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J2SE网络游戏设计与实现 被引量:3
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作者 徐增敏 崔忠宁 +1 位作者 湛永松 陈光喜 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第10期3574-3579,共6页
针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏。测试结果... 针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏。测试结果表明,该软件在Ubuntu/Windows平台上运行正常,具有很强的趣味性和可移植性。 展开更多
关键词 java2标准版 图像编程 碰撞检测 消息传输 网络游戏
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