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基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法 被引量:10
1
作者 张小超 王精业 梁强 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1145-1148,1167,共5页
动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来... 动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来规则化的管理不规则网格的方法,分析了Direct3D环境中地形数据库的存储格式,给出了确定地面上任意一点在地形网格中的投影位置的遍历方法,基于以上,通过修改地形数据库内存数据实现地形外观的局部修改。 展开更多
关键词 动态地形 不规则三角网格 地形数据库 虚拟战场环境 direct3d
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基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果 被引量:6
2
作者 谭同德 常志伟 赵红领 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第4期1070-1073,共4页
粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实... 粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实现喷泉的三维效果。提出伪粒子黏度的方法,使多个粒子"黏合"形成不同大小的水珠,增强了喷泉的真实效果。 展开更多
关键词 direct3d 粒子系统 喷泉 伪粒子黏度
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基于Direct3D逼真中国手语合成技术研究及应用实现 被引量:4
3
作者 颜庆聪 陈益强 刘军发 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第22期7160-7163,共4页
给出了一种基于Direct3D逼真的中国手语合成技术研究和实现方法。同时也提出了一种基于上下文相关的虚拟人手势动作平滑算法。最后,将这些研究方法和虚拟人合成技术应用到奥运手语互动教学网页系统中并实现了该系统。
关键词 虚拟人合成 手语合成 direct3d 动画平滑
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基于Direct3D的三维场景漫游系统设计与实现 被引量:3
4
作者 杨芳 黄明 王晏民 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2014年第S2期182-186,共5页
针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快... 针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快速、逼真地实现三维场景的漫游效果。 展开更多
关键词 三维场景 虚拟漫游 direct3d 天空盒 虚拟地球
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基于Direct3D的虚拟火炮训练系统的研究 被引量:2
5
作者 管莉 邵岳伟 +3 位作者 郝重阳 王毅 张凌 李小平 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期107-109,共3页
文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用... 文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用的内存空间,增强了虚拟战场环境的真实性和生动性,并且采用了像素着色器技术,生成了战场环境的黑白,热像图像画面。 展开更多
关键词 虚拟武器训练系统 direct3d
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基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 被引量:1
6
作者 张秀国 张英俊 《计算机工程与设计》 CSCD 2003年第12期113-116,共4页
介绍了基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程,并以某看守所建筑设计的三维模拟方案为例介绍了3DSSS在建筑设计中的具体应用。
关键词 三维场景模拟系统 direct3d 建筑设计 建筑物 三维动画
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基于Direct3D的海底地形显示方法研究 被引量:1
7
作者 李刚 赵玉新 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第11期238-240,244,共4页
海底地形是海洋环境的主要组成部分,在军事及海洋开发领域具有重要价值。提出了基于规则网格的三角网生长法构造不规则三角网,并通过不规则三角网搭建海底地形,在Direct3D环境下进行了仿真,生成的海底地形具有较高的真实感,能够逼真地... 海底地形是海洋环境的主要组成部分,在军事及海洋开发领域具有重要价值。提出了基于规则网格的三角网生长法构造不规则三角网,并通过不规则三角网搭建海底地形,在Direct3D环境下进行了仿真,生成的海底地形具有较高的真实感,能够逼真地反映出海底复杂的地形环境。 展开更多
关键词 海底地形 DELAUNAY三角网 direct3d
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D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 被引量:1
8
作者 刘真 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期995-1001,共7页
根据Direct3D9图形库的特征,提出了支持Direct3D9应用程序级透明并行图形绘制系统D3DPR的系统结构及其实现原理.D3DPR分为资源分配和资源绘制2类逻辑节点.通过资源分配节点并行图形库DPGL的截取技术和资源绘制节点的重构技术,任何单机的... 根据Direct3D9图形库的特征,提出了支持Direct3D9应用程序级透明并行图形绘制系统D3DPR的系统结构及其实现原理.D3DPR分为资源分配和资源绘制2类逻辑节点.通过资源分配节点并行图形库DPGL的截取技术和资源绘制节点的重构技术,任何单机的Direct3D9应用程序都不需要经过修改即可实时转变为由PC集群并行绘制,从而得到更高的绘制性能和高分辨率的多屏拼接显示效果,为用户提供具有更强真实感和沉浸感的虚拟环境. 展开更多
关键词 direct3d9 并行图形绘制 多屏拼接 多流 绘制资源 截取 重构
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基于Direct3D模版缓存技术的镜面特效的实现 被引量:1
9
作者 邹清 费耀平 《现代电子技术》 2007年第8期71-73,共3页
虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效。这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏。通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题... 虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效。这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏。通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题,并通过详细代码分析说明了具体的实现过程,最后展示了动态镜面特效。为构建更真实的虚拟现实提供了参考。 展开更多
关键词 direct3d模版缓存 镜面特效 虚拟现实
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Direct3D Player性能优化
10
作者 周宽久 侯刚 张熙菡 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第23期97-99,146,共4页
Direct3D(以下简称D3D)Player是测试显卡驱动所必须的工具软件,其设计并没有考虑到性能,渲染一帧画面通常需要很长时间,给显卡驱动程序的开发带来不便。提出针对D3D Player的性能优化方法,从其运行的机制上研究如何提高其性能,将其分成... Direct3D(以下简称D3D)Player是测试显卡驱动所必须的工具软件,其设计并没有考虑到性能,渲染一帧画面通常需要很长时间,给显卡驱动程序的开发带来不便。提出针对D3D Player的性能优化方法,从其运行的机制上研究如何提高其性能,将其分成脚本编译子系统和编译后目标代码执行子系统,最后实现一个优化的D3D Player,并以3D MARK 2001-2005的若干个测试用例来测试D3D Player的优化效果,并比较优化前后的性能变化。 展开更多
关键词 direct3d PLAYER direct3d Logger 显卡示驱动 性能优化
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支持Shader的Direct3D9应用程序透明并行化
11
作者 刘真 石教英 +1 位作者 熊华 彭浩宇 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第10期1673-1681,共9页
根据图形处理器的最新可编程单元Vertex Shader和Pixel Shader的体系结构和单机Direct3D9应用程序的执行流程,提出支持Shader的Direct3D9应用程序在图形集群的透明并行化策略.图形集群的节点划分为资源分配和资源绘制节点,资源分配节点... 根据图形处理器的最新可编程单元Vertex Shader和Pixel Shader的体系结构和单机Direct3D9应用程序的执行流程,提出支持Shader的Direct3D9应用程序在图形集群的透明并行化策略.图形集群的节点划分为资源分配和资源绘制节点,资源分配节点通过截取绘制接口将应用程序实时转换为6类绘制资源,包括命令流、Vertex Shader、Pixel Shader、顶点流、索引流和纹理流.资源绘制节点根据绘制资源的描述信息和资源数据重构出Direct3D9的绘制命令.图形集群中的所有绘制节点都保留全部的绘制资源,并且通过计算基于多流模式场景数据在屏幕空间的包围盒进行绘制任务划分.实验证明,使用,这种策略完全可以实现支持Shader的Direct3D9应用程序透明并行化.相对于单机绘制,基于图形集群的并行图形绘制不仅提高绘制性能而且得到较高绘制加速比. 展开更多
关键词 SHADER direct3d9 图形集群 多屏拼接 绘制资源 截取 重构 任务划分
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基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统设计
12
作者 张龙 《现代电子技术》 北大核心 2019年第19期119-123,126,共6页
针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块... 针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块中,利用基本几何图元绘制室内软装场景元素,通过穿墙、重叠以及尺寸约束函数对场景元素进行约束,确保室内软装代理区域合理布局,充实室内模型,充实后室内模型传送至Direct3D渲染引擎模块变换单元实施软装布局,利用照明单元和光栅化单元对布局后室内进行渲染,获取最优室内软装效果,并输出室内软装三维模拟图像。实验结果表明,利用该系统三维模拟的室内软装真实性强,编辑操作平均运行时间为327 ms,用户满意度高。 展开更多
关键词 OPENGL direct3d 室内软装 三维模拟系统 变换单元 约束函数
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基于Direct3D的HLSL高层着色语言实现图形着色效果 被引量:3
13
作者 王弟伟 沈春林 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第11期241-243,共3页
高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLS... 高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLSL语言基础及编译,并给出了一个实现凹凸映射效果的实例。 展开更多
关键词 direct3d 高层着色语言 着色器 凹凸映射
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利用Direct3D的地形三维快速重建方法 被引量:2
14
作者 张钧 吴云东 +1 位作者 张强 王慧 《海洋测绘》 2005年第3期60-62,66,共4页
在视口数据检索之后,视口重建效率成为了影响地形数据三维重建和显示速度的主要因素,视口重建与可利用的开发平台资源密切相关。在剖析Direct3D硬件访问方式的基础上,提出了一套完整的DEM快速重建方法。实验结果表明在相同的条件下,基于... 在视口数据检索之后,视口重建效率成为了影响地形数据三维重建和显示速度的主要因素,视口重建与可利用的开发平台资源密切相关。在剖析Direct3D硬件访问方式的基础上,提出了一套完整的DEM快速重建方法。实验结果表明在相同的条件下,基于Direct3D的视口重建具有明显的速度优势。 展开更多
关键词 地形数据 三维重建 数字高程模型 direct3d
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基于Direct3D的有限元后处理技术 被引量:3
15
作者 甘海 董湘怀 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2011年第8期122-127,共6页
本文针对板料成形模拟和树脂材料填充过程模拟结果的显示要求,根据面向对象的软件开发思想,结合计算机图形学理论,研究开发了一套有限元后处理系统。该系统采用MVC三层架构,基于Di-rect3D图形编程接口,在.Net框架上进行开发。本文着重... 本文针对板料成形模拟和树脂材料填充过程模拟结果的显示要求,根据面向对象的软件开发思想,结合计算机图形学理论,研究开发了一套有限元后处理系统。该系统采用MVC三层架构,基于Di-rect3D图形编程接口,在.Net框架上进行开发。本文着重研究了后处理过程中的多项关键技术的应用,包括数据插值处理、等值线生成、图元拾取、空间截面物理量显示、基于HLSL语言的高级图形渲染、背光处理技巧、延迟光照技术等,并以实测数据评估了渲染性能。系统具有实用简便、运行快速、效果逼真、实时性好等特点,充分满足了对有限元后处理结果可视化的要求。 展开更多
关键词 数值模拟 有限元 后处理 direct3d 模型视图控制器架构
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基于构件的Direct3D在嵌入式操作系统上的移植和研究 被引量:2
16
作者 胡丹桂 赵岳松 陈榕 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2005年第5期1049-1051,共3页
嵌入式操作系统在资源有限的家电产品和工业仪器上已经发挥了重要的作用。同时,三维技术正越来越受到人们的广泛关注。因此把Direct3D移植到嵌入式操作系统上很有必要。文章分析了在ElastOS(具有中国自主知识产权的基于CAR构件技术的和... 嵌入式操作系统在资源有限的家电产品和工业仪器上已经发挥了重要的作用。同时,三维技术正越来越受到人们的广泛关注。因此把Direct3D移植到嵌入式操作系统上很有必要。文章分析了在ElastOS(具有中国自主知识产权的基于CAR构件技术的和欣操作系统)上,Direct3D的移植研究。阐述了如何实现ElaD3D的接口同时兼容于ElastOS和Windows并且把CAR构件的编程思想运用于Direct3D的移植之中,客户程序可以单独注册事件的某一个事件处理函数,简化了编程。 展开更多
关键词 direct3d ElaD3D CAR构件技术 嵌入式操作系统 移植
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基于Direct3D的飞行器飞行航迹生成显示系统设计 被引量:1
17
作者 秦江波 李卫忠 高崇 《电光与控制》 北大核心 2009年第12期89-91,96,共4页
飞行器飞行航迹的三维显示是虚拟战场环境的重要组成部分,具有广泛的应用性。使用VisualStudio.NET2005软件平台,介绍了基于Direct3D技术的某航迹生成显示系统的开发过程,说明了Direct3D程序的基本结构和空间物体显示及运动原理,分析了... 飞行器飞行航迹的三维显示是虚拟战场环境的重要组成部分,具有广泛的应用性。使用VisualStudio.NET2005软件平台,介绍了基于Direct3D技术的某航迹生成显示系统的开发过程,说明了Direct3D程序的基本结构和空间物体显示及运动原理,分析了系统开发的整体框架及所用到的关键技术,详细推导了飞行器直线飞行和水平机动时位置点的坐标信息,并对运行效果做了相关演示。 展开更多
关键词 飞行航迹 虚拟战场 direct3d 三维显示
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基于Direct3D的三维图形几何信息演示系统设计与实现 被引量:2
18
作者 万鸣 方康玲 《现代电子技术》 2012年第11期142-144,149,共4页
设计和实现了一套专门面向Direct3D应用程序的模型几何信息演示系统,该系统可从Direct3D流水管线中抓取三维模型的几何信息,并以图形化的方式实时显示在用户窗口内。系统具备良好的用户交互性,支持用户的多种操作,包括图元信息和顶点信... 设计和实现了一套专门面向Direct3D应用程序的模型几何信息演示系统,该系统可从Direct3D流水管线中抓取三维模型的几何信息,并以图形化的方式实时显示在用户窗口内。系统具备良好的用户交互性,支持用户的多种操作,包括图元信息和顶点信息的对应关系拾取和高亮显示,几何模型的旋转、缩放和平移等,可以应用于Direct3D程序开发过程中辅助用户进行更快速更高效的分析和调试。 展开更多
关键词 direct3d 几何信息 图元数据 虚拟驱动层 坐标变换
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基于Direct3D技术的设备远程监视系统 被引量:1
19
作者 朱雪东 司徒忠 王达志 《机床与液压》 北大核心 2004年第4期52-53,93,共3页
本文给出了一种基于现行的网络带宽和计算机软硬件的实时仿真监控解决方法 ,它利用Direct3D技术仿真远程被监视对象状态 ,综合了传统的模糊监控和视频监控的优点 。
关键词 远程监视 direct3d 仿真 带宽
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Direct3D保持模式下三维程序设计 被引量:1
20
作者 李科 《计算机应用研究》 CSCD 1999年第3期72-74,93,共4页
DirectX是微软公司在Windows95下为二维和三维的快速动画推出的一整套开发系统,国外广泛用于游戏的设计。本文就本学院高频CAI软件中的虚拟实验室的开发,对用Direct3D进行三维实时程序设计的各种技巧进行... DirectX是微软公司在Windows95下为二维和三维的快速动画推出的一整套开发系统,国外广泛用于游戏的设计。本文就本学院高频CAI软件中的虚拟实验室的开发,对用Direct3D进行三维实时程序设计的各种技巧进行探索和总结,其中包括怎样对一种物体赋两种贴图,怎样制造在场景中的行走效果,怎样用定点运算代替浮点运算,怎样同时处理鼠标输入和键盘输入,怎样在Direct3D中的三维渲染中插入二维图象等,所有这些是在DirectX提供的例程中所欠缺的。国内在这一方面的文章非常缺乏,本文将对国内三维实时程序的开发起到一定帮助。)&lpB; 展开更多
关键词 保持模式 程序设计 direct3d 三维 动画
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