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J2ME M3G中Animation的设计与实现
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作者 徐中礼 谢丹铭 +1 位作者 李冰峰 高传善 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第4期273-275,共3页
为了Java三维图形程序能在不同的移动设备和平台上运行,JCP(Java Community Process)制定了J2ME M3G(Mobile 3D Graphics API),规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架。而M3G中由于动画部分的独特性以及它在设计和实现中的复杂性... 为了Java三维图形程序能在不同的移动设备和平台上运行,JCP(Java Community Process)制定了J2ME M3G(Mobile 3D Graphics API),规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架。而M3G中由于动画部分的独特性以及它在设计和实现中的复杂性,我们结合在XORP上开发M3G类库经验的基础,总结并给出了其设计和实现的参考模型和理论基础,也适用于其它3D类库的设计和开发。 展开更多
关键词 java jcp j2me m3g 动画 xorp
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J2ME M3G中RayIntersection的设计与实现
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作者 徐中礼 李冰峰 高传善 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第1期65-67,共3页
J2ME M3G(Mobile 3D Graphics API)规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架,使得符合M3G标准的Java程序能在不同的设备和平台上运行。由于M3G中RayIntersection在设计和实现中的复杂性,该文结合在XORP上开发M3G类库经验的基础,总... J2ME M3G(Mobile 3D Graphics API)规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架,使得符合M3G标准的Java程序能在不同的设备和平台上运行。由于M3G中RayIntersection在设计和实现中的复杂性,该文结合在XORP上开发M3G类库经验的基础,总结并给出了其设计和实现的参考模型和理论基础,并在此基础上重构了具体实现。 展开更多
关键词 j2me m3g 框架 java RayIntersection xorp 重构
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