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基于狭义相对论的新光线跟踪算法 被引量:4
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作者 李江 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期800-806,共7页
传统计算机图形学绘制算法建立在经典牛顿力学基础上,无法模拟高速运动物体的独特视觉现象.本文按照狭义相对论原理,应用Java面向对象技术,构造了惯性参照系、摄像机、物体、光源、材料和纹理等新的场景对象.通过创建求交、跟踪、... 传统计算机图形学绘制算法建立在经典牛顿力学基础上,无法模拟高速运动物体的独特视觉现象.本文按照狭义相对论原理,应用Java面向对象技术,构造了惯性参照系、摄像机、物体、光源、材料和纹理等新的场景对象.通过创建求交、跟踪、照射、测试和阴影等虚拟光线事件,方便地实现了融时空伸缩和多谱勒效应于一体的新光线跟踪算法.揭示了摄像机、物体和光源处于多个不同惯性参照系时的相对论全方位反射、折射和阴影等全新的光照效果. 展开更多
关键词 光线跟踪算法 狭义相对论 计算机图形学
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