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一种OpenGL中3D Studio模型的读取与控制方法 被引量:8
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作者 孙伟 张琦 郭松辉 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第z2期93-95,共3页
提出了一种在OpenGL中读取和控制3DStudio模型的方法。该方法首先利用3DStudioMAX软件分层建立物体的三维模型;然后采用面向对象技术,通过定义C3DModel类和CAseRead类封装3D模型的信息和读取操作以实现在OpenGL中引入三维模型;最后采用O... 提出了一种在OpenGL中读取和控制3DStudio模型的方法。该方法首先利用3DStudioMAX软件分层建立物体的三维模型;然后采用面向对象技术,通过定义C3DModel类和CAseRead类封装3D模型的信息和读取操作以实现在OpenGL中引入三维模型;最后采用OpenGL中矩阵堆栈的方法实现对模型的控制。该方法已在VC/MFC下得到了实现,并可用于仪器可视化或虚拟仪表系统的开发。 展开更多
关键词 opengl 3d STUdIO MAX 面向对象 模型 读取和控制
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DEM在OpenGL中的三维显示 被引量:3
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作者 赵耀红 史晓峰 《现代情报》 2003年第11期70-70,72,共2页
地形景观模型的三维可视化技术是时空一体化地理信息系统与虚拟现实中的关键技术。讨论了在中高档微机上 ,利用ArcView生成DEM数据 ,采用VC
关键词 地形景观模型 三维技术 opengl函数 dEM 数字地面高程模型 虚拟现实 三维显示
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基于OpenGL视景体的三维CAD模型交互显示研究 被引量:7
3
作者 黄常标 江开勇 林俊义 《机械设计与制造》 北大核心 2011年第10期74-76,共3页
针对三维CAD模型的交互显示要求,采用已成为三维图形开发标准的OpenGL免费开放3D图形库来进行开发。在深入研究了OpenGL显示机制的基础上,提出并详细讨论了基于OpenGL视景体实现3D模型的交互显示变换方法。基于OpenGL显示系统,通过平移... 针对三维CAD模型的交互显示要求,采用已成为三维图形开发标准的OpenGL免费开放3D图形库来进行开发。在深入研究了OpenGL显示机制的基础上,提出并详细讨论了基于OpenGL视景体实现3D模型的交互显示变换方法。基于OpenGL显示系统,通过平移视点坐标系中的视景体实现平移交互显示,通过缩放视景体来实现缩放交互显示,基于矢量计算视点坐标系旋转参数实现任意旋转的交互显示。算法的实际编程应用证明能够有效、灵活地实现三维CAD模型的各种交互显示功能。 展开更多
关键词 计算机应用 opengl 三维CAd模型 交互显示
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OpenGL显示3DS模型若干问题的研究 被引量:8
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作者 胡平平 刘建明 王晶杰 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第4期189-193,共5页
根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两... 根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级。最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型。 展开更多
关键词 计算机应用 opengl显示3dS模型 法线向量求解 数据转换
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基于3 DS Max与OpenGL的数控车床仿真技术的研究 被引量:6
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作者 姜桂平 王国锋 《制造技术与机床》 CSCD 北大核心 2007年第6期73-76,共4页
提出了数控车仿真系统的总体结构,详细论述了基于3 DS Max与OpenGL的数控车床仿真的实现方法。该系统采用3 DS Max对静态部件进行几何建模,并存为3 DS文件格式,然后利用OpenGL接口技术将3 DS文件导入仿真环境,用重画技术对动态物体进行... 提出了数控车仿真系统的总体结构,详细论述了基于3 DS Max与OpenGL的数控车床仿真的实现方法。该系统采用3 DS Max对静态部件进行几何建模,并存为3 DS文件格式,然后利用OpenGL接口技术将3 DS文件导入仿真环境,用重画技术对动态物体进行行为建模,从而模拟整个数控加工过程。 展开更多
关键词 虚拟制造 几何建模 运动仿真 3 dS MAX opengl
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基于OpenGL的3D天空仿真 被引量:8
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作者 朱安宏 《现代电子技术》 2007年第24期82-84,共3页
研究基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C++6.0 MFC单文档环境中仿真3D天空,其核心技术是利用球型方程、平面方程、三角函数等几何原理建立各种3D天空模型,运用分形插值算法、纹理映射技术映射具有真实感的天空。实践表明,该方法可... 研究基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C++6.0 MFC单文档环境中仿真3D天空,其核心技术是利用球型方程、平面方程、三角函数等几何原理建立各种3D天空模型,运用分形插值算法、纹理映射技术映射具有真实感的天空。实践表明,该方法可以仿真出理想的动态3D天空,渲染速度快,真实感强,并有一定交互能力。 展开更多
关键词 分形云图 纹理映射 3d天空仿真 opengl
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一种基于LabWindows/CVI和OpenGL的六自由度机械手三维建模的方法 被引量:4
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作者 伍文伟 朱志杰 伍良伟 《电子测量技术》 2007年第8期75-77,共3页
OpenGL图形系统是图形硬件的一种软件接口,实际上也是一种三维图形库和模型库。OpenGL的最大特点是与硬件无关,可在不同硬件平台上得到实现。本文详细介绍了在交互式C语言开发平台LabWindows/CVI,如何利用OpenGL图形系统的功能来设置Lab... OpenGL图形系统是图形硬件的一种软件接口,实际上也是一种三维图形库和模型库。OpenGL的最大特点是与硬件无关,可在不同硬件平台上得到实现。本文详细介绍了在交互式C语言开发平台LabWindows/CVI,如何利用OpenGL图形系统的功能来设置LabWindows/CVI与OpenGL的图形接口、建立OpenGL光照、视图和渲染描述表及利用OpenGL基本图元建立六自由度机械手三维仿真系统的基本方法。在此仿真系统下,可直观、正确地模拟机械手的运动情况,还能方便地进行机械手运动学、动力学、轨迹规划等方面的仿真研究。 展开更多
关键词 LabWindows/CⅥ opengl 机械手 三维建模
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通用3D模型文件格式和算法的研究及其OpenGL实现 被引量:7
8
作者 周莉 苏鸿根 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第2期433-436,439,共5页
在探讨计算机图形学的几何造型理论基础上,提出了一种通用的3D模型文件格式(G3D)。这种采用流形三角形网格的3D模型在数学形式上是合式的,这种3D文件格式是开放的,具有可扩展性和连续的LOD能力,进一步可作交互显示、基于刚体的动画和CP... 在探讨计算机图形学的几何造型理论基础上,提出了一种通用的3D模型文件格式(G3D)。这种采用流形三角形网格的3D模型在数学形式上是合式的,这种3D文件格式是开放的,具有可扩展性和连续的LOD能力,进一步可作交互显示、基于刚体的动画和CPM传输。然后,分析了几种典型的LOD算法,并采用OpenGL的图素构造法和交互式动画编程加以实现。最后,还探讨了CPM压缩格式定义。对自定义的三维电子文档处理、重用三维内容、Web上可视化等应用研究有很好的参考价值。 展开更多
关键词 几何造型 3d模型 流形三角形网格 通用文件格式 LOd算法 CPM压缩格式 opengl
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基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统设计
9
作者 张龙 《现代电子技术》 北大核心 2019年第19期119-123,126,共6页
针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块... 针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块中,利用基本几何图元绘制室内软装场景元素,通过穿墙、重叠以及尺寸约束函数对场景元素进行约束,确保室内软装代理区域合理布局,充实室内模型,充实后室内模型传送至Direct3D渲染引擎模块变换单元实施软装布局,利用照明单元和光栅化单元对布局后室内进行渲染,获取最优室内软装效果,并输出室内软装三维模拟图像。实验结果表明,利用该系统三维模拟的室内软装真实性强,编辑操作平均运行时间为327 ms,用户满意度高。 展开更多
关键词 opengl dIRECT3d 室内软装 三维模拟系统 变换单元 约束函数
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基于OpenGL ES的3D图形绘制管线优化问题 被引量:3
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作者 莫军 陈雷霆 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第1期215-217,共3页
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图... 目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。 展开更多
关键词 opengl ES 图形管线 嵌入式3d游戏
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基于Opengl和SolidWorks的遥操作工程机器人建模与仿真 被引量:5
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作者 黄志锋 李笑 秦辉明 《机械设计与制造》 北大核心 2012年第12期157-159,共3页
为了提高虚拟环境真实性及降低开发难度,针对工程机器人的结构和运动特点,采用Opengl函数建模和SolidWorks建模的混合建模方法以及Denavit-Hartenberg(D-H)表示法对虚拟工程机器人进行了几何建模和运动学建模。实验结果表明:虚拟仿真系... 为了提高虚拟环境真实性及降低开发难度,针对工程机器人的结构和运动特点,采用Opengl函数建模和SolidWorks建模的混合建模方法以及Denavit-Hartenberg(D-H)表示法对虚拟工程机器人进行了几何建模和运动学建模。实验结果表明:虚拟仿真系统仿真效果良好,所采用的建模方法不仅满足了虚拟工程机器人建模逼真的要求,且缩短了开发周期,对具有类似结构的机器人建模有参考作用。 展开更多
关键词 opengl 工程机器人 虚拟现实 运动学 建模
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基于OpenGL的3D模型浏览、测量及管理 被引量:4
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作者 仲思东 高智 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第14期202-204,共3页
通过解析3DS格式的模型数据结构,借助于OpenGL实现了3D模型的浏览。通过高精度的交互操作、实现模型的点拾取功能是该文的创新点,在此基础上可以对模型进行测量及数据管理。该文介绍的技术极大地提高了3D模型的表现能力及应用价值。
关键词 OpenG 3d模型 纹理 交互操作 点拾取
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Cavity 3D modeling and correlative techniques based on cavity monitoring 被引量:25
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作者 罗周全 刘晓明 +2 位作者 张保 鹿浩 李畅 《Journal of Central South University of Technology》 EI 2008年第5期639-644,共6页
According to the mining method for Dongguashan Copper Mine and Tongkeng Mine in China, and with the help of the cavity monitoring system(CMS) and mining software Surpac, the 3D cavity models were established exactly... According to the mining method for Dongguashan Copper Mine and Tongkeng Mine in China, and with the help of the cavity monitoring system(CMS) and mining software Surpac, the 3D cavity models were established exactly. A series of correlative techniques for calculating stope over-excavation and under-excavation, stope dilution and ore loss rates, and the blasting design of the pillar with complicated irregular boundaries were developed. These techniques were applied in Dongguashan Copper Mine and Tongkeng Mine successfully. Using these techniques, the dilution rates of stopes 52-2^#, 52-6^#, 52-8^#and 52-10^# of Dongguashan Copper Mine are calculated to be 2.12%, 8.46%, 12-67% and 10.68%, respectively, and the ore loss rates of stopes 52-6^# and 5-8^# are 4.41% and 3.70%, severally. Furthermore, according to the design accomplished by the technique for a pillar of Tongkeng Mine with irregular boundary, the volume, total length of boreholes and the dynamite quantity of the pillar are computed to be 1.2 ×10^4 m^3, 2.98 km and 10.97 t, correspondingly. 展开更多
关键词 cavity 3d modeling cavity monitoring system STOPE dILUTION loss rate pillar blasting
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3D模型LOD算法的研究及其OpenGL实现 被引量:15
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作者 张宛方 苏鸿根 《计算机工程与设计》 CSCD 2004年第10期1790-1791,1796,共3页
3D模型LOD技术是计算机图形学的一个重要研究课题,简述了3D模型LOD技术的基本原理并分析和探讨了各类LOD算法。为了克服LOD算法在使用中的局限性,提出了一种3D模型LOD算法,并通过OpenGL编程进行了实现,运行的结果表明此3D模型LOD算法是... 3D模型LOD技术是计算机图形学的一个重要研究课题,简述了3D模型LOD技术的基本原理并分析和探讨了各类LOD算法。为了克服LOD算法在使用中的局限性,提出了一种3D模型LOD算法,并通过OpenGL编程进行了实现,运行的结果表明此3D模型LOD算法是可行和高效的。 展开更多
关键词 3d模型 LOd技术 算法 GL 计算机图形学 编程 简述 研究课题
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3D Modeling Quantitative Evaluation for the Underground Space Resources in Beijing City
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作者 Yi Tian,Jianping Chen,Limei Wang School of Land Resources and Technology,China University of Geosciences(Beijing),Beijing 100083,China. 《地学前缘》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期283-284,共2页
Recently,underground space evaluation has become fundamental for a city’s long term sustainable development planning.This paper,based on the 3D-GIS tools,adopts"multi-factors comprehensive evaluation"models... Recently,underground space evaluation has become fundamental for a city’s long term sustainable development planning.This paper,based on the 3D-GIS tools,adopts"multi-factors comprehensive evaluation"models to establish a practicable underground space resources quantitative evaluation system.It sets up 展开更多
关键词 CITY UNdERGROUNd SPACE RESOURCES QUANTITATIVE evaluation 3d modeling
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Quadrotor Simulator Design Based on OpenGL
16
作者 AI Bi-Xin WANG Bin WANG Qing-Ling 《指挥与控制学报》 2016年第3期177-181,共5页
关键词 四旋翼 飞行系统 计算机控制 数学模型
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基于OpenGL的三维仿真实现 被引量:17
17
作者 强大再 陆长德 +1 位作者 余隋怀 何卫平 《机械科学与技术》 EI CSCD 北大核心 1999年第5期846-848,共3页
提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上... 提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上述方法已成功地应用于西安飞机公司数控弯管机三维仿真软件的实现中。 展开更多
关键词 opengl 三维仿真 表面模型 双缓存技术
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基于OpenGL的小麦形态可视化技术 被引量:44
18
作者 伍艳莲 曹卫星 +2 位作者 汤亮 朱艳 刘慧 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第1期121-126,共6页
形态可视化技术是虚拟植物研究的关键技术之一。本研究以小麦作物为对象,在提出小麦形态可视化技术框架的基础上,首先研究了小麦不同器官的三维几何建模技术,构建了基于器官形态特征参数的几何模型,包括叶、茎秆和麦穗几何模型。用NURB... 形态可视化技术是虚拟植物研究的关键技术之一。本研究以小麦作物为对象,在提出小麦形态可视化技术框架的基础上,首先研究了小麦不同器官的三维几何建模技术,构建了基于器官形态特征参数的几何模型,包括叶、茎秆和麦穗几何模型。用NURBS曲面来模拟叶片和叶鞘;用圆柱体模拟茎秆的节间;并采用组合单器官的方式来构建麦穗模型:用圆柱体模拟穗轴,用椭球体和圆柱体分别模拟小穗的谷粒及小穗枝梗。然后,基于OpenGL图形平台,绘制了小麦器官的三维形态,并提出了颜色渲染、纹理映射、光照处理等真实感图形显示技术;最后,通过耦合小麦植株的拓扑结构模型以及小麦个体之间的相互关系,实现了小麦从器官-个体-群体三个层次的形态可视化,从而为构建可视化小麦生长系统奠定了技术基础。 展开更多
关键词 小麦 可视化 几何建模 渲染 opengl
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基于OpenGL的三维建模实现方法 被引量:22
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作者 石琼 沈春林 谭皓 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第18期122-124,共3页
三维建模技术可以真实地再现我们身边的客观物体。研究三维建模技术对于三维立体图象技术的进一步发展具有十分重大的意义。该文从模型的显示效果和实际建模的工作量为标准入手,分析并比较了几种基于OpenGL的三维建模方法。文中针对用Op... 三维建模技术可以真实地再现我们身边的客观物体。研究三维建模技术对于三维立体图象技术的进一步发展具有十分重大的意义。该文从模型的显示效果和实际建模的工作量为标准入手,分析并比较了几种基于OpenGL的三维建模方法。文中针对用OpenGL直接建模的不足,提出使用专业建模软件建模,再转化为OpenGL程序的方法。 展开更多
关键词 三维建模 opengl
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应用OpenGL的仿真动画实现和模型建立 被引量:12
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作者 陆品 石守东 朱根兴 《机电工程》 CAS 2002年第4期1-4,共4页
分析了在Windows平台下利用OpenGL进行编程设计。从动画实现的方法 ,到三维模型的建立中所涉及到的模型构造、数据转换、光照、色彩等问题的处理 ,探索三维仿真的应用方法。
关键词 opengl 图形算法 三维实体模型 CAd CAM
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