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彩色三维体数据场的直接体绘制方法 被引量:5
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作者 袁非牛 廖光煊 +1 位作者 周荷琴 郎文辉 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2006年第1期1-5,共5页
提出基于光线投射和三维纹理映射的彩色体数据成像算法,研究如何从每个体素的R,G,B三元组映射成不透明度值,即不透明度转换函数。首先把原始的RGB色彩空间转换成LUV色彩空间;然后以亮度分量的中心差分来近似估计法向量,并应用Phong光照... 提出基于光线投射和三维纹理映射的彩色体数据成像算法,研究如何从每个体素的R,G,B三元组映射成不透明度值,即不透明度转换函数。首先把原始的RGB色彩空间转换成LUV色彩空间;然后以亮度分量的中心差分来近似估计法向量,并应用Phong光照模型进行着色,根据亮度分量及其梯度等信息计算不透明度值;最后合成、累积颜色。对美国数字人男子照相彩色体数据分别采用两种算法进行实验。结果表明:基于光线投射的彩色体数据算法成像质量较高,可以表现体表毛细血管等细微结构,但速度较慢;基于三维纹理映射的彩色体数据成像算法速度较快,但成像质量适中。 展开更多
关键词 体绘制 光线投射 三维纹理 彩色体数据 可视化人
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基于曲线的纹理映射 被引量:3
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作者 丛舸 林鹏 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1996年第1期57-62,共6页
本文提出一种纹理映射的新方法。二维平面中的一条曲线与三维曲面上的一条曲线相对应,两条曲线上的点再相对应。当对应曲线足够多时,就可获得完成纹理映射所需的足够信息。
关键词 纹理映射 曲线 计算机图形学
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