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基于演员-评论家框架的层次化多智能体协同决策方法 被引量:2
1
作者 傅妍芳 雷凯麟 +5 位作者 魏佳宁 曹子建 杨博 王炜 孙泽龙 李秦洁 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第10期3385-3396,共12页
针对复杂作战环境下多智能体协同决策中出现的任务分配不合理、决策一致性较差等问题,提出一种基于演员-评论家(Actor-Critic,AC)框架的层次化多智能体协同决策方法。通过将决策过程分为不同层次,并使用AC框架来实现智能体之间的信息交... 针对复杂作战环境下多智能体协同决策中出现的任务分配不合理、决策一致性较差等问题,提出一种基于演员-评论家(Actor-Critic,AC)框架的层次化多智能体协同决策方法。通过将决策过程分为不同层次,并使用AC框架来实现智能体之间的信息交流和决策协同,以提高决策效率和战斗力。在高层次,顶层智能体制定任务决策,将总任务分解并分配给底层智能体。在低层次,底层智能体根据子任务进行动作决策,并将结果反馈给高层次。实验结果表明,所提方法在多种作战仿真场景下均取得了较好的性能,展现了其在提升军事作战协同决策能力方面的潜力。 展开更多
关键词 深度强化学习 层次化多智能体 信息共享 智能兵棋推演
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战争复杂系统与战争模拟研究 被引量:34
2
作者 胡晓峰 司光亚 +3 位作者 罗批 杨镜宇 张明智 吴琳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2769-2774,共6页
信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,介绍了以系统理论为核心、以现代信息技术为手段、面向战争全过程的战争工程的思想,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的... 信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,介绍了以系统理论为核心、以现代信息技术为手段、面向战争全过程的战争工程的思想,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的概念模型,并以此为基础研究了战争复杂系统的建模与仿真的有关问题。 展开更多
关键词 系统复杂性 战争工程 建模与仿真 战争模拟
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战争模拟:复杂性的问题与思考 被引量:43
3
作者 胡晓峰 司光亚 +4 位作者 罗批 张国春 吴琳 张明智 杨镜宇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第12期1659-1666,1686,共9页
战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算... 战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算复杂性等主要的复杂性问题进行了讨论。并指出,战争模拟的复杂性主要原因取决于参数的不确定性、系统的适应性和层次涌现性,最后依此给出了关于战争模拟过程中需要注意的几个问题。 展开更多
关键词 战争模拟 复杂系统 信息化战争 军事革命
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战争模拟研究值得关注的几个问题 被引量:9
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作者 胡晓峰 李志强 +2 位作者 杨镜宇 司光亚 罗批 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第3期549-553,共5页
介绍了在战争复杂性与信息化战争模拟研究中的进展,并讨论了复杂环境建模、复杂体系建模、复杂行为建模、社会仿真、战争空间建模等几个值得关注的问题。
关键词 战争复杂性 战争空间 战争模拟 研究进展
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计算机生成兵力 被引量:28
5
作者 王昌金 龚光红 王行仁 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第3期314-317,共4页
介绍分布交互仿真(DIS)环境中计算机生成兵力(CGF)的概念,分析CGF系统的原理、结构、特点和主要研究内容.介绍现有的CGF系统。
关键词 分布交互仿真 CGF 计算机生成兵力 人工智能
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空军战役过程推演仿真系统研究 被引量:9
6
作者 李群 杨峰 +1 位作者 孙伟 王维平 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第4期502-504,507,共4页
面向空军武器装备论证的实际需求,介绍了辅助装备论证的空军战役过程推演仿真系统的构成及其主要功能,提出了一个面向空军战役过程推演的仿真系统的体系结构。该系统以Sim2000为支撑平台,由模型体系、想定编辑器、数据管理和态势显示等... 面向空军武器装备论证的实际需求,介绍了辅助装备论证的空军战役过程推演仿真系统的构成及其主要功能,提出了一个面向空军战役过程推演的仿真系统的体系结构。该系统以Sim2000为支撑平台,由模型体系、想定编辑器、数据管理和态势显示等应用部件组成。 展开更多
关键词 仿真系统 空军战役 战役过程推演 武器装备
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“沉浸式”战略决策训练模拟系统研究与实现 被引量:16
7
作者 司光亚 胡晓峰 吴琳 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第12期3581-3583,3607,共4页
“沉浸式”战略决策训练是一种强调利用现代战争模拟技术营造虚拟决策情景与环境的新型训练方式。首先介绍了“沉浸式”战略决策训练的基本训练方法和特点,然后给出了“沉浸式”战略决策训练模拟ISGSS原型系统的组成与结构,最后对危机... “沉浸式”战略决策训练是一种强调利用现代战争模拟技术营造虚拟决策情景与环境的新型训练方式。首先介绍了“沉浸式”战略决策训练的基本训练方法和特点,然后给出了“沉浸式”战略决策训练模拟ISGSS原型系统的组成与结构,最后对危机态势的自然表达和快速决策后模拟这两个支持沉浸感产生的关键问题的实现进行了深入讨论。 展开更多
关键词 战略决策训练 训练模拟 战争模拟 建模仿真
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战争模拟多分辨率建模研究 被引量:15
8
作者 周华任 马亚平 +1 位作者 李元 马元正 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第21期6833-6836,共4页
战争模拟多分辨率建模是20世纪80年代以来国际上建模与仿真领域的研究热点,是战争模拟的关键技术之一。简析了多分辨率和多分辨率建模的概念,从理论和实践两方面系统地总结了各种多分辨率建模方法的基本思想和特点。最后,基于装备体系... 战争模拟多分辨率建模是20世纪80年代以来国际上建模与仿真领域的研究热点,是战争模拟的关键技术之一。简析了多分辨率和多分辨率建模的概念,从理论和实践两方面系统地总结了各种多分辨率建模方法的基本思想和特点。最后,基于装备体系作战能力的数值分析,提出了在战争模拟中基于多分辨率数据的多分辨率建模方法。 展开更多
关键词 战争模拟 多分辨率建模 多分辨率数据 数值分析方法
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基于战争模拟的虚拟案例教学系统研究与实现 被引量:4
9
作者 司光亚 胡晓峰 +2 位作者 吴琳 张昱 祝曙光 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2789-2792,共4页
虚拟案例教学是利用计算机战争模拟系统来进行案例教学的一种新的教学形式。论文首先阐述了虚拟案例教学的基本特点和对系统的需求,然后给出了虚拟案例教学系统MVCTS的功能、组成与系统结构,最后结合所实现的原型系统,讨论了系统实现中... 虚拟案例教学是利用计算机战争模拟系统来进行案例教学的一种新的教学形式。论文首先阐述了虚拟案例教学的基本特点和对系统的需求,然后给出了虚拟案例教学系统MVCTS的功能、组成与系统结构,最后结合所实现的原型系统,讨论了系统实现中的若干关键问题。 展开更多
关键词 案例教学 虚拟案例教学 战争模拟 建模与仿真
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基于Agent的多领域战争空间实践 被引量:6
10
作者 罗批 胡晓峰 司光亚 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2780-2784,共5页
信息化战争模拟不能仅仅考虑火力作战损耗,需要更加注重对军事、政治、经济、社会、舆论等各个领域的综合建模仿真。为此,我们在多年研究信息化战争模拟和战争复杂性的基础上,在虚拟全球战争空间研究构想指导下,采用CAS理论,基于进化的... 信息化战争模拟不能仅仅考虑火力作战损耗,需要更加注重对军事、政治、经济、社会、舆论等各个领域的综合建模仿真。为此,我们在多年研究信息化战争模拟和战争复杂性的基础上,在虚拟全球战争空间研究构想指导下,采用CAS理论,基于进化的思想,运用Agent建模方法在多领域中对上述研究构想进行了探索性实践。对多领域战争空间Agent建模实践的内涵、外延、特点等内容进行了论述,并给出了原型设计,为本课题的长期研究奠定了基础,指明了方向。 展开更多
关键词 信息化战争模拟 多领域战争空间 复杂适应系统理论 Agent建模仿真
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警察战术训练系统仿真技术应用初探 被引量:6
11
作者 章小辉 张璋 +1 位作者 徐勇 石斌 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期945-948,共4页
“实战模拟研究”是警察战术学科的特征研究方法,警察战术训练仿真技术综合集成了计算机、网络技术、图形图象技术、多媒体、软件工程、信息处理、自动控制等多个高新技术领域的知识。从警察战术“实战模拟研究”方法学体系结构出发,尝... “实战模拟研究”是警察战术学科的特征研究方法,警察战术训练仿真技术综合集成了计算机、网络技术、图形图象技术、多媒体、软件工程、信息处理、自动控制等多个高新技术领域的知识。从警察战术“实战模拟研究”方法学体系结构出发,尝试探索警察战术训练仿真技术应用的要点问题,提出基于警察战术训练“实战模拟研究”的训练仿真技术初步体系,为系统仿真思想融合到警察战术训练领域,为系统仿真学科研究手段介入警察战术领域提供思路。以期推动警察战术学科的日臻完善。 展开更多
关键词 警察战术训练 实战模拟研究 系统仿真技术 作战模拟
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战争复杂系统仿真可信性控制方法研究 被引量:2
12
作者 谭亚新 杨学会 +1 位作者 范锐 王精业 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第11期2608-2612,2626,共6页
针对战争复杂系统仿真可信性这一难题,依据相似的叠加性性质,提出了在层次性原则指导下,分步骤、逐阶段控制仿真各环节,使其与真实作战保持较强的相似性,从而提高仿真可信性的原理。进而,建立并详细阐述了面向"数据、模型、仿真试... 针对战争复杂系统仿真可信性这一难题,依据相似的叠加性性质,提出了在层次性原则指导下,分步骤、逐阶段控制仿真各环节,使其与真实作战保持较强的相似性,从而提高仿真可信性的原理。进而,建立并详细阐述了面向"数据、模型、仿真试验过程、仿真应用"的战争复杂系统仿真可信性的控制方法——DMPA。这种方法借鉴工业生产质量控制的思路,从减少不可信因素影响的角度出发,提高战争复杂系统仿真的可信性。根据仿真实践,这种方法具有较好的可操作性和实用性。 展开更多
关键词 战争复杂系统 作战仿真 可信性控制 DMPA
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推演系统中面向角色的二维态势研究 被引量:2
13
作者 杨瑞平 张小京 赵东波 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2007年第12期2093-2096,共4页
介绍推演系统中二维态势TPD设计的一般方法,分析当前二维态势系统中存在的各种缺陷和不足,明确在二维态势设计中应充分考虑角色获得信息能力的差异和信息融合对信息准确性的影响,提出了真实态势和感知态势的概念,由此设计了面向角色的... 介绍推演系统中二维态势TPD设计的一般方法,分析当前二维态势系统中存在的各种缺陷和不足,明确在二维态势设计中应充分考虑角色获得信息能力的差异和信息融合对信息准确性的影响,提出了真实态势和感知态势的概念,由此设计了面向角色的二维态势系统。实际应用表明,面向角色的二维态势使角色对虚拟态势的感知更接近实际情况,提高了系统的仿真可信度。 展开更多
关键词 推演系统 角色 态势 作战仿真
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MWGM:基于兰彻斯特方程的微观兵棋推演模型 被引量:4
14
作者 张佳琳 赵琳 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第11期3807-3810,共4页
传统兵棋推演需要过多的人工干预,因此存在诸多主观干扰,并且很难实现全局实验。为解决上述问题,提出了基于兰彻斯特方程的微观兵棋推演模型,给出了该模型的主要系统结构、内部数据结构以及运行流程等。该模型采用消息驱动方式提高推演... 传统兵棋推演需要过多的人工干预,因此存在诸多主观干扰,并且很难实现全局实验。为解决上述问题,提出了基于兰彻斯特方程的微观兵棋推演模型,给出了该模型的主要系统结构、内部数据结构以及运行流程等。该模型采用消息驱动方式提高推演系统运行的全局性和时效性,并实现仿真对象的联动;用兰彻斯特模型生成描述敌我损耗关系,并生成微观战场态势。模型分析与实验结果表明,该算法具有较好的全局性和较高的处理速度。 展开更多
关键词 兵棋推演 模型 仿真 兰彻斯特方程 消息驱动
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战争复杂性与信息化战争模拟 被引量:23
15
作者 胡晓峰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第12期3572-3580,共9页
信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,首先讨论了复杂性与复杂系统的有关概念,研究了信息化战争模拟建模中的相关问题,并结合国防大学的研究与实践,提出了建立面向战争各... 信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,首先讨论了复杂性与复杂系统的有关概念,研究了信息化战争模拟建模中的相关问题,并结合国防大学的研究与实践,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的概念模型,讨论了战争复杂系统建模与仿真的主要技术途径,并对一些仍存在的问题给出了我们的初步思考。 展开更多
关键词 系统复杂性 建模与仿真 战争模拟 信息化
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网络化作战C2系统建模与仿真研究 被引量:8
16
作者 王鸿洁 郭晶 +1 位作者 李学军 常国岑 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第9期1897-1901,1916,共6页
信息化战争的体系对抗建模必须考虑网络化C2系统的建模问题。从实际需求出发,分析了信息网络及指挥机构建模问题,研究了C2组织结构中指挥决策节点的行为过程及其之间的信息交换关系,将整个C2组织结构看作耦合的两个网络:信息网络和指挥... 信息化战争的体系对抗建模必须考虑网络化C2系统的建模问题。从实际需求出发,分析了信息网络及指挥机构建模问题,研究了C2组织结构中指挥决策节点的行为过程及其之间的信息交换关系,将整个C2组织结构看作耦合的两个网络:信息网络和指挥网络。建立了耦合的信息/指挥网络Agent模型和决策实体之间的信息流结构模型。设计并实现了一个基于网络化C2系统的信息化战争仿真实验平台。 展开更多
关键词 信息化战争模拟 网络化作战 指挥控制 信息流 Agent HLA OPNET
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构建科学的战争模拟体系迎接新军事变革的挑战 被引量:21
17
作者 胡晓峰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第2期190-193,共4页
新的军事变革需要对作战模拟重新思考。本文提出构建科学的战争模拟体系,用“战争模拟”来取代“作战模拟”,可以更好地反映未来信息化战争的特点。并针对战争模拟的特点和发展,提出并探讨了关于发挥虚拟实践在军事理论研究中的作用、... 新的军事变革需要对作战模拟重新思考。本文提出构建科学的战争模拟体系,用“战争模拟”来取代“作战模拟”,可以更好地反映未来信息化战争的特点。并针对战争模拟的特点和发展,提出并探讨了关于发挥虚拟实践在军事理论研究中的作用、正确进行战争模拟分类和避免误用,加强新的战争模拟理论研究,加大模拟系统的创新等问题。 展开更多
关键词 战争模拟 军事变革 信息化战争 体系结构
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战争模拟系统中按需数据服务的实现方法 被引量:2
18
作者 贺筱媛 胡晓峰 +1 位作者 张昱 杨韶云 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第9期2273-2275,共3页
按需数据服务的思想是为了满足战争分析和战略决策对数据的特殊需求而提出的。基于WebService的按需数据服务系统设计方案,综合了Web、XML、数据库的优点,以“数据对象”和数据服务程序组件作为服务单元,实现了数据服务资源的发现、按... 按需数据服务的思想是为了满足战争分析和战略决策对数据的特殊需求而提出的。基于WebService的按需数据服务系统设计方案,综合了Web、XML、数据库的优点,以“数据对象”和数据服务程序组件作为服务单元,实现了数据服务资源的发现、按需组织、管理和集成。系统具有较好的扩充能力,是一种基于Internet环境实现数据服务综合集成的可行方案。 展开更多
关键词 战争决策模拟系统 按需数据服务 WEB SERVICE 数据对象
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城市内涝灾害应急救援兵棋推演研究 被引量:6
19
作者 陈鹏 张继权 +1 位作者 孙滢悦 刘晓静 《水利水电技术》 CSCD 北大核心 2018年第4期8-17,共10页
针对近年来城市内涝灾害给居民、交通及城市基础设施带来的巨大影响,以低成本发现高风险事件和应急预案漏洞为目标,通过兵棋推演模拟城市内涝灾害应急救援过程。依据兵棋推演与灾害理论,结合GIS技术、决策树等方法,综合建立了动态兵棋... 针对近年来城市内涝灾害给居民、交通及城市基础设施带来的巨大影响,以低成本发现高风险事件和应急预案漏洞为目标,通过兵棋推演模拟城市内涝灾害应急救援过程。依据兵棋推演与灾害理论,结合GIS技术、决策树等方法,综合建立了动态兵棋棋子模型、暴雨规则、可视化地图及兵棋推演模型,实现了城市内涝灾害应急救援兵棋推演。结果表明:在设定的5年一遇暴雨情景及18个推演回合下,两个应急救援行动方案中,我方行动1虽能完成内涝灾害应急救援,但造成损失的概率非常高;我方行动2能够完成内涝灾害应急救援,且造成损失的概率较小。将兵棋推演方法引入到城市内涝灾害应急救援中,可准确的推演应急预案的可行性,研究成果对提高有关应急部门灵活处理应急事件的指挥能力、管理能力与决策能力具有重要意义。 展开更多
关键词 内涝灾害 应急救援 兵棋推演 应急管理与风险决策 生态文明建设 城市治理 内涝风险评估 海绵城市建设
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网格技术在基于Agent仿真系统中的应用初探 被引量:1
20
作者 陈芳莉 胡晓峰 凌晨 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期961-963,共3页
通过分析网格的体系结构及其优点,探索了如何将网格技术融入基于Agent的仿真系统。主要思想是把基于Agent的仿真系统在网格系统中实现,以充分利用网格系统提供的资源共享及动态分配、安全性和可扩展性,进一步完善基于Agent仿真研究方法。
关键词 网格 AGENT 仿真系统 战争模拟
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