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大学生网络游戏障碍对抑郁和焦虑的影响:攻击性的中介作用
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作者 李博祥 尚欣 《校园心理》 2025年第1期45-50,共6页
目的探讨大学生网络游戏障碍与攻击性和抑郁、焦虑这些负性情绪之间的关系,进一步了解大学生网络游戏障碍所带来的影响。方法使用十项网络游戏障碍测验简体中文版(IGDT-10)、Buss和Perry攻击问卷中文版(AQ-CV)、抑郁-焦虑-压力量表(DASS... 目的探讨大学生网络游戏障碍与攻击性和抑郁、焦虑这些负性情绪之间的关系,进一步了解大学生网络游戏障碍所带来的影响。方法使用十项网络游戏障碍测验简体中文版(IGDT-10)、Buss和Perry攻击问卷中文版(AQ-CV)、抑郁-焦虑-压力量表(DASS-21)对987名大学生进行施测。结果大学生网络游戏障碍、攻击性、抑郁、焦虑之间均呈正相关(r=0.43~0.79,P<0.01)。攻击性在网络游戏障碍对抑郁影响之间存在中介作用,中介效应值为0.18,中介效应占总效应的31.41%;攻击性在网络游戏障碍对焦虑之间存在中介作用,中介效应值为0.20,中介效应占总效应的38.63%。结论大学生网络游戏障碍对抑郁和焦虑有直接影响,攻击性在大学生网络游戏障碍对抑郁和焦虑的影响中起到部分中介作用。 展开更多
关键词 大学生 网络游戏障碍 攻击性 抑郁 焦虑 中介效应
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网络游戏成瘾者的情绪加工异常 被引量:1
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作者 常茜芮 何蔚祺 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2024年第7期1152-1163,共12页
研究表明,网络游戏成瘾(internet gaming disorder,IGD)个体对消极情绪刺激,尤其是愤怒情绪刺激存在异常的加工偏向,而且IGD个体面对消极刺激会产生过高的情绪唤起并在调节消极情绪方面出现困难,以上情绪加工能力的异常会在IGD的维持和... 研究表明,网络游戏成瘾(internet gaming disorder,IGD)个体对消极情绪刺激,尤其是愤怒情绪刺激存在异常的加工偏向,而且IGD个体面对消极刺激会产生过高的情绪唤起并在调节消极情绪方面出现困难,以上情绪加工能力的异常会在IGD的维持和发展中起到重要作用。同时,IGD个体情绪加工相关脑区也出现了异常,例如杏仁核、前扣带皮层、脑岛和部分前额叶皮层。未来研究可以更多关注IGD的群体情绪加工、情绪加工的时间进程、有效提高IGD个体情绪调节能力的方法以及IGD青少年的情绪加工问题。此外,也可以通过多样化地设置和呈现情绪刺激来达到不同的研究目的,同时还需要考虑被试的性别比例以及被试长期和短期的情绪状态对情绪加工研究结果的影响。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾(igd) 面孔表情 情绪加工偏向 情绪调节
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基于潜在剖面分析的多重家庭因素与中学生网络游戏成瘾的关系:非适应性认知的中介作用
3
作者 杨华耕 孙芳 李欢欢 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2024年第3期329-337,共9页
本研究以1043名中学生为研究对象,采用潜在剖面分析探索多重家庭风险和保护因素与网络游戏成瘾之间的特定组合模式,以及非适应性认知在多重家庭因素与网络游戏成瘾之间的中介效应。结果发现:(1)家庭因素与网络游戏成瘾的联合模式存在三... 本研究以1043名中学生为研究对象,采用潜在剖面分析探索多重家庭风险和保护因素与网络游戏成瘾之间的特定组合模式,以及非适应性认知在多重家庭因素与网络游戏成瘾之间的中介效应。结果发现:(1)家庭因素与网络游戏成瘾的联合模式存在三种类型:“父母联合低风险–高支持–低成瘾组”、“父母冲突忽视–低支持–高成瘾组”以及“父母联合高风险–低支持–高成瘾组”;(2)非适应性认知在两者关系中的中介效应显著。在中学生网络游戏成瘾的干预中,应重视家庭环境中的多重风险和保护因素的关键作用,通过降低父母婚姻冲突、亲子冲突和提高父母支持水平减少中学生对网络游戏的非适应性认知,从而降低成瘾风险。 展开更多
关键词 多重家庭因素 网络游戏成瘾 非适应性认知 潜在剖面分析 中学生
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学生上网成瘾现象及行为的探讨 被引量:13
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作者 刘梅 卢捷 《沈阳大学学报》 CAS 2003年第2期97-100,共4页
对学生上网行为特点、网络成瘾现象及其原因进行探讨。
关键词 网络心理学 网络成瘾 网络游戏 网上交际
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网络成瘾(游戏障碍)及干预策略 被引量:7
5
作者 谌红献 《四川精神卫生》 2021年第1期1-5,共5页
本文目的是探讨游戏障碍及干预策略。游戏障碍在中国的患病率5%~10%,相对较高,且危害较大,治疗棘手。文章从成瘾机制、成瘾特征、网络成瘾概念、诊断标准、干预策略五个方面进行了讨论。
关键词 网络成瘾 游戏障碍 干预 时机
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十项网络游戏障碍测验简体中文版的修订及其诊断能力评估 被引量:1
6
作者 杨海波 张馨予 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2023年第5期658-666,共9页
网络游戏障碍的诊断标准问题一直受到广泛关注。十项网络游戏障碍测验(IGDT-10)在多个国家具有较高的使用率,并且表现出良好的跨文化适用性。然而IGDT-10中文版在我国的使用率较低,其适用性也有待商榷。本研究对IGDT-10简体中文版量表... 网络游戏障碍的诊断标准问题一直受到广泛关注。十项网络游戏障碍测验(IGDT-10)在多个国家具有较高的使用率,并且表现出良好的跨文化适用性。然而IGDT-10中文版在我国的使用率较低,其适用性也有待商榷。本研究对IGDT-10简体中文版量表的信效度进行评估,并采用潜在类别分析和受试者工作特征曲线确定了IGDT-10简体中文版的截断分数及诊断能力。结果发现,IGDT-10简体中文版具有良好的信效度及诊断能力,并且支持了DSM-5关于IGD截断分数的建议(认可五个或更多标准)。此外,本研究样本中的网络游戏障碍流行率为13.4%,且存在性别差异(男性高于女性),但不存在年龄差异。结果表明,IGDT-10简体中文版可作为评估网络游戏障碍的有效工具。 展开更多
关键词 十项网络游戏障碍测验 信度 效度 受试者工作特征曲线 潜在类别分析
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网络游戏成瘾研究的争议及趋势 被引量:19
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作者 靳宇倡 余梦 胡云龙 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2019年第1期83-95,共13页
网络游戏成瘾(InternetGamingDisorder,IGD)是否能被确认为独立的精神障碍?目前的争议来自三个方面:概念上难以明确IGD与正常游戏行为、其他精神障碍之间的差异,且上瘾对象仅为网络游戏或包含线下游戏并不明确;鉴定标准上DSM-5总结的9... 网络游戏成瘾(InternetGamingDisorder,IGD)是否能被确认为独立的精神障碍?目前的争议来自三个方面:概念上难以明确IGD与正常游戏行为、其他精神障碍之间的差异,且上瘾对象仅为网络游戏或包含线下游戏并不明确;鉴定标准上DSM-5总结的9条标准没能刻画IGD的本质特征,现行的18种诊断工具在内容、诊断阈限等方面参差不齐;研究方法上缺乏理论支撑,过分依赖问卷数据,忽视电子游戏的积极作用。争议内容体现出研究者对网络游戏行为本身缺乏理解,因此难以判断正常与异常的游戏行为。未来研究应考虑回退到对网络游戏行为的研究,对网络游戏类型特点、影响网络游戏行为的各因素以及电子游戏的积极贡献做深入探讨,以达到从本质上明确网络游戏成瘾的特质。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾(igd) 电子游戏 行为成瘾 DSM-5诊断标准 精神障碍
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网络成瘾(游戏障碍)的诊疗与思考 被引量:3
8
作者 杨洁贤 郝伟 《四川精神卫生》 2023年第1期1-5,共5页
本文目的是探讨网络成瘾(游戏障碍)及其诊疗与研究热点。游戏障碍本质上属于成瘾行为,受到增加正性情绪、缓解负性情绪驱使。本文从一个复杂的共病临床案例引入成瘾行为及游戏障碍的相关问题,对游戏障碍诊断的争议和未来可能的变化、游... 本文目的是探讨网络成瘾(游戏障碍)及其诊疗与研究热点。游戏障碍本质上属于成瘾行为,受到增加正性情绪、缓解负性情绪驱使。本文从一个复杂的共病临床案例引入成瘾行为及游戏障碍的相关问题,对游戏障碍诊断的争议和未来可能的变化、游戏障碍的治疗、目前存在的主要问题与研究热点等进行了讨论。 展开更多
关键词 网络成瘾 游戏障碍 心理治疗 研究热点
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青少年网络游戏成瘾的研究现状与展望 被引量:20
9
作者 奚婉 胡玉正 《应用心理学》 CSSCI 2022年第1期3-19,共17页
随着电子产品和移动互联网应用的进一步普及,青少年投入网络游戏的时间也相应增加,因网络游戏导致的相关问题也日渐凸显,青少年网络游戏成瘾问题也因此受到越来越多的关注。本文从网络游戏成瘾的定义、诊断、相关环境和个体因素及干预... 随着电子产品和移动互联网应用的进一步普及,青少年投入网络游戏的时间也相应增加,因网络游戏导致的相关问题也日渐凸显,青少年网络游戏成瘾问题也因此受到越来越多的关注。本文从网络游戏成瘾的定义、诊断、相关环境和个体因素及干预方法等方面综述网络游戏成瘾的研究现状,总结了游戏成瘾研究发展的阶段、特点和当前焦点,提出基于强化学习理论的青少年游戏成瘾模型,并展望了青少年游戏成瘾的研究方向。 展开更多
关键词 青少年 网络游戏成瘾 诊断 干预
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网络游戏对学生学科素养与社会融入的影响——基于PISA2015中国四省市测试数据的分析 被引量:6
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作者 陈纯槿 顾小清 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2019年第5期73-87,共15页
网络游戏已成为青少年上网最主要的娱乐方式,那么网络游戏是否会严重阻滞青少年社会融入与学科素养,这是社会各界关切的问题。本研究基于我国北京、上海、江苏、广东四省市参加的国际学生评估项目(PISA)测试数据,使用泛精确匹配法有效... 网络游戏已成为青少年上网最主要的娱乐方式,那么网络游戏是否会严重阻滞青少年社会融入与学科素养,这是社会各界关切的问题。本研究基于我国北京、上海、江苏、广东四省市参加的国际学生评估项目(PISA)测试数据,使用泛精确匹配法有效控制内生性问题,实证考察接触网络游戏及游戏成瘾对中学生学科素养与社会融入的影响。研究发现,在控制了学生个体心理与行为特征及家庭背景后,无论是数学、阅读、科学、财经四门学科标准化测试成绩,还是心理归属感、集体融入、团队协作及协作解难能力四项社会融入指标,接触网络游戏及游戏成瘾都对其产生负向影响,且显著降低了课程学习时间、课堂学习参与及成就动机。此外,男性、厌学旷课、有留级经历、上学前或放学后上网聊天或网络社交的中学生接触网络游戏及游戏成瘾的概率明显更高,同时网络游戏成瘾者主要来自父母情感衰竭、经济社会文化地位较低的家庭,且网络游戏成瘾产生的"低学科素养"与"低社会融入"双重负向效应也出现在这些家庭中。上述发现表明,促使青少年远离不良网络游戏的关键不在于禁止网络游戏,更重要的是填补青少年家庭教育的缺位与心理缺失。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏成瘾 学科素养 社会融入 泛精确匹配法
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网络游戏障碍和尼古丁依赖的弥散张量成像研究进展 被引量:1
11
作者 郭帅熠 郁晓曼 田霖 《中国医药科学》 2023年第6期42-45,50,共5页
网络游戏障碍(IGD)是一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为成瘾模式,尼古丁依赖指由于反复或持续性使用尼古丁所致的使用失调节性物质成瘾障碍,均给患者带来不同程度的痛苦,给患者家庭及社会带来一定程度的负担。以IGD和尼古丁依... 网络游戏障碍(IGD)是一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为成瘾模式,尼古丁依赖指由于反复或持续性使用尼古丁所致的使用失调节性物质成瘾障碍,均给患者带来不同程度的痛苦,给患者家庭及社会带来一定程度的负担。以IGD和尼古丁依赖为代表的行为成瘾和物质成瘾的研究是近年来神经影像学研究的热点之一,本文综述了近年来两种疾病的弥散张量成像研究进展,以求为进一步探究成瘾行为的神经机制研究提供参考。 展开更多
关键词 网络游戏障碍 尼古丁依赖 弥散张量成像 磁共振成像
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医学生焦虑、抑郁情绪对网络游戏障碍的影响:性别的调节作用 被引量:2
12
作者 陈颖 张艳 +6 位作者 周金辉 罗家明 蒋思岑 李雨洁 姚崎悦 刘浩燃 黄馨 《四川精神卫生》 2022年第5期445-449,共5页
目的探究焦虑、抑郁情绪对医学生网络游戏障碍的影响以及性别在其中的调节效应,为预防和干预医学生网络游戏障碍提供参考。方法于2021年11月,选取四川省某医学院校11771名医学生作为研究对象,通过问卷星网络平台,采用焦虑自评量表(SAS)... 目的探究焦虑、抑郁情绪对医学生网络游戏障碍的影响以及性别在其中的调节效应,为预防和干预医学生网络游戏障碍提供参考。方法于2021年11月,选取四川省某医学院校11771名医学生作为研究对象,通过问卷星网络平台,采用焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)和简式网络游戏障碍量表(IGDS9-SF)进行评定,采用多元分层回归分析性别在焦虑、抑郁情绪和网络游戏障碍关系中的调节作用。结果①男生SDS评分低于女生(t=-8.302,P<0.01),IGDS9-SF评分高于女生(t=33.384,P<0.01)。②医学生SAS评分与SDS评分呈正相关(r=0.735,P<0.01),SAS和SDS评分与IGDS9-SF评分均呈正相关(r=0.288、0.238,P均<0.01)。③焦虑、抑郁情绪可以正向预测网络游戏障碍(β=0.245、0.058,t=18.864、4.444,P均<0.01)。④性别在焦虑情绪与网络游戏障碍之间具有调节作用(β=-0.194,t=-4.518,P<0.01)。结论焦虑、抑郁情绪对医学生网络游戏障碍有正向预测作用。焦虑情绪对医学生网络游戏障碍的影响受到性别的调节,相比于女生,焦虑情绪对男生网络游戏障碍的影响更大。 展开更多
关键词 医学生 焦虑 抑郁 网络游戏障碍
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