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基于OpenGL的小麦形态可视化技术 被引量:44
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作者 伍艳莲 曹卫星 +2 位作者 汤亮 朱艳 刘慧 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第1期121-126,共6页
形态可视化技术是虚拟植物研究的关键技术之一。本研究以小麦作物为对象,在提出小麦形态可视化技术框架的基础上,首先研究了小麦不同器官的三维几何建模技术,构建了基于器官形态特征参数的几何模型,包括叶、茎秆和麦穗几何模型。用NURB... 形态可视化技术是虚拟植物研究的关键技术之一。本研究以小麦作物为对象,在提出小麦形态可视化技术框架的基础上,首先研究了小麦不同器官的三维几何建模技术,构建了基于器官形态特征参数的几何模型,包括叶、茎秆和麦穗几何模型。用NURBS曲面来模拟叶片和叶鞘;用圆柱体模拟茎秆的节间;并采用组合单器官的方式来构建麦穗模型:用圆柱体模拟穗轴,用椭球体和圆柱体分别模拟小穗的谷粒及小穗枝梗。然后,基于OpenGL图形平台,绘制了小麦器官的三维形态,并提出了颜色渲染、纹理映射、光照处理等真实感图形显示技术;最后,通过耦合小麦植株的拓扑结构模型以及小麦个体之间的相互关系,实现了小麦从器官-个体-群体三个层次的形态可视化,从而为构建可视化小麦生长系统奠定了技术基础。 展开更多
关键词 小麦 可视化 几何建模 渲染 opengl
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基于OpenGL的三维地下管线信息系统的设计与实现 被引量:18
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作者 简季 吴剑 +2 位作者 杨武年 曾涛 戴晓爱 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第10期1466-1468,共3页
在三维管线的显示、查询以及分析方面进行了研究和开发 。
关键词 opengl GIS 地下管网 三维 信息系统
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TIN构建算法的研究及OpenGL下三维可视化 被引量:25
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作者 刘少华 程朋根 +1 位作者 陈斐 陈红华 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第18期72-74,218,共4页
论文对TIN的构建算法进行了研究,提出了一种基于自适应分块建立网格索引的算法。借助于该算法的特点得出了一种空外接圆判断的简易表达式,简化了TIN的优化过程,提高了构网速度。同时在OpenGL开放式三维环境下,进行光照渲染等处理,实现... 论文对TIN的构建算法进行了研究,提出了一种基于自适应分块建立网格索引的算法。借助于该算法的特点得出了一种空外接圆判断的简易表达式,简化了TIN的优化过程,提高了构网速度。同时在OpenGL开放式三维环境下,进行光照渲染等处理,实现了地形的三维可视化。 展开更多
关键词 数字地面模型 TIN 算法 三维可视化 opengl 网格索引
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基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现 被引量:15
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作者 郭蓬松 殷宏 +1 位作者 晏峰 王志东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1938-1941,共4页
运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通... 运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。 展开更多
关键词 opengl 飞机 虚拟场景 漫游 碰撞检测
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OpenGL实现3D模型的交互控制 被引量:13
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作者 孙妮芳 杨志强 +2 位作者 陈诚 何斌 龚佩曾 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第10期207-209,共3页
简述了3DS文件的结构,以及在OpenGL中如何读入和显示3DS文件的模型,并着重讲述了利用OpenGL编程接口对场景中的这些模型进行选择、拾取,通过鼠标拖动对这些模型进行交互操作。
关键词 opengl 选择 拾取 交互操作
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OpenGL三维地层切割面的实现技术 被引量:18
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作者 周翠英 董立国 +3 位作者 刘祚秋 陈有青 陈恒 吴俊峰 《土木工程学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第2期61-65,共5页
探讨利用开放图形库OpenGL实现三维地层显示的途径;讨论三维地层层面构造的插值基本原理;提出了地层的任意方向切割方法,即适用于水平截面和斜截面的网格分割法和适用于竖直截面的交线分割法。将此三维地层切割方法应用于广东省大型水... 探讨利用开放图形库OpenGL实现三维地层显示的途径;讨论三维地层层面构造的插值基本原理;提出了地层的任意方向切割方法,即适用于水平截面和斜截面的网格分割法和适用于竖直截面的交线分割法。将此三维地层切割方法应用于广东省大型水利工程———东深供水改造工程中,实现了三维地层的任意切割,验证了该方法的可靠性和实用性。 展开更多
关键词 opengl 三维地层 切割方法 实现技术
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基于OpenGL的STL文件浏览器的设计与实现 被引量:13
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作者 宫法明 李海生 +1 位作者 杨钦 陈其明 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第6期116-117,129,共3页
文章基于OpenGL技术设计并实现了一个STL文件浏览器。通过计算三角形每个顶点的法矢和分裂特征边处理,得到了真实感较强的三维几何实体模型的显示效果。
关键词 STL文件 opengl 真实感图形 文件浏览器 图形处理 程序设计
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基于VC/OpenGL的虚拟海大校园导航系统 被引量:34
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作者 陈勇 马纯永 陈戈 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第2期263-267,共5页
创建了一个方便直观的信息查询导航系统,具有基本的自主漫游和按固定路径漫游的功能,可按目的地自动地生成漫游路径、定位鸟瞰图、漫游中途经的楼宇和景点介绍等.
关键词 虚拟现实 虚拟校园 虚拟场景导航 opengl
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基于OpenGL的导弹攻击过程可视化仿真 被引量:12
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作者 李海军 李科杰 +3 位作者 刘霄 于永请 张中国 张继福 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第3期530-533,共4页
运用OpenGL图形库,研究了三维对象的建模方法、特殊效果产生技术、模型的数据驱动及视点变化技术。建立了舰船、飞机和导弹的三维模型,制作了大海、天空、岛屿、爆炸等特殊场景。实现了导弹攻击过程的可视化仿真,试验者可通过视景仿真... 运用OpenGL图形库,研究了三维对象的建模方法、特殊效果产生技术、模型的数据驱动及视点变化技术。建立了舰船、飞机和导弹的三维模型,制作了大海、天空、岛屿、爆炸等特殊场景。实现了导弹攻击过程的可视化仿真,试验者可通过视景仿真终端从任意距离和角度观察导弹的攻击过程。 展开更多
关键词 opengl 导弹 攻击过程 可视化仿真
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基于OpenGL的三维仿真实现 被引量:17
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作者 强大再 陆长德 +1 位作者 余隋怀 何卫平 《机械科学与技术》 EI CSCD 北大核心 1999年第5期846-848,共3页
提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上... 提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上述方法已成功地应用于西安飞机公司数控弯管机三维仿真软件的实现中。 展开更多
关键词 opengl 三维仿真 表面模型 双缓存技术
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基于OpenGL的多机器人仿真环境 被引量:15
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作者 陈琳 戴骏 +3 位作者 冯俊杰 黄炳琼 付兵 潘海鸿 《组合机床与自动化加工技术》 北大核心 2014年第9期10-13,共4页
针对现有机器人仿真软件无法嵌入用户开发的多机器人控制算法这一问题,通过对比分析目前常用仿真软件,提出开发基于OpenGL的多机器人仿真环境。首先规划多机器人仿真软件架构,设计具有多种基本算法模块的软件处理流程;其次以TA1400工业... 针对现有机器人仿真软件无法嵌入用户开发的多机器人控制算法这一问题,通过对比分析目前常用仿真软件,提出开发基于OpenGL的多机器人仿真环境。首先规划多机器人仿真软件架构,设计具有多种基本算法模块的软件处理流程;其次以TA1400工业焊接机器人为例,给出仿真软件中建立运动可控的机器人模型建立过程;最终得到基于OpenGL的开放程度高、可视化效果逼真的多机器人仿真环境。通过给出机器人运动仿真分析方法、多机器人碰撞检测可视化的仿真结果示例,验证所开发的基于OpenGL的多机器人仿真环境可行性和有效性。 展开更多
关键词 opengl 多机器人 仿真环境
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基于OpenGL的某导弹视景仿真技术研究 被引量:16
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作者 高颖 黄罗军 +1 位作者 许志国 黄建国 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期125-128,共4页
应用OpenGL进行导弹系统的可视化视景仿真,显示了导弹的飞行轨迹和导弹在各阶段的飞行姿态。论述了三维可视化仿真场景系统中模型的建立和调入、三维场景的建立、多视点和多窗口的设置问题;导弹的数据驱动和系统流程以及可视化导弹视景... 应用OpenGL进行导弹系统的可视化视景仿真,显示了导弹的飞行轨迹和导弹在各阶段的飞行姿态。论述了三维可视化仿真场景系统中模型的建立和调入、三维场景的建立、多视点和多窗口的设置问题;导弹的数据驱动和系统流程以及可视化导弹视景仿真系统的模块组成及相互关系。给出了仿真结果及导弹飞行过程的仿真场景效果图。 展开更多
关键词 计算机应用 opengl 导弹 6自由度 可视化 视景仿真
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基于OpenGL的真实感图形绘制技术及应用 被引量:13
13
作者 僧德文 李仲学 +1 位作者 李春民 李翠平 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第3期173-175,共3页
科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点,而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。通过VC++环境下的编程实践,系统地总结了基于OpenGL技术实现真实感图形绘制(包括反走样、消隐以及光照模型等)的基本... 科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点,而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。通过VC++环境下的编程实践,系统地总结了基于OpenGL技术实现真实感图形绘制(包括反走样、消隐以及光照模型等)的基本步骤和方法,并结合具体实例,介绍了真实感图形绘制技术在地矿工程三维实体构模中的应用。 展开更多
关键词 真实感图形 可视化 消隐 反走样 光照模型 opengl
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可重构星球探测机器人的OpenGL仿真实验平台研究 被引量:9
14
作者 张政 马书根 +2 位作者 李斌 张力平 曹秉刚 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第4期885-888,共4页
采用基于Visual C++和OpenGL的建模和运动仿真方法,对可重构星球探测机器人系统的三维运动仿真实验平台进行了研究,建立了一个多机器人系统的仿真实验平台。开发的实验平台可用于探索和验证机器人系统的工作原理、工作空间、多机器人协... 采用基于Visual C++和OpenGL的建模和运动仿真方法,对可重构星球探测机器人系统的三维运动仿真实验平台进行了研究,建立了一个多机器人系统的仿真实验平台。开发的实验平台可用于探索和验证机器人系统的工作原理、工作空间、多机器人协调算法、重构方法、系统集成技术等。在该平台上进行了机器人的运动学仿真和协调运动研究,验证了该仿真平台的有效性和机器人系统体系结构的合理性。 展开更多
关键词 仿真实验平台 多机器人 opengl 可重构系统 星球探测
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OPENGL实现3ds文件中的模型自由旋转 被引量:14
15
作者 张正波 牟彦 +1 位作者 黄华 刘波 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第13期98-100,共3页
论文简述了如何在OPENGL中读入和显示3ds文件中的模型,并着重阐述通过鼠标拖动对其进行自由旋转的数学基础和编程实现的方法。
关键词 opengl 3ds文件格式 VC++ 自由旋转
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基于OpenGL的对应分析因子载荷三维图的绘制 被引量:10
16
作者 徐元进 胡光道 +1 位作者 叶菁 彭高辉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第10期91-93,共3页
该文基于OpenGL在VC++环境下绘制出对应分析的因子载荷三维图,通过图形旋转,从不同视图方位清晰地观察样品点和变量点的相对位置,使信息获取更加方便灵活。文中对图形绘制中的关键问题进行了实现,并以实例对三维图形的优点进行分析,证... 该文基于OpenGL在VC++环境下绘制出对应分析的因子载荷三维图,通过图形旋转,从不同视图方位清晰地观察样品点和变量点的相对位置,使信息获取更加方便灵活。文中对图形绘制中的关键问题进行了实现,并以实例对三维图形的优点进行分析,证明其在信息提取方面有着更高的准确性。 展开更多
关键词 三维图 对应分析 opengl
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OpenGL在逆向工程三维重构中的应用研究 被引量:12
17
作者 郑君立 达飞鹏 +1 位作者 谭小洪 雷明涛 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2003年第1期99-101,共3页
研究了在MFC中运用OpenGL进行编程 ,重构三维物体的方法。对于逆向工程三维重构的杂乱离散点云 ,在进行排序重组和三角网格化后 ,运用OpenGL对三角网格进行消隐 ,设定法线、光照和材质的处理 ,重构原始物体。具体的应用实例说明了所提... 研究了在MFC中运用OpenGL进行编程 ,重构三维物体的方法。对于逆向工程三维重构的杂乱离散点云 ,在进行排序重组和三角网格化后 ,运用OpenGL对三角网格进行消隐 ,设定法线、光照和材质的处理 ,重构原始物体。具体的应用实例说明了所提方法的有效性。 展开更多
关键词 opengl 逆向工程 三维重构 计算机图形学 三角网格
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基于OpenGL的交互式三维建模仿真应用研究 被引量:17
18
作者 吴慧欣 毋建宏 薛惠锋 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第3期376-378,共3页
针对目前三维建模领域的现状以及存在的一些问题,提出了基于OpenGL的交互式三维建模仿真技术。从工程应用的角度出发,主要论述了OpenGL的技术特点与工作原理、基于二维剖面图的三维模型仿真算法、模型交互剖切原理以及剖面图的圆滑处理... 针对目前三维建模领域的现状以及存在的一些问题,提出了基于OpenGL的交互式三维建模仿真技术。从工程应用的角度出发,主要论述了OpenGL的技术特点与工作原理、基于二维剖面图的三维模型仿真算法、模型交互剖切原理以及剖面图的圆滑处理技术。在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维模型仿真系统。 展开更多
关键词 opengl 三维模型 计算机辅助设计 仿真系统
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基于OpenGL的三维建模实现方法 被引量:22
19
作者 石琼 沈春林 谭皓 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第18期122-124,共3页
三维建模技术可以真实地再现我们身边的客观物体。研究三维建模技术对于三维立体图象技术的进一步发展具有十分重大的意义。该文从模型的显示效果和实际建模的工作量为标准入手,分析并比较了几种基于OpenGL的三维建模方法。文中针对用Op... 三维建模技术可以真实地再现我们身边的客观物体。研究三维建模技术对于三维立体图象技术的进一步发展具有十分重大的意义。该文从模型的显示效果和实际建模的工作量为标准入手,分析并比较了几种基于OpenGL的三维建模方法。文中针对用OpenGL直接建模的不足,提出使用专业建模软件建模,再转化为OpenGL程序的方法。 展开更多
关键词 三维建模 opengl
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应用OpenGL的仿真动画实现和模型建立 被引量:12
20
作者 陆品 石守东 朱根兴 《机电工程》 CAS 2002年第4期1-4,共4页
分析了在Windows平台下利用OpenGL进行编程设计。从动画实现的方法 ,到三维模型的建立中所涉及到的模型构造、数据转换、光照、色彩等问题的处理 ,探索三维仿真的应用方法。
关键词 opengl 图形算法 三维实体模型 CAD CAM
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