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一种自动全景拼图的快速算法 被引量:6
1
作者 阮宗才 梁栋 +1 位作者 吴福朝 韦穗 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期536-539,共4页
基于柱面坐标的自动拼图方法计算简单快速 ,被广泛采用 .但是该方法存在两个问题 :一是基于微分迭代的参数估计方法依赖于初值 ,容易落入局部极小 ;二是未考虑摄像机绕光轴的小角度旋转 ,导致拼接不准 .提出一个改进的自动全景拼图鲁棒... 基于柱面坐标的自动拼图方法计算简单快速 ,被广泛采用 .但是该方法存在两个问题 :一是基于微分迭代的参数估计方法依赖于初值 ,容易落入局部极小 ;二是未考虑摄像机绕光轴的小角度旋转 ,导致拼接不准 .提出一个改进的自动全景拼图鲁棒性快速算法 .对于第 1个问题 ,初始运动估计采用重采样的小图像进行相关匹配 ,可以迅速得到接近最优解的参数初值 ,然后再用基于微分迭代的参数估计方法求精 .对于第 2个问题 ,在用基于微分迭代的参数估计方法求精时 ,增加对摄像机绕光轴的小角度旋转参数估计 .该算法简单快速 ,经实验适用于手持相机拍摄的图像 . 展开更多
关键词 全景拼图 虚拟现实 自动拼图 图像匹配 快速算法 图像序列 参数估计 计算机
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球面虚拟空间的自由漫游 被引量:5
2
作者 齐越 徐玮 +2 位作者 李梦君 李云浩 张茂军 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2001年第7期793-795,共3页
在基于图象的虚拟空间中 ,自由漫游是目前虚拟现实领域研究的热点 .同心圆拼图法是解决这个问题比较好的方法 .但是这个方法只解决了柱面投影的问题 ,用户在垂直方向的视域是固定的 .而在许多应用中 ,用户需要进行俯视和仰视 .为此 ,我... 在基于图象的虚拟空间中 ,自由漫游是目前虚拟现实领域研究的热点 .同心圆拼图法是解决这个问题比较好的方法 .但是这个方法只解决了柱面投影的问题 ,用户在垂直方向的视域是固定的 .而在许多应用中 ,用户需要进行俯视和仰视 .为此 ,我们扩展了同心圆拼图法 ,运用同心球拼图法增加用户的视域范围 . 展开更多
关键词 全光函数 同心球拼图法 虚拟现实 自由漫游 计算机图形学
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基于视频图像的虚拟环境建模技术 被引量:4
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作者 解凯 郭恒业 张田文 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第4期471-473,共3页
针对基于平面投影变换的图像拼接方法存在的优化参数较多、易导致陷入局部极小和全景图像的生成速度缓慢的问题,提出一种优化参数较少的旋转运动模型,采用层次运动模型和傅里叶方法对帧间隔较大的图像进行对齐,使图像对齐工作量大大减少... 针对基于平面投影变换的图像拼接方法存在的优化参数较多、易导致陷入局部极小和全景图像的生成速度缓慢的问题,提出一种优化参数较少的旋转运动模型,采用层次运动模型和傅里叶方法对帧间隔较大的图像进行对齐,使图像对齐工作量大大减少.该算法计算简单、快速,适用于手持相机拍摄的图像. 展开更多
关键词 视频图像 虚拟环境 建模 平面投影变换 图像拼接 层次运动模型
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一种全景图象拼合算法 被引量:2
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作者 张汗灵 郝重阳 +1 位作者 张敏贵 刘庆云 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第6期895-897,共3页
提出了一种新的自动全景图象拼合的鲁棒性算法。一是,基于多分辨率样条提出了一种新的图象拼接算法,它采用多分辨率样条来确定拼接区域宽度T和加权函数,使图象在不同分辨率下分别拼合,这样使拼合成的图象既清晰又光滑无缝;二是,在Levenb... 提出了一种新的自动全景图象拼合的鲁棒性算法。一是,基于多分辨率样条提出了一种新的图象拼接算法,它采用多分辨率样条来确定拼接区域宽度T和加权函数,使图象在不同分辨率下分别拼合,这样使拼合成的图象既清晰又光滑无缝;二是,在Levenberg-Marquardt非线性最小迭代算法的基础上提出了一种新的非线性最小迭代算法。算法在大多数情况下能自动完成,适宜于任何大小的图象并且不需要知道任何相机参数;对相邻帧之间相机运动没有严格的限制。 展开更多
关键词 绘制 虚拟现实 图象拼合 多分辨率样条
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基于图像绘制的虚拟环境构建与漫游技术研究 被引量:5
5
作者 黄铜城 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2001年第2期71-75,共5页
虚拟现实的一个重要目标是用计算机构建逼真的视觉世界,使参与者漫游虚拟世界。传统上,其实现是用3D图形学进行几何建模和绘制,但有诸多不足。而基于图像绘制为实现虚拟现实系统的新方法,它克服了3D图形方法的缺点。本文提出了一个实现... 虚拟现实的一个重要目标是用计算机构建逼真的视觉世界,使参与者漫游虚拟世界。传统上,其实现是用3D图形学进行几何建模和绘制,但有诸多不足。而基于图像绘制为实现虚拟现实系统的新方法,它克服了3D图形方法的缺点。本文提出了一个实现基于图像绘制的虚拟环境的构建与漫游系统框架模型。 展开更多
关键词 虚拟现实 图像绘制 全景 图像镶嵌 漫游
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G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
6
作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期522-525,共4页
提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了... 提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了世界坐标系下以方位转角系统(φ,γ,κ)表达的用户化身双目立体视觉图象的成象变换公式,提出了对G&IBMR虚拟场景对象以相对于用户化身的深度信息排序的虚实对象合成算法,实验表明G&IBMR方法建立虚拟场景可行。 展开更多
关键词 基于图形图象的建模与绘制(G&IBMR) 全景图(panorama) 虚拟现实(VR) 面向对象编程(OOP)
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