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基于DirectSound技术的音频捕获与多路混音的实现 被引量:7
1
作者 苑春苗 杨清永 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第3期613-614,634,共3页
给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过Direct-Sound提供的缓冲机制实现了音频流的捕获,结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合,提高了音频处理的效率和通用... 给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过Direct-Sound提供的缓冲机制实现了音频流的捕获,结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合,提高了音频处理的效率和通用性。阐述了DirectSound的相关技术,给出了系统的框架图及音频捕获与混音的实现方法,提出了环形缓冲区设计方案,最后给出了系统优化方案。 展开更多
关键词 directsound 网络 音频流 混音 缓冲技术
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基于DirectSound的战场环境三维音效实现 被引量:4
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作者 黄玺瑛 赵定海 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期713-716,共4页
对三维(以下均称3D)音效、DirectSound关键技术以及3D声音效果的MFC实现方法进行了论述。基于DirectSound的关键技术,可以设定声音的各种3D效果参数,使得声音能随物体距离、方向、速度的变化而变化,从而在降低仿真系统的成本的前提下提... 对三维(以下均称3D)音效、DirectSound关键技术以及3D声音效果的MFC实现方法进行了论述。基于DirectSound的关键技术,可以设定声音的各种3D效果参数,使得声音能随物体距离、方向、速度的变化而变化,从而在降低仿真系统的成本的前提下提高声音模拟的逼真程度。 展开更多
关键词 directsound 3D音效 声音 仿真
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基于DirectSound的实时三维声音仿真研究 被引量:1
3
作者 王润岗 唐科群 +1 位作者 连广彦 孟庆超 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2008年第10期103-105,共3页
基于坦克分队战术综合演练仿真系统的研制,通过对一般数字声音的处理,利用DirectSound技术可对多个WAVE声音文件混音,实现了实时的三维声音的仿真,并在VC环境下进行了程序编制和代码运行。实践证明,该实时三维声音的运用可较好地满足虚... 基于坦克分队战术综合演练仿真系统的研制,通过对一般数字声音的处理,利用DirectSound技术可对多个WAVE声音文件混音,实现了实时的三维声音的仿真,并在VC环境下进行了程序编制和代码运行。实践证明,该实时三维声音的运用可较好地满足虚拟战场环境的需要。 展开更多
关键词 directsound 三维声音 实时仿真 VC
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基于Directsound的飞行模拟器音响系统的研究及实现 被引量:1
4
作者 王立文 张蕾 魏明坤 《液压与气动》 北大核心 2009年第6期51-54,共4页
飞行模拟机中的声音系统仿真能增强飞行员的沉浸感,是飞行模拟机仿真的一个重要组成部分。结合目前声音仿真技术中不同方法,利用Directsound API提供了强大的声音处理功能,采用声音的建模合成法与声音的动态调度的仿真方法,以飞机上一... 飞行模拟机中的声音系统仿真能增强飞行员的沉浸感,是飞行模拟机仿真的一个重要组成部分。结合目前声音仿真技术中不同方法,利用Directsound API提供了强大的声音处理功能,采用声音的建模合成法与声音的动态调度的仿真方法,以飞机上一种声音仿真为例,阐述了该方法的可行性。 展开更多
关键词 飞行模拟机 声音仿真 directsound组件
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LAN中声音实时多点传送的应用研究 被引量:5
5
作者 宋玲 胡凡良 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第1期72-74,123,共4页
多点传送即组播技术可以大大提高网络的传输效率,节省网络带宽。一些实际应用要求在局域网上实现声音的 实时捕捉、组播传送和播放。对IP组播技术、WinSock控件编程原理以及DirectSound对象进行了研究,探讨了在Visual C+ +6.0环境中实... 多点传送即组播技术可以大大提高网络的传输效率,节省网络带宽。一些实际应用要求在局域网上实现声音的 实时捕捉、组播传送和播放。对IP组播技术、WinSock控件编程原理以及DirectSound对象进行了研究,探讨了在Visual C+ +6.0环境中实现局域网音频的实时捕捉、组播传送和播放的关键技术和方法,并给出了一个成功的应用。 展开更多
关键词 IP组播 directsound WINSOCK2 LAN 声音实时多点传送 组播技术
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基于VC++6.0在局域网上实现音频的组播 被引量:2
6
作者 胡凡良 宋玲 陈燕 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第4期140-142,共3页
组播技术可以大大提高网络的传输效率,节省网络带宽。在局域网上实现声音的实时捕捉和组播传送具有较大的实际意义。本文对IP组播技术、WinSock控件编程原理以及DirectSound对象进行了研究,探讨了在VisualC++6.0环境中实现局域网音频的... 组播技术可以大大提高网络的传输效率,节省网络带宽。在局域网上实现声音的实时捕捉和组播传送具有较大的实际意义。本文对IP组播技术、WinSock控件编程原理以及DirectSound对象进行了研究,探讨了在VisualC++6.0环境中实现局域网音频的实时捕捉和组播传送的关键技术和方法。 展开更多
关键词 VC++6.0 directsound 音频 网上 WINSOEK IP组播技术 Visual 传输效率 网络带宽 实际意义 编程原理 关键技术 局域网 传送 捕捉 实时 声音 对象 控件
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训练模拟器中设备工作声音的实现 被引量:1
7
作者 谢华 杨军良 孙启顺 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第6期287-288,F003,共3页
在分析实装设备工作声音特点的基础上介绍了训练模拟器设备工作声音的实现方法其中重点讨论了专用声音播放类和声音控制的VC++程序代码。用该方法控制设备工作声音,达到了模拟逼真的目的。
关键词 设备工作声音 directsound 军事训练模拟器 声音控制
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储粮害虫声信号编解码系统的设计与实现
8
作者 张聪 《安徽农业科学》 CAS 北大核心 2006年第21期5746-5747,共2页
分析了G.723.1协议编解码算法的特点,提出了利用DirectX技术来进行储粮害虫声信号数据编解码处理的方法。介绍了如何使用DirectSound技术来实现储粮害虫声信号的获取和回放。
关键词 储粮害虫 G. 723.1 directsound
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基于DirectX技术的语音编解码系统的实现 被引量:5
9
作者 肖勇军 金伟正 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第8期180-182,共3页
分析了DirectX技术和G.723.1协议编解码算法的特点,提出了利用软件进行语音数据编解码的方案。介绍了如何使用DirectSound技术实现音频的捕获和回放以及和视频处理部分相结合构成一个完整的视频会议系统的方法。
关键词 G723.1 视频会议系统 DIRECTX directsound
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实时三维声音仿真系统的设计与实现 被引量:5
10
作者 何正伟 杨宏军 花传杰 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2002年第1期23-25,共3页
主要论述虚拟现实环境中声音播放的原理和处理过程 。
关键词 虚拟现实 实时三维声音仿真系统 设计
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多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现 被引量:5
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作者 谢志鹏 陈锻生 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2000年第12期178-180,共3页
以VisualC++开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。
关键词 3D游戏 射击类游戏 多线程 设计
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基于局域网的实时语音组播系统的设计与实现 被引量:1
12
作者 刘博 喻晓峰 《计算机工程与设计》 CSCD 2003年第10期94-96,99,共4页
多媒体和网络技术的迅速发展为基于网络的视、音频通信提供了可能,在很多的网络语音应用都需要将某一发送端发出的声音迅速地传给多个接收端。实时语音组播系统为这些应用需求提供了一个不错的解决方案。实时语音组播系统可以分成发送... 多媒体和网络技术的迅速发展为基于网络的视、音频通信提供了可能,在很多的网络语音应用都需要将某一发送端发出的声音迅速地传给多个接收端。实时语音组播系统为这些应用需求提供了一个不错的解决方案。实时语音组播系统可以分成发送端、接收端和网络传输3个子系统。该系统是利用Microsoft公司的DirectSound开发包来实现PC上的语音采集和播放,调用音频压缩管理器ACM来实现音频信号的压缩,并利用实时传输协议RTP在网络中组播和接收语音数据,其中重点讨论了系统开发过程中所用到的以上关键技术及其实现。 展开更多
关键词 局域网 实时语音组播系统 设计 计算机网络
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机车模拟器的三维声音仿真
13
作者 王建华 付建林 《中国铁路》 2016年第12期65-68,共4页
声音仿真是机车模拟器的重要组成部分,良好的仿真音效可以进一步加强模拟器的真实感。在总结声音仿真技术发展过程的基础上,提出一种新的三维声音仿真技术,以多声道专业音频卡及功放音响系统为底层硬件,在声音引擎开发包DirectSound基... 声音仿真是机车模拟器的重要组成部分,良好的仿真音效可以进一步加强模拟器的真实感。在总结声音仿真技术发展过程的基础上,提出一种新的三维声音仿真技术,以多声道专业音频卡及功放音响系统为底层硬件,在声音引擎开发包DirectSound基础上开发三维声音仿真应用程序,直接控制现场采集声音的回放与混音,实现更具沉浸感的三维立体声音仿真。详细阐述了新技术的基础原理及软硬件实现过程,并把此项技术应用在朔黄铁路机车模拟器的三维声音仿真系统中,获得了十分逼真的声音仿真效果。 展开更多
关键词 机车模拟器 三维声音仿真 数字音频 directsound
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基于LAN的语音服务的设计与实现 被引量:2
14
作者 陈春媛 《计算机应用》 CSCD 1999年第12期31-33,共3页
就如何在局域网范围内,实现数字化的语音服务,来支持包括网上交谈、讨论,网络会议,音频节目收听等应用,提出了一种基于软件的设计方案。
关键词 语音服务 语音通信 局域网 过滤器 COM
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