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题名青铜器VR作品开发技术与实践
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作者
杨艳萍
傅骏
魏灵玥
戴旺
傅馨竹
蔺虹宾
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机构
四川工程职业技术学院材料工程系
四川省德阳市第五中学初中部
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出处
《河南科技》
2023年第9期27-30,共4页
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基金
教育部专项课题“基于虚拟仿真技术的材料成型专业群教学资源开发与教学应用研究”(ZJXF2022052)
四川省大学生创新创业课题“你好,青铜器”(S202212763006)
四川省大学生创新创业课题“VR助力中小学人工智能教育”(S202212763013)。
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文摘
[目的]国家提倡使用虚拟现实技术为文化强国建设提供有力支撑。开发青铜器VR作品是弘扬传统文化的重要体现。[方法]在开发青铜器VR作品的素材准备阶段,首先,选用光影魔术手、录音专家、BBFlash等软件处理文本、图片、声音和视频等素材。其次,选用FreeCAD、3DSmax、Scultrips来绘制场馆、青铜器三维模型,导出为fbx、babylon等格式备用。最后,使用Unity3D、万维引擎来开发作品,分别发布成.exe和网页版。[结果]开发出的青铜器VR作品达到预期效果,让青铜作品借助虚拟现实技术“活起来”,有效践行了传统文化创新发展的理念。[结论]开发青铜器VR作品是系统性工作,需要多方面支持,要严格遵循素材准备、三维建模、开发与发布的流程,结合具体设计方案选择相应的设计软件。
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关键词
青铜器
vr作品
开发技术
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Keywords
bronzes
vr works
develop technology
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS934
[轻工技术与工程]
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题名VR影视作品中镜头语言及叙事逻辑的变革与创新
被引量:15
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作者
冯锐
殷鹏
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机构
扬州大学新闻与传媒学院
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出处
《电影文学》
北大核心
2017年第17期4-7,共4页
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基金
国家社科基金项目"电视纪录片与国家形象塑造研究"(项目编号:13BXW028)资助完成
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文摘
随着虚拟现实技术与配套设施的逐步成熟,影视艺术创作受到了VR新技术的冲击,影视艺术的稿本创作、前期拍摄、后期制作都面临着很大的变革。如何拍摄、如何编辑、如何叙事等一系列影视艺术创作问题需要重新探讨。本研究结合具体实例论述了VR技术下影视镜头语言的改变,并从镜头与画面、光与色彩、声音三个方面对VR技术下影视语言进行了全新定义,最后论述了VR技术下影视叙事所面临的逻辑挑战。
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关键词
vr影视作品
镜头语言
影视叙事逻辑
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分类号
J905
[艺术—电影电视艺术]
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