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基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法 被引量:7
1
作者 刘保权 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期1531-1542,共12页
提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能... 提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能,并利用图形硬件流水线的光栅化功能高效地进行图像的插值重构,以得到连续无洞的结果图像.在pixel shader上进行逐像素的光照计算,生成高品质的光照效果.实验表明,该方法可以高速地进行满屏绘制,准确地保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系.还实现了基于该方法的实时漫游系统.该系统能够实时地绘制多个基于柱面深度图像表示的对象,并能对其进行视相关的动态LOD(level of detail)操作. 展开更多
关键词 图形硬件 GPU(graphics processing unit) 实时绘制 深度图像 基于图像的绘制 逐像素光照
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虚拟现实中的增强虚境技术 被引量:4
2
作者 郝爱民 何兵 赵沁平 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第10期909-913,共5页
增强虚境技术在基于图形的建模与绘制 (GBMR)框架下利用基于图像的建模与绘制 (IBMR)方法描述复杂对象及加速场景绘制 ,可以解决虚拟现实研究中逼真绘制与实时显示间的矛盾 .将国内外增强虚境方面的最新研究成果按融入合成场景中图像对... 增强虚境技术在基于图形的建模与绘制 (GBMR)框架下利用基于图像的建模与绘制 (IBMR)方法描述复杂对象及加速场景绘制 ,可以解决虚拟现实研究中逼真绘制与实时显示间的矛盾 .将国内外增强虚境方面的最新研究成果按融入合成场景中图像对象包含几何信息的比例划分成 3大类 ,分别是在合成场景中融入纯图像对象、融入部分几何信息的图像对象及利用IBMR方法加速场景绘制 ,介绍了3类工作中新的研究成果 ,分析了这些成果的基本原理、方法、过程和优缺点 ,提出了该领域技术发展面临的 展开更多
关键词 虚拟技术 图像合成 虚拟现实 基于图形的建模与绘制 基于图像的建模与绘制 增强虚境
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基于图形处理器的肺部及病灶区域四维可视化技术 被引量:2
3
作者 吕晓琪 张传亭 +1 位作者 任国印 张宝华 《中国医学影像技术》 CSCD 北大核心 2013年第11期1901-1905,共5页
目的提出一种基于图形处理器(GPU)的高效实时肺部及肺部病灶区域四维可视化解决方案。方法借助开放图形类库,编程实现序列体数据的读取、显示。依据不同组织器官的不同灰度值,设置颜色查找表中灰度值的上下限来控制显示不同组织,并在确... 目的提出一种基于图形处理器(GPU)的高效实时肺部及肺部病灶区域四维可视化解决方案。方法借助开放图形类库,编程实现序列体数据的读取、显示。依据不同组织器官的不同灰度值,设置颜色查找表中灰度值的上下限来控制显示不同组织,并在确定病灶区域位置的情况下实现病灶区域的提取及局部四维可视化。结果通过GPU加速实现医学影像四维可视化技术,对肺部10个时相的数据绘制速度达到约20帧/秒,对提取后的病灶区域的绘制速度达到31帧/秒,交互绘制速度可达到22帧/秒,播放流畅,可满足临床诊断需求。结论利用基于GPU的肺部及病灶区域四维可视化技术能全方位、多角度观察肺部及病灶区域随呼吸的实时运动。 展开更多
关键词 图形处理器 可视化 图像处理 计算机辅助 体绘制
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基于可编程GPU的三维地形场景中树的渲染优化技术 被引量:5
4
作者 韦婷 黎展荣 +1 位作者 侯能 孔令麒 《科学技术与工程》 北大核心 2012年第26期6834-6838,6843,共6页
充分利用当前高性能可编程图形硬件特性及OpenGL 4的最新性能,结合LOD加速技术,采用多遍绘制技术,以及图像遮挡剔除技术来进行树实例的可见性剔除可以优化三维地形场景的渲染。实验主要是对地形场景中树的渲染进行优化,数据结果表明这... 充分利用当前高性能可编程图形硬件特性及OpenGL 4的最新性能,结合LOD加速技术,采用多遍绘制技术,以及图像遮挡剔除技术来进行树实例的可见性剔除可以优化三维地形场景的渲染。实验主要是对地形场景中树的渲染进行优化,数据结果表明这些优化方法在保证地形场景真实性的同时,减少了场景的几何复杂度,提高了帧刷新率。 展开更多
关键词 可编程GPU LOD 多遍绘制 实例化 可见性剔除 图像遮挡剔除
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基于图形处理器加速光线投射算法的多功能体绘制技术 被引量:2
5
作者 吕晓琪 张传亭 +1 位作者 侯贺 张宝华 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2014年第1期135-138,178,共5页
为克服传统算法中体绘制交互速度不流畅、重建耗时长、绘制效果单一的不足,实现了基于图形处理器(GPU)的光线投射算法用于医学层析图像实时体绘制,并能快速切换不同组织器官的绘制效果。首先,读入医学层析图像到计算机内存,构造体素;然... 为克服传统算法中体绘制交互速度不流畅、重建耗时长、绘制效果单一的不足,实现了基于图形处理器(GPU)的光线投射算法用于医学层析图像实时体绘制,并能快速切换不同组织器官的绘制效果。首先,读入医学层析图像到计算机内存,构造体素;然后,设置相应体素属性(如插值方式、着色处理、光照参数)等,设计显示不同组织器官的颜色及不透明度传输函数;最后,GPU加载体素据并进行光线投射算法的计算。实验结果表明,在绘制速度上,GPU加速光线投射算法实现的多功能体绘制技术的绘制速度能达到每秒40帧以上,完全满足临床应用需求。在绘制质量上,用户交互中由于重采样而产生的锯齿现象明显低于CPU端实现的光线投射算法,GPU端与CPU端绘制时间的加速比在9倍左右。 展开更多
关键词 图形处理器加速 层析图像 光线投射 体绘制 传输函数
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几种伪随机序列应用于诱发电位检测的性能比较 被引量:3
6
作者 杜明辉 徐秉铮 +2 位作者 陈和晏 林魁杰 潘伟丰 《中国生物医学工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1997年第3期258-266,共9页
伪随机序列技术作为一种快速检测诱发电位的技术已得到重视。本文主要对几种常用序列M序列、巴克序列和格雷互补序列等应用于诱发电位检测时的性能进行研究,分别给出了它们的解卷积算法及用于诱发电位检测时相对于平均法的信噪比改善... 伪随机序列技术作为一种快速检测诱发电位的技术已得到重视。本文主要对几种常用序列M序列、巴克序列和格雷互补序列等应用于诱发电位检测时的性能进行研究,分别给出了它们的解卷积算法及用于诱发电位检测时相对于平均法的信噪比改善倍数。理论及实验表明,M序列在检测信噪比改善方面较另两种序列好。 展开更多
关键词 诱发电位 伪随机序列 脑干听觉 视觉 大脑皮层
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基于GPU的图像快速旋转算法的研究及实现 被引量:2
7
作者 刘耀林 邱飞岳 王丽萍 《计算机工程与科学》 CSCD 2008年第6期48-50,78,共4页
本文提出一种基于GPU(图形处理器)的图像旋转并实时绘制方法。首先,文章概述了一种由GPU完成旋转变换的算法,指出其存在的问题与局限性;然后,引出基于GPU的图像旋转算法,并利用DirectX 9.0作为软件开发包,在VC++ 6.0平台实现了图像的旋... 本文提出一种基于GPU(图形处理器)的图像旋转并实时绘制方法。首先,文章概述了一种由GPU完成旋转变换的算法,指出其存在的问题与局限性;然后,引出基于GPU的图像旋转算法,并利用DirectX 9.0作为软件开发包,在VC++ 6.0平台实现了图像的旋转以及实时显示;最后,对两种方法的实验结果进行了比较与分析。算法充分吸收GPU在速度以及节约CPU资源等方面的优势,保证了图像旋转的运算速度与旋转质量。 展开更多
关键词 图像旋转 图形处理器 实时绘制 DIRECTX
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基于GPU的球面深度图实时绘制 被引量:2
8
作者 朱鉴 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第2期231-240,共10页
提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理... 提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理映射生成最终目标图像.利用现代图形硬件的可编程性和并行性,将预变换移植到Vertex Shader来加快绘制速度;利用硬件的光栅化功能来完成图像的插值,以得到连续无洞的结果图像.此外,还在Pixel Shader上进行逐像素的光照以及环境映射的计算,生成高质量的光照效果.最终,文章解决了算法的视点受限问题,并设计了一种动态LOD(Level of Details)算法,实现了一个实时漫游系统,保持了物体间正确的遮挡关系. 展开更多
关键词 GPU(图形处理单元) 球面深度图像 基于图像的绘制 预变换
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基于自适应分割的动态面光源图像空间绘制 被引量:1
9
作者 刘洋 刘学慧 吴恩华 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第2期624-629,共6页
针对图像空间绘制技术中可见性积分的计算不能达到实时,并且无法捕捉由面光源上辐射度变化引起的着色点亮度变化这两个问题,提出了一种基于自适应的空间划分技术的、在图像空间中对动态面光源效果进行绘制的方法。该方法将场景中的物体... 针对图像空间绘制技术中可见性积分的计算不能达到实时,并且无法捕捉由面光源上辐射度变化引起的着色点亮度变化这两个问题,提出了一种基于自适应的空间划分技术的、在图像空间中对动态面光源效果进行绘制的方法。该方法将场景中的物体根据深度及分布情况,自适应地划分为非均匀的体素,同时构建场景中深度和法向变化量的多级纹理,并利用存储在这些体素和纹理中的信息对着色点进行快速的可见性积分和相应的光照度计算。 展开更多
关键词 自适应空间划分 图像空间 动态面光源 图形处理器 实时绘制
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基于立体视觉的一般物体识别方法 被引量:1
10
作者 李新德 张晓 朱博 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第4期711-716,共6页
为了使计算机具有与人类相似的在复杂背景下识别一般物体的视觉处理能力,提出了一种基于立体视觉的一般物体识别方法.该方法的核心在于融合二维图像信息和双目相机获取的深度信息,对视野中的环境进行物体定位、图像分割、特征描述以及... 为了使计算机具有与人类相似的在复杂背景下识别一般物体的视觉处理能力,提出了一种基于立体视觉的一般物体识别方法.该方法的核心在于融合二维图像信息和双目相机获取的深度信息,对视野中的环境进行物体定位、图像分割、特征描述以及物体识别.通过双目相机获取环境的三维点云信息,并利用mean-shift算法进行聚类,剔除干扰点,从而实现物体在二维图像上的定位与分割.利用含有空间关系的BoW模型对分割后独立区域内的物体进行识别,得出判别结果.此外,在利用sift算法进行特征点提取以及利用mean-shift算法进行聚类的环节中,采用CUDA环境下的GPU进行加速处理,提高了处理速度.实验结果表明,所提方法具有较好的识别效果和鲁棒性. 展开更多
关键词 一般物体识别 立体视觉 图像分割 GPU加速
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三维虚拟视觉技术的平面设计方法研究 被引量:1
11
作者 李正周 乐林会 《现代电子技术》 北大核心 2018年第9期54-57,共4页
传统平面设计方法通过模板为设计师提供设计素材,不能反映设计师的真实设计意图。为此,提出一种新的基于三维虚拟视觉技术的平面设计方法。给出开发环境,采用鼠标进行手绘,通过获得的有序点序列形成一个笔画。通过平滑去噪方法完成对手... 传统平面设计方法通过模板为设计师提供设计素材,不能反映设计师的真实设计意图。为此,提出一种新的基于三维虚拟视觉技术的平面设计方法。给出开发环境,采用鼠标进行手绘,通过获得的有序点序列形成一个笔画。通过平滑去噪方法完成对手绘笔画的去噪处理,通过二次B样条曲线拟合手绘笔画。在此基础上,对手绘笔画进行三维虚拟建模,以实现平面设计。建立平面设计作品三维模型后,采用色彩渲染的方式提高视觉效果。实验结果表明,所提方法可有效依据手绘笔画实现三维虚拟建模,使得获取的三维效果图更加真实,满足设计师要求,有助于设计师展示真实的设计意图。 展开更多
关键词 三维虚拟建模 虚拟视觉技术 平面设计 手绘 三维效果图 去噪处理
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基于JNDD边界划分的立体视频深度编码 被引量:1
12
作者 王来花 侯春萍 +2 位作者 朱涛 王宝亮 阎维青 《天津大学学报(自然科学与工程技术版)》 EI CSCD 北大核心 2016年第9期967-971,共5页
针对编码后的深度图中边界区域失真导致的虚拟视图质量下降的问题,利用基于恰可察觉深度差异(JNDD)的边界提取方法,将深度图划分为尖锐的边界区域和平滑的非边界区域,并对划分后的区域分配不同的量化参数值进行深度编码.实验结果表明:... 针对编码后的深度图中边界区域失真导致的虚拟视图质量下降的问题,利用基于恰可察觉深度差异(JNDD)的边界提取方法,将深度图划分为尖锐的边界区域和平滑的非边界区域,并对划分后的区域分配不同的量化参数值进行深度编码.实验结果表明:本文提出的方法能够很好地保留深度图的边缘信息,有效地减轻虚拟视图绘制的失真;同时,绘制的虚拟视图能够保持较高的峰值信噪比(PSNR)和结构相似性测量参数(SSIM)值. 展开更多
关键词 虚拟视点合成图 深度失真 立体视频编码
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基于图像的绘制技术 被引量:1
13
作者 王建军 李青 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2003年第5期8-11,共4页
基于图像的绘制(Image-BasedRendering,IBR)技术是一种全新的产生真实感图形的方法,其与传统技术的主要区别在于它是直接从图像到图像,不需要经过复杂的建模过程。简要地回顾了其发展历史,介绍了几种典型的算法,叙述了在国内的应用,展... 基于图像的绘制(Image-BasedRendering,IBR)技术是一种全新的产生真实感图形的方法,其与传统技术的主要区别在于它是直接从图像到图像,不需要经过复杂的建模过程。简要地回顾了其发展历史,介绍了几种典型的算法,叙述了在国内的应用,展望了其发展前景,提出了需解决的问题。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 图像处理 计算机图形学 计算机视觉
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面向嵌入式机器视觉的图编程式算法开发平台设计 被引量:7
14
作者 张昊 蒋毅 《电子测量技术》 2020年第9期171-176,共6页
为简化嵌入式机器视觉系统的开发,提出并设计了一种基于图编程技术的算法开发平台。平台将常用的图像处理和机器学习算法封装成一体化图形元件,开发者通过图形元件拖拽连接、参数调优、生成代码和跨平台下载可快速开发一套定制化嵌入式... 为简化嵌入式机器视觉系统的开发,提出并设计了一种基于图编程技术的算法开发平台。平台将常用的图像处理和机器学习算法封装成一体化图形元件,开发者通过图形元件拖拽连接、参数调优、生成代码和跨平台下载可快速开发一套定制化嵌入式视觉系统,达到了在测量、检测、识别和定位等视觉领域中的广泛应用。经工程实例验证,所提出的方案合理可行,能够有效缩短开发周期,提高开发效率。 展开更多
关键词 嵌入式机器视觉 图像处理 机器学习 图编程技术
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广告文字图形化处理视觉干预质量评价技术研究
15
作者 丁楠 《现代电子技术》 北大核心 2020年第21期47-50,54,共5页
文字图形化能够大大提升广告的宣传效果,为了准确评价广告文字图形化处理视觉干预质量,提出广告文字图形化处理视觉干预质量评价方法。通过基于图像美化技术的视觉传达设计方法,实现广告文字图形化处理视觉干预处理,再采用视觉兴趣度的... 文字图形化能够大大提升广告的宣传效果,为了准确评价广告文字图形化处理视觉干预质量,提出广告文字图形化处理视觉干预质量评价方法。通过基于图像美化技术的视觉传达设计方法,实现广告文字图形化处理视觉干预处理,再采用视觉兴趣度的图像质量评价方法实现广告文字图形化处理视觉干预质量评价。研究结果表明,此方法可准确评价广告文字图形化处理视觉干预质量,且某广告部门使用该方法后,广告设计采纳率较高,对该方法的满意率高达98.98%。 展开更多
关键词 广告文字 图形化处理 视觉干预 质量评价 视觉兴趣度 广告图像
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