三维街道技术在线街景服务存在成本高、更新速度慢、无法覆盖偏僻区域等问题。采用WebGL技术的开源框架Three.js,分析WebGL搭建网页三维场景的基本方法,在研究全景图像获取和处理方法的基础上,选择一种适用于小型街景项目WebGL场景实现方法;结合街景场景的特点,利用WebGL开源框架Three.js创建一个偏僻场景漫游实例。实验证明:街景与WebGL融合,实现了街景无插件和快速浏览,弥补了在线地图的缺陷,对于偏僻区域实现街景漫游提供了技术支撑。 展开更多
关键词 webgl 街景漫游 全景图像 偏僻街道
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基于WebGL的工程制图网络虚拟模型库的开发 被引量:9
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作者 李兴田 张丽萍 《图学学报》 CSCD 北大核心 2016年第6期836-841,共6页
以AutoCAD为建模工具,对工程制图中的组合体进行建模,通过分析其STL格式的导出文件,利用WebGL技术实现了模型数据文件的解析读取、着色器程序的编制和鼠标交互处理程序的添加,研究开发了运行于浏览器的工程制图模型库。该模型库模型丰... 以AutoCAD为建模工具,对工程制图中的组合体进行建模,通过分析其STL格式的导出文件,利用WebGL技术实现了模型数据文件的解析读取、着色器程序的编制和鼠标交互处理程序的添加,研究开发了运行于浏览器的工程制图模型库。该模型库模型丰富、交互友好,实现了服务器端一次部署,客户端随处浏览,方便了教师课堂教学,培养了学生的空间想象力,提高了学习效率,为虚拟模型库的研发提供了思路。 展开更多
关键词 工程制图 模型库 webgl
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基于WebGL的牙颌模型交互控制与实现 被引量:6
11
作者 张卫国 武璠菲 《科学技术与工程》 北大核心 2018年第1期72-76,共5页
目前三维模型的可视化主要是基于OpenGL和DirectX实现的,但传统工具最大缺点是存在跨平台的兼容问题。随着互联网技术的发展,浏览器平台的兼容性越来越好。针对上述问题,提出一种基于WebGL的牙颌模型交互控制方法。该方法具有良好的跨... 目前三维模型的可视化主要是基于OpenGL和DirectX实现的,但传统工具最大缺点是存在跨平台的兼容问题。随着互联网技术的发展,浏览器平台的兼容性越来越好。针对上述问题,提出一种基于WebGL的牙颌模型交互控制方法。该方法具有良好的跨平台性,解决了传统工具对插件或第三方组件的依赖,可直接在浏览器上实现牙颌模型的平移、旋转和缩放功能;利用四元数实现旋转算法,大大减小了存储空间,降低了计算过程中的复杂性;同时避免旋转中常见的万向节锁问题。最后通过实验证明,该方法可以展现给人一种清晰、直观、流畅的鼠标控制效果。 展开更多
关键词 鼠标控制 四元数 webgl 牙颌模型
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基于HTML5与WebGL的机器人3D环境下的运动学仿真 被引量:18
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作者 Alexey Demin 代沅兴 +1 位作者 李新 王宛山 《东北大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第4期564-568,共5页
利用三维计算机辅助设计软件Remo3D建立机器人各连杆的三维模型,用标准COLLADA来描述机器人各连杆之间的相互连接关系,采用D-H法建立了5自由度机械手的运动方程,通过齐次矩阵的变换解决了顺逆运动学问题.利用HTML5语言和WebGL图形函数... 利用三维计算机辅助设计软件Remo3D建立机器人各连杆的三维模型,用标准COLLADA来描述机器人各连杆之间的相互连接关系,采用D-H法建立了5自由度机械手的运动方程,通过齐次矩阵的变换解决了顺逆运动学问题.利用HTML5语言和WebGL图形函数库的机器人三维仿真系统实现机器人的实时图形仿真,且无需安装程序可异地同步获取.另外,应用程序基于开放标准,可以在任何电脑或智能设备的现代浏览器上运行. 展开更多
关键词 网络应用程序 webgl HTML5 机器人仿真 COLLADA
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基于WebGL的BIM模型可视化研究 被引量:18
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作者 晁阳 牛志伟 齐慧君 《水电能源科学》 北大核心 2020年第9期79-82,共4页
针对水利工程建筑信息模型(BIM)展示需安装专业软件及展示不便、不能远程浏览和远程交互不便等问题,采用基于WebGL技术的Three.js框架,通过坝体三维模型的建立与导入、浏览器中坝体模型的重构、模型环境的渲染等技术手段,实现了大坝三... 针对水利工程建筑信息模型(BIM)展示需安装专业软件及展示不便、不能远程浏览和远程交互不便等问题,采用基于WebGL技术的Three.js框架,通过坝体三维模型的建立与导入、浏览器中坝体模型的重构、模型环境的渲染等技术手段,实现了大坝三维模型在客户端浏览器Web方式可视化显示、三维漫游及远程实时浏览与交互,避免了模型展示需安装专业软件的繁琐过程,增强了展示效果,提升了用户体验,并可进一步应用于水利信息化可视平台的开发。 展开更多
关键词 webgl Three.js 大坝 BIM模型 可视化
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基于WebGL的三维GIS空间算法的研究与实现 被引量:14
14
作者 王星捷 卫守林 《计算机应用与软件》 北大核心 2019年第4期63-68,85,共7页
WebGL被广泛运用到Web的三维场景可视化和三维WebGIS场景实现中。目前将WebGL应用在三维GIS中的应用研究主要集中在处理图形引擎、三维建筑加载和三维场景可视化等方面,而在采用WebGL技术实现三维GIS以及空间算法上的研究较少。采用WebG... WebGL被广泛运用到Web的三维场景可视化和三维WebGIS场景实现中。目前将WebGL应用在三维GIS中的应用研究主要集中在处理图形引擎、三维建筑加载和三维场景可视化等方面,而在采用WebGL技术实现三维GIS以及空间算法上的研究较少。采用WebGL技术实现三维GIS,在进行数据测试的过程中,出现二、三维空间数据不同步、错位情况严重、路径分析三维展示平滑性差、场景漫游旋转时三维对象发生位置偏移和坐标错位等问题。针对以上问题,重点研究二、三维空间数据同步算法、三维运动轨迹处理算法和三维漫游处理算法。以实际的城市三维数据为例进行算法实验分析,结果表明:利用该方法保证了三维GIS中二、三维空间数据的同步,减少了三维漫游过程三维对象位置偏移和坐标错误情况,在路径分析的三维效果中体现了良好的视觉感知。 展开更多
关键词 webgl WEBGIS 二、三维空间数据同步 三维运动轨迹 三维漫游处理
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WebGL在线动态地图服务框架设计 被引量:13
15
作者 马炅妤 李平 +1 位作者 周启 李维庆 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2019年第1期118-122,共5页
针对在线动态地图的交互性强、制图过程灵活、数据复杂多样、受众面广等特点及优势,本文基于WebGL技术设计了一种在线动态地图服务架构。该架构通过设计面向海量矢量数据的在线地图数据模型,定义在线地图切片的存储结构,并充分利用计算... 针对在线动态地图的交互性强、制图过程灵活、数据复杂多样、受众面广等特点及优势,本文基于WebGL技术设计了一种在线动态地图服务架构。该架构通过设计面向海量矢量数据的在线地图数据模型,定义在线地图切片的存储结构,并充分利用计算机硬件加速能力,实现了海量矢量切片数据的快速可视化和动态更新。为检验方法的可行性,利用该框架研发了某县的"多规合一"地理信息服务平台,结果表明,该框架提升了在线动态地图平台的实用性和操作性,为在线动态地图服务提供了可靠的理论和技术支撑。 展开更多
关键词 在线动态地图 矢量切片 webgl 动态更新
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基于WebGL的火药燃烧虚拟仿真实验系统 被引量:5
16
作者 彭志斌 何利明 +1 位作者 况立群 马忠亮 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2022年第4期204-209,共6页
火药燃烧实验是特种能源专业本科教学中非常重要的实验,该实验发生在一个密闭容器中,同时伴随着高温、高压和高速的化学反应,一旦泄露将导致高温、高速气体射流,因此在实际操作中具有高度的危险性。火药燃烧虚拟仿真实验系统基于WebGL... 火药燃烧实验是特种能源专业本科教学中非常重要的实验,该实验发生在一个密闭容器中,同时伴随着高温、高压和高速的化学反应,一旦泄露将导致高温、高速气体射流,因此在实际操作中具有高度的危险性。火药燃烧虚拟仿真实验系统基于WebGL虚拟仿真技术开发,学生在具体实际操作前先采用虚拟仿真实验系统进行预习和预操作,充分了解和学习实验的原理和过程,再进行真实的实际操作,能够有效避免危险的发生,取得了较好的实验效果。该实验系统提高了学生的操作技能,确保了实验安全,同时兼具实验报告自动查重功能,对提高实践教学质量具有积极作用。 展开更多
关键词 webgl 实验教学 虚拟仿真 火药燃烧
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基于WebGL与Dynamo的混凝土重力坝参数化设计应用 被引量:7
17
作者 于琦 张社荣 +2 位作者 王超 张宗亮 严磊 《水电能源科学》 北大核心 2021年第7期94-98,共5页
针对传统混凝土重力坝设计效率低、计算量大等问题,提出一种基于WebGL结合Dynamo的混凝土重力坝参数化设计方法,研发了基于BIM的混凝土重力坝参数化设计平台。利用ThreeJS三维可视化建模技术,将设计参数与材料力学法融合,实现在线的重... 针对传统混凝土重力坝设计效率低、计算量大等问题,提出一种基于WebGL结合Dynamo的混凝土重力坝参数化设计方法,研发了基于BIM的混凝土重力坝参数化设计平台。利用ThreeJS三维可视化建模技术,将设计参数与材料力学法融合,实现在线的重力坝三维设计分析一体化,结合智能算法优化典型断面减少混凝土用量,并以设计参数为媒介利用Dynamo进行坝体重构,对接BIM设计软件进行后续出图等工作。该方法以正向设计思路,利用材料力学设计方法与智能算法驱动参数优化,简化三维设计的同时提高了三维参数化设计水平,提升了设计效率,具有一定的推广与应用价值。 展开更多
关键词 混凝土重力坝 参数化设计 webgl BIM DYNAMO 系统开发
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基于WebGL的纬编提花织物三维仿真 被引量:18
18
作者 郑培晓 蒋高明 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第5期59-65,共7页
为了实现纬编提花织物的三维结构仿真和虚拟仿真,在深入研究各提花类型编织原理的基础上总结其仿真结构特点。通过数学建模的方法,建立提花织物中常用的线圈几何模型、线圈型值点模型和平移模型,借助矩阵运算可根据织物组织快速计算线... 为了实现纬编提花织物的三维结构仿真和虚拟仿真,在深入研究各提花类型编织原理的基础上总结其仿真结构特点。通过数学建模的方法,建立提花织物中常用的线圈几何模型、线圈型值点模型和平移模型,借助矩阵运算可根据织物组织快速计算线圈的空间坐标位置。采用WebGL技术和三维图形引擎库Three.js,根据型值点空间坐标实现了三维线圈结构的绘制和颜色渲染,截取提花织物三维仿真图作为纹理材质,利用纹理映射技术实现纬编提花织物三维虚拟仿真。以各类提花效应的三维仿真效果为例对仿真方法进行检验,结果表明矩阵模型可以实现线圈型值点坐标快速转换与计算,WebGL技术可实现三维结构仿真可视化从而准确描述提花织物结构特征,增强服装虚拟仿真的真实感。 展开更多
关键词 纬编 提花织物 webgl技术 矩阵模型 三维结构仿真
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WebGL技术下的SPH流体模拟方法 被引量:3
19
作者 刘恒星 范湘涛 +1 位作者 刘健 刘朔 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2017年第10期2406-2411,共6页
随着WebGL技术标准的发展,浏览器端可以无插件地进行复杂实时的计算机流体模拟,但是流体的实时模拟对平台的实时计算和渲染能力有很高的要求,同时常用的流体模拟方法在Web前端很难达到理想的渲染帧率.针对该问题,提出了在WebGL环境下基... 随着WebGL技术标准的发展,浏览器端可以无插件地进行复杂实时的计算机流体模拟,但是流体的实时模拟对平台的实时计算和渲染能力有很高的要求,同时常用的流体模拟方法在Web前端很难达到理想的渲染帧率.针对该问题,提出了在WebGL环境下基于多帧缓冲区的SPH流体实时模拟方法,首先,对传统的邻域粒子链表搜索算法进行改进;然后在频繁的粒子位置与速度更新过程中,提出基于多帧缓冲区的中间数据存储和传输方法;最后,采用离屏渲染的方式将多个需要绘制的数据一次性送入主帧缓冲区中进行渲染.实验结果表明,该方法可以使SPH流体模拟完全运行在GPU上,并且该方法是基于CPU的链表搜索算法的渲染帧率的5倍,同时,在粒子数目增加至50k且进一步增加的情况下,比基于GPU的Bayraktar算法具有明显的优势,能够满足在Web前端进行三维场景渲染的帧率要求. 展开更多
关键词 光滑粒子动力学(SPH) 流体模拟 webgl 图形处理器
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基于PBR的轻量级WebGL实时真实感渲染算法 被引量:11
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作者 郑维欣 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第11期2693-2699,2708,共8页
考虑到网页浏览器的渲染能力较弱,对Web3D渲染效果的真实性与美观性一直都是研究热点,尤其是基于物理的材质PBR(Physical based Rendering)在网页端的实现乃至动态可编辑都是难点。基于上述问题本文提出了基于PBR算法的Web端轻量级真实... 考虑到网页浏览器的渲染能力较弱,对Web3D渲染效果的真实性与美观性一直都是研究热点,尤其是基于物理的材质PBR(Physical based Rendering)在网页端的实现乃至动态可编辑都是难点。基于上述问题本文提出了基于PBR算法的Web端轻量级真实感高品质实时渲染算法,将该算法涉及到的计算量较大的计算步骤简化,降低计算机渲染时的计算复杂度;同时提出了基于重用度的LPM(Lightweight Progressive Mesh)算法来简化模型文件、加快模型的加载速度。最后通过上述算法所编写的demo验证了算法的有效性。实验结果表明,该优化后的算法能够在Web端实现实时渲染可编辑的高品质轻量级3D模型。 展开更多
关键词 PBR LPM webgl 真实感绘制
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