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Open GL多窗口显示的应用 被引量:3
1
作者 周玲 张晓兵 尹涵春 《电子器件》 CAS 2000年第4期271-275,共5页
本文对虚拟现实立体视觉软件实现部分进行了讨论 ,通过提出在单文档应用程序中分割窗口 ,间歇性地当前化 RC,解决了在较低硬件配置中实现 Open GL多窗口显示的问题。
关键词 open gl 多窗口显示 虚拟现实 计算机图形学
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基于Windows NT的Open GL三维程序设计
2
作者 高智杰 陈昌伟 王仕成 《现代电子技术》 2003年第2期10-12,共3页
在介绍 Open GL的概念以及 Open GL/ NT体系结构的基础上 ,重点阐述 Windows NT与 Open GL的接口机制 ,以探讨如何利用 Open GL进行三维图形的设计 ,同时给出了 4种编程方式。
关键词 WINDOWSNT 三维程序设计 虚拟现实 设备描述表 渲染环境 opengl
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基于Open GL的滑坡三维可视化计算及动态模拟研究 被引量:9
3
作者 谭冬生 洪政 +2 位作者 袁小龙 姚伟 孙书伟 《铁道工程学报》 EI 北大核心 2013年第8期57-61,114,共6页
研究目的:在滑坡研究中,会涉及大量与三维空间及位置有关的信息,如地质信息、位置信息、滑坡形态等,一般情况下,这些信息都以报表和二维图形的形式出现,由于这些信息无法给人以直观印象,因此不仅使用过程中很难对其予以充分利用,在需要... 研究目的:在滑坡研究中,会涉及大量与三维空间及位置有关的信息,如地质信息、位置信息、滑坡形态等,一般情况下,这些信息都以报表和二维图形的形式出现,由于这些信息无法给人以直观印象,因此不仅使用过程中很难对其予以充分利用,在需要综合多种信息时会显得更加难以把握,而在三维空间进行虚拟工程设计,布置和施工等进而分析其效果更是不可能之事,本文通过应用Open GL软件成功开发出滑坡三维可视化软件,将软件应用于滑坡模型的建立、滑坡数据管理、稳定性计算、三维动态模拟,解决滑坡预测预报及动态仿真模拟问题。研究结论:(1)利用Open GL进行二次开发,可成功用于滑坡的稳定性计算,还能根据计算结果实现滑坡滑动过程的动态模拟,其过程简单、易行、实用、科学。(2)将Open GL应用于滑坡,可对滑坡勘察设计、演示汇报及大学教学模拟提供很大帮助,可大大提高工作效率及工作水平。(3)本研究成功建立了滑坡空间形态的三维地面模型及三维滑坡断面模型,实现了地形图、断面图、钻孔资料绘制、保存、输出和滑动面连接等功能,为稳定性评价和工程设计提供了快捷手段。(4)通过工程实例的试算表明,在条件一致的情况下,计算结果与勘察报告结果是一致的。(5)该研究成果可应用滑坡三维可视化动态模拟及稳定性计算。 展开更多
关键词 open gl 滑坡 三维可视化 计算 动态模拟
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基于Open GL的家具辅助设计系统与现有方法的比较
4
作者 常佳 王逢瑚 《家具与室内装饰》 2005年第5期72-73,共2页
基于Open GL进行家具设计系统的开发,更能突出了家具的立体效果和在不同环境中的渲染效果,和现在普遍使用的3DSMAX渲染的效果相比更加真实、快捷, 与使用AutoCAD设计的家具造型相比更加立体。Open GL(Open Graphics Library, 开放性图形... 基于Open GL进行家具设计系统的开发,更能突出了家具的立体效果和在不同环境中的渲染效果,和现在普遍使用的3DSMAX渲染的效果相比更加真实、快捷, 与使用AutoCAD设计的家具造型相比更加立体。Open GL(Open Graphics Library, 开放性图形库)作为完善的三维图形标准,已被广泛的用于可视化技术、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域。 展开更多
关键词 家具CAD open gl AUTOCAD 3DSMAX
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Open GL在模拟三维场景显示中的应用
5
作者 巩建华 《火炮发射与控制学报》 北大核心 2001年第2期59-62,共4页
为提高部队雷达光电系统模拟训练水平,应用 Open GL 进行了计算机生成三维场景,以模拟作战真实感的虚拟现场。找出了 Open GL 在应用中的特点和规律,并与 C^(++)Builder 相融合,拓展了 Open GL 的使用范围。
关键词 模拟训练器 三维场景 opengl 部队雷达光电系统 虚拟战场
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基于Open-GL组件技术的采矿模拟系统 被引量:6
6
作者 贾明涛 潘长良 +1 位作者 王李管 侯林惠 《中南工业大学学报》 CSCD 北大核心 2003年第1期11-15,共5页
冬瓜山铜矿是目前国内发现的埋深最大、有岩爆倾向的缓倾斜厚度大的铜矿床,为了安全、高效生产,开发一套综合矿床开采模型对该矿山进行管理、调度、分析、控制及模拟.作者对其中的一个子系统“采矿过程动态模拟系统”的技术开发进行了研... 冬瓜山铜矿是目前国内发现的埋深最大、有岩爆倾向的缓倾斜厚度大的铜矿床,为了安全、高效生产,开发一套综合矿床开采模型对该矿山进行管理、调度、分析、控制及模拟.作者对其中的一个子系统“采矿过程动态模拟系统”的技术开发进行了研究.其过程是:通过系统分析,利用Open-GL图形库开发了适用于Delphi的通用三维图形环境及基本图元组件;分析并建立了开采轮数与开采步数之间的数学关系式;根据矿体项、底板倾角设定合理的单元块尺寸,以便既能精确模拟矿体边界形态,又能减少系统处理工作量,提高系统运行效率;运用时钟组件实现模拟过程的动态效果.利用这些技术,开发了一个采矿过程动态模拟系统.实践结果表明,该系统运行效果良好. 展开更多
关键词 组件技术 采矿模拟系统 open-gl 图形库 冬瓜山铜矿 矿床开采
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基于OpenGL的单元连续推进采矿可视化模拟 被引量:1
7
作者 贾明涛 潘长良 王李管 《矿产保护与利用》 2003年第5期45-49,共5页
因为采矿场空间形态对于工程稳定性分析、保证采矿过程的顺利进行至关重要,对采矿场空间形态进行可视化模拟就变得十分必要。主要论述了"采矿过程动态模拟系统"的开发技术。首先全面分析并确定了采矿动态模拟时需要用到的Open... 因为采矿场空间形态对于工程稳定性分析、保证采矿过程的顺利进行至关重要,对采矿场空间形态进行可视化模拟就变得十分必要。主要论述了"采矿过程动态模拟系统"的开发技术。首先全面分析并确定了采矿动态模拟时需要用到的Open-GL主要功能,然后针对这些功能利用Open-GL图形库,开发了适用于Delphi的用于采矿过程动态模拟的通用三维图形环境及基本图元组件,并对系统开发中"开采轮数和开采步数之间的关系、矿体边界形态的精确模拟以及动态效果的处理"等关键性的技术问题提出了具体的解决方案。最后利用这些技术,初步开发了一个采矿过程动态模拟系统。通过测试,该系统运行效果良好,可以帮助用户对全新的、复杂的单元连续推进采矿方法形成的空间状态的变化有一个充分的理解,并可为稳定性分析及做好排产工作提供有意义的参考。 展开更多
关键词 采矿过程模拟 0pen—gl图形库 通用图形组件 空区形态
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基于OpenGL的虚拟座舱显控系统快速设计与实现 被引量:1
8
作者 李奔杰 张新 +1 位作者 马晋 马丽娟 《航空电子技术》 2010年第1期32-36,共5页
以当前飞机座舱显控系统为背景,介绍座舱显控系统的组成和功能。以国内外通用的座舱显控系统为参考对象,使用VC++开发平台,应用OpenGL专业图形开发库,结合快速原型开发思想,设计并实现了一套完整的虚拟座舱显控系统。该虚拟座舱显控系... 以当前飞机座舱显控系统为背景,介绍座舱显控系统的组成和功能。以国内外通用的座舱显控系统为参考对象,使用VC++开发平台,应用OpenGL专业图形开发库,结合快速原型开发思想,设计并实现了一套完整的虚拟座舱显控系统。该虚拟座舱显控系统实现了数据显示、按键控制等功能。该系统能用来座舱显控系统的论证、开发和功能测试,还为飞行员的演示和培训提供了一种简单、快速、经济的选择。 展开更多
关键词 座舱显控系统 虚拟 opengl 快速
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基于OpenGL的关节臂式坐标测量机三维图形仿真
9
作者 黄平 王召巴 邓博文 《煤矿机械》 2015年第12期257-259,共3页
在VC++6.0平台上,开发了一套基于MFC对话框和Open GL图形库相结合的关节臂式坐标测量机三维图形仿真软件,建立一个功能完整的仿真平台。针对关节臂式坐标测量机,建立其运动学模型,实现坐标定位。软件中加入了视角视距的调整和初始视口... 在VC++6.0平台上,开发了一套基于MFC对话框和Open GL图形库相结合的关节臂式坐标测量机三维图形仿真软件,建立一个功能完整的仿真平台。针对关节臂式坐标测量机,建立其运动学模型,实现坐标定位。软件中加入了视角视距的调整和初始视口重置的功能,从而能够多方位观察模型。该仿真软件能够检测测量机的碰撞情况,而且对于测量机的工作空间形态都有直观显示,为研究人员后续的编程提供依据。 展开更多
关键词 关节臂式坐标测量机 open gl MFC 运动学建模 碰撞检测
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OpenGL二维应用举例
10
作者 孙向东 《山西电子技术》 2008年第5期37-39,共3页
无论是作为应用程序独立的组成部分还是对三维构图的补充,OpenGL的二维图形功能均发挥着不可替代的作用。用举例的方法论述了OpenGL在二维领域多个方面的应用,包括构建人机界面、实现二维游戏、绘制仪器面板及模拟三维场景。对于技术原... 无论是作为应用程序独立的组成部分还是对三维构图的补充,OpenGL的二维图形功能均发挥着不可替代的作用。用举例的方法论述了OpenGL在二维领域多个方面的应用,包括构建人机界面、实现二维游戏、绘制仪器面板及模拟三维场景。对于技术原理和具体的实现方法也有着较为详细的介绍。 展开更多
关键词 opengl 二维 三维 模拟
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虚拟现实技术在城市景观设计中的动态仿真
11
作者 殷石 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第9期29-32,73,共5页
针对城市景观设计中动态仿真的效率不高、精确度不足的问题,提出基于虚拟现实技术的城市景观动态仿真模型。以Mongo DB数据库为依据构建城市景观虚拟现实动态仿真模型的整体框架,并结合Open GL进行城市景观的三维设计。为保证城市景观... 针对城市景观设计中动态仿真的效率不高、精确度不足的问题,提出基于虚拟现实技术的城市景观动态仿真模型。以Mongo DB数据库为依据构建城市景观虚拟现实动态仿真模型的整体框架,并结合Open GL进行城市景观的三维设计。为保证城市景观动态仿真的准确度,结合Rank变换进行城市景观单元匹配以及相机参数优化。通过相对误差以及仿真模型的性能测试,基于虚拟现实技术的城市景观动态仿真模型准确度更高,相应时间较快。通过改进模型能够有效提高城市景观设计的动态仿真质量,提升工作效率。 展开更多
关键词 城市景观设计 虚拟现实技术 Mongo DB数据库 动态仿真 open gl
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逐孔台阶爆破设计与优化软件开发 被引量:7
12
作者 余东晓 颜钦武 +4 位作者 张正文 周晓东 肖方 谭元 赵如庆 《爆破》 CSCD 北大核心 2010年第1期37-40,共4页
利用Voronoi网格技术,给出了逐孔台阶爆破起爆顺序的确定方法,很好的改善了爆破效果。以Voronoi网格剖分技术为理论基础,结合优化理论在Visual C++平台下开发了一款台阶爆破设计与优化软件,可以实现:台阶爆破布孔设计、爆堆矿岩块度分... 利用Voronoi网格技术,给出了逐孔台阶爆破起爆顺序的确定方法,很好的改善了爆破效果。以Voronoi网格剖分技术为理论基础,结合优化理论在Visual C++平台下开发了一款台阶爆破设计与优化软件,可以实现:台阶爆破布孔设计、爆堆矿岩块度分布、爆破效果评价等功能。软件应用简便,界面友好,适合于露天矿及其他台阶爆破工程。 展开更多
关键词 逐孔爆破 Voronoi网格 VISUAL C++ open gl
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西岔金矿三维空间普通克里格法的可视化储量计算 被引量:5
13
作者 张新宇 肖克炎 +1 位作者 陈学工 刘光胜 《中南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第1期145-149,共5页
应用计算机图形学方法在VC.net环境下利用Open GL图形库函数开发了普通克里格法的可视化储量计算模块,对矿体进行可视化建模和储量计算;以西岔金矿为例提出西岔金矿区的普通克里格法可视化计算流程,采用人机交互的形式智能编辑剖面,动... 应用计算机图形学方法在VC.net环境下利用Open GL图形库函数开发了普通克里格法的可视化储量计算模块,对矿体进行可视化建模和储量计算;以西岔金矿为例提出西岔金矿区的普通克里格法可视化计算流程,采用人机交互的形式智能编辑剖面,动态地圈定矿体,将生成的矿体细分为晶胞,并与克里格计算所划分的三维网格体一一对应,实现了西岔金矿的普通克里格法计算可视化,并直观、形象、准确地计算出把西岔金矿矿体每一个晶胞的品位、储量和金属含量。 展开更多
关键词 克里格 变差函数 open gl 三维可视化
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某训练模拟器电视跟踪系统视景仿真设计 被引量:3
14
作者 兰文祥 李卫忠 +1 位作者 高鹏 陈长兴 《空军工程大学学报(自然科学版)》 CSCD 2001年第5期33-35,共3页
根据电视跟踪系统实时、快速、直观、逼真的要求 ,在开发某训练模拟器的电视跟踪系统时采用了OpenGL与硬件相结合的解决方案。介绍了利用OpenGL开发电视跟踪系统视景仿真软件时的整体结构及关于建模、视景、位图文本处理和目标数据驱动... 根据电视跟踪系统实时、快速、直观、逼真的要求 ,在开发某训练模拟器的电视跟踪系统时采用了OpenGL与硬件相结合的解决方案。介绍了利用OpenGL开发电视跟踪系统视景仿真软件时的整体结构及关于建模、视景、位图文本处理和目标数据驱动的几个关键技术 ,最后给出了仿真结果。 展开更多
关键词 训练模拟器 opengl 仿真 电视跟踪系统 视景 武器系统 导弹 制导
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三维地层构造的块体理论方法 被引量:8
15
作者 周翠英 董立国 《岩土工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第9期1081-1084,共4页
三维地层建模方法是地层可视化研究的关键问题之一,主要有面建模和体建模方法两大类。本文针对体建模问题,探讨了一种通过块体理论构造三维地层的新方法。该方法将地层区域内部结构面和边界面作为某虚拟岩体的裂隙面,这些裂隙面可将地... 三维地层建模方法是地层可视化研究的关键问题之一,主要有面建模和体建模方法两大类。本文针对体建模问题,探讨了一种通过块体理论构造三维地层的新方法。该方法将地层区域内部结构面和边界面作为某虚拟岩体的裂隙面,这些裂隙面可将地层区域全部切割成有限块体;将虚拟岩体的剩余部分切割成一定数目的无限块体和有限块体,利用块体理论中块体的矢量判别法判别出地层区域内的有限块体,并求出其顶点坐标及其在各侧面上的排列顺序后,即完成三维地层的构造和剖分过程。在此基础上通过OpenGL绘制地层块体,从而实现三维地层可视化。 展开更多
关键词 三维地层 块体理论方法 open gl 构造 可视化
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基于GIS的矿井三维可视化信息系统的研究 被引量:4
16
作者 葛斌 孟祥瑞 《煤炭技术》 CAS 北大核心 2010年第6期154-156,共3页
针对矿井信息化建设的现代关键技术问题,将地理信息系统、三维可视化技术及相关技术结合起来,构建矿井三维可视化信息系统的体系结构;提出了GIS技术在矿井三维可视化信息系统中的应用模式,探讨了系统的关键技术与实现的方法;实现对煤炭... 针对矿井信息化建设的现代关键技术问题,将地理信息系统、三维可视化技术及相关技术结合起来,构建矿井三维可视化信息系统的体系结构;提出了GIS技术在矿井三维可视化信息系统中的应用模式,探讨了系统的关键技术与实现的方法;实现对煤炭生产、安全等过程的动态模拟、预测;为矿井的管理与决策提供科学依据。 展开更多
关键词 GIS 矿井 三维可视化 open gl
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小麦收割机虚拟样机运动仿真研究——基于离散元虚拟现实技术 被引量:4
17
作者 范媛媛 米西峰 《农机化研究》 北大核心 2018年第2期24-28,共5页
为了克服传统小麦收割机设计过程中反复试验-制造的长周期与低效率的缺点,且达到降低机械设计成本的目的,提出了一种基于离散元虚拟技术的小麦收割机虚拟样机设计方法,实现了小麦收割机的虚拟优化设计。采用Windows平台下VS2010集成了... 为了克服传统小麦收割机设计过程中反复试验-制造的长周期与低效率的缺点,且达到降低机械设计成本的目的,提出了一种基于离散元虚拟技术的小麦收割机虚拟样机设计方法,实现了小麦收割机的虚拟优化设计。采用Windows平台下VS2010集成了离散元仿真软件,并使用Open GL软件仿真实现了脱粒过程的三维显示,利用并行计算的方法对数据进行处理,最后通过保存三维输出结果,对脱粒的性能进行了数据统计和计算。虚拟仿真测试表明:所提出的小麦植株建模方法和收割机虚拟样机的性能仿真是可行的,通过颗粒捕捉仿真得到了麦粒的运动轨迹,并根据对脱粒的性能进行了统计,最终得到了小麦收割机脱粒的损失率、破碎率和脱净率,对现代化农机的设计制造具有重要的现实意义。 展开更多
关键词 小麦收割机 虚拟现实 并行计算 open gl软件 离散元
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某自行高炮跟踪模拟训练系统的设计与实现
18
作者 娄亮 王春平 +1 位作者 高庆 马志强 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2011年第7期182-185,共4页
采用模拟训练装置进行武器装备操作技能的训练已成为当今装备操作训练的重要发展趋势。介绍了某自行高炮跟踪模拟训练系统的设计要求,硬件组成和各软件模块的设计与实现。经部队实际测试表明,该系统能够解决目标航路的实时生成、控制、... 采用模拟训练装置进行武器装备操作技能的训练已成为当今装备操作训练的重要发展趋势。介绍了某自行高炮跟踪模拟训练系统的设计要求,硬件组成和各软件模块的设计与实现。经部队实际测试表明,该系统能够解决目标航路的实时生成、控制、测量和显示等关键问题,实现对目标的搜索与跟踪训练。 展开更多
关键词 自行高炮 跟踪模拟系统 open gl 系统仿真
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疏浚作业仿真器水下工况监控系统的设计及实现
19
作者 张建通 赵同宾 高孝洪 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 北大核心 2002年第2期157-160,共4页
给出了疏浚作业仿真训练器的水下监控系统仿真的设计和实现过程 .介绍了疏浚仿真训练器的组成结构和水下工况监控仿真在整个系统中的地位及作用 ,讨论了实现过程中所用到的几种关键技术 ,如利用 Open GL的 3维建模技术、客户 /服务器结... 给出了疏浚作业仿真训练器的水下监控系统仿真的设计和实现过程 .介绍了疏浚仿真训练器的组成结构和水下工况监控仿真在整个系统中的地位及作用 ,讨论了实现过程中所用到的几种关键技术 ,如利用 Open GL的 3维建模技术、客户 /服务器结构、网络协议、实时动态交互技术等 .操纵者通过观察疏浚过程中绞刀头部分的实时作业状况 ,采用更有效地疏浚作业方法 ,避免疏浚作业中超挖、漏挖等现象 。 展开更多
关键词 仿真器 监控系统 设计 计算机仿真 疏浚作业 水下工况 opengl
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微机上三维虚拟实体的研究 被引量:1
20
作者 何毅斌 陈定方 3徐建生 《武汉化工学院学报》 2001年第3期60-62,共3页
通过对物体的组成原理的研究 ,提出了一种在微机上实现三维虚拟实体的方式 .在给出的实例的基础上 。
关键词 微机 opengl 三维虚拟实体 原理 图形变换 矩阵
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