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基于OSG数字林分景观可视化技术研究 被引量:4
1
作者 淮永建 于鹏 +2 位作者 黄友良 杨刚 罗岱 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期67-71,共5页
大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XM... 大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XML文件中真实的林分调查数据可以实时绘制三维林分场景。林分树木场景数据量大,为了提高场景渲染的效率,利用OSG场景图来组织和优化场景数据;在林分单元格的绘制中引入3D树木的LOD网格简化和PageLOD数据库分页机制实现大规模数据调度。实例证明,所绘制的大规模林分场景能满足用户的实时交互需求。 展开更多
关键词 林分场景 场景图 openscenegraph 实时渲染
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基于OSG的Speedtree植物模型绘制研究 被引量:8
2
作者 刘颖 罗岱 黄心渊 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第6期2406-2409,2416,共5页
针对提高林业可视化中的森林植物真实感这一核心需求,提出引入Speedtree绘制技术解决此问题,具体做法是将Speedtree的植物模型导入OpenSceneGraph(以下简称OSG)三维渲染引擎,从而提高林业可视化系统中植物模型的真实感。探讨了Speedtre... 针对提高林业可视化中的森林植物真实感这一核心需求,提出引入Speedtree绘制技术解决此问题,具体做法是将Speedtree的植物模型导入OpenSceneGraph(以下简称OSG)三维渲染引擎,从而提高林业可视化系统中植物模型的真实感。探讨了Speedtree植物模型的特性及其在OSG中绘制的多种方法,在此基础上,探讨并研究Speedtree植物模型导入OSG的原理,基于Speedtree渲染接口实现Speedtree植物模型在OSG中的绘制。渲染结果显示Speedtree绘制技术的引入满足了林业可视化提高植物模型真实感的需求。 展开更多
关键词 Speedtree植物模型 绘制 真实感 osg三维渲染引擎 林业可视化
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基于OSG和粒子系统的雪效仿真 被引量:4
3
作者 张颖超 邹丽萍 刘佳 《南京信息工程大学学报(自然科学版)》 CAS 2010年第2期107-112,共6页
对自然现象的模拟,可以大大提高三维场景的真实感,在视景仿真系统、三维动画、影视广告等领域有着广泛的应用.粒子系统是一种实时模拟天气的有效方法.在分析粒子系统实现原理的基础上,利用MicrosoftVisualStudio2005提供的高度集成的软... 对自然现象的模拟,可以大大提高三维场景的真实感,在视景仿真系统、三维动画、影视广告等领域有着广泛的应用.粒子系统是一种实时模拟天气的有效方法.在分析粒子系统实现原理的基础上,利用MicrosoftVisualStudio2005提供的高度集成的软件开发环境,基于OSG(OpenSceneGraph)2.6建立粒子模型.试验结果表明,该方法能够有效地再现三维场景中的降雾、降雪场景. 展开更多
关键词 虚拟现实 粒子系统 osg
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采用八叉树和OSG分页结点的海量点云三维可视化 被引量:10
4
作者 李彩林 陈文贺 +1 位作者 胡善明 袁斌 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2019年第21期234-239,共6页
针对现有海量点云可视化方法存在索引构建时间长、内存占用大等问题,研究一种八叉树索引结合OSG分页结点的快速可视化方法,可在占用较小内存的基础上快速建立点云索引并实时调度。采用八叉树索引结构对海量点云进行数据组织,建立各层级... 针对现有海量点云可视化方法存在索引构建时间长、内存占用大等问题,研究一种八叉树索引结合OSG分页结点的快速可视化方法,可在占用较小内存的基础上快速建立点云索引并实时调度。采用八叉树索引结构对海量点云进行数据组织,建立各层级的八叉树结点并以文件映射的方式分块保存,对结点文件重组织转换为支持OSG渲染引擎的多分辨率点云数据。采用基于OSG分页结点的实时调度技术,对海量点云进行高质量可视化。与目前两款主流的点云数据处理商业软件进行实验对比分析,结果表明所提方法具有索引建立速度快、内存占用小等优点,同时可视化交互更加流畅,适用于各种配置计算机下海量点云数据的调度管理与实时可视化。 展开更多
关键词 八叉树 均匀采样 osg分页结点 海量点云 快速可视化
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基于OSG的港口物流教学仿真系统的设计与开发 被引量:5
5
作者 付强 仲丛友 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2013年第7期245-248,共4页
分析了港口物流教学中应用仿真技术的必要性和目前主要仿真软件在教学中应用的不足,介绍了仿真技术在港口物流教学中应用的方法和实现过程。说明了港口物流教学仿真系统的模块功能、模块间关系、结构框架和仿真平台的建立过程,并叙述了... 分析了港口物流教学中应用仿真技术的必要性和目前主要仿真软件在教学中应用的不足,介绍了仿真技术在港口物流教学中应用的方法和实现过程。说明了港口物流教学仿真系统的模块功能、模块间关系、结构框架和仿真平台的建立过程,并叙述了使用XML辅助快速建立仿真场景的方法。通过仿真技术的使用缓解了目前港口物流教学中存在的理论与实际脱节等问题。 展开更多
关键词 osg 仿真 港口物流 XML
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基于OSG的大地形并行快速调度问题研究 被引量:3
6
作者 李光辉 邵伟 吴东亚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第S1期282-285,296,共5页
针对大地形数据量庞大的特点,建立了地形多分辨率四叉树模型,对该模型的定义及构成进行了阐述,构建了该模型的存储机制,为大数据文件加索引文件的形式,采用该存储机制,可快速读取到需求数据,并设计了数据并行多线程调度机制,采用共享内... 针对大地形数据量庞大的特点,建立了地形多分辨率四叉树模型,对该模型的定义及构成进行了阐述,构建了该模型的存储机制,为大数据文件加索引文件的形式,采用该存储机制,可快速读取到需求数据,并设计了数据并行多线程调度机制,采用共享内存同步策略,确保了信息处理高效、有序的执行。最后采用了OSG开源引擎对上述策略进行了实现,工作步骤包括DEM、纹理数据准备及并行调度的程序实现。 展开更多
关键词 多线程 多分辨率 四叉树 大地形 osg
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基于OSG的船桥碰撞检测技术仿真 被引量:4
7
作者 关克平 江靖楠 王静波 《中国航海》 CSCD 北大核心 2014年第2期35-38,42,共5页
为进一步提高船舶操纵模拟器的真实性,使其更加有效地应用于港航论证和船舶操纵模拟培训中,业界一直致力于研究较为关键的模型碰撞检测技术。在介绍船舶操纵模拟器视景系统、Multigen Creator三维场景建模技术和OSG三维场景渲染技术的... 为进一步提高船舶操纵模拟器的真实性,使其更加有效地应用于港航论证和船舶操纵模拟培训中,业界一直致力于研究较为关键的模型碰撞检测技术。在介绍船舶操纵模拟器视景系统、Multigen Creator三维场景建模技术和OSG三维场景渲染技术的基础上,通过分析多种包围盒技术并比较其优劣,在满足精度要求的前提下,选取轴向包围盒技术分别构建船舶和桥体的碰撞检测包围盒,并提出相应的检测算法及优化方案,最后成功应用于船舶操纵模拟器的视景系统中。 展开更多
关键词 水路运输 开源场景图形(osg) 碰撞检测 船桥碰撞 包围盒
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OSG环境中可靠性增强的工作流自适应调度 被引量:1
8
作者 李玺 胡志刚 +1 位作者 阎朝坤 靳艳虹 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2013年第4期796-800,共5页
针对实际的网格环境—Open Science Grid(OSG),提出了一个多阶段网格工作流调度机制,主要包括站点发现、站点初始评估以及站点动态评估和选择.通过基于时间序列的性能预测值评估各资源站点的初始性能,提出了一个基于网格资源站点自适应... 针对实际的网格环境—Open Science Grid(OSG),提出了一个多阶段网格工作流调度机制,主要包括站点发现、站点初始评估以及站点动态评估和选择.通过基于时间序列的性能预测值评估各资源站点的初始性能,提出了一个基于网格资源站点自适应评分机制的选择算法.为了提高工作流执行的可靠性并尽可能缩短执行时间,设计了一个增量式的任务副本策略,并采用各资源站点任务排队等待时间的经验累积分布函数图来优化任务副本的设置参数.在实际网格环境OSG中,基于网格工作流系统Swift完成的大量实验结果表明,所提出的算法和策略能够有效减小工作流调度长度和作业拒绝率,同时在OSG中能够成功完成的Swift工作流规模也明显增大. 展开更多
关键词 网格 osg 工作流调度 性能预测 评分机制 任务副本
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基于OSG的水电站施工计划与进度虚拟仿真平台 被引量:1
9
作者 贾棋 王祎 +2 位作者 张淼 刘日升 叶昕辰 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2017年第8期111-114,共4页
为直观地展示水电工程的施工计划与施工进度,以OSG(OpenSceneGraph)三维引擎为核心,设计并建成水电站施工计划与施工进度三维虚拟仿真平台。该平台通过标准活动划分的结构编码、结构数据库、三维模型、算法程序,建立工程项目计划数据、... 为直观地展示水电工程的施工计划与施工进度,以OSG(OpenSceneGraph)三维引擎为核心,设计并建成水电站施工计划与施工进度三维虚拟仿真平台。该平台通过标准活动划分的结构编码、结构数据库、三维模型、算法程序,建立工程项目计划数据、施工现场实时数据与三维数字模型之间的关联,提供计划与进度的多种可视化演示,可以进行工程信息三维可视化查询,为水利工程设计和施工管理提供有力的支持。 展开更多
关键词 虚拟现实 仿真 水电工程管理 osg(open SCENE graph)
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利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画 被引量:5
10
作者 段辉丽 唐丽玉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第3期40-44,共5页
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟... 动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。 展开更多
关键词 骨骼动画 Cal3D 开源的三维图形渲染引擎(osg)三维渲染引擎 三维建模
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基于OSG和Bullet的船舶碰撞响应三维仿真 被引量:2
11
作者 关克平 江靖楠 +1 位作者 吴天裕 陈锦标 《上海海事大学学报》 北大核心 2014年第4期1-6,共6页
针对目前在航海模拟器中缺少对船舶碰撞响应的三维仿真,提出在航海模拟器中基于开源场景图形(Open Scene Graph,OSG)渲染引擎开发的三维视景中加入Bullet物理引擎的技术方案.根据刚体动力学、接触与碰撞动力学和能量守恒定律,基于Bulle... 针对目前在航海模拟器中缺少对船舶碰撞响应的三维仿真,提出在航海模拟器中基于开源场景图形(Open Scene Graph,OSG)渲染引擎开发的三维视景中加入Bullet物理引擎的技术方案.根据刚体动力学、接触与碰撞动力学和能量守恒定律,基于Bullet刚体碰撞响应模型,建立船舶三维碰撞动力学模型;运用Projected Gauss-Seidel迭代算法,得到碰撞后船舶实时的六自由度位置姿态参数;根据碰撞检测阶段获取的碰撞点位置参数,实时绘制划痕并添加爆炸特效.该方案已成功应用于航海模拟器视景系统中,渲染效果良好. 展开更多
关键词 航海模拟器 三维视景系统 碰撞响应 开源场景图形(osg) Bullet物理引擎
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基于STEP和OSG的虚拟装配系统 被引量:6
12
作者 刘凯 赵新灿 谭同德 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第1期262-267,共6页
针对传统虚拟装配系统中装配灵活性不足以及模型格式的局限造成的问题,对工业CAD设计中STEP标准进行了研究,并结合开源虚拟现实引擎OSG(OpenSceneGraph)的技术特点,设计出一个虚拟装配系统,并解决了其中关键技术问题,仿真出一个原型系... 针对传统虚拟装配系统中装配灵活性不足以及模型格式的局限造成的问题,对工业CAD设计中STEP标准进行了研究,并结合开源虚拟现实引擎OSG(OpenSceneGraph)的技术特点,设计出一个虚拟装配系统,并解决了其中关键技术问题,仿真出一个原型系统。系统采用OSG组织STEP产品模型的拓扑结构,并采用NURBS曲线曲面方法表达STEP模型的几何形状信息,将STEP模型读入系统,根据模型特征面、线之间的配合关系实现装配。系统的实现不仅增强了装配的灵活性,还使工业CAD与虚拟现实系统无缝结合、数据双向通信,同时也扩展了OSG的应用范围,从单纯的图形渲染走向虚拟装配制造领域。为虚拟装配设计、教学培训提供了方便有效地支持。 展开更多
关键词 虚拟装配 虚拟现实 产品模型数据交换标准 开放场景图形 非均匀有理B样条
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基于OSG的分形L-系统三维树木仿真 被引量:1
13
作者 谭同德 李静 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第2期644-648,共5页
对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG(open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制。通过给树木的... 对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG(open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制。通过给树木的树干部分添加纹理、绘制树叶并给树叶添加阴影,使得绘制的树木更加真实自然。将绘制的树木作为一个节点加载到虚拟场景中,增强了虚拟场景的真实感。 展开更多
关键词 L系统 开放图形渲染引擎osg 树木绘制 分形 虚拟场景
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基于OSG的电子沙盘系统的研究与实现 被引量:5
14
作者 韩哲 杨方廷 刘玉明 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第4期1522-1527,共6页
结合"山西省水利工程规划电子沙盘"实例提供了一种基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的电子沙盘系统开发方案,并对其中场景结构的组织和管理、大地形建模和立体显示等关键技术展开了研究。分析了地形建模工具VPB的工作机理及生成... 结合"山西省水利工程规划电子沙盘"实例提供了一种基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的电子沙盘系统开发方案,并对其中场景结构的组织和管理、大地形建模和立体显示等关键技术展开了研究。分析了地形建模工具VPB的工作机理及生成IVE模型的分页细节层次结构,提出了一种模拟飞行的场景切换模式的实现方法。所开发出的系统具有海量模型库迅速加载、矢量文字图片显示、多种场景漫游方式并存等特点,对于工程实践有一定的指导意义。 展开更多
关键词 电子沙盘 开源场景图形 视景仿真 地形建模 分页细节层次结构
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基于OSG的南海岛礁三维地理信息系统的设计与实现 被引量:6
15
作者 郗笃刚 张哲 +2 位作者 赵忠东 孟佳 王耿峰 《海洋测绘》 2010年第6期67-70,共4页
采用OSG开发技术实现南海岛礁三维地理信息系统主要功能。采用LOD技术和数据动态加载技术提高了系统海量数据的处理效率,实现了海量地理信息数据的动态显示和漫游。融合基础DEM数据、高分辨率遥感影像数据、三维模型数据,实现了基于三... 采用OSG开发技术实现南海岛礁三维地理信息系统主要功能。采用LOD技术和数据动态加载技术提高了系统海量数据的处理效率,实现了海量地理信息数据的动态显示和漫游。融合基础DEM数据、高分辨率遥感影像数据、三维模型数据,实现了基于三维可视化空间的信息查询和多媒体信息的显示及空间分析等地理信息系统功能,达到了良好的效果。 展开更多
关键词 地理信息系统 开放场景视图 南海岛礁 三维可视化
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基于OSG林地可视化系统设计与实现 被引量:6
16
作者 黄友良 淮永建 +1 位作者 于鹏 艾毅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期352-354,358,共4页
森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Cr... 森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Creator中建立模型的层次结构关系进行了分析与研究。同时对该系统中使用的关键技术,如粒子系统、漫游设计和碰撞检测等实现方法进行了介绍。最后利用该方法对北京市八达岭地区林分场景进行了可视化模拟,模拟的场景逼真、自然,能满足用户实时交互的需要。 展开更多
关键词 虚拟环境 林区仿真 openscenegraph MULTIGEN CREATOR
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基于OSG场景图的游戏界面设计与实现 被引量:2
17
作者 崔洁 孔德慧 +1 位作者 张勇 李学龙 《郑州大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2011年第1期99-102,共4页
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图... 游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的三维游戏场景无缝融合. 展开更多
关键词 游戏界面 osg 场景图 游戏界面设计
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基于OSG的MCSEM施工实时监测方法 被引量:2
18
作者 王诏 刘展 +4 位作者 安聪荣 张雪峰 魏合龙 孙记红 苏国辉 《海洋地质前沿》 CSCD 2018年第3期46-53,共8页
三维实时MCSEM监测系统强调的是监测的实时性,以三维可视化方式实时显示施工过程,有利于直观地监测和判断工作过程是否存在异常。根据MCSEM作业方式与流程,研究了在OSG三维渲染引擎的开发环境下,三维场景实时动态更新方法,包括三维模型... 三维实时MCSEM监测系统强调的是监测的实时性,以三维可视化方式实时显示施工过程,有利于直观地监测和判断工作过程是否存在异常。根据MCSEM作业方式与流程,研究了在OSG三维渲染引擎的开发环境下,三维场景实时动态更新方法,包括三维模型实时更新、海底地形、轨迹线等要素绘制和相机实时跟踪;研究了三维场景数据组织结构与渲染状态机制,优化场景渲染,提高场景的响应速率,尽量保证三维显示的实时性、流畅性;开发了三维实时MCSEM监测系统进行实例验证,经过大量数据多次测试,系统运行稳定、响应及时,三维显示效果良好,较好地满足了实时监测的要求。 展开更多
关键词 osg 三维实时监测 MCSEM 渲染优化
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基于OSG平台的坝区三维模拟系统设计 被引量:3
19
作者 李思 崔晨风 张浩 《水资源与水工程学报》 2013年第5期85-87,共3页
为了快速高效地生成最优化的数据模型,流畅逼真地进行水利工程三维场景渲染,在大坝三维可视化建模中使用OSG(Open Scene Graph)程序来开发一种坝区三维模拟及漫游演示系统,该系统的三维渲染将使坝区场景更直观更真实。研究表明:OSG程序... 为了快速高效地生成最优化的数据模型,流畅逼真地进行水利工程三维场景渲染,在大坝三维可视化建模中使用OSG(Open Scene Graph)程序来开发一种坝区三维模拟及漫游演示系统,该系统的三维渲染将使坝区场景更直观更真实。研究表明:OSG程序已具备对高性能渲染、海量地形数据库及多通道的支持,OSG平台在坝区三维模拟系统设计中应用前景相当广阔,在坝区三维模拟可视化研究的重要性日益突出。 展开更多
关键词 三维模拟 osg 系统设计 渲染状态
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基于OSG的红外动态场景仿真 被引量:8
20
作者 黄建峰 范小礼 王俊 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2013年第S01期18-23,共6页
采用基于开源三维渲染引擎Open Scene Graph(OSG)平台,利用目标与背景的几何特征模型、红外辐射特征模型、大气辐射传输模型、探测器光电转换模型、探测器噪声模型等,实现了一个参数可调的红外场景仿真系统。它能根据战情及被试装备的... 采用基于开源三维渲染引擎Open Scene Graph(OSG)平台,利用目标与背景的几何特征模型、红外辐射特征模型、大气辐射传输模型、探测器光电转换模型、探测器噪声模型等,实现了一个参数可调的红外场景仿真系统。它能根据战情及被试装备的视角方向生成红外侦察告警注入式和辐射式仿真试验所需的红外场景图像。 展开更多
关键词 红外场景仿真 渲染引擎 osg
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