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J2SE网络游戏设计与实现
被引量:
3
1
作者
徐增敏
崔忠宁
+1 位作者
湛永松
陈光喜
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013年第10期3574-3579,共6页
针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏。测试结果...
针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏。测试结果表明,该软件在Ubuntu/Windows平台上运行正常,具有很强的趣味性和可移植性。
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关键词
java2标准版
图像编程
碰撞检测
消息传输
网络游戏
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职称材料
题名
J2SE网络游戏设计与实现
被引量:
3
1
作者
徐增敏
崔忠宁
湛永松
陈光喜
机构
桂林电子科技大学数学与计算科学学院
广东欧珀移动通信有限公司
桂林电子科技大学计算机科学与工程学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013年第10期3574-3579,共6页
基金
广西教育厅科研基金项目(201102ZD016)
广西可信软件重点实验室开放课题基金项目(kx201102)
广西自然科学基金项目(2013GXNSFAA019330)
文摘
针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏。测试结果表明,该软件在Ubuntu/Windows平台上运行正常,具有很强的趣味性和可移植性。
关键词
java2标准版
图像编程
碰撞检测
消息传输
网络游戏
Keywords
java
2
standard edition (J
2
SE)
graphics programming
collision detection
message passing
network game
分类号
TP311.11 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
J2SE网络游戏设计与实现
徐增敏
崔忠宁
湛永松
陈光喜
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013
3
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