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球面全景图像生成技术的研究 被引量:10
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作者 杨燕 王雪瑞 +1 位作者 戴青 付江柳 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第10期164-165,187,共3页
球面全景图可以任意改变观察视角,在场景的构造中具有重要的作用。针对球面投影过程中存在的变形问题,用双线性插值算法求出变换结果图像中的像素值,较好地解决了变形问题。在此基础上,采用基于灰度相关,由粗到精的图像拼接方法进行拼... 球面全景图可以任意改变观察视角,在场景的构造中具有重要的作用。针对球面投影过程中存在的变形问题,用双线性插值算法求出变换结果图像中的像素值,较好地解决了变形问题。在此基础上,采用基于灰度相关,由粗到精的图像拼接方法进行拼接。实验结果表明,经插值后进行拼接的球面全景图像能达到较好的视觉效果。 展开更多
关键词 球面全景图 双线性插值 图像拼接
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一种基于新插值方法的图像旋转算法 被引量:5
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作者 康牧 凌凤彩 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2013年第5期303-306,共4页
图像旋转算法采用的插值方法存在不足,容易出现"锯齿"形边缘和模糊的现象,改变了图像的表示模型,为此提出了平面插值和球面插值相结合的图像插值方法,从而避免了传统的插值方法用统一的模型逼近所有像素的不足,它对不同的情... 图像旋转算法采用的插值方法存在不足,容易出现"锯齿"形边缘和模糊的现象,改变了图像的表示模型,为此提出了平面插值和球面插值相结合的图像插值方法,从而避免了传统的插值方法用统一的模型逼近所有像素的不足,它对不同的情况采用不同的插值方法。理论分析和实验结果表明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 图像插值 双线性插值 平面插值 球面插值 图像旋转
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全景视频双环带映射算法 被引量:3
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作者 林畅 李国平 +2 位作者 赵海武 王国中 顾晓 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2017年第9期2631-2635,共5页
针对全景视频映射过程中局部区域变形过大、冗余数据量极高的问题,提出了一种双环带映射算法(DRP)。首先,根据球面视频的几何特点,结合人眼视度(HVS)这一视觉特性,用两个相互正交的环形区域,将球面视频分割成14个大小相近的区域;然后根... 针对全景视频映射过程中局部区域变形过大、冗余数据量极高的问题,提出了一种双环带映射算法(DRP)。首先,根据球面视频的几何特点,结合人眼视度(HVS)这一视觉特性,用两个相互正交的环形区域,将球面视频分割成14个大小相近的区域;然后根据空域采样定理,采用兰索斯插值法,将这14个区域对应的球面视频内容映射为14个大小相等的矩形视频;最后,根据最新视频编码标准的特点,重新排列这14个矩形视频,得到符合编码器标准的紧凑的全景视频。实验结果表明,与经纬图映射算法(ERP)、八面体映射算法(OHP)、二十面体映射算法(ISP)相比,DRP算法在视频压缩性能方面有良好的表现;其中同最流行的ERP算法相比,码率平均降低8.61%,明显提升了视频编码效率。 展开更多
关键词 视频编码 全景视频 虚拟现实 图像插值 球面映射 沉浸式视频
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