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虚拟现实技术在虚拟旅游中的应用 被引量:110
1
作者 徐素宁 韦中亚 杨景春 《地理学与国土研究》 CSSCI CSCD 北大核心 2001年第3期92-96,共5页
该文简要介绍了虚拟现实技术 ,通过对旅游电子商务的分析 ,讨论了虚拟旅游中的虚拟现实技术 ,提出基于WebGIS电子地图、全景图像生成和网络全景图像浏览组成的虚拟旅游系统技术方案 。
关键词 虚拟现实 虚拟旅游 全景视图 旅游电子商务 电子地图
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集成IBeacon室内定位的文化旅游虚拟导览系统 被引量:14
2
作者 吴小竹 陈崇成 +2 位作者 刘先锋 李界光 方莉娜 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第10期6-11,共6页
三维虚拟旅游系统通常以提供沉浸式游览体验为主要目的,不能提供关于旅程的信息服务,难以满足用户的个性化需求。为此,提出基于IBeacon低功耗蓝牙通信技术的室内定位方法,在室内文化游览设施中提供室内定位和自动导览功能。该方法基于R... 三维虚拟旅游系统通常以提供沉浸式游览体验为主要目的,不能提供关于旅程的信息服务,难以满足用户的个性化需求。为此,提出基于IBeacon低功耗蓝牙通信技术的室内定位方法,在室内文化游览设施中提供室内定位和自动导览功能。该方法基于RSSI测距原理和平面投影的三维空间定位技术,支持通过手机接收IBeacon蓝牙基站发射信号实现快速定位。结合IBeacon室内定位方法与在线三维虚拟旅游系统,形成虚实结合、线上线下一体化的文化旅游虚拟导览系统,为游客提供线上虚拟体验、线下实时定位和基于位置的信息服务。应用结果表明,该系统的室内定位速度较快且精度满足应用要求,可为游客提供良好的旅游体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟旅游 室内定位 IBeacon技术 三维地理信息系统
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虚拟导游的行为模型研究 被引量:5
3
作者 罗月童 孙静 陈韬 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2011年第5期35-39,共5页
行为模型是虚拟导游的关键内容之一,文章从导游行为的特点出发对虚拟导游的行为模型进行研究,并基于此提出一种由感知器、领域知识库和决策推理器三部分组成的行为模型。感知器感知环境信息,领域知识库记录导游的行为规则,决策推理器基... 行为模型是虚拟导游的关键内容之一,文章从导游行为的特点出发对虚拟导游的行为模型进行研究,并基于此提出一种由感知器、领域知识库和决策推理器三部分组成的行为模型。感知器感知环境信息,领域知识库记录导游的行为规则,决策推理器基于领域知识库进行行为推理。论文介绍了感知器、领域知识库和决策推理器的作用、原理及其实现方法,并给出了本文方法在"三河古镇实时漫游系统"中的应用效果。 展开更多
关键词 计算机应用 行为模型 领域知识 虚拟导游 虚拟旅游
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基于特征点的图像拼接技术在动漫中的应用 被引量:3
4
作者 黄梅 唐琨 肖建新 《湖南师范大学自然科学学报》 CAS 北大核心 2016年第1期49-54,共6页
以制作全景图为例将图像拼接技术应用到制作动漫贴图上,简化动漫贴图的制作.使用手持相机采集一定重叠区域的图像,柱面投影后采用基于尺度空间的Harris算法检测图像特征点,双向归一化互相关算法匹配特征点,迭代提取阈值T的算法去除误匹... 以制作全景图为例将图像拼接技术应用到制作动漫贴图上,简化动漫贴图的制作.使用手持相机采集一定重叠区域的图像,柱面投影后采用基于尺度空间的Harris算法检测图像特征点,双向归一化互相关算法匹配特征点,迭代提取阈值T的算法去除误匹配.通过改进的RANSAC算法快速估算出变换参数模型,对拼接图像进行投影变换.Szeliski灰度融合方法,直接计算匹配点灰度平均值融合图像,最后采用最佳缝合线的方法消除图像拼接处的重影.基于Matlab的数据实验表明,提出的图像拼接技术具有效率高,拼接图像清晰等优点,实现了较满意的全景图视觉效果. 展开更多
关键词 动漫贴图 虚拟漫游 图像拼接技术
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基于WireFusion的虚拟展示平台开发与应用 被引量:1
5
作者 姚俊峰 陈锋 陈琪 《华东理工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第B06期95-99,共5页
应用Web3D软件WireFusion设计并实现了基于WebService的三维房屋展示和室内漫游系统。对系统的整体架构、关键性技术进行论述。讨论了WireFusion的可视化快捷开发模式,实现房屋整体展示和室内漫游两大功能。室内漫游加入碰撞检测和丰... 应用Web3D软件WireFusion设计并实现了基于WebService的三维房屋展示和室内漫游系统。对系统的整体架构、关键性技术进行论述。讨论了WireFusion的可视化快捷开发模式,实现房屋整体展示和室内漫游两大功能。室内漫游加入碰撞检测和丰富的交互式动画。工程以JavaApplet导出通过JavaScript嵌入网页中实现无插件加载。利用WireFusion极大地减少了代码的编写量,渲染效果好,系统维护更加简单。系统可广泛应用于房地产、虚拟博物馆、数字校园等领域。 展开更多
关键词 WrieFusion WEB3D 虚拟现实 虚拟漫游 碰撞检测
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基于Cardinal的虚拟场景自动漫游算法 被引量:3
6
作者 罗立宏 张群英 +1 位作者 冯开平 左宗义 《桂林工学院学报》 北大核心 2007年第2期278-281,共4页
对于虚拟场景自动漫游功能,存在改进的折线法和Hermite样条插值法,这两种方法都不能彻底消除漫游中摄像机抖动的现象.为了彻底克服抖动,提出以Cardinal样条插值算法为基础的新方法:先用Cardinal插值计算出足够密的曲线点,再根据这些点... 对于虚拟场景自动漫游功能,存在改进的折线法和Hermite样条插值法,这两种方法都不能彻底消除漫游中摄像机抖动的现象.为了彻底克服抖动,提出以Cardinal样条插值算法为基础的新方法:先用Cardinal插值计算出足够密的曲线点,再根据这些点在曲线上筛选等弧长的点,并用文件储存.在自动漫游的时候再根据等弧长的点和漫游速度切换摄像机.对于网络的应用,可用XML格式储存.基于Cardinal的方法可以彻底克服摄像机的抖动,使漫游曲线非常平滑.给出了一个Web应用的实例. 展开更多
关键词 虚拟现实 自动漫游 算法 Cardinal样条 插值
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国内外高校图书馆虚拟现实技术应用对比研究 被引量:39
7
作者 周力虹 韩滢莹 屠晓梅 《图书与情报》 CSSCI 北大核心 2017年第4期1-7,共7页
文章采用网络调查法,从虚拟空间和漫游、三维信息资源、参考咨询和信息检索四个维度,对国内外排名前50名高校的图书馆应用虚拟现实技术的现状做了全面的调查与对比。调查结果显示,虚拟现实技术在国内外高校图书馆中的应用均已起步,但普... 文章采用网络调查法,从虚拟空间和漫游、三维信息资源、参考咨询和信息检索四个维度,对国内外排名前50名高校的图书馆应用虚拟现实技术的现状做了全面的调查与对比。调查结果显示,虚拟现实技术在国内外高校图书馆中的应用均已起步,但普及度不高,且应用不够深入。另外,国内外对虚拟现实技术的应用情况也存在差异,具体表现在国内多用于提供虚拟空间和漫游服务,国外多用于虚拟书架。国内高校馆更倾向于在本网站上使用虚拟现实技术,而国外高校馆则更青睐在"第二人生"虚拟平台上推广服务。国内图书馆多利用虚拟现实技术进行新生入馆教育,国外图书馆则更加包容,面向所有人开放。 展开更多
关键词 虚拟现实 高校图书馆 虚拟空间和漫游
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虚拟现实技术实现三峡数字游 被引量:6
8
作者 肖朝晖 《重庆工学院学报》 2003年第5期32-33,共2页
简述了虚拟现实(VR)的概念、基本特征及其系统体系结构,探讨了虚拟现实(VR)实现三峡数字游。
关键词 虚拟现实(VR) 沉浸感 交互性 数字游
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网上全景多视点实时浏览与快速传输系统
9
作者 刘思凤 贾金原 《广东海洋大学学报》 CAS 2010年第4期57-60,共4页
设计了一个面向虚拟旅游场景的网上全景多视点实时漫游与传输系统。该虚拟旅游系统是基于Flash3D技术进行了构架设计,对海量虚拟旅游全景图片的传输模式和传输策略进行了优化调度,从而使得虚拟旅游场景的网上浏览和传输变得更为流畅。... 设计了一个面向虚拟旅游场景的网上全景多视点实时漫游与传输系统。该虚拟旅游系统是基于Flash3D技术进行了构架设计,对海量虚拟旅游全景图片的传输模式和传输策略进行了优化调度,从而使得虚拟旅游场景的网上浏览和传输变得更为流畅。该优化调度策略在湛江虚拟旅游系统中得到了很好的运用。 展开更多
关键词 虚拟旅游 基于图像的建模 多视点 全景平滑漫游 实时下载
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在线学习联合虚拟痴呆体验对本科护生痴呆知识、态度及照护自信心的影响 被引量:3
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作者 陈海雯 肖萍 +3 位作者 宋洁 姜倩倩 鹿笑寒 刘霖 《护理研究》 北大核心 2022年第9期1649-1652,共4页
目的:探讨在线学习联合虚拟痴呆体验教育项目对本科护生痴呆知识、态度及照护自信心的干预效果。方法:采用方便抽样法选取山东省某高等院校本科三年级护生50名,采取在线学习联合虚拟痴呆体验的教育干预方法,采取自身前后对照研究设计,... 目的:探讨在线学习联合虚拟痴呆体验教育项目对本科护生痴呆知识、态度及照护自信心的干预效果。方法:采用方便抽样法选取山东省某高等院校本科三年级护生50名,采取在线学习联合虚拟痴呆体验的教育干预方法,采取自身前后对照研究设计,观察干预前后护生痴呆知识、态度及照护自信心的变化。结果:干预后护生的痴呆知识水平及与痴呆病人合作相处时的自信心均有所提高(P<0.01),对痴呆病人的态度更加积极(P<0.01)。结论:在线学习联合虚拟痴呆体验能够增强护生的痴呆知识、态度及照护自信心。 展开更多
关键词 痴呆 在线学习 虚拟痴呆体验 态度 自信心 本科护生 护理教育
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三维全景漫游中的动态物体消除与视图修补方法 被引量:2
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作者 姬晓鹏 任鑫芳 +5 位作者 周震震 黄贻煜 甄佳楠 周黎 周晓巍 章国锋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2022年第8期1147-1159,共13页
高真实感的三维全景漫游通常需要对场景进行精准的三维建模,但目前技术对复杂工业场景下非规整区域及设施进行高质量的三维建模仍存在很多困难和挑战.为解决复杂工业场景下的三维全景漫游问题,提出一套基于虚拟视点合成的三维全景漫游系... 高真实感的三维全景漫游通常需要对场景进行精准的三维建模,但目前技术对复杂工业场景下非规整区域及设施进行高质量的三维建模仍存在很多困难和挑战.为解决复杂工业场景下的三维全景漫游问题,提出一套基于虚拟视点合成的三维全景漫游系统.首先以全景视频为输入,利用三维场景重建提供的多视点和深度信息合成全景漫游中的虚拟视点图像,增强三维全景漫游中视点切换的临场感;其次针对虚拟视点合成结果中存在的移动人体、空洞等质量问题,提出一种动态干扰物体的消除与视点修补方法,基于实例分割结果和多视点信息对缺陷区域进行修补得到目标视图.在室内外场景的实验结果表明,所提方法不依赖于高精度的三维重建结果,且可以有效地利用多视点信息合成高质量的虚拟视点图像,提升电网系统等非规则复杂工业场景下的全景漫游体验. 展开更多
关键词 全景漫游 物体消除 图像修补 虚拟现实
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全域旅游智慧化平台建设——以桂平市为例 被引量:12
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作者 禤庆东 罗琪斯 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2019年第6期131-135,共5页
针对传统旅游业服务模式无法跟进新的旅游发展态势的现状,依托移动增强现实、手绘地图智能导游、全景虚拟漫游、无人机航摄等技术.探索出一套集旅游信息发布、系统开发、运营管理和市场推广于一身的一体化、信息化、智能化的解决方案.... 针对传统旅游业服务模式无法跟进新的旅游发展态势的现状,依托移动增强现实、手绘地图智能导游、全景虚拟漫游、无人机航摄等技术.探索出一套集旅游信息发布、系统开发、运营管理和市场推广于一身的一体化、信息化、智能化的解决方案.以桂平市全域旅游建设为例.提出了全域旅游智慧化平台的构建模式,成果表现形式为桂平旅游门户网站、桂平旅游微信公众号、旅游wap商城、易游桂平APP、智能信息发布系统等,可以满足广大游客的旅游公共服务需求,对桂平市旅游的发展具有积极意义. 展开更多
关键词 智慧旅游 增强现实 虚拟游览 手绘地图 全景展示
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无人机遥感技术在国家森林公园可视化场景快速构建中的应用 被引量:12
13
作者 刘乾飞 龙晓敏 +1 位作者 邓忠坚 叶江霞 《林业资源管理》 北大核心 2019年第2期116-122,共7页
无人机遥感操作便捷,容易控制航高、航速和摄影重叠度,还具有多角度、倾斜摄影的能力,其空间分辨率高、影像数据处理快,人们常常用无人机数据构建地面三维场景模型。利用轻小型无人机DJI Phantom 4Pro采集了山西太行洪谷国家森林公园重... 无人机遥感操作便捷,容易控制航高、航速和摄影重叠度,还具有多角度、倾斜摄影的能力,其空间分辨率高、影像数据处理快,人们常常用无人机数据构建地面三维场景模型。利用轻小型无人机DJI Phantom 4Pro采集了山西太行洪谷国家森林公园重要景观资源的影像,结合Bentley ContextCapture及PTGUI建模软件,开展了旅游景观的三维模型和全景场景的构建,分析了建模技术,介绍了结果数据在山西太行洪谷国家森林公园Web旅游系统及电子导览APP中发布和应用的方法。应用无人机遥感技术构建森林公园可视化场景具有快速、高效和经济成本低的特点,可增强虚拟导览的用户交互式现实体验感,对于森林旅游产业发展具有重要现实意义。 展开更多
关键词 无人机遥感 倾斜摄影 国家森林公园 可视化场景 虚拟导览
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基于用户体验满意度的虚拟村寨路径规划
14
作者 赵洪伟 吕健 潘伟杰 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第20期290-297,共8页
目的 用户在复杂环境下的虚拟村寨中游览,为了兼顾用户游览体验满意度及用户行为偏好,提出了基于用户体验满意度的路径规划方法。方法 首先,还原真实村寨的虚拟场景,对虚拟村寨进行降维处理,获取栅格化地图;然后,提出一种改进A星算法,... 目的 用户在复杂环境下的虚拟村寨中游览,为了兼顾用户游览体验满意度及用户行为偏好,提出了基于用户体验满意度的路径规划方法。方法 首先,还原真实村寨的虚拟场景,对虚拟村寨进行降维处理,获取栅格化地图;然后,提出一种改进A星算法,并以地标点、用户移动轨迹、用户喜爱度等为约束条件,构建多因素影响下的虚拟村寨路径规划模型;最后,通过设计实验采集用户行为偏好数据,并由所构建模型开展约束影响权重分析,并将约束条件作为开展寻路算法的影响因素。结果 实验结果表明,该方法所规划出的路径能够有效兼容地标点、用户移动轨迹、用户喜爱度等多种约束条件。结论 路径规划结果对提升用户在虚拟村寨场景中的体验满意度具有明显优越性,能为用户沉浸式游览体验设计提供新方法。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸式游览 虚拟村寨 路径规划 用户满意度
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面向虚实融合的卧室箱体建模与布局算法 被引量:2
15
作者 王超 王冬青 贾金原 《计算机科学与探索》 CSCD 北大核心 2018年第4期511-524,共14页
目前室内家居设计平台有以下问题:室内场景建模操作的复杂性大,布局设计人工干预比较多,自动布局响应速度不理想等问题。对此以卧室家居为例,面向由真实室内图片转换而来的箱体模型和虚拟家具模型之间的虚实融合,采用基于图像渲染的技术... 目前室内家居设计平台有以下问题:室内场景建模操作的复杂性大,布局设计人工干预比较多,自动布局响应速度不理想等问题。对此以卧室家居为例,面向由真实室内图片转换而来的箱体模型和虚拟家具模型之间的虚实融合,采用基于图像渲染的技术TIP(tour into picture)将二维室内图片转换为三维箱体模型,以实现和三维家具模型的兼容,实现维数的一致。同时,在箱体模型中,对家具模型实现自动布局。自动布局采用基于放置场能量分布的自动布局算法。首先确定家具布局顺序,接着初始化能量分布,然后按序布局过程中动态更新能量分布,为下一个家具布局做准备,最后根据布局后的能量分布计算漫游区域和视觉朝向。实验表明,该算法可针对不同大小、不同家具组合的卧室,实现较快和较好的自动布局,规划出较好的漫游方案,实现虚实融合。 展开更多
关键词 虚实融合 箱体建模 自动布局 能量分布函数 漫游规划
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