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OpenGL在Vega开发环境中的应用研究 被引量:11
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作者 代丽红 尹文生 李世其 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第7期64-66,共3页
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关... Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 opengl vega 开发环境 应用 视景仿真软件 视景仿真系统 开发平台 系统开发 开发方式 关键技术 结合使用 卫星轨迹
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视景仿真的关键技术 被引量:17
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作者 宋志明 康凤举 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第5期67-68,共2页
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式... 针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。 展开更多
关键词 视景仿真 回调函数 opengl 坐标系 视点方式
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虚拟空间场景的建模与仿真 被引量:10
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作者 刘海洋 李智 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第17期3993-3995,4024,共4页
建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形集群,利用其强大的分布式计算与图形渲... 建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形集群,利用其强大的分布式计算与图形渲染能力,结合分布式Vega良好的帧同步特性,建立了双通道、八节点的被动立体投影环境,大大增强了系统的实时性与沉浸感,取得了良好的仿真效果。 展开更多
关键词 虚拟空间场景 回调机制 分布式vega 图形集群 被动立体
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