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D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 被引量:1
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作者 刘真 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期995-1001,共7页
根据Direct3D9图形库的特征,提出了支持Direct3D9应用程序级透明并行图形绘制系统D3DPR的系统结构及其实现原理.D3DPR分为资源分配和资源绘制2类逻辑节点.通过资源分配节点并行图形库DPGL的截取技术和资源绘制节点的重构技术,任何单机的... 根据Direct3D9图形库的特征,提出了支持Direct3D9应用程序级透明并行图形绘制系统D3DPR的系统结构及其实现原理.D3DPR分为资源分配和资源绘制2类逻辑节点.通过资源分配节点并行图形库DPGL的截取技术和资源绘制节点的重构技术,任何单机的Direct3D9应用程序都不需要经过修改即可实时转变为由PC集群并行绘制,从而得到更高的绘制性能和高分辨率的多屏拼接显示效果,为用户提供具有更强真实感和沉浸感的虚拟环境. 展开更多
关键词 direct3d9 并行图形绘制 多屏拼接 多流 绘制资源 截取 重构
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基于Direct3D的三维图形几何信息演示系统设计与实现 被引量:2
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作者 万鸣 方康玲 《现代电子技术》 2012年第11期142-144,149,共4页
设计和实现了一套专门面向Direct3D应用程序的模型几何信息演示系统,该系统可从Direct3D流水管线中抓取三维模型的几何信息,并以图形化的方式实时显示在用户窗口内。系统具备良好的用户交互性,支持用户的多种操作,包括图元信息和顶点信... 设计和实现了一套专门面向Direct3D应用程序的模型几何信息演示系统,该系统可从Direct3D流水管线中抓取三维模型的几何信息,并以图形化的方式实时显示在用户窗口内。系统具备良好的用户交互性,支持用户的多种操作,包括图元信息和顶点信息的对应关系拾取和高亮显示,几何模型的旋转、缩放和平移等,可以应用于Direct3D程序开发过程中辅助用户进行更快速更高效的分析和调试。 展开更多
关键词 direct3d 几何信息 图元数据 虚拟驱动层 坐标变换
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基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果 被引量:6
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作者 谭同德 常志伟 赵红领 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第4期1070-1073,共4页
粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实... 粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实现喷泉的三维效果。提出伪粒子黏度的方法,使多个粒子"黏合"形成不同大小的水珠,增强了喷泉的真实效果。 展开更多
关键词 direct3d 粒子系统 喷泉 伪粒子黏度
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三维图形系统GP3D
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作者 杨晓东 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 1993年第4期17-21,共5页
本文介绍作者研制的一套交互式三维图形系统GP3D,该系统具有完全消隐功能,它以面造型为主,提供了立体造型的功能,也可以按照用户要求产生简明的线模型图,为了便于进行交互式操作,以及完成图例的增、删、调用和各类变换,系统设计了灵活... 本文介绍作者研制的一套交互式三维图形系统GP3D,该系统具有完全消隐功能,它以面造型为主,提供了立体造型的功能,也可以按照用户要求产生简明的线模型图,为了便于进行交互式操作,以及完成图例的增、删、调用和各类变换,系统设计了灵活的数据结构。系统具有丰富的图形编辑功能和文件管理功能,用户以简单命令定义构造体素,用以组建复杂形体。系统具有良好的实用性、通用性和用户界面性能。 展开更多
关键词 图形变换 三维图形系统 GP3d
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基于Direct3D的三维场景漫游系统设计与实现 被引量:3
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作者 杨芳 黄明 王晏民 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2014年第S2期182-186,共5页
针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快... 针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快速、逼真地实现三维场景的漫游效果。 展开更多
关键词 三维场景 虚拟漫游 direct3d 天空盒 虚拟地球
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基于Direct3D的虚拟火炮训练系统的研究 被引量:2
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作者 管莉 邵岳伟 +3 位作者 郝重阳 王毅 张凌 李小平 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期107-109,共3页
文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用... 文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用的内存空间,增强了虚拟战场环境的真实性和生动性,并且采用了像素着色器技术,生成了战场环境的黑白,热像图像画面。 展开更多
关键词 虚拟武器训练系统 direct3d
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基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 被引量:1
7
作者 张秀国 张英俊 《计算机工程与设计》 CSCD 2003年第12期113-116,共4页
介绍了基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程,并以某看守所建筑设计的三维模拟方案为例介绍了3DSSS在建筑设计中的具体应用。
关键词 三维场景模拟系统 direct3d 建筑设计 建筑物 三维动画
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Cyclic behavior of root-loess composites under direct simple shear test conditions and insights from discrete element method modeling
8
作者 SUN Yuan LI Hui CHENG Zhifeng 《水利水电技术(中英文)》 北大核心 2025年第S1期665-680,共16页
Plant roots are widely known to provide mechanical reinforcement to soils against shearing and further increase slope stability.However,whether roots provide reinforcement to loess cyclic re-sistance and how various f... Plant roots are widely known to provide mechanical reinforcement to soils against shearing and further increase slope stability.However,whether roots provide reinforcement to loess cyclic re-sistance and how various factors affect roots reinforcement during seismic loading have rarely been studied.The objective is to conduct a series of cyclic direct simple shear tests and DEM numerical simulation to investigate the cyclic behaviour of rooted loess.The effects of initial static shear stress and loading frequency on the cyclic resistance of root-soil composites were first investigated.After that,cyclic direct simple shear simulations at constant volume were carried out based on the discrete element method(PFC^(3D))to investigate the effects of root geome-try,mechanical traits and root-soil bond strength on the cyclic strength of rooted loess.It was discovered that the roots could effectively improve the cyclic resistance of loess.The cyclic resistance of the root-soil composite decreases with the increase of the initial shear stress,then increases,and improves with the increase of the frequency.The simulation result show that increases in root elastic modulus and root-soil interfacial bond strength can all enhance the cyclic resistance of root-soil composites,and the maximum cyclic resistance of the root-soil composite was obtained when the initial inclination angle of the root system was 90°. 展开更多
关键词 root-soil composite cyclic direct simple shear tests PFC^(3d)
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基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统设计
9
作者 张龙 《现代电子技术》 北大核心 2019年第19期119-123,126,共6页
针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块... 针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块中,利用基本几何图元绘制室内软装场景元素,通过穿墙、重叠以及尺寸约束函数对场景元素进行约束,确保室内软装代理区域合理布局,充实室内模型,充实后室内模型传送至Direct3D渲染引擎模块变换单元实施软装布局,利用照明单元和光栅化单元对布局后室内进行渲染,获取最优室内软装效果,并输出室内软装三维模拟图像。实验结果表明,利用该系统三维模拟的室内软装真实性强,编辑操作平均运行时间为327 ms,用户满意度高。 展开更多
关键词 OPENGL direct3d 室内软装 三维模拟系统 变换单元 约束函数
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基于Direct 3D技术的驾驶员应激仿真系统的研究
10
作者 唐博 周玲娟 《安徽农学通报》 2007年第16期174-175,共2页
本文提出了基于Direct 3D技术构建的驾驶员应激训练系统,它根据虚拟现实技术和动画原理,利用Direct 3D所提供的先进功能来完成应激场景的生成和显示,构建比较逼真的仿真训练场景,实现驾驶员与应激场景的交互,以达到驾驶员应激训练的目的。
关键词 应激场景 动力定型 适应性 direct 3d
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基于Direct3D的HLSL高层着色语言实现图形着色效果 被引量:3
11
作者 王弟伟 沈春林 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第11期241-243,共3页
高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLS... 高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLSL语言基础及编译,并给出了一个实现凹凸映射效果的实例。 展开更多
关键词 direct3d 高层着色语言 着色器 凹凸映射
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基于构件的Direct3D在嵌入式操作系统上的移植和研究 被引量:2
12
作者 胡丹桂 赵岳松 陈榕 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2005年第5期1049-1051,共3页
嵌入式操作系统在资源有限的家电产品和工业仪器上已经发挥了重要的作用。同时,三维技术正越来越受到人们的广泛关注。因此把Direct3D移植到嵌入式操作系统上很有必要。文章分析了在ElastOS(具有中国自主知识产权的基于CAR构件技术的和... 嵌入式操作系统在资源有限的家电产品和工业仪器上已经发挥了重要的作用。同时,三维技术正越来越受到人们的广泛关注。因此把Direct3D移植到嵌入式操作系统上很有必要。文章分析了在ElastOS(具有中国自主知识产权的基于CAR构件技术的和欣操作系统)上,Direct3D的移植研究。阐述了如何实现ElaD3D的接口同时兼容于ElastOS和Windows并且把CAR构件的编程思想运用于Direct3D的移植之中,客户程序可以单独注册事件的某一个事件处理函数,简化了编程。 展开更多
关键词 direct3d Elad3d CAR构件技术 嵌入式操作系统 移植
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基于Direct3D的飞行器飞行航迹生成显示系统设计 被引量:1
13
作者 秦江波 李卫忠 高崇 《电光与控制》 北大核心 2009年第12期89-91,96,共4页
飞行器飞行航迹的三维显示是虚拟战场环境的重要组成部分,具有广泛的应用性。使用VisualStudio.NET2005软件平台,介绍了基于Direct3D技术的某航迹生成显示系统的开发过程,说明了Direct3D程序的基本结构和空间物体显示及运动原理,分析了... 飞行器飞行航迹的三维显示是虚拟战场环境的重要组成部分,具有广泛的应用性。使用VisualStudio.NET2005软件平台,介绍了基于Direct3D技术的某航迹生成显示系统的开发过程,说明了Direct3D程序的基本结构和空间物体显示及运动原理,分析了系统开发的整体框架及所用到的关键技术,详细推导了飞行器直线飞行和水平机动时位置点的坐标信息,并对运行效果做了相关演示。 展开更多
关键词 飞行航迹 虚拟战场 direct3d 三维显示
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基于Direct3D技术的设备远程监视系统 被引量:1
14
作者 朱雪东 司徒忠 王达志 《机床与液压》 北大核心 2004年第4期52-53,93,共3页
本文给出了一种基于现行的网络带宽和计算机软硬件的实时仿真监控解决方法 ,它利用Direct3D技术仿真远程被监视对象状态 ,综合了传统的模糊监控和视频监控的优点 。
关键词 远程监视 direct3d 仿真 带宽
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基于“一维系统+三维CFD”耦合方法的快堆非能动余热排出系统自然循环特性的数值模拟 被引量:1
15
作者 陆道纲 宋海洁 +3 位作者 郭劲松 赵海琦 张钰浩 隋丹婷 《原子能科学技术》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第9期1833-1843,共11页
池式快堆采用了新型非能动堆内直接余热排出(DRACS)方式,提升了快堆的安全性。目前针对池式快堆自然循环开展的数值模拟研究中,系统程序难以准确预测池内复杂自然循环路径,难以准确模拟池内三维热工水力现象,如果采用三维CFD计算建模及... 池式快堆采用了新型非能动堆内直接余热排出(DRACS)方式,提升了快堆的安全性。目前针对池式快堆自然循环开展的数值模拟研究中,系统程序难以准确预测池内复杂自然循环路径,难以准确模拟池内三维热工水力现象,如果采用三维CFD计算建模及网格划分难度较高,且所需计算资源较大。为此本文开发了“一维系统+三维CFD”耦合方法,用于快堆非能动余热排出系统自然循环特性计算分析。利用日本大型钠回路实验台架(PLANDTL)DRACS自然循环模式对该耦合方法进行验证,稳态工况关键位置参数相对误差小于3%,瞬态工况关键位置参数与实验值变化趋势吻合较好,相对误差小于10%,验证了该耦合方法的适用性和准确性。利用该耦合方法,开展了中国实验快堆(CEFR)自然循环及余热排出特性计算分析,识别了池内自然循环流动路径,揭示了池内温度分层以及盒间流现象。本文方法可为大型钠冷快堆自然循环三维瞬态特性分析提供重要数值方法。 展开更多
关键词 “一维系统+三维CFd”耦合方法 快堆非能动余热排出 自然循环 堆内直接余热排出系统
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基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法 被引量:10
16
作者 张小超 王精业 梁强 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1145-1148,1167,共5页
动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来... 动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来规则化的管理不规则网格的方法,分析了Direct3D环境中地形数据库的存储格式,给出了确定地面上任意一点在地形网格中的投影位置的遍历方法,基于以上,通过修改地形数据库内存数据实现地形外观的局部修改。 展开更多
关键词 动态地形 不规则三角网格 地形数据库 虚拟战场环境 direct3d
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基于Direct3D逼真中国手语合成技术研究及应用实现 被引量:4
17
作者 颜庆聪 陈益强 刘军发 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第22期7160-7163,共4页
给出了一种基于Direct3D逼真的中国手语合成技术研究和实现方法。同时也提出了一种基于上下文相关的虚拟人手势动作平滑算法。最后,将这些研究方法和虚拟人合成技术应用到奥运手语互动教学网页系统中并实现了该系统。
关键词 虚拟人合成 手语合成 direct3d 动画平滑
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Direct 3D对象的创建与渲染 被引量:2
18
作者 贾俊涛 翟京生 谭冀川 《海洋测绘》 2003年第2期36-39,共4页
介绍了使用Direct 3D创建和渲染 3D对象的一般过程 ,提出了纹理的Alpha混合功能、设置深度缓冲状态等增强场景逼真效果的优化方法 ,实现了景观的三维显示。
关键词 direct3d T&L流水线 立即模式 Alpha混合功能 深度缓冲 景观 三维显示 数字城市 三维地形
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基于Direct3D的海底地形显示方法研究 被引量:1
19
作者 李刚 赵玉新 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第11期238-240,244,共4页
海底地形是海洋环境的主要组成部分,在军事及海洋开发领域具有重要价值。提出了基于规则网格的三角网生长法构造不规则三角网,并通过不规则三角网搭建海底地形,在Direct3D环境下进行了仿真,生成的海底地形具有较高的真实感,能够逼真地... 海底地形是海洋环境的主要组成部分,在军事及海洋开发领域具有重要价值。提出了基于规则网格的三角网生长法构造不规则三角网,并通过不规则三角网搭建海底地形,在Direct3D环境下进行了仿真,生成的海底地形具有较高的真实感,能够逼真地反映出海底复杂的地形环境。 展开更多
关键词 海底地形 dELAUNAY三角网 direct3d
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基于Direct3D模版缓存技术的镜面特效的实现 被引量:1
20
作者 邹清 费耀平 《现代电子技术》 2007年第8期71-73,共3页
虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效。这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏。通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题... 虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效。这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏。通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题,并通过详细代码分析说明了具体的实现过程,最后展示了动态镜面特效。为构建更真实的虚拟现实提供了参考。 展开更多
关键词 direct3d模版缓存 镜面特效 虚拟现实
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