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题名彩色三维体数据场的直接体绘制方法
被引量:5
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作者
袁非牛
廖光煊
周荷琴
郎文辉
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机构
中国科学技术大学火灾科学国家重点实验室
中国科学技术大学信息科学技术学院
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出处
《数据采集与处理》
CSCD
北大核心
2006年第1期1-5,共5页
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基金
国家自然科学基金(50323005)资助项目
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文摘
提出基于光线投射和三维纹理映射的彩色体数据成像算法,研究如何从每个体素的R,G,B三元组映射成不透明度值,即不透明度转换函数。首先把原始的RGB色彩空间转换成LUV色彩空间;然后以亮度分量的中心差分来近似估计法向量,并应用Phong光照模型进行着色,根据亮度分量及其梯度等信息计算不透明度值;最后合成、累积颜色。对美国数字人男子照相彩色体数据分别采用两种算法进行实验。结果表明:基于光线投射的彩色体数据算法成像质量较高,可以表现体表毛细血管等细微结构,但速度较慢;基于三维纹理映射的彩色体数据成像算法速度较快,但成像质量适中。
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关键词
体绘制
光线投射
三维纹理
彩色体数据
可视化人
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Keywords
volume rendering
ray casting
3-D texturing
color volume data
visible human
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分类号
TP391.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于曲线的纹理映射
被引量:3
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作者
丛舸
林鹏
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机构
中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室
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出处
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
1996年第1期57-62,共6页
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文摘
本文提出一种纹理映射的新方法。二维平面中的一条曲线与三维曲面上的一条曲线相对应,两条曲线上的点再相对应。当对应曲线足够多时,就可获得完成纹理映射所需的足够信息。
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关键词
纹理映射
曲线
计算机图形学
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Keywords
texture mapping,curve-based texture mapping,3-D digital video effect,computer graphics.
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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