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虚拟现实技术在舰船远程维修服务中的应用研究
被引量:
2
1
作者
周卫国
王虎
陈炉云
《船海工程》
北大核心
2005年第2期5-8,共4页
提出在舰船远程维修中引入虚拟现实技术,在舰船及其维修信息收集的基础上,通过虚拟现实技术OpenGL语言,在计算机中构筑起网络远程技术维修支援平台,从而提高了舰船的远程维修能力和效果。
关键词
虚拟现实技术
舰船
维修服务
opengl语言
应用
远程维修
信息收集
技术维修
维修能力
计算机
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职称材料
基于GPGPU的LBM障碍绕流的实时模拟
被引量:
1
2
作者
张强
张卓鹏
+2 位作者
王长波
夏正冬
崔军营
《东华大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第4期408-411,共4页
基于显卡的通用计算(GPGPU)是近年来并行计算和快速绘制的热点.格子Boltzmann方法(LBM)作为流体动力学的新方法,其并行性好,常常用于基于物理的流体模拟,且具有适用于复杂边界障碍的特性,但计算较为复杂.利用GPGPU技术来加速LBM的流体...
基于显卡的通用计算(GPGPU)是近年来并行计算和快速绘制的热点.格子Boltzmann方法(LBM)作为流体动力学的新方法,其并行性好,常常用于基于物理的流体模拟,且具有适用于复杂边界障碍的特性,但计算较为复杂.利用GPGPU技术来加速LBM的流体计算模型,构建了基于图形处理器(GPU)的流体计算框架,实现了格子Boltzmann计算的D2Q9和D3Q15模型,并用于实时的障碍绕流模拟.
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关键词
图形处理器(GPU)
格子BOLTZMANN方法
opengl
着色
语言
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职称材料
基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
3
作者
程利利
姜晓彤
+1 位作者
王庆利
赵正旭
《现代电子技术》
2009年第18期105-107,共3页
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果。考虑到实时性要求,使用高层着色语言GLSL的顶点着色器编程实现三种光源(平行光、点光源和聚光灯)的光照效果。实验结果证明了以上算法...
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果。考虑到实时性要求,使用高层着色语言GLSL的顶点着色器编程实现三种光源(平行光、点光源和聚光灯)的光照效果。实验结果证明了以上算法的有效性。
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关键词
光照
着色器
opengl
着色
语言
算法
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职称材料
题名
虚拟现实技术在舰船远程维修服务中的应用研究
被引量:
2
1
作者
周卫国
王虎
陈炉云
机构
上海交通大学船舶海洋与建筑工程学院
出处
《船海工程》
北大核心
2005年第2期5-8,共4页
文摘
提出在舰船远程维修中引入虚拟现实技术,在舰船及其维修信息收集的基础上,通过虚拟现实技术OpenGL语言,在计算机中构筑起网络远程技术维修支援平台,从而提高了舰船的远程维修能力和效果。
关键词
虚拟现实技术
舰船
维修服务
opengl语言
应用
远程维修
信息收集
技术维修
维修能力
计算机
Keywords
long-distance maintenance network system virtual reality(VR) expert system
分类号
U674.703.3 [交通运输工程—船舶及航道工程]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于GPGPU的LBM障碍绕流的实时模拟
被引量:
1
2
作者
张强
张卓鹏
王长波
夏正冬
崔军营
机构
华东师范大学软件学院
出处
《东华大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第4期408-411,共4页
基金
国家自然科学基金资助项目(61070128
60603076)
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目
文摘
基于显卡的通用计算(GPGPU)是近年来并行计算和快速绘制的热点.格子Boltzmann方法(LBM)作为流体动力学的新方法,其并行性好,常常用于基于物理的流体模拟,且具有适用于复杂边界障碍的特性,但计算较为复杂.利用GPGPU技术来加速LBM的流体计算模型,构建了基于图形处理器(GPU)的流体计算框架,实现了格子Boltzmann计算的D2Q9和D3Q15模型,并用于实时的障碍绕流模拟.
关键词
图形处理器(GPU)
格子BOLTZMANN方法
opengl
着色
语言
Keywords
graphics process unit(GPU)
lattice Boltzmann method
opengl
shading language
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
3
作者
程利利
姜晓彤
王庆利
赵正旭
机构
东南大学仪器科学与工程学院
出处
《现代电子技术》
2009年第18期105-107,共3页
文摘
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果。考虑到实时性要求,使用高层着色语言GLSL的顶点着色器编程实现三种光源(平行光、点光源和聚光灯)的光照效果。实验结果证明了以上算法的有效性。
关键词
光照
着色器
opengl
着色
语言
算法
Keywords
lighting
shader
opengl
shading language
algorithm
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟现实技术在舰船远程维修服务中的应用研究
周卫国
王虎
陈炉云
《船海工程》
北大核心
2005
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
基于GPGPU的LBM障碍绕流的实时模拟
张强
张卓鹏
王长波
夏正冬
崔军营
《东华大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2011
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
程利利
姜晓彤
王庆利
赵正旭
《现代电子技术》
2009
0
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职称材料
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