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基于深度图像绘制技术的正反向映射技术的改进 被引量:2
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作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第5期186-190,共5页
针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值... 针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值估计法。(2)在3D-warping过程中使用改进的基于Z-buffer的OPFD算法,有效解决重采样和重叠问题。(3)对深度虚拟图像运用改进的基于背景空洞填补算法消除空洞。(4)改进反向映射过程,通过判断投影后的图像和辅助彩色参考图像被遮挡信息背景的一致性,选择不同的空洞填补算法填补彩色虚拟图像中的空洞,从而达到更好的填补效果。实验结果表明,改进技术在降低算法复杂度的同时,主观图像质量与客观峰值信噪比(Peak Signal to Noise Ratio,PSNR)以及结构相似(Structural SIMilarity,SSIM)都有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 双向深度图像绘制技术 正反映射DIBR 重采样 空洞 虚拟视点合成
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一种基于视觉约束的当前视点画面生成方法 被引量:2
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作者 刘学慧 孙汉秋 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期1207-1213,共7页
由于视点变化中画面可见性的变化以及在当前视点物体表面的扩张 ,仅由一幅带深度的源参考图像的三维重投影所得到的目标视点画面存在空洞问题 .为此 ,人们采取多源参考图像的合成方法来解决此问题 .如何从具有大量冗余信息的多幅源参考... 由于视点变化中画面可见性的变化以及在当前视点物体表面的扩张 ,仅由一幅带深度的源参考图像的三维重投影所得到的目标视点画面存在空洞问题 .为此 ,人们采取多源参考图像的合成方法来解决此问题 .如何从具有大量冗余信息的多幅源参考图像中快速提取当前目标视点所需信息 ,成为基于图像的虚拟环境建模和绘制的关键技术 .该文给出一种从多幅源参考图像 (目前仅两幅 )合成当前视点画面的算法 .算法结合正向映射及逆向映射技术完成对当前视点画面的合成 ,并且利用视觉约束 -极线约束这一性质从其他源参考图像中寻找填补空洞的像素 ,从而避免了整幅参考图像的重投影过程及深度比较 .同时 ,算法利用极线对上像素的排序特性和已有目标图像的信息加速填补空洞像素的搜索 .算法在不增加原有图像映射算法复杂度的基础上 ,大大降低了原有多幅图像合成算法的计算量 . 展开更多
关键词 视点画面生成 视觉约束 计算机图形学
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