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基于GPU光线投射的多平面交互彩色体数据切割方法
1
作者
袁非牛
《数据采集与处理》
CSCD
北大核心
2010年第4期530-536,共7页
基于代理多边形的3D纹理映射体绘制成像速度快,能够直接利用OpenGL剪切平面功能实现多平面实时切割,但成像质量不高。本文通过分析彩色数据场的不透明度转换函数,研究基于GPU的光线投射算法,用于数字人彩色体数据的快速高质量可视化。...
基于代理多边形的3D纹理映射体绘制成像速度快,能够直接利用OpenGL剪切平面功能实现多平面实时切割,但成像质量不高。本文通过分析彩色数据场的不透明度转换函数,研究基于GPU的光线投射算法,用于数字人彩色体数据的快速高质量可视化。为了避免转换函数设计困难和不足,提出一种基于GPU的多平面快速切割算法,能够实时清晰观察彩色体数据内部组织。实验结果表明:基于GPU的光线投射算成像质量高、速度快,该多平面交互切割方法能够清晰观察组织结构。
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关键词
gpu光线投射
3D纹理
彩色体数据
数字人
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职称材料
题名
基于GPU光线投射的多平面交互彩色体数据切割方法
1
作者
袁非牛
机构
江西财经大学信息管理学院
出处
《数据采集与处理》
CSCD
北大核心
2010年第4期530-536,共7页
基金
江西省自然科学基金(2007GQS0076)资助项目
江西省教育厅科技基金(GJJ09297)资助项目
文摘
基于代理多边形的3D纹理映射体绘制成像速度快,能够直接利用OpenGL剪切平面功能实现多平面实时切割,但成像质量不高。本文通过分析彩色数据场的不透明度转换函数,研究基于GPU的光线投射算法,用于数字人彩色体数据的快速高质量可视化。为了避免转换函数设计困难和不足,提出一种基于GPU的多平面快速切割算法,能够实时清晰观察彩色体数据内部组织。实验结果表明:基于GPU的光线投射算成像质量高、速度快,该多平面交互切割方法能够清晰观察组织结构。
关键词
gpu光线投射
3D纹理
彩色体数据
数字人
Keywords
gpu
ray casting
3D texturing
photographic volume
digital human
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU光线投射的多平面交互彩色体数据切割方法
袁非牛
《数据采集与处理》
CSCD
北大核心
2010
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