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蓝牙V2.0+EDR标准的SCO/eSCO语音测试系统开发 被引量:2
1
作者 董国军 戴居丰 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2008年第4期757-760,共4页
现有的蓝牙语音专用测试系统价格昂贵、系统复杂、完全依赖进口.针对研究机构和生产厂商对保证蓝牙语音测试效率和性能基础上最小化测试成本的均衡考虑,本文开发了成本较低的蓝牙V2.0+EDR标准语音测试系统,该系统可以完成必要的蓝牙SCO/... 现有的蓝牙语音专用测试系统价格昂贵、系统复杂、完全依赖进口.针对研究机构和生产厂商对保证蓝牙语音测试效率和性能基础上最小化测试成本的均衡考虑,本文开发了成本较低的蓝牙V2.0+EDR标准语音测试系统,该系统可以完成必要的蓝牙SCO/eSCO语音链路测试,而不依赖于进口测试设备. 展开更多
关键词 V2.0+EDR SCO/eSCO EUT 蓝牙标准适配器
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基于OpenGL图形标准的几何体CAI课件设计
2
作者 欧训勇 《计算机应用》 CSCD 2000年第11期47-49,共3页
利用VB ,结合OpenGL图形标准来开发几何CAI课件 ,将二维、三维图形编程方法应用到CAI课件中来 ,充分利用现代计算机图形技术为几何教学服务。
关键词 图形标准 CAI 几何体 opengl 课件设计
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面向OpenGL 2.0的图形处理器图像处理单元体系结构 被引量:2
3
作者 任向隆 田泽 +8 位作者 张骏 郑新建 韩立敏 王治 张亮 李哲 许宏杰 刘航 张宏伟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第10期1858-1870,共13页
为实现图形处理器的自主可控,设计了面向OpenGL2.0图形处理器图像处理单元的体系结构.首先,确定了图像处理单元的单元结构及工作流程;其次,针对每条所处理的函数设计了数据通路;随后,依据各函数的数据通路和OpenGL规范,整理了各模块的... 为实现图形处理器的自主可控,设计了面向OpenGL2.0图形处理器图像处理单元的体系结构.首先,确定了图像处理单元的单元结构及工作流程;其次,针对每条所处理的函数设计了数据通路;随后,依据各函数的数据通路和OpenGL规范,整理了各模块的处理函数对照表;最后,实现了其体系结构,并在虚拟仿真和FPGA平台进行了纹理加载/获取、卷积、颜色表、柱状图等功能验证,对纹理加载进行了峰值性能验证,面向FPGA和ASIC进行了代价评估.结果表明,该结构能够实现图像处理单元所规定的系列功能,性能满足设计要求,峰值情况每秒可处理30帧2K×2K图像,实现代价可接受.目前,该图像处理单元已集成到完全自主研发的图形处理器之中. 展开更多
关键词 图形处理器 图像处理单元 图像管线 图像处理子集 像素传输 opengl 2.0
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学习资源标准的新发展与学习资源的发展趋势 被引量:55
4
作者 程罡 徐瑾 余胜泉 《远程教育杂志》 CSSCI 2009年第4期6-12,共7页
学习资源的质量和数量直接影响着数字化学习的效果,而学习资源标准的发展又引领着资源建设和共享的实践活动的发展,是学习资源研究和应用的"制高点"。本文详细的介绍了IMS Common Cartridge和SCORM 2.0两个最新的学习资源规... 学习资源的质量和数量直接影响着数字化学习的效果,而学习资源标准的发展又引领着资源建设和共享的实践活动的发展,是学习资源研究和应用的"制高点"。本文详细的介绍了IMS Common Cartridge和SCORM 2.0两个最新的学习资源规范的研究进展,并结合泛在学习的需求,分析和评述了它们各自的特色和不足。在此基础上,本文进一步对未来学习资源形态的可进化性、分布式、社会性、情境性、开放性、复合性等发展趋势做了简要的展望。 展开更多
关键词 学习资源标准 SCORM 2.0 COMMON Cartridge 资源共享趋势
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基于Wiki的企业标准制修订系统 被引量:2
5
作者 代风 袁特 +3 位作者 顾新建 王海军 刘振宇 祁国宁 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第12期2254-2258,共5页
开发了一种基于Wiki的企业标准制修订系统,主要用于帮助大企业集团开展面向分布在各地的下属企业协同制订和修订企业标准.其主要特点是:(1)将企业标准制修订中的各个环节,如制定计划、起草标准、征求意见、审查、投票、批准发布、修订... 开发了一种基于Wiki的企业标准制修订系统,主要用于帮助大企业集团开展面向分布在各地的下属企业协同制订和修订企业标准.其主要特点是:(1)将企业标准制修订中的各个环节,如制定计划、起草标准、征求意见、审查、投票、批准发布、修订等过程放在企业的外联网/内联网上协同进行;(2)利用Wiki模式下的标准投票机制,通过民主的方法,选择最佳的标准框架和条目;(3)利用Wiki模式,通过大众化评价方法,进行标准协同制订和修订,集中大家的经验和智慧,使企业标准日趋完善;(4)利用Wiki系统收集标准实施中的反馈信息,提高反馈信息收集的效率.由于标准得到大多数人的认可,实施的效果就会好得多.通过基于Wiki的企业标准制修订系统,可以有效地提高企业的标准制修订能力,显著提高标准制修订的效率和质量,并降低标准制修订成本. 展开更多
关键词 企业标准 WEB2.0 维基 自组织 标准制订 标准修订
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OpenGL在可视化有限元图形结果处理系统开发中的应用 被引量:1
6
作者 杜凤山 朱光明 +2 位作者 常征 于辉 陈革新 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第12期1554-1556,共3页
利用OpenGL图形标准良好的 3D图像生成功能 ,针对燕山大学开发的钢管张力减径过程专用有限元仿真系统 ,开发了可视化图形后处理系统 ,以等值云图的形式显示钢管在有限元模拟过程中的变形和受力情况 。
关键词 opengl 可视化 有限元 开放式图形标准 图形结果处理系统
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USB2.0SIE的ASIC设计与实现 被引量:2
7
作者 杜占坤 吴敏 +2 位作者 李铮 邬斌浩 孙承绶 《半导体技术》 CAS CSCD 北大核心 2004年第10期61-64,共4页
简要分析了 USB 体系结构,参考 USB2.0 标准构造了 USB 设备芯片的通信模型。基于这个模型,对 USB 设备芯片的核心——串行接口引擎(SIE)进行了结构的划分和设计。所设计的SIE 在 FPGA 上通过了硬件验证。
关键词 USB设备 USB2.0标准 串行接口引擎 芯片 通信模型 硬件验证 设计 FPGA 体系结构 划分
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论Web2.0交互技术对图书营销理念的促进 被引量:1
8
作者 陈苗苗 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2009年第4期54-56,共3页
Web2.0并不是一个技术标准,不过它包含了技术架构及应用软件。它透过参与者的互动,使好的产品或信息本着它的口碑,从一小撮使用者扩展到一群人,一旦超过了临界质量,就会“像病毒一样广泛流传”。Web2.0催生了BLOG、Wiki、TAG、SN... Web2.0并不是一个技术标准,不过它包含了技术架构及应用软件。它透过参与者的互动,使好的产品或信息本着它的口碑,从一小撮使用者扩展到一群人,一旦超过了临界质量,就会“像病毒一样广泛流传”。Web2.0催生了BLOG、Wiki、TAG、SNS、RSS等一系列社会化媒体,鼓励用户将个人化(Personalization)内容,藉由人与人(P2P)的分享,形成共享的世界。 展开更多
关键词 WEB2.0 营销理念 交互技术 WEB2.0 图书 技术标准 应用软件 技术架构
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基于USB2.0的批量数据传输模块的设计 被引量:4
9
作者 张晓 余青松 田地 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第4期879-881,共3页
USB总线是一种新型的微机总线接口标准,而USB2.0的高速特点又是其它总线标准所无法替代的。以USB2.0总线控制器EZ-USBFX2为核心,设计了一个通用的批量数据传输模块。分析了完成批量传输的通信原理,从硬件、固件、驱动程序和应用软件4个... USB总线是一种新型的微机总线接口标准,而USB2.0的高速特点又是其它总线标准所无法替代的。以USB2.0总线控制器EZ-USBFX2为核心,设计了一个通用的批量数据传输模块。分析了完成批量传输的通信原理,从硬件、固件、驱动程序和应用软件4个方面阐述了该设计的方法,实现了计算机与外部设备间的传输和通信。 展开更多
关键词 USB 2.0 EZ-USB FX2控制器 批量数据传输模块 总线接口标准
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标准移动图像处理体系结构的架构和电路实现
10
作者 陈红珍 薛江 史峥 《机电工程》 CAS 2007年第9期39-42,共4页
在介绍了手机照相模块发展的基础上,描述了标准移动图像处理体系结构(SMIA)的总体架构,包括照相模块的功能、结构设计、电气特性等,尤其对密集型照相端口(CCP2.0)和照相控制端口(CCI)作了详细的阐述,并实现了具体的电路设计,采用smic 0.... 在介绍了手机照相模块发展的基础上,描述了标准移动图像处理体系结构(SMIA)的总体架构,包括照相模块的功能、结构设计、电气特性等,尤其对密集型照相端口(CCP2.0)和照相控制端口(CCI)作了详细的阐述,并实现了具体的电路设计,采用smic 0.18 um工艺,数据传输电路可以稳定地工作在650 MHz,数字电路部分约为3 k门。 展开更多
关键词 标准移动图像处理体系结构 照相模块 CCP2.0 照相控制端口
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USB3.0标准正式完成并发布
11
《现代电子技术》 2008年第23期173-173,共1页
关键词 标准 并发 USB2.0 消费电子产品 INTEL 德州仪器 节能效率 传输速度
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基于Android系统的视频播放器开发 被引量:10
12
作者 马建设 赵雪江 +1 位作者 苏萍 夏飞鹏 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第11期136-137,175,共3页
为了解决Android系统对视频格式支持较少的问题,开发一款采用FFmpeg作为音视频解码器的视频播放器,该视频播放器可以播放多种格式的视频。对该视频播放器的整体方案以及音视频解码、视频显示、音视频同步等模块的实现方法作了具体阐述... 为了解决Android系统对视频格式支持较少的问题,开发一款采用FFmpeg作为音视频解码器的视频播放器,该视频播放器可以播放多种格式的视频。对该视频播放器的整体方案以及音视频解码、视频显示、音视频同步等模块的实现方法作了具体阐述。该视频播放器在Tiny210开发板上进行测试,测试结果表明该视频播放器可以满足用户播放本地视频文件的需求。 展开更多
关键词 ANDROID FFMPEG opengl ES 2 0视频播放器
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手持式三维声纳实时成像系统设计
13
作者 蒋涛琳 田翔 《计算机工程》 CAS CSCD 2014年第12期262-266,共5页
针对传统三维声纳成像系统集成度低、实时性差的问题,提出一种手持式三维声纳实时成像系统设计方案。利用DM8127实现声纳图像的处理,通过坐标转换数组预生成、自适应阈值的网格构建等方法实现实时高精度的三维建模,同时采用多线程并行... 针对传统三维声纳成像系统集成度低、实时性差的问题,提出一种手持式三维声纳实时成像系统设计方案。利用DM8127实现声纳图像的处理,通过坐标转换数组预生成、自适应阈值的网格构建等方法实现实时高精度的三维建模,同时采用多线程并行处理架构改善网格构建时的系统处理性能,降低处理时延,并利用Open GL ES2.0实现三维声纳图像的渲染和显示。实验结果证明,该系统能清晰显示水下探测目标,且实时成像速率高达25帧/s,满足系统实时性要求。 展开更多
关键词 三维声纳成像 手持式 嵌入式系统 实时性 opengles2.0标准
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Diigo在教学中的应用初探 被引量:21
14
作者 李莹 黎加厚 《远程教育杂志》 2007年第5期16-20,共5页
Diigo是一款能够对网络信息、群组和其它材料进行标注、分类的Web2.0工具。本文对Diigo做了简要介绍,分析了它的功能和特点。并通过具体的教学案例,展示了Diigo在中小学以及远程教学中的应用。从教师与学生两个角度,阐述了Diigo在教育... Diigo是一款能够对网络信息、群组和其它材料进行标注、分类的Web2.0工具。本文对Diigo做了简要介绍,分析了它的功能和特点。并通过具体的教学案例,展示了Diigo在中小学以及远程教学中的应用。从教师与学生两个角度,阐述了Diigo在教育中的应用价值。 展开更多
关键词 DIIGO WEB2.0 新课程标准 网络工具 网络课
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基于嵌入式系统的三维地形生成技术研究 被引量:2
15
作者 迟贤书 孙劲光 《计算机工程与科学》 CSCD 2008年第6期60-61,共2页
本文结合DEM模型、LOD技术和OpenGL ES标准等方面内容对嵌入式三维地形生成技术进行了研究,并给出了地形的仿真结果,为嵌入式三维GIS系统的进一步研究提供了理论基础。
关键词 嵌入式三维GIS DEM模型 LOD技术 opengl ES标准
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RFID系统的Matlab/Simulink建模及特性分析 被引量:4
16
作者 钟学毅 吕宁 王昌明 《电讯技术》 2006年第5期101-104,共4页
首先介绍了射频识别(Rad io Frequency Identification,RFID)系统的工作原理,阐述了系统的结构和模块划分;在此基础上使用Matlab/Simulink对RFID系统进行了模型设计;最后,利用此模型对系统进行了实验仿真,并具体分析了码间干扰和调制深... 首先介绍了射频识别(Rad io Frequency Identification,RFID)系统的工作原理,阐述了系统的结构和模块划分;在此基础上使用Matlab/Simulink对RFID系统进行了模型设计;最后,利用此模型对系统进行了实验仿真,并具体分析了码间干扰和调制深度对整个系统性能的影响。 展开更多
关键词 射频识别 EPC GEN2.0标准 阅读器 电子标签 建模 仿真
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基于PC集群多通道视景仿真系统的设计与实现 被引量:2
17
作者 范丹阳 贠卫国 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第18期204-208,共5页
使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于P... 使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于PC集群的多通道视景仿真系统。实验结果表明与旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生"偏折"的现象,能够灵活、简便地进行分屏,方便地达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的,保持了视景仿真中多通道视景和交互的同步并保持了画面的流畅。 展开更多
关键词 基于工业标准opengl跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口 多通道视景仿真 分屏技术 计算机集群
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移动GPU中通用图形应用编程接口库的设计 被引量:2
18
作者 谢晓燕 耿玉荣 +1 位作者 杨博文 韩孟桥 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2019年第2期89-94,共6页
随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因... 随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因此,基于自主设计的移动GPU硬件架构,通过分析OpenGL ES 2.0和OpenVG 1.1两种图形库标准,设计了一种包含通用管理层、函数容错预处理层和命令解析层的3层抽象结构的通用图形应用编程接口库。在Linaro操作系统和ZC706 FPGA搭建的软件平台上完成对所设计通用图形API库的验证。结果表明,所设计的通用图形API库符合以上两种图形库标准,可以完成基本图形的渲染操作。 展开更多
关键词 移动图形处理器 应用编程接口 opengles2.0 OpenVG1.1
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