期刊文献+
共找到20篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于OSG的船桥碰撞检测技术仿真 被引量:4
1
作者 关克平 江靖楠 王静波 《中国航海》 CSCD 北大核心 2014年第2期35-38,42,共5页
为进一步提高船舶操纵模拟器的真实性,使其更加有效地应用于港航论证和船舶操纵模拟培训中,业界一直致力于研究较为关键的模型碰撞检测技术。在介绍船舶操纵模拟器视景系统、Multigen Creator三维场景建模技术和OSG三维场景渲染技术的... 为进一步提高船舶操纵模拟器的真实性,使其更加有效地应用于港航论证和船舶操纵模拟培训中,业界一直致力于研究较为关键的模型碰撞检测技术。在介绍船舶操纵模拟器视景系统、Multigen Creator三维场景建模技术和OSG三维场景渲染技术的基础上,通过分析多种包围盒技术并比较其优劣,在满足精度要求的前提下,选取轴向包围盒技术分别构建船舶和桥体的碰撞检测包围盒,并提出相应的检测算法及优化方案,最后成功应用于船舶操纵模拟器的视景系统中。 展开更多
关键词 水路运输 开源场景图形(osg) 碰撞检测 船桥碰撞 包围盒
在线阅读 下载PDF
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画 被引量:5
2
作者 段辉丽 唐丽玉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第3期40-44,共5页
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟... 动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。 展开更多
关键词 骨骼动画 Cal3D 开源的三维图形渲染引擎(osg)三维渲染引擎 三维建模
在线阅读 下载PDF
基于OSG数字林分景观可视化技术研究 被引量:4
3
作者 淮永建 于鹏 +2 位作者 黄友良 杨刚 罗岱 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期67-71,共5页
大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XM... 大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XML文件中真实的林分调查数据可以实时绘制三维林分场景。林分树木场景数据量大,为了提高场景渲染的效率,利用OSG场景图来组织和优化场景数据;在林分单元格的绘制中引入3D树木的LOD网格简化和PageLOD数据库分页机制实现大规模数据调度。实例证明,所绘制的大规模林分场景能满足用户的实时交互需求。 展开更多
关键词 林分场景 场景图 openscenegraph 实时渲染
在线阅读 下载PDF
基于OSG的水电站施工计划与进度虚拟仿真平台 被引量:1
4
作者 贾棋 王祎 +2 位作者 张淼 刘日升 叶昕辰 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2017年第8期111-114,共4页
为直观地展示水电工程的施工计划与施工进度,以OSG(OpenSceneGraph)三维引擎为核心,设计并建成水电站施工计划与施工进度三维虚拟仿真平台。该平台通过标准活动划分的结构编码、结构数据库、三维模型、算法程序,建立工程项目计划数据、... 为直观地展示水电工程的施工计划与施工进度,以OSG(OpenSceneGraph)三维引擎为核心,设计并建成水电站施工计划与施工进度三维虚拟仿真平台。该平台通过标准活动划分的结构编码、结构数据库、三维模型、算法程序,建立工程项目计划数据、施工现场实时数据与三维数字模型之间的关联,提供计划与进度的多种可视化演示,可以进行工程信息三维可视化查询,为水利工程设计和施工管理提供有力的支持。 展开更多
关键词 虚拟现实 仿真 水电工程管理 osg(open scene graph)
在线阅读 下载PDF
基于OSG的分形L-系统三维树木仿真 被引量:1
5
作者 谭同德 李静 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第2期644-648,共5页
对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG(open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制。通过给树木的... 对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG(open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制。通过给树木的树干部分添加纹理、绘制树叶并给树叶添加阴影,使得绘制的树木更加真实自然。将绘制的树木作为一个节点加载到虚拟场景中,增强了虚拟场景的真实感。 展开更多
关键词 L系统 开放图形渲染引擎osg 树木绘制 分形 虚拟场景
在线阅读 下载PDF
osgEarth在三维GIS开发中的研究与应用 被引量:9
6
作者 韩哲 刘玉明 +1 位作者 管文艳 王雷 《现代防御技术》 北大核心 2017年第2期14-21,共8页
针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方... 针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方案的实现及效果,对于工程实践有一定的指导意义。 展开更多
关键词 三维GIS osgEarth 视景仿真 地形建模 动态四叉树 TMS
在线阅读 下载PDF
基于OSG场景图的游戏界面设计与实现 被引量:2
7
作者 崔洁 孔德慧 +1 位作者 张勇 李学龙 《郑州大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2011年第1期99-102,共4页
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图... 游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的三维游戏场景无缝融合. 展开更多
关键词 游戏界面 osg 场景图 游戏界面设计
在线阅读 下载PDF
多光源照射下目标图像实时生成方法
8
作者 张玉双 谢晓钢 +2 位作者 苏华 王锐 张飞舟 《强激光与粒子束》 CAS CSCD 北大核心 2024年第6期41-47,共7页
由于地理位置、太阳、大气环境等因素限制,无法获取空间目标在各种姿态、光照条件、特别是激光、太阳和背景光共同作用下的实际成像。提出一种多光源照射下目标图像实时生成方法。该方法基于计算机图形学中纹理映射思想,采用现代图形显... 由于地理位置、太阳、大气环境等因素限制,无法获取空间目标在各种姿态、光照条件、特别是激光、太阳和背景光共同作用下的实际成像。提出一种多光源照射下目标图像实时生成方法。该方法基于计算机图形学中纹理映射思想,采用现代图形显卡编程技术和帧缓存对象特性,在GPU(Graphics Processing Unit)端采用着色器语言实现多光源作用下目标亮度值高效计算和真实感增强;采用开源三维图形引擎OSG(Open SceneGraph)支持多种格式三维模型文件,提高与国产麒麟操作系统及常用战场态势显示软件的兼容性。仿真实验验证了该方法的有效性和优越性。 展开更多
关键词 多光源 图像生成 GPU编程 osg
在线阅读 下载PDF
基于开源场景图形的三维可视化与信息管理系统设计 被引量:12
9
作者 张文英 何坤金 +1 位作者 张荣丽 刘宇兴 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2016年第7期2056-2060,共5页
对于产品虚拟装配的三维呈现过程中难以实现零件信息管理问题,结合电动车模型的拆装,提出三维可视化与信息管理技术融为一体的设计方案。首先,建立三维模型库,并根据电动车模型的拓扑结构和辅助信息,如零件的材质、型号等,建立信息库;其... 对于产品虚拟装配的三维呈现过程中难以实现零件信息管理问题,结合电动车模型的拆装,提出三维可视化与信息管理技术融为一体的设计方案。首先,建立三维模型库,并根据电动车模型的拓扑结构和辅助信息,如零件的材质、型号等,建立信息库;其次,读取信息库中零件与子装配体间的父子关系信息建立目录树,根据子装配体与场景树均为"多叉树"组成结构的原理进行子装配体的三维呈现,再对子装配体的各个节点设置动画完成拆装呈现;最后,采用多线程方法将电动车配件信息管理与可视化有机结合,实现支持三维的拾取交互查询和检索定位查询等功能。系统以世纪鸟电动车进行验证,实现了三维可视化技术与信息系统相融合,能快速有效地为电动车的三维呈现和虚拟装配提供技术支持。实例验证表明,所设计系统可以有效地将零件的信息管理融入到虚拟装配的三维可视化中。 展开更多
关键词 开源场景图形 三维可视化 信息管理 虚拟装配 人机交互
在线阅读 下载PDF
基于力反馈的虚拟拆卸系统关键技术研究 被引量:5
10
作者 李嘉 侯文 +2 位作者 夏文文 杨艳芳 陈定方 《图学学报》 CSCD 北大核心 2014年第3期450-454,共5页
在虚拟拆装系统的研制过程中,一般要求设计的系统具有尽可能好的"沉浸感",除了给用户良好的视觉感受外,应尽可能多的增加其它感官感受,例如触觉等。因此,对于力/触觉反馈的研究就变得尤为重要。该文在对PHANTOM Omni力反馈装... 在虚拟拆装系统的研制过程中,一般要求设计的系统具有尽可能好的"沉浸感",除了给用户良好的视觉感受外,应尽可能多的增加其它感官感受,例如触觉等。因此,对于力/触觉反馈的研究就变得尤为重要。该文在对PHANTOM Omni力反馈装置工作原理分析的基础上,运用VC++与OSG相结合,实现了虚拟物体的拾取和交互式移动,针对典型机械装备,开发了基于力反馈的交互式虚拟拆卸系统。使维修人员对机械产品和维修场景产生最直接的感受与真实的操作体验,提高维修人员的维修质量和效率,降低训练成本。 展开更多
关键词 osg(open scene graph) 虚拟现实 虚拟拆卸 力反馈
在线阅读 下载PDF
水下战视景仿真系统建模及实时场景渲染方法 被引量:5
11
作者 曾艳阳 康凤举 +1 位作者 许鹏 李小军 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2013年第2期436-440,共5页
针对水下对抗建模中随机误差加入的合理性及复杂环境实时细致再现的问题,提出了一种基于高层体系结构(high level architecture,HLA)和军用仿真平台Flames构建一个可定制、可重用的水下对抗视景系统的设计方法,引入基于分形布朗运动(fra... 针对水下对抗建模中随机误差加入的合理性及复杂环境实时细致再现的问题,提出了一种基于高层体系结构(high level architecture,HLA)和军用仿真平台Flames构建一个可定制、可重用的水下对抗视景系统的设计方法,引入基于分形布朗运动(fractional Brownian motion,fBm)特征约束的随机误差来构建仿真模型,同时开发出基于开放场景图(open scene graph,OSG)视景引擎的海面和水下空间,充分利用图形处理单元(graphicprocessing unit,GPU)实现海面和海底地形等的快速纹理映射及渲染。该系统能适应潜-舰、直升机-潜等多种水下对抗样式的视景仿真需求。实际应用结果表明,该系统具有较好的实时性和视觉效果。 展开更多
关键词 水下战 高层体系结构 开放场景图 图形处理单元 分形布朗运动
在线阅读 下载PDF
西科大临潼校区三维虚拟校园系统设计实现 被引量:4
12
作者 马天 韦冠 《西安科技大学学报》 CAS 2014年第1期67-70,共4页
针对西科大临潼校区宣传的需求,基于3D Max和OSG设计实现了一套临潼校区三维虚拟校园系统。首先,应用3D Max对整个临潼校区进行三维建模,提出了一种大规模建筑物场景的划分建模方法。然后,基于VS2005和OSG对临潼校区三维虚拟校园系统进... 针对西科大临潼校区宣传的需求,基于3D Max和OSG设计实现了一套临潼校区三维虚拟校园系统。首先,应用3D Max对整个临潼校区进行三维建模,提出了一种大规模建筑物场景的划分建模方法。然后,基于VS2005和OSG对临潼校区三维虚拟校园系统进行设计实现,提出了一种自主漫游碰撞检测方法,并实现了自动路径场景定位功能。应用结果表明,该系统达到了实时三维交互需求和预期显示效果。 展开更多
关键词 虚拟校园 三维建模 交互漫游 开放场景图
在线阅读 下载PDF
一种二三维联动地理信息系统的实现 被引量:11
13
作者 唐昊 刘建波 +3 位作者 葛双全 成勋 张亚林 孟德壮 《科学技术与工程》 北大核心 2019年第32期37-42,共6页
二维平面地图和三维空间场景集成是当前地理信息系统的一种重要应用方式。构建了一个由二维平面地图与三维空间场景集成的虚拟城市地理信息系统,包含建筑地物模型的加载与漫游功能。在此基础上研究了二维场景和三维场景在可视层面上的... 二维平面地图和三维空间场景集成是当前地理信息系统的一种重要应用方式。构建了一个由二维平面地图与三维空间场景集成的虚拟城市地理信息系统,包含建筑地物模型的加载与漫游功能。在此基础上研究了二维场景和三维场景在可视层面上的联动关系与实现途径。基于参数假定,提出了一种联动算法,根据二维平面视点参数定位三维场景视点位置,根据三维场景视点参数定位二维平面视点位置,并通过事件触发机制保持二者视图在交互过程中的位置同步发生变化。二三维联动系统实现了操作二维或三维中的一个视图时,另一个视图同步移动到相同的区域和视角。通过三种不同条件下的视角转换获取到二者场景视点的同步效果,实现效果表明,该系统能够适应各种用户操作下的视点同步,具有可行性和精确性。 展开更多
关键词 地理信息系统 开放视景图形引擎 二维图层库 二三维系统联动
在线阅读 下载PDF
三维模拟驾驶仿真系统的研究与实现 被引量:5
14
作者 吴初娜 于鹏程 +1 位作者 孙纯 任德锟 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第7期2771-2775,共5页
为了解决模拟驾驶仿真系统中开发成本昂贵、缺乏二次开发特性等问题,研究并实现了一种结合3DMAX建模软件、开放源代码的Newton物理引擎和OSG图像渲染引擎的三维模拟驾驶仿真系统。硬件系统采用多传感器融合技术来采集驾驶员模拟驾驶时... 为了解决模拟驾驶仿真系统中开发成本昂贵、缺乏二次开发特性等问题,研究并实现了一种结合3DMAX建模软件、开放源代码的Newton物理引擎和OSG图像渲染引擎的三维模拟驾驶仿真系统。硬件系统采用多传感器融合技术来采集驾驶员模拟驾驶时的操作行为,软件系统根据所采集的操作数据实现对车辆的运动和碰撞反应的控制以及对场景视角的切换。实验结果表明,该方法具有软件开发成本低,场景逼真度高,动态效果好等特点,可以满足对驾驶员的驾驶行为进行记录并分析的需要。 展开更多
关键词 Newton物理引擎 osg图像渲染引擎 模拟驾驶仿真 动力学模型 场景模型
在线阅读 下载PDF
应用水波弥散特性的舰船航迹三维可视化新方法 被引量:5
15
作者 马天 黄建国 +1 位作者 王汝夯 张群飞 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第8期49-53,共5页
针对三维海洋仿真中舰船航迹再现的实时性与显示效果之间的矛盾,提出了一种应用水波弥散特性的可视化新方法.该方法将水面波的弥散特性应用到船首产生破浪的运动建模中,建立了简化的船行波粒子系统模型;然后根据船尾航迹的宽度距离扩散... 针对三维海洋仿真中舰船航迹再现的实时性与显示效果之间的矛盾,提出了一种应用水波弥散特性的可视化新方法.该方法将水面波的弥散特性应用到船首产生破浪的运动建模中,建立了简化的船行波粒子系统模型;然后根据船尾航迹的宽度距离扩散规律,建立了尾部航迹的粒子系统模型,并采用后续渲染技术实现跟海面的融合;最后基于开放场景图粒子系统,在VS2005平台对新方法进行具体实现.水声对抗仿真系统中的实际应用表明,新方法更符合物理运动规律,对整个系统帧速的影响小于1帧/s,有更好的实时性和显示效果. 展开更多
关键词 弥散特性 舰船航迹 三维视景仿真 开放场景图 粒子系统
在线阅读 下载PDF
一种非圆齿轮虚拟插齿加工建模及切屑方法研究 被引量:2
16
作者 杨艳芳 孙晗 《图学学报》 CSCD 北大核心 2017年第3期425-430,共6页
非圆齿轮因其节曲线为非圆形,加工过程复杂,加工仿真困难。针对一种非圆齿轮的加工,实现了从毛坯到成品的虚拟插齿过程仿真,即按照事先编制的G代码(即数控程序),驱动虚拟插床有序去除虚拟毛坯材料。通过对毛坯模型进行离散化,在切割过... 非圆齿轮因其节曲线为非圆形,加工过程复杂,加工仿真困难。针对一种非圆齿轮的加工,实现了从毛坯到成品的虚拟插齿过程仿真,即按照事先编制的G代码(即数控程序),驱动虚拟插床有序去除虚拟毛坯材料。通过对毛坯模型进行离散化,在切割过程中不断从场景中移除切屑材料节点实现加工仿真;通过树状场景图结构搭建虚拟加工环境;数控插齿加工过程复合运动的协调运作,实现了基于G代码的加工过程运动仿真。采用Visual Studio 2008作为开发平台,结合OSG(open scene graph)图形库,再现了加工中工件的成型过程,为产品加工过程提供了有益的参考。 展开更多
关键词 非圆齿轮 建模 切削仿真 osg
在线阅读 下载PDF
弹簧工作过程虚拟现实技术仿真实现 被引量:1
17
作者 王栋 陈栋 《机械设计与制造》 北大核心 2013年第12期70-72,共3页
虚拟仿真能直观的地演示运动状态和过程,是技术人员与非技术人员进行思想交流的有效途径之一。目前基于图形的弹簧工作过程的仿真效果不是很理想,因此采用虚拟现实技术来实现其仿真成为一个重要的研究方向。以虚拟现实开发软件Open Inve... 虚拟仿真能直观的地演示运动状态和过程,是技术人员与非技术人员进行思想交流的有效途径之一。目前基于图形的弹簧工作过程的仿真效果不是很理想,因此采用虚拟现实技术来实现其仿真成为一个重要的研究方向。以虚拟现实开发软件Open Inventor为平台,以SolidWorks为建模软件,建立三维虚拟场景,通过面向对象的编程方法实现了弹簧工作过程虚拟仿真。重点介绍了虚拟仿真过程中所涉及的多个等圈数不等节距弹簧三维模型的导入、场景图的建立、响应函数的调用、定时传感器的运用等关键技术。 展开更多
关键词 虚拟现实 open INVENTOR 弹簧 场景图
在线阅读 下载PDF
海洋环境三维场景关键技术研究 被引量:4
18
作者 宋蒙 苏天赟 +2 位作者 王国宇 李家钢 李新放 《中国海洋大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2014年第8期108-113,共6页
为了满足海洋科研和工程开发工作对海洋环境进行直观模拟和表达的应用需求,本文运用MFC交互框架和OSG三维渲染引擎,研究节点访问器、回调机制、事件处理以及消息传递等三维交互关键技术,从地形模型构建、海水仿真、坐标映射以及场景剪... 为了满足海洋科研和工程开发工作对海洋环境进行直观模拟和表达的应用需求,本文运用MFC交互框架和OSG三维渲染引擎,研究节点访问器、回调机制、事件处理以及消息传递等三维交互关键技术,从地形模型构建、海水仿真、坐标映射以及场景剪裁等几个方面对海洋环境三维场景构建和渲染技术进行研究和开发,实现了界面友好的海洋环境三维交互场景,以便进一步对海洋环境特征和现象进行仿真和模拟。 展开更多
关键词 osg MFC GPU 海洋环境仿真 三维可视化
在线阅读 下载PDF
基于PC集群多通道视景仿真系统的设计与实现 被引量:2
19
作者 范丹阳 贠卫国 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第18期204-208,共5页
使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于P... 使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于PC集群的多通道视景仿真系统。实验结果表明与旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生"偏折"的现象,能够灵活、简便地进行分屏,方便地达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的,保持了视景仿真中多通道视景和交互的同步并保持了画面的流畅。 展开更多
关键词 基于工业标准openGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口 多通道视景仿真 分屏技术 计算机集群
在线阅读 下载PDF
机场数据在合成视景系统中的应用研究 被引量:1
20
作者 段永强 王朝阳 +1 位作者 查虎成 范力维 《电光与控制》 北大核心 2011年第11期80-83,共4页
针对合成视景系统显示机场和跑道的需求,提出了一种利用标准机场数据库,在开放绘图架构下的机场合成显示方法。首先分析了AMDB数据的来源、格式与建模方法;然后使用跨平台开源的图形处理库OSG对机场、跑道和周围地形进行了三维视景合成... 针对合成视景系统显示机场和跑道的需求,提出了一种利用标准机场数据库,在开放绘图架构下的机场合成显示方法。首先分析了AMDB数据的来源、格式与建模方法;然后使用跨平台开源的图形处理库OSG对机场、跑道和周围地形进行了三维视景合成。重点研究了AMDB数据绘图映射和建模方法、机场三维模型与地形的合成显示技术。建立了KSFO机场的合成三维视景并完成了视景的渲染和漫游功能。对该方法设计了仿真环境和仿真用例,通过仿真得到机场和跑道三维视景的实施效果。仿真结果证明了AMDB的建模方法、机场合成与显示技术较好地满足了合成视景系统对显示质量、刷新率、分辨率、视场的需求。 展开更多
关键词 合成视景 机场绘图 AMDB open scene graph
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部