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基于UE4的湖景别墅设计与关键技术实现
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作者 夏政 《现代信息科技》 2025年第2期64-68,共5页
从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章... 从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章围绕临湖景观和智能家居两大方面,基于Unreal Engine 4(UE4)引擎,通过材质编程设计逼真的湖泊,并在湖景周围添加山地和树林等自然景观。别墅内部还添加了电视机、扫地机器人等人机交互,使用户可以更好地感受湖景别墅的智能化居住体验。 展开更多
关键词 unreal engine 4引擎 湖景别墅 材质编程 人机交互
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基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
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作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 unreal engine 4 虚拟建模 家居设计
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基于Unreal Engine 4的家居虚拟展示技术研究 被引量:20
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作者 吴梦真 郁舒兰 +1 位作者 黄琼涛 张圣清 《家具》 2017年第2期64-67,共4页
本文是在介绍虚拟现实技术的基础上,分析目前市场对虚拟展示的需求,阐述以应用专业引擎Unreal Engine 4为工具,实现产品模型虚拟展示的设计流程以及各交互功能对应的蓝图Blueprints,最终实现家居虚拟样板间的制作。
关键词 虚拟现实 虚幻4 虚拟展示 蓝图
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Unreal Engine4在影视场景中的运用 被引量:1
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作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第10期106-109,共4页
Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场... Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场景搭建、场景制作等基本的制作流程进行了梳理。 展开更多
关键词 unreal engine4 LEVEL SEQUENCE 特效效果 材质节点
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟《数据结构》最短路径问题 被引量:2
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作者 王家伟 雷茵宁 +1 位作者 张锦鹏 李攀 《科学技术创新》 2020年第5期82-83,共2页
现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让... 现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让教师的教学方式更加多样化,给学生以更好的学习体验。本项目应用于高校课堂教学。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine 4 3Ds MAX 高校课堂教学
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统 被引量:2
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作者 魏佳丰 李根顺 +3 位作者 吴昊 许晓琦 刘嘉森 薛韡 《科学技术创新》 2019年第35期56-57,共2页
高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真... 高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真实的体验感觉。本项目应用于模拟火灾逃生的训练。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine4 高校火灾逃生 3D
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《雄安——未来正来》制作心得——Unreal Engine4虚幻引擎与虚拟演播室的结合应用 被引量:1
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作者 龚宇 《现代电视技术》 2019年第1期32-35,44,共5页
本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引... 本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引擎逼真的画面优势制作虛拟场景的制作方法和使用心得。 展开更多
关键词 unreal engine4 虚幻引擎 蓝图编程 虚拟演播室
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基于UE4的电子试验场区设备电磁干扰分析 被引量:1
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作者 郭海亮 陈金勇 +2 位作者 张维 郭国君 杜明 《无线电工程》 北大核心 2023年第12期2959-2968,共10页
针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-D... 针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-Domain,FDTD)法、一致性绕射理论(Uniform Theory of Diffraction,UTD)、射线跟踪法等算法优化调整场内设备时、空、频参数。提出了一种改进的FDTD网格划分方法,完成场区设备电磁干扰分析。仿真结果表明,提出的仿真系统有一定的有效性和可靠性。 展开更多
关键词 unreal engine 4 综合电子试验场 时域有限差分 射线跟踪
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基于UE4的长租公寓VR软装选配系统的开发与实现 被引量:4
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作者 吴丽婷 郭景 +2 位作者 王晖 郭志坚 刘涛 《施工技术》 CAS 2020年第16期40-44,共5页
VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软... VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软装选配系统的系统功能,阐述了VR技术在长租公寓可视化中的应用意义及优势,对基于UE4的VR技术在建筑行业中的发展进行了相关分析与展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine 4 长租公寓 软装选配
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基于UE4的第三人称闯关游戏的设计与实现 被引量:4
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作者 崔景鑫 吴昊 +2 位作者 杨明梅 吴啸宇 薛韡 《科学技术创新》 2021年第19期106-108,共3页
文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式... 文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行。我们的游戏和传统意义上的闯关游戏还有所区别,我们的关卡之间联系较少,弱化了剧情元素,加强了竞技性,让玩家更注重于闯关过程,并且为将来的联机内容打下基础。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速及参数计算均正常。 展开更多
关键词 电子游戏 unreal engine4 虚幻引擎
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基于UE4的迷宫逃生游戏设计 被引量:7
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作者 玄令岐 《电子质量》 2017年第3期42-46,共5页
该系统旨在通过以Unreal Engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大... 该系统旨在通过以Unreal Engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大游戏的难度,增加逃生的乐趣。在逃生的过程中会有烟雾的遮挡。同时会设置特效陷阱。如果在规定时间内乘坐逃生电梯离开则逃生成功,如果逃生失败,则会进入指示的界面。在指示界面中会给游戏人员指示最短逃生路线。游戏人员可以经过指示,最终实现成功逃生。 展开更多
关键词 unreal engine4 迷宫逃生 游戏
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基于UE4的跑酷游戏的设计与实现 被引量:3
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作者 杨成义 梁毓伟 《现代信息科技》 2020年第17期90-92,共3页
跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面... 跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面等四部分进行了跑酷游戏PC端的设计和实现。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速,声音播放及参数计算均正常。 展开更多
关键词 跑酷类电子游戏 unreal engine4 蓝图 玩家控制器
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基于UE4的铁路货车转向架三维交互仿真系统模型优化的研究及实现 被引量:3
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作者 郝山珊 《智慧轨道交通》 2022年第2期38-43,共6页
本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡... 本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡顿、交互系统反馈延时,无法达到实时性。因此本文将解决基于UE4为开发平台,导入Solidworks、UG、Proe等软件创建的Nurbs模型,并在UE4中进行模型优化,以满足在UE4中达到实时性和交互性的技术要求。打通模型由CAD工业软件到UE4虚幻引擎的通道,节省模型转化的时间,提高研究效率。同时在军用仿真训练系统、科学研究和科学计算可视化、教育、培训、娱乐、商业和医学应用等各领域模拟仿真交互中提供了模型优化的方法。 展开更多
关键词 虚幻引擎4(ue4) VR技术 转向架 模型优化 Polygon模型
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基于UE4引擎的仿真教学中海洋海浪模拟初探 被引量:2
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作者 杨帆 唐政磊 《智能建筑与智慧城市》 2022年第2期88-92,共5页
随着社会经济的不断发展,计算机软件和硬件性能的提升,对于传统的海洋海浪模拟的方法有了更加丰富和更加多元化的改变。在仿真教学模拟的工程中,对于港口施工工序的模拟,港航信息对于海洋数据需求很高,而将海洋数据可视化在仿真教学软... 随着社会经济的不断发展,计算机软件和硬件性能的提升,对于传统的海洋海浪模拟的方法有了更加丰富和更加多元化的改变。在仿真教学模拟的工程中,对于港口施工工序的模拟,港航信息对于海洋数据需求很高,而将海洋数据可视化在仿真教学软件制作中是经常会出现的难点。论文是基于UE4引擎,同时应用多种不同的数据处理方法,将多元化的数据整理成为可理解的信息,海洋海浪可视化模拟的探索应用于可视化水体海浪的一些具体算法和操作方法,在UE4强大的软件支持下画面质量更高,可视化视觉更高,模拟的效果更真实。 展开更多
关键词 ue4 仿真教学 模拟仿真 海洋系统模拟
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《飞向月球》4K超高清纪录片实时渲染技术应用解析
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作者 张家宁 《现代电视技术》 2019年第6期54-59,共6页
数字资产对实时渲染引擎来说,是一切可视化的核心。实时渲染引擎技术,是未来4K超高清制作工艺的主流,其完善的资产平台给数字资源储备带来可能。本文介绍了实时渲染引擎Unreal Engine在《飞向月球》4K超高清纪录片的特效实现过程中的具... 数字资产对实时渲染引擎来说,是一切可视化的核心。实时渲染引擎技术,是未来4K超高清制作工艺的主流,其完善的资产平台给数字资源储备带来可能。本文介绍了实时渲染引擎Unreal Engine在《飞向月球》4K超高清纪录片的特效实现过程中的具体应用。 展开更多
关键词 实时渲染 数字资产 unreal engine 4 虚幻引擎4
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基于粒子系统的矿井突水蔓延仿真研究 被引量:1
16
作者 冯文琪 孙农亮 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第6期22-29,共8页
为了在虚拟水灾环境中实现对工作人员的培训、灾情预测和施救,基于粒子系统,使用Unreal Engine 4平台结合光滑粒子流体动力学(SPH)方法实现三维水灾蔓延仿真。借助Unreal Engine 4的开源特性,运用SPH算法结合粒子系统进行流体模拟,采用... 为了在虚拟水灾环境中实现对工作人员的培训、灾情预测和施救,基于粒子系统,使用Unreal Engine 4平台结合光滑粒子流体动力学(SPH)方法实现三维水灾蔓延仿真。借助Unreal Engine 4的开源特性,运用SPH算法结合粒子系统进行流体模拟,采用固定边界粒子法进行边界处理,采用八叉树方法进行水体表面重建,结合Unreal Engine 4的Shader着色器进行水体渲染,达到了水流体的运动仿真效果,最后在巷道地形中实现了突水水平流动、上向升涨和下向蔓延的仿真。实验证明,本研究所实现的水灾的仿真效果形象逼真,具有真实物理蔓延规律。 展开更多
关键词 矿井突水 SPH算法 unreal engine 4 粒子系统 蔓延
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基于BIM模型的港口工程移动可视化应用实践 被引量:7
17
作者 王刚 《水运工程》 北大核心 2021年第4期175-179,共5页
项目景观可视化是工程项目设计过程中必不可少的环节,可用于项目投标、交流汇报、方案展示、成果宣传等。移动APP已成为工作生活中最便捷的沟通与交流方式,如将景观可视化与移动APP结合应用于工程项目的设计、施工和运维中则具有创新意... 项目景观可视化是工程项目设计过程中必不可少的环节,可用于项目投标、交流汇报、方案展示、成果宣传等。移动APP已成为工作生活中最便捷的沟通与交流方式,如将景观可视化与移动APP结合应用于工程项目的设计、施工和运维中则具有创新意义。以某码头BIM设计项目为例,基于Unreal Engine 4图形引擎,实现安卓设备上的BIM项目模型可视化交互展示。总结一套BIM设计成果可视化的流程和方法,可应用于景观展示、智慧导游、应急演练、设备检修等方面。 展开更多
关键词 港口工程 BIM模型 ANDROID ue4 移动可视化
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虚幻引擎技术在泵站三维可视化设计的渲染研究 被引量:6
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作者 幸鹏 丁时伟 +1 位作者 朱启然 顾斌 《云南水力发电》 2021年第12期272-274,共3页
随着新兴科技的快速发展,基于虚幻引擎的仿真模型可多维度、多角度的呈现工程场景。通过展示模型文件,可高质量、高效率实现设计方案规划比选、汇报展示、施工进度仿真、技术交底培训工作,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究... 随着新兴科技的快速发展,基于虚幻引擎的仿真模型可多维度、多角度的呈现工程场景。通过展示模型文件,可高质量、高效率实现设计方案规划比选、汇报展示、施工进度仿真、技术交底培训工作,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究意义。以Epic Games的Unreal Engine 4(以下简称“UE4”)为软件平台,探讨基于虚幻引擎的大场景泵站三维前端渲染技术在泵站工程类可视化中的应用优势,阐述了将虚幻引擎技术应用于复杂泵站设计,从而建立了三维模型、UE4完善模型布置到最终打包输出的具体流程和方法,并展望了三维前端渲染技术在泵站工程项目的发展趋势。 展开更多
关键词 unreal engine 4 大场景泵站 三维模型 前端渲染技术
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基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现 被引量:2
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作者 张玉婷 《无线互联科技》 2023年第14期91-93,共3页
文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或... 文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 unreal engine 4
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三维动画软件配合虚拟引擎制作《飞向月球》特效镜头的实践 被引量:2
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作者 何天舒 《现代电视技术》 2019年第6期50-53,36,共5页
本文通过详细描述三维软件是如何配合虚拟引擎UnrealEngine4来完成大型科学纪录片《飞向月球》前期在线部分和后期离线部分的制作的,《飞向月球》前期在线部分采用4K超高清拍摄制作,搭建了全球首个4K混合现实实时数字特效制作摄影棚,由... 本文通过详细描述三维软件是如何配合虚拟引擎UnrealEngine4来完成大型科学纪录片《飞向月球》前期在线部分和后期离线部分的制作的,《飞向月球》前期在线部分采用4K超高清拍摄制作,搭建了全球首个4K混合现实实时数字特效制作摄影棚,由三维软件配合虚拟引擎Unreal Engine4完成了场景的制作,在后期离线部分三维软件又一次通过配合虚拟引擎Unreal Engine4完成影片中文献类特效镜头的制作。 展开更多
关键词 三维软件 虚拟引擎 unreal engine 4 4K 飞向月球
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