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短波中波红外折反射式共口径光学系统设计 被引量:1
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作者 马洪涛 韩冰 +2 位作者 许洪刚 李旭 张明亮 《中国光学(中英文)》 北大核心 2025年第2期359-367,共9页
为了实现高精度、高可靠性的动态场景模拟,设计了一套短波中波多波段折反射式共口径光学系统。该系统结合了反射、折射和共口径光路的优势,该系统分为主光学系统、短波光学系统和中波光学系统,3个系统分别独立设计。通过理论计算得到光... 为了实现高精度、高可靠性的动态场景模拟,设计了一套短波中波多波段折反射式共口径光学系统。该系统结合了反射、折射和共口径光路的优势,该系统分为主光学系统、短波光学系统和中波光学系统,3个系统分别独立设计。通过理论计算得到光学系统的初始结构,再利用光学设计软件对光学参数作进一步细化,最后,按照光瞳匹配原则将各分系统组合在一起,并对系统的成像质量作进一步优化设计。利用调制传递函数(Modulation Transfer Function,MTF)和畸变等定量评价指标,仿真验证了系统设计的合理性。结果显示:所设计的短波光学系统视场角为±0.107°、焦距为2500 mm、入瞳尺寸为300 mm,MTF达到衍射极限,畸变小于0.3%;中波光学系统的视场角为±0.65°、焦距为750 mm、入瞳尺寸为300 mm,MTF接近衍射极限,畸变小于1%。该系统成像质量好、体积小、实用性强,在光电跟瞄和空间探测等领域具有较大应用潜力。 展开更多
关键词 景物模拟器 光学设计 短波中波红外成像 共口径光学系统
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场景思维下节庆文创产品的情感化设计研究 被引量:2
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作者 钟蕾 张恩泽 胡江华 《包装工程》 北大核心 2025年第8期464-477,共14页
目的针对大白兔节日文创包装设计转型的问题提出一种整合场景理论、情感化理论以及层次分析法的设计研究思路,三种方法的结合能够弥补单一方法造成的文创包装设计目标模糊的困境,从而助力文创包装的文化传播与发展。方法以大白兔文创包... 目的针对大白兔节日文创包装设计转型的问题提出一种整合场景理论、情感化理论以及层次分析法的设计研究思路,三种方法的结合能够弥补单一方法造成的文创包装设计目标模糊的困境,从而助力文创包装的文化传播与发展。方法以大白兔文创包装为切入点,围绕用户消费满意度研究现状,以场景理论与情感化设计理论为主导搭建场景理论架构下的情感设计模型,层次分析法划分场景与情感需求指标进行权重计算排序,结合场景与情感高权重指标匹配消费者节日场景需求,进行文创包装情感化设计的策略转化。结果以情景层次重构法设计思路主导的策略与高权重指标模型为导向,从节日场景中提炼可用的设计因子,输出一套满足年轻消费者节日情感需求的大白兔文创礼盒。结论情景层次重构的设计思路可以有效结合场景理论与情感化设计理论的优势并作用于文创包装的文化感知与具身体验,层次分析法可以确保节日场景与文创包装情感三层次数据的合理性,并提升决策效率。 展开更多
关键词 场景理论 层次分析法(AHP) 文创包装设计 情景层次重构法 情感化思维
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口语交际中的话语潜藏
3
作者 李先银 王博雅 《汉语学报》 北大核心 2025年第2期13-24,共12页
本文以柜台对话中的非疑问式直接请求为例,考察自然口语交际中的话语潜藏现象。文章认为,话语潜藏不是省略,而是口语交际中基于语言框架性的一种话语设计,通过对话语元素的征选、对备选表达形式的选择和对征选元素的排序,实现因人因地... 本文以柜台对话中的非疑问式直接请求为例,考察自然口语交际中的话语潜藏现象。文章认为,话语潜藏不是省略,而是口语交际中基于语言框架性的一种话语设计,通过对话语元素的征选、对备选表达形式的选择和对征选元素的排序,实现因人因地因事的潜藏设计,以满足多样性的表达需求和实现丰富性的表达效果。话语潜藏的运作机制包括说话人征选机制和场景补偿机制,说话人在话语元素征选频次和长短形式的使用频次上有现实的使用偏好,反映出说话人设计的语用驱动。 展开更多
关键词 话语潜藏 说话人设计 场景补偿 互动语言学
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基于场景理论的博物馆家具设计研究
4
作者 祝莹 孙月月 《家具与室内装饰》 北大核心 2025年第5期78-83,共6页
面对新时代、新形势和新需求,探究场景理论应用于博物馆家具的设计方法。文章从场景理论的视角出发,对博物馆展开实地调研与用户调查,围绕人、活动及场所三要素探讨博物馆家具设计的现状与问题,分析用户对家具的需求与体验,揭示了博物... 面对新时代、新形势和新需求,探究场景理论应用于博物馆家具的设计方法。文章从场景理论的视角出发,对博物馆展开实地调研与用户调查,围绕人、活动及场所三要素探讨博物馆家具设计的现状与问题,分析用户对家具的需求与体验,揭示了博物馆家具在功能、互动性与文化性方面的不足。最后从物境、情境和意境出发,提出场景视角下博物馆家具设计策略,并基于湖北省博物馆馆藏文物曾侯乙编钟展开设计实践。将场景理论应用于博物馆家具设计中,丰富了家具的内在文化意义,有利于全方位展现博物馆文化价值,增强博物馆文化的情感体验。 展开更多
关键词 场景理论 博物馆 家具设计 曾侯乙编钟
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情境式儿童场景设计--以长征精神“红飘带”环境教育设施为例
5
作者 黄喆 周艳阳 黄艳丽 《家具与室内装饰》 北大核心 2025年第1期92-97,共6页
以“青少年未来素养能力”提升为设计目的,基于“立德树人”教育宗旨,将文化传承、重温历史、研学探索等主题教育方式融入场景空间。采用知识图谱文献研究方法,厘清儿童情境教育模式,通过情境式儿童教育设施设计——“红飘带”,探索“... 以“青少年未来素养能力”提升为设计目的,基于“立德树人”教育宗旨,将文化传承、重温历史、研学探索等主题教育方式融入场景空间。采用知识图谱文献研究方法,厘清儿童情境教育模式,通过情境式儿童教育设施设计——“红飘带”,探索“有形”物与环境的情境设计维度,营建“激发接触、获得成就、触发反思、素质拓展”的情境式“大国少年”场景序列策略,形成活化“红飘带”历史精神的设计成果,以情境塑造儿童“红色基因”,开拓儿童“非正式”学习方式,促进儿童的综合素养提升。 展开更多
关键词 儿童 情境式 场景设计 公共教育设施 空间序列
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基于全场景行为的老年人智慧助行服务设计策略研究
6
作者 盛传新 赵璧 +1 位作者 张禄 王泽峰 《包装工程》 北大核心 2025年第6期533-542,564,共11页
目的为改善高龄、数字失能、下肢残障等特殊老年群体的助行服务体验,探究从传统泛出行场景到助行场景下的智慧技术整合服务设计策略。方法引入全场景行为工具,追踪、归纳和总结目标老年群体的一周出行生活行为,揭示老年人在实际出行过... 目的为改善高龄、数字失能、下肢残障等特殊老年群体的助行服务体验,探究从传统泛出行场景到助行场景下的智慧技术整合服务设计策略。方法引入全场景行为工具,追踪、归纳和总结目标老年群体的一周出行生活行为,揭示老年人在实际出行过程中面临的迷路寻路、高峰换乘、数字设备操作失能与身体不适求助等子场景,将移动出行空间层要素和助行行为层要素进行矩阵交叉分析,结合元宇宙、虚拟现实、智能穿戴与AI个性化路径推荐算法等数字技术层要素生成高价值助行交互场景,构建从“物理域—数字域—情感域”跃进的智慧助行服务设计策略。结果提出促进助行设备个性化响应与互联共享、提升助行界面内容可及和精准衔接化、实施助行知识推介定时化和定制化,增强公共出行空间社交化与家庭式体验的智慧助行服务设计策略并建议在助行服务中融入远程家庭互动、VR康复训练、虚拟旅行等促进身心健康的新生活体验场景。结论智慧助行服务设计策略的构建有助于指导数字技术与老龄日常出行生活的紧密融合,增强助行服务的吸引力和实用性,满足特殊老年群体独立出行的需求,促进其身心和社交的全面健康发展,为智能技术与老年群体适老化服务的深度融合创新提供新的思路和见解。 展开更多
关键词 服务设计 适老化 智慧助行 全场景行为 设计策略
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未来城市智能低碳场景设计的导控体系构建——基于“理想之地”项目实践
7
作者 郑迪 张逸 +1 位作者 黄轶伦 王剑新 《上海城市规划》 北大核心 2025年第3期86-93,共8页
面对未来城市智能分布式和去中心化的趋势,提出“如何利用交互场景设计方法体系应对未来城市空间的发展需求”,从“需求分析、诊断研判、场景创新”入手,通过整合“智能+”先进技术与“低碳+”智能方法,建立场景“设计+”的方法体系,通... 面对未来城市智能分布式和去中心化的趋势,提出“如何利用交互场景设计方法体系应对未来城市空间的发展需求”,从“需求分析、诊断研判、场景创新”入手,通过整合“智能+”先进技术与“低碳+”智能方法,建立场景“设计+”的方法体系,通过技术预见、推演强化、情景分析、全息场景、场景创新路径,推进“理想之地”的场景设计过程,形成紧凑混合街区、绿色智慧交通、开放友好环境、绿色低碳建筑、节能高效设施、普惠人文治理等6个场景,并提出创新导控体系。在此基础上,未来可以推动“理想之地”品牌推广与“预见大都市未来”理论发展,持续推动多元场景的迭代升级。 展开更多
关键词 未来城市 理想之地 智慧街道 场景设计 导控体系
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空间耦合机制下红色文化展陈的场景叙事研究
8
作者 魏枢 杨亦能 《家具与室内装饰》 北大核心 2025年第7期54-58,共5页
在城市更新的背景下,存量建筑的改造更新与文化赋能,受到现状制约,面临许多挑战。研究以上海崇明政协文史馆的展陈实践为例,提出了空间耦合与场景叙事的方法,充分利用既有空间,扬长避短,推动红色文化的传播与传承。首先,研究需要对既有... 在城市更新的背景下,存量建筑的改造更新与文化赋能,受到现状制约,面临许多挑战。研究以上海崇明政协文史馆的展陈实践为例,提出了空间耦合与场景叙事的方法,充分利用既有空间,扬长避短,推动红色文化的传播与传承。首先,研究需要对既有建筑空间进行分析研判,与展陈内容建立起关联耦合的机制;其次,建构独特的场景叙事模型,从叙事内容、表达方式、场景体验三个方面,实现空间激活与文化传播;最后,在展陈实践中验证这一方法的可行性。展陈实践将中国人民政协和崇明政协的发展历程分为协商建国、同舟共济、历史转折、谱写新篇、再创辉煌五个篇章,与建筑空间的起承转合进行关联耦合,宏大的历史叙事、鲜活的表现形式、独特的崇明元素与空间场景水乳交融,让观众尤其是年轻人产生深度的情感共鸣。研究结果表明,空间耦合和场景叙事的方法能够让闲置建筑焕发活力和生机,对红色文化传承起到积极作用,为城市更新提供重要助力。 展开更多
关键词 空间耦合 红色文化 场景叙事 展陈设计
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消费者评论视角的睡眠耳机佩戴特征分析及优化设计
9
作者 刘军 张炎炎 费邦玉 《包装工程》 北大核心 2025年第14期113-120,共8页
目的准确分析睡眠场景的耳机佩戴需求特征。方法采取网络文本分析法筛选睡眠耳机在线评论数据,使用ROST软件挖掘文本高频词,通过TF-IDF算法提取特征词,运用程序化扎根理论研究方法探究睡眠耳机佩戴舒适的偏好因素,采用模糊综合评价法计... 目的准确分析睡眠场景的耳机佩戴需求特征。方法采取网络文本分析法筛选睡眠耳机在线评论数据,使用ROST软件挖掘文本高频词,通过TF-IDF算法提取特征词,运用程序化扎根理论研究方法探究睡眠耳机佩戴舒适的偏好因素,采用模糊综合评价法计算各指标权重,构建由6个维度17个指标组成的睡眠耳机佩戴舒适性评价体系,并进行案例检验。结果重点改善触控交互、多场景模式、睡眠压迫感、提示音等功能感知要素,睡眠耳机整体舒适度和适配性得到明显提高。结论该测评体系提出的耳机佩戴特征权重排序,能辅助设计人员调控睡眠场景佩戴需求,增强耳机产品的助眠感知与可穿戴体验认可。 展开更多
关键词 睡眠场景 耳机佩戴 舒适性设计
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钢铁行业碳减排情景仿真分析及评价研究 被引量:10
10
作者 刘贞 蒲刚清 +2 位作者 施於人 阎建明 胡健 《中国人口·资源与环境》 CSSCI 北大核心 2012年第3期77-81,共5页
我国钢铁行业碳排放量约为全国碳排放总量的15%。因此完成钢铁行业碳减排目标是实现我国碳减排总量目标的重要环节。研究为求解未来钢铁行业的碳排放总量与碳减排潜力,提出一种基于技术进步与碳减排外部性的情景仿真模型。在不同的技术... 我国钢铁行业碳排放量约为全国碳排放总量的15%。因此完成钢铁行业碳减排目标是实现我国碳减排总量目标的重要环节。研究为求解未来钢铁行业的碳排放总量与碳减排潜力,提出一种基于技术进步与碳减排外部性的情景仿真模型。在不同的技术进步与碳减排外部性情境下,模型综合考虑节能减排技术对行业/地区碳排放的影响,设计锁定、成长和促进三种碳减排情景。最后采用该模型对重庆市钢铁行业的碳排放总量,碳减排潜力与节能技改投资成本变化进行了情景仿真分析与评价。研究表明,为更好地实现行业的碳减排目标,在现有的节能减排政策环境下,重庆市钢铁行业,需要进一步加强对节能减排技术的推广;加大技术推广投资,用于更多的节能减排技术的研发与推广,加快节能减排技术扩散速度,增强行业碳减排成效;有选择性的进行投入与推广,提高资金的利用效率,以有限的资金实现行业/地区碳减排成效的最大化。 展开更多
关键词 钢铁行业 碳排放 技术扩散 情景设计 低碳示范城市
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基于企业服务总线中间件的评估模型 被引量:7
11
作者 华竹轩 王桂荣 +2 位作者 徐楠 刘智琼 杨香泉 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第2期63-65,68,共4页
基于企业服务总线(ESB)的选型测试难以被评估,且测试数据不能被量化。为此,提出一种基于ESB中间件的评测设计与评估模型。通过采用分时段采样、多权重计分等方法,对5家主流ESB产品进行全方位评测。测试结果表明,该模型具有针对性,可有... 基于企业服务总线(ESB)的选型测试难以被评估,且测试数据不能被量化。为此,提出一种基于ESB中间件的评测设计与评估模型。通过采用分时段采样、多权重计分等方法,对5家主流ESB产品进行全方位评测。测试结果表明,该模型具有针对性,可有效检测出不同ESB产品之间的差异。 展开更多
关键词 企业服务总线 方法设计 功能模型 敏捷性场景设计 评估模型
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桥梁三维造型及其视景仿真 被引量:12
12
作者 陆铁坚 蒋友良 余志武 《中南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第3期501-505,共5页
研究在计算机上实现桥梁三维造型和视景仿真的关键技术。以面向对象理论为基础,在VC++平台上结合OpenGL图形库开发仿真应用系统。根据桥梁结构的特点,确定以扫描法和参数化特征造型为桥梁模型的主要造型方法,半边数据结构为模型的数据... 研究在计算机上实现桥梁三维造型和视景仿真的关键技术。以面向对象理论为基础,在VC++平台上结合OpenGL图形库开发仿真应用系统。根据桥梁结构的特点,确定以扫描法和参数化特征造型为桥梁模型的主要造型方法,半边数据结构为模型的数据结构。提出设计成果共享的3个层次,基于数据库的设计是共享的最高层次,建立标准构件数据库和常用数据构件库。研究结果表明仿真系统能实现对场景真实感图形的绘制和实时漫游,为场景增加了材质、光照及纹理等效果;实现了漫游的平移和采用四元组表达的旋转控制。 展开更多
关键词 桥梁CAD 三维建模 视景仿真 设计共享
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基于DMD的动态红外场景投影光学系统设计 被引量:19
13
作者 贾辛 廖志杰 +1 位作者 邢廷文 林妩媚 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2008年第4期692-696,共5页
为了能够在实验室内实物模拟红外成像,降低光电系统的研发成本和提供可重复的实验环境,需要红外场景仿真器。动态红外投影技术是红外成像测试与评估的关键技术,与传统仿真器相比,采用数字微镜器件(DMD)的红外仿真器可以在更大动态范围... 为了能够在实验室内实物模拟红外成像,降低光电系统的研发成本和提供可重复的实验环境,需要红外场景仿真器。动态红外投影技术是红外成像测试与评估的关键技术,与传统仿真器相比,采用数字微镜器件(DMD)的红外仿真器可以在更大动态范围内进行高速模拟,这种模拟方法空间分辨率和温度分辨率较高,能满足较高的帧频要求,有较好的应用前景。回顾了动态红外场景投影技术及其分类,描述了基于DMD动态红外场景系统的原理。分析了红外光学系统的特点,给出了投影系统的设计参数,系统使用800×600的DMD,工作在长波波段。使用像差平衡理论设计了投影系统的基本结构,为了得到更好的分辨率和成像质量,利用CODEV软件进行了设计优化,并给出了设计结果及其像差曲线,结果表明:设计满足要求。 展开更多
关键词 DMD 红外光学 场景模拟 光学设计 投影系统
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基于三维激光和AR技术的智慧旅游微缩模型场景设计 被引量:12
14
作者 陈兆倩 王洪雁 《现代电子技术》 北大核心 2020年第10期163-165,169,共4页
针对传统的智慧旅游微缩模型场景设计方法中微缩场景设计精度低的问题,提出一种基于三维激光和AR技术的智慧旅游微缩模型场景设计方法。利用三维激光扫描技术获得旅游场景的三维点云数据,使用统计量描述场景特征,根据场景特征采用目标... 针对传统的智慧旅游微缩模型场景设计方法中微缩场景设计精度低的问题,提出一种基于三维激光和AR技术的智慧旅游微缩模型场景设计方法。利用三维激光扫描技术获得旅游场景的三维点云数据,使用统计量描述场景特征,根据场景特征采用目标作用距离计算方法计算微缩模型场景距离。在此基础上,采用分层制作的方法,将旅游场景分为多个模块与子场景,结合得到的模型场景距离,得出智慧旅游微缩模型场景。实验对比结果表明,此次提出的基于三维激光和AR技术的智慧旅游微缩模型场景设计方法比传统的方法微缩场景设计精度高,实际应用意义更强。 展开更多
关键词 微缩模型 场景设计 三维激光 AR技术 场景距离计算 场景构建 智慧旅游
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直播电商的本质、逻辑与趋势展望 被引量:91
15
作者 王宝义 《中国流通经济》 CSSCI 北大核心 2021年第4期48-57,共10页
直播电商是直播与电商的结合,它具有强有力的经济赋能作用,展现新经济特征。从本质来看,直播电商围绕“人、货、场”核心要素重构,优化“成本、效率、体验”系统目标,总体上是在技术赋能和消费升级背景下,融购物需求与情感需求于一体,... 直播电商是直播与电商的结合,它具有强有力的经济赋能作用,展现新经济特征。从本质来看,直播电商围绕“人、货、场”核心要素重构,优化“成本、效率、体验”系统目标,总体上是在技术赋能和消费升级背景下,融购物需求与情感需求于一体,建构“货到人”沉浸式商业场景,满足消费者购物、娱乐、社交多维一体需求。从行为逻辑来看,直播电商以触发消费者购买为目标进行场景构建,直接或间接优化了福格行为模型中的能力、动机、触发点三要素的条件,同时缩短消费者决策链路,有效挖掘显性和隐性需求。从产业逻辑来看,直播电商有效链接供应端与消费者从而缩短供应链路,同时精准匹配供需,助力客对商(C2B)、消费直连制造(C2M)产业链路建构,可有效解决传统电商商家、平台、消费者的诸多痛点。从趋势来看,直播货品无边界化、直播场景向全渠道渗透、头部主播品牌溢出、供应链多元塑造、行业竞争加剧、行业监管加强等趋势明显。随着行业规范化程度的不断提高,直播电商对产业变革、经济赋能以及社会影响效应还将不断增强。 展开更多
关键词 直播电商 沉浸式 场景设计 决策行为 消费直连制造
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植被三维建模及应用进展 被引量:12
16
作者 郭俊 牛铮 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第10期26-29,33,共5页
植被三维建模可分为单木建模和场景建模两个尺度。第一部分总结了单木建模的两类方法:基于植物学的和基于图形学的方法;分别介绍了GOSSYM模型、AMAP、L-studio和Xfrog等单木建模软件以及其他建模方法和单木模型的应用。第二部分介绍了... 植被三维建模可分为单木建模和场景建模两个尺度。第一部分总结了单木建模的两类方法:基于植物学的和基于图形学的方法;分别介绍了GOSSYM模型、AMAP、L-studio和Xfrog等单木建模软件以及其他建模方法和单木模型的应用。第二部分介绍了场景建模:包括场景的基础DEM、景观设计、建立虚拟场景三部分。总结了建立场景常用的方法;改进算法以提高建模和漫游效率、增加真实性。最后总结了在该领域仍存在的问题和应用的发展方向。 展开更多
关键词 虚拟植物 景观设计 场景建模
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基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计 被引量:15
17
作者 傅建明 鲍艳 《现代电子技术》 北大核心 2017年第21期59-61,65,共4页
针对当前方法难以获取3D动画场景完整正确的信息,存在计算复杂、三维动画场景连续性较差的问题,提出基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计方法。该方法先在空间中建立代表动画场景深度信息的网格节点,将摄像机坐标系与世界坐标系的坐... 针对当前方法难以获取3D动画场景完整正确的信息,存在计算复杂、三维动画场景连续性较差的问题,提出基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计方法。该方法先在空间中建立代表动画场景深度信息的网格节点,将摄像机坐标系与世界坐标系的坐标进行变换,得到关于动画场景图像候选网格节点的深度坐标值;利用动画场景的深度图像进行预处理以平滑噪声,获取动画场景图像的三维点云;根据动画场景图像特征点与三维点云之间的关系得到动画场景图像的三维特征点,利用ICP法完成动画场景图像点云的精确配准,由此建立3D动画场景模型。实验结果表明,所提方法能够有效提升3D动画场景的重建精度,且具有较强的实时性及稳定性。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 3D动画场景 平面设计 三维点云
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虚拟视景系统中粒子系统的接口设计与实现 被引量:4
18
作者 高颖 金岩通 +1 位作者 杨永强 黄建国 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期384-386,共3页
介绍了粒子系统的基本原理和应用,利用面向对象技术的核心思想,针对粒子系统研究分散的现状,对多种已经实现了的粒子系统进行了集成,对粒子系统进行系统的集成和封装,使其模块化,形成了一个方便扩展易于移植容易扩展的粒子系统模块,可... 介绍了粒子系统的基本原理和应用,利用面向对象技术的核心思想,针对粒子系统研究分散的现状,对多种已经实现了的粒子系统进行了集成,对粒子系统进行系统的集成和封装,使其模块化,形成了一个方便扩展易于移植容易扩展的粒子系统模块,可方便的用于视景仿真系统中。给出了粒子系统建模的接口定义及层次结构关系,统一了粒子系统模块的应用程序接口,并给出了一些具体应用。 展开更多
关键词 面向对象 粒子系统 视景仿真 接口设计
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夜间城市意象研究 被引量:6
19
作者 吕瑶 佘高红 《建筑科学与工程学报》 CAS 2006年第2期90-94,共5页
以北京市海淀区西直门附近区域为研究对象,通过对居住者的访问与调查,运用白天和夜间对比的方法,研究夜间城市意象。研究结果表明,夜间与白天城市意象有很大差异,夜间城市意象更关注光环境的作用和影响,在现代城市规划和设计中,要更加... 以北京市海淀区西直门附近区域为研究对象,通过对居住者的访问与调查,运用白天和夜间对比的方法,研究夜间城市意象。研究结果表明,夜间与白天城市意象有很大差异,夜间城市意象更关注光环境的作用和影响,在现代城市规划和设计中,要更加合理地进行照明设计,形成统一连续的夜间城市意象体系,既要突出个体的标志性,又要注意整体的统一性和美观性,形成完整的、有特色的城市意蕴。 展开更多
关键词 城市意象 夜景规划 照明设计 对比分析
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虚拟现实与移动增强现实复合性教学环境设计 被引量:28
20
作者 李亮 朱津津 祝凌宇 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2019年第5期98-105,共8页
虚拟现实与移动增强现实作为目前教育技术应用的新兴手段,在目前的教学资源设计过程中得到了大量的应用;该文主要根据目前虚拟现实以及移动增强现实在具体教学中的应用成果,从教学环境、知识结构、学习者关系等方面比较了虚拟现实和移... 虚拟现实与移动增强现实作为目前教育技术应用的新兴手段,在目前的教学资源设计过程中得到了大量的应用;该文主要根据目前虚拟现实以及移动增强现实在具体教学中的应用成果,从教学环境、知识结构、学习者关系等方面比较了虚拟现实和移动增强现实的不同特点,并进一步结合高校学生安全教育的教学场景需求,分析虚拟现实和移动增强现实在教学资源设计过程中的核心设计手段和重点展现内容,以虚拟现实结合增强移动现实,分析面向于高校安全防火教育的复合型教学资源的设计方法,为虚拟现实和移动增强现实技术在教学资源设计中的融合性应用提出了具体的方法。相对于传统的虚拟现实或者是移动增强现实独立的教学手段来说,复合性教学环境在教学内容的展现以及教学交互上具有更好的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 移动增强现实 自然场景 复合性教学设计
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