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OpenGL在Vega开发环境中的应用研究
被引量:
11
1
作者
代丽红
尹文生
李世其
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2005年第7期64-66,共3页
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关...
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。
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关键词
opengl
vega
开发环境
应用
视景仿真软件
视景仿真系统
开发平台
系统开发
开发方式
关键技术
结合使用
卫星轨迹
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职称材料
视景仿真的关键技术
被引量:
17
2
作者
宋志明
康凤举
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2004年第5期67-68,共2页
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式...
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。
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关键词
视景仿真
回调函数
opengl
坐标系
视点方式
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职称材料
虚拟空间场景的建模与仿真
被引量:
10
3
作者
刘海洋
李智
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第17期3993-3995,4024,共4页
建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形集群,利用其强大的分布式计算与图形渲...
建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形集群,利用其强大的分布式计算与图形渲染能力,结合分布式Vega良好的帧同步特性,建立了双通道、八节点的被动立体投影环境,大大增强了系统的实时性与沉浸感,取得了良好的仿真效果。
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关键词
虚拟空间场景
回调机制
分布式
vega
图形集群
被动立体
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职称材料
题名
OpenGL在Vega开发环境中的应用研究
被引量:
11
1
作者
代丽红
尹文生
李世其
机构
华中理工大学机械学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2005年第7期64-66,共3页
基金
国家863重点实验室基金项目(编号:20030504)
文摘
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。
关键词
opengl
vega
开发环境
应用
视景仿真软件
视景仿真系统
开发平台
系统开发
开发方式
关键技术
结合使用
卫星轨迹
Keywords
vega opengl callback function scene simulation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
视景仿真的关键技术
被引量:
17
2
作者
宋志明
康凤举
机构
西北工业大学航海工程学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2004年第5期67-68,共2页
基金
国防预研基金资助项目 (51 40 40 40 2 0 3 )
文摘
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。
关键词
视景仿真
回调函数
opengl
坐标系
视点方式
Keywords
scene
simulation
callback
function
opengl
coordinates
observe
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
虚拟空间场景的建模与仿真
被引量:
10
3
作者
刘海洋
李智
机构
装备指挥技术学院
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第17期3993-3995,4024,共4页
基金
863-701课题(2003AA713011)
文摘
建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形集群,利用其强大的分布式计算与图形渲染能力,结合分布式Vega良好的帧同步特性,建立了双通道、八节点的被动立体投影环境,大大增强了系统的实时性与沉浸感,取得了良好的仿真效果。
关键词
虚拟空间场景
回调机制
分布式
vega
图形集群
被动立体
Keywords
virtual space
scene
callback
function
distributed
vega
graphics cluster
passive stereo
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
OpenGL在Vega开发环境中的应用研究
代丽红
尹文生
李世其
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2005
11
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
视景仿真的关键技术
宋志明
康凤举
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2004
17
在线阅读
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职称材料
3
虚拟空间场景的建模与仿真
刘海洋
李智
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007
10
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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