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基于Unreal Engine的虚拟现实技术在元宇宙图书馆中的应用 被引量:3
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作者 汪铁良 袁圆 《现代信息科技》 2024年第5期144-148,共5页
以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚... 以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚拟现实技术具有低成本、低代码量、可扩展等优点,适合经费少、计算机人才短缺的高校图书馆。对高校图书馆推进元宇宙图书馆建设具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 元宇宙 图书馆 虚拟现实 unreal engine
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基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
2
作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 unreal engine 4 虚拟建模 家居设计
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统 被引量:2
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作者 魏佳丰 李根顺 +3 位作者 吴昊 许晓琦 刘嘉森 薛韡 《科学技术创新》 2019年第35期56-57,共2页
高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真... 高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真实的体验感觉。本项目应用于模拟火灾逃生的训练。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine4 高校火灾逃生 3D
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基于UE5引擎的栎阳城数字化保护与展示研究
4
作者 张春强 柯云画 《城市建筑》 2025年第3期16-22,共7页
近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分... 近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分析其从采集数据、建立三维模型、蓝图编程进行互动展示直到最后文件输出的应用优势,提出古建筑虚拟展示效果优化方法。展望虚拟现实技术的发展趋势,以期进一步降低古建筑保护中应用虚拟现实技术的学习成本,并完善实时交互模式,展现更真实的虚拟场景效果。UE5引擎的应用使得古建筑与虚拟现实技术进一步紧密、便捷地关联,给用户带来了全新的虚拟体验,同时为古建筑文化遗产保护提供了可行的数字化途径。 展开更多
关键词 unreal engine 5 古建筑三维模型 虚拟现实技术 栎阳城遗址 文化遗产保护 数字化展示
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基于UE4的湖景别墅设计与关键技术实现
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作者 夏政 《现代信息科技》 2025年第2期64-68,共5页
从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章... 从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章围绕临湖景观和智能家居两大方面,基于Unreal Engine 4(UE4)引擎,通过材质编程设计逼真的湖泊,并在湖景周围添加山地和树林等自然景观。别墅内部还添加了电视机、扫地机器人等人机交互,使用户可以更好地感受湖景别墅的智能化居住体验。 展开更多
关键词 unreal engine 4引擎 湖景别墅 材质编程 人机交互
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三维动画在MR虚拟交互设计中的应用研究
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作者 王安娜 金川 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第3期49-52,共4页
通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点... 通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点的组合和参数调整实现逻辑;C++脚本编写可以实现更高级和复杂的交互逻辑。通过添加事件节点、动作节点和属性设置,可以实现各种交互效果。 展开更多
关键词 MR 虚拟交互设计 unreal engine C++
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电视节目XR虚拟拍摄系统的搭建与应用——以《你好,赛先生》为例
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作者 汪洋 《影视制作》 2024年第10期64-67,共4页
XR虚拟拍摄是一种将虚拟视觉与现实世界融合的技术,该技术结合了LED背景屏幕、摄像机跟踪系统和实时渲染引擎等,突破了传统演播室的物理空间限制,使得演员或嘉宾沉浸在更真实的表演环境中,且能在各种虚拟场景中自由切换,从而为观众带来... XR虚拟拍摄是一种将虚拟视觉与现实世界融合的技术,该技术结合了LED背景屏幕、摄像机跟踪系统和实时渲染引擎等,突破了传统演播室的物理空间限制,使得演员或嘉宾沉浸在更真实的表演环境中,且能在各种虚拟场景中自由切换,从而为观众带来更丰富多样的内容。节目拍摄过程中的信号传递实现了“即见即得”的效果,修改和更新场景可以快速迭代和优化创意。本文介绍了《你好,赛先生》栏目的拍摄中,使用Unreal Engine作为虚拟渲染引擎、RedSpy进行摄像机跟踪、disguise XR作为渲染核心、搭建XR虚拟拍摄环境的系统流程。 展开更多
关键词 XR 虚拟拍摄 unreal engine 摄像机跟踪 DISGUISE
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基于UE4的电子试验场区设备电磁干扰分析 被引量:1
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作者 郭海亮 陈金勇 +2 位作者 张维 郭国君 杜明 《无线电工程》 北大核心 2023年第12期2959-2968,共10页
针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-D... 针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-Domain,FDTD)法、一致性绕射理论(Uniform Theory of Diffraction,UTD)、射线跟踪法等算法优化调整场内设备时、空、频参数。提出了一种改进的FDTD网格划分方法,完成场区设备电磁干扰分析。仿真结果表明,提出的仿真系统有一定的有效性和可靠性。 展开更多
关键词 unreal engine 4 综合电子试验场 时域有限差分 射线跟踪
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基于UE5引擎的林草湿三维仿真可视化系统设计与实现 被引量:5
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作者 丁胜 林寿明 +4 位作者 沈康 孟先进 秦琳 张怀清 杨廷栋 《林业与环境科学》 2022年第S01期1-5,共5页
林草湿三维仿真可视化可全面推动新一代信息技术、可视化技术与林草湿资源管理业务深度融合,实现省域范围内林草湿资源的三维可视化、部分重点区域实景虚拟仿真,将林草湿资源落实到山头地块,综合展示资源现状、资源保护与修复全貌。UE5... 林草湿三维仿真可视化可全面推动新一代信息技术、可视化技术与林草湿资源管理业务深度融合,实现省域范围内林草湿资源的三维可视化、部分重点区域实景虚拟仿真,将林草湿资源落实到山头地块,综合展示资源现状、资源保护与修复全貌。UE5作为当前主流的游戏引擎和开发工具,在大场景制作和展示方面具有出色的表现,为林草湿自然场景与虚拟现实技术融合提供了途径。通过对林草湿三维仿真可视化关键技术研究,提出了林业三维仿真可视化建设内容、系统架构和应用场景,实现林业数字世界与现实世界互联互通,增强了全省林草湿资源调查评价监测能力,推进了全省林草湿精细化管理,促进林业监测、监管方式的改变。 展开更多
关键词 unreal engine 5 三维仿真 可视化 数字孪生
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基于UE4的长租公寓VR软装选配系统的开发与实现 被引量:4
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作者 吴丽婷 郭景 +2 位作者 王晖 郭志坚 刘涛 《施工技术》 CAS 2020年第16期40-44,共5页
VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软... VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软装选配系统的系统功能,阐述了VR技术在长租公寓可视化中的应用意义及优势,对基于UE4的VR技术在建筑行业中的发展进行了相关分析与展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine 4 长租公寓 软装选配
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基于UE4的第三人称闯关游戏的设计与实现 被引量:4
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作者 崔景鑫 吴昊 +2 位作者 杨明梅 吴啸宇 薛韡 《科学技术创新》 2021年第19期106-108,共3页
文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式... 文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行。我们的游戏和传统意义上的闯关游戏还有所区别,我们的关卡之间联系较少,弱化了剧情元素,加强了竞技性,让玩家更注重于闯关过程,并且为将来的联机内容打下基础。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速及参数计算均正常。 展开更多
关键词 电子游戏 unreal engine4 虚幻引擎
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虚幻引擎技术在泵站三维可视化设计的渲染研究 被引量:6
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作者 幸鹏 丁时伟 +1 位作者 朱启然 顾斌 《云南水力发电》 2021年第12期272-274,共3页
随着新兴科技的快速发展,基于虚幻引擎的仿真模型可多维度、多角度的呈现工程场景。通过展示模型文件,可高质量、高效率实现设计方案规划比选、汇报展示、施工进度仿真、技术交底培训工作,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究... 随着新兴科技的快速发展,基于虚幻引擎的仿真模型可多维度、多角度的呈现工程场景。通过展示模型文件,可高质量、高效率实现设计方案规划比选、汇报展示、施工进度仿真、技术交底培训工作,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究意义。以Epic Games的Unreal Engine 4(以下简称“UE4”)为软件平台,探讨基于虚幻引擎的大场景泵站三维前端渲染技术在泵站工程类可视化中的应用优势,阐述了将虚幻引擎技术应用于复杂泵站设计,从而建立了三维模型、UE4完善模型布置到最终打包输出的具体流程和方法,并展望了三维前端渲染技术在泵站工程项目的发展趋势。 展开更多
关键词 unreal engine 4 大场景泵站 三维模型 前端渲染技术
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基于UE4的跑酷游戏的设计与实现 被引量:3
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作者 杨成义 梁毓伟 《现代信息科技》 2020年第17期90-92,共3页
跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面... 跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面等四部分进行了跑酷游戏PC端的设计和实现。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速,声音播放及参数计算均正常。 展开更多
关键词 跑酷类电子游戏 unreal engine4 蓝图 玩家控制器
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基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现 被引量:2
14
作者 张玉婷 《无线互联科技》 2023年第14期91-93,共3页
文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或... 文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 unreal engine 4
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