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一种异种平台间通用图形界面编程接口 被引量:1
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作者 蔡学武 尤晋元 《计算机科学》 CSCD 北大核心 1997年第4期95-97,共3页
今天,用户的程序开发工作,很大程度上是在进行界面设计,其工作量往往占到整个开发作的60%一70%。目前开发图形界面决不仅限于Windows,在小型机,工作站,甚至某些高档机上,UNIX仍占据相当优势。在UNIX上。
关键词 编程接口 通用图形界面 异种平台
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移动GPU中通用图形应用编程接口库的设计 被引量:2
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作者 谢晓燕 耿玉荣 +1 位作者 杨博文 韩孟桥 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2019年第2期89-94,共6页
随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因... 随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因此,基于自主设计的移动GPU硬件架构,通过分析OpenGL ES 2.0和OpenVG 1.1两种图形库标准,设计了一种包含通用管理层、函数容错预处理层和命令解析层的3层抽象结构的通用图形应用编程接口库。在Linaro操作系统和ZC706 FPGA搭建的软件平台上完成对所设计通用图形API库的验证。结果表明,所设计的通用图形API库符合以上两种图形库标准,可以完成基本图形的渲染操作。 展开更多
关键词 移动图形处理器 应用编程接口 openglES2.0 OpenVG1.1
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基于Delphi与OpenGL的三维图形环境的构建
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作者 李长春 胡炜 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第12期143-144,共2页
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,是一个强大的3D图形库。Delph i是W indows平台下最好的开发工具之一。介绍了OpenGL绘图与W indows编程的联系:阐述了实现Delph i和OpenGL图形接口主要的工作是初始化OpenGL、设置像素格式、关联RC(... OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,是一个强大的3D图形库。Delph i是W indows平台下最好的开发工具之一。介绍了OpenGL绘图与W indows编程的联系:阐述了实现Delph i和OpenGL图形接口主要的工作是初始化OpenGL、设置像素格式、关联RC(Rendering Contexts)和DC(Device Contexts),从而实现与OpenGL在W indows操作系统下的图形接口,以构建三维图形开发环境。 展开更多
关键词 opengl DELPHI 接口 三维图形环境
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OpenGL技术在地震数据可视化中的应用 被引量:13
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作者 朱亚平 杨慧珠 +1 位作者 董渊 倪逸 《石油地球物理勘探》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期403-414,共12页
Open GL(Open Graphics Library)是近年发展起来的一个性能卓越的应用编程接口 (API) ,它已经成为三维图形设计的工业标准。随着计算机软硬件水平的不断提高 ,可视化技术在地震数据处理与解释工作中的地位也日益突出。本文探讨了利用 Open
关键词 opengl技术 地震数据可视化 图形软件接口 二维地震数据 三维地震数据 像素灰度图
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微机上OpenGL的应用研究 被引量:3
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作者 李超 陈武凡 《计算机应用研究》 CSCD 1999年第10期95-97,共3页
本文深入分析了基于Windows操作系统的OpenGL的实现原理,讨论了OpenGL的体系结构及实现过程中家索格式和着色描述表的管理,并在此基础上构造了基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OpenGL视类,同时给出该视类的具体实现方法。我... 本文深入分析了基于Windows操作系统的OpenGL的实现原理,讨论了OpenGL的体系结构及实现过程中家索格式和着色描述表的管理,并在此基础上构造了基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OpenGL视类,同时给出该视类的具体实现方法。我们将该OpenGL视类应用于医学图象3D重建电实验证明它具有操作方便、有效缩短开发周期等优点. 展开更多
关键词 opengl 软件接口 微机 图形工作站
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GPU通用计算在LBM方法中的应用 被引量:1
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作者 王凯 封卫兵 晁媛 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第19期4513-4515,4535,共4页
提出了一种结合GPU通用计算与计算流体力学中的LBM算法来模拟二维流场的方法。根据GPU通用计算和LBM方法的基本原理,利用OpenGL的离屏渲染技术FBO和Cg语言,基于LBM方法中的D2Q9模型对二维方腔流进行数值模拟,并设计出基于OpenGL的GPU通... 提出了一种结合GPU通用计算与计算流体力学中的LBM算法来模拟二维流场的方法。根据GPU通用计算和LBM方法的基本原理,利用OpenGL的离屏渲染技术FBO和Cg语言,基于LBM方法中的D2Q9模型对二维方腔流进行数值模拟,并设计出基于OpenGL的GPU通用计算的二维流场数值计算框架。实验结果表明,利用GPU模拟与CPU模拟流场的数值结果相当吻合,特别地,利用GPU进行数值模拟实验的速度是利用CPU的4倍左右。 展开更多
关键词 图形处理单元 图形处理单元通用计算 格子波尔兹曼方法 opengl 帧缓冲对象
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自由曲线曲面距离迭代算法的研究及其可视化处理 被引量:6
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作者 龚堰珏 贠敏 王小椿 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2003年第12期2306-2308,共3页
针对几何造型和数控加工的需要 ,对点到面的投影、曲线曲面距离计算的算法进行了深入的分析 ,注重线面的几何性质 ,采用数值方法形成了精巧实用的迭代算法 .并在MFC下利用OpenGL通用图形接口 ,对算法结果进行了可视化处理 .
关键词 自由曲线曲面距离迭代算法 可视化处理 几何造型 数控加工 opengl通用图形接口
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基于MFC的组合导航监测软件快速实现方法 被引量:6
8
作者 雷浩然 陈帅 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第A01期262-264,共3页
针对组合导航系统地面跑车试验的监测过程缺乏直观性等问题,提出了一种基于MFC的组合导航监测软件快速实现方法。详细分析了采用图形设备接口(GDI)快速实现多种虚拟航空仪表盘的方法,介绍了如何利用OpenGL图形库实现简易导弹的三维图形... 针对组合导航系统地面跑车试验的监测过程缺乏直观性等问题,提出了一种基于MFC的组合导航监测软件快速实现方法。详细分析了采用图形设备接口(GDI)快速实现多种虚拟航空仪表盘的方法,介绍了如何利用OpenGL图形库实现简易导弹的三维图形绘制,并在以上关键技术的基础上实现了可视化的组合导航监测软件。 展开更多
关键词 MFC 组合导航 图形设备接口 opengl
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VB环境下的三维模型可视化技术研究 被引量:1
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作者 林丽 冉振亚 +1 位作者 张杨 周恺 《现代制造工程》 CSCD 北大核心 2010年第10期65-68,共4页
基于Visual Basic.NET开发环境,介绍了利用DirectX和OpenGL图形接口实现三维模型可视化显示的方法,并通过示例程序对以上两种接口的显示效果和执行效率进行综合比较。为在VB环境下进一步实现三维模型可视化技术在计算机辅助设计系统中... 基于Visual Basic.NET开发环境,介绍了利用DirectX和OpenGL图形接口实现三维模型可视化显示的方法,并通过示例程序对以上两种接口的显示效果和执行效率进行综合比较。为在VB环境下进一步实现三维模型可视化技术在计算机辅助设计系统中的应用,提供了理论和现实依据。 展开更多
关键词 VISUAL Basic软件 DirectX图形接口 opengl图形接口 三维建模
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基于GPGPU的实体表面实时提取 被引量:1
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作者 黎柏春 杨建宇 +1 位作者 于天彪 王宛山 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第12期4273-4277,共5页
为实时提取三维实体表面,提出一种基于GPGPU并行计算的实体表面实时提取方法。在分析深度剥离算法原理和GPU图形绘制管线的基础上,给出在GPU上利用深度剥离算法实现实时提取三维实体表面的算法;通过OpenGL的高级着色语言GLSL控制GPU的... 为实时提取三维实体表面,提出一种基于GPGPU并行计算的实体表面实时提取方法。在分析深度剥离算法原理和GPU图形绘制管线的基础上,给出在GPU上利用深度剥离算法实现实时提取三维实体表面的算法;通过OpenGL的高级着色语言GLSL控制GPU的图形绘制管线实现了该算法,给出其伪代码。以龙、叶轮和刀具扫描体的模型为应用实例验证了该算法效果良好,特别是对于刀具扫描体表面的提取,可满足实时性要求。 展开更多
关键词 通用图形处理器 深度剥离 表面提取 opengl opengl着色语言
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基于PC集群多通道视景仿真系统的设计与实现 被引量:2
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作者 范丹阳 贠卫国 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第18期204-208,共5页
使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于P... 使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于PC集群的多通道视景仿真系统。实验结果表明与旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生"偏折"的现象,能够灵活、简便地进行分屏,方便地达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的,保持了视景仿真中多通道视景和交互的同步并保持了画面的流畅。 展开更多
关键词 基于工业标准opengl跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口 多通道视景仿真 分屏技术 计算机集群
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