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基于L-系统的真实感树木生成算法与实现 被引量:7
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作者 徐畅凯 徐文华 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第7期231-234,共4页
为了降低虚拟场景中树木等地物的模拟难度,提出一种基于L-系统的三维树形生成算法。树形采用一种五元组的数据结构进行表示,利用L-系统的文法构图思想,采用多规则文法,简化树形的生成算法,并在该算法的基础上,结合真实纹理和透空树木的... 为了降低虚拟场景中树木等地物的模拟难度,提出一种基于L-系统的三维树形生成算法。树形采用一种五元组的数据结构进行表示,利用L-系统的文法构图思想,采用多规则文法,简化树形的生成算法,并在该算法的基础上,结合真实纹理和透空树木的生成方法,构造一种真实感三维树木的生成方法,实现三维树木的真实感显示。试验结果表明,树形生成算法简单通用,利用该算法可以有效地模拟多种形态的树木,完全控制树木生成的数据量,可用于大型树木场景的建模中。 展开更多
关键词 l-系统’三维树算法 真实感 实现
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基于分形三维L系统的真实树木摇曳动态模拟 被引量:5
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作者 陈晓 彭国华 赵丛 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第26期77-79,94,共4页
如何真实且快速地模拟树在风中的自然摇曳是计算机图形学中一个非常具有挑战性的问题。针对树在风中的摇曳变形,提出了一种将分形技术和物理力学变形技术相结合的方法。该方法首先利用分形技术建立了树木模型,然后根据风力级数的强弱模... 如何真实且快速地模拟树在风中的自然摇曳是计算机图形学中一个非常具有挑战性的问题。针对树在风中的摇曳变形,提出了一种将分形技术和物理力学变形技术相结合的方法。该方法首先利用分形技术建立了树木模型,然后根据风力级数的强弱模拟风场,并结合树的层次结构特点,给出了风力模型,在此基础上根据物理力学原理进一步模拟了树的摇曳变形。实验表明,用该算法模拟树在风中的摇曳,可以简便快速地得到效果较好的动画系列画面,生成的树木逼真且多姿多态。 展开更多
关键词 分形 三维L系统 递归算法 摇曳
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L-系统的三维化 被引量:3
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作者 胡海英 曹秀鸽 林斌 《工程图学学报》 CSCD 2003年第3期89-93,共5页
由于L-系统的二维性,难以生成逼真的三维植物形态。为此目的,笔者研究了L-系统三维化的建模理论与计算机算法,并在计算机上实现。基于分岔角和相应的定向规则, 笔者提出了一种描述植物分枝形态的计算模型,深入探讨了有关编码方法与绘制... 由于L-系统的二维性,难以生成逼真的三维植物形态。为此目的,笔者研究了L-系统三维化的建模理论与计算机算法,并在计算机上实现。基于分岔角和相应的定向规则, 笔者提出了一种描述植物分枝形态的计算模型,深入探讨了有关编码方法与绘制技术。计算机模拟结果表明了该算法的有效性,在人工生命的研究中,L-系统可用于建立植物的形态模型。相关技术具有一定的特点和学术参考价值。 展开更多
关键词 l-系统 植物形态学 并行语法 三维 链语言 分岔模型 计算机算法
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基于遗传算法的三维植物进化模拟 被引量:2
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作者 何伟 李云飞 陈新 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第11期186-188,共3页
虚拟自然景物技术发展到今天,构造虚拟植物的模型已经很多,但多数都侧重于图形学方面,主要研究对象在某一时刻的形态。受达尔文生物进化论思想启发,借鉴生物界自然选择和进化机制,从植物种群着手,以进化过程为研究对象,为实现计算机对... 虚拟自然景物技术发展到今天,构造虚拟植物的模型已经很多,但多数都侧重于图形学方面,主要研究对象在某一时刻的形态。受达尔文生物进化论思想启发,借鉴生物界自然选择和进化机制,从植物种群着手,以进化过程为研究对象,为实现计算机对植物进化过程模拟,提出了一种基于遗传算法和L-系统的植物进化模型。该模型无论对于计算机虚拟现实还是植物学研究都具有较高的实用价值。 展开更多
关键词 遗传算法 l-系统 进化模拟 三维
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