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基于物理的三维动画的OOP方法研究 被引量:2
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作者 陈先国 向忠祥 崔承根 《计算机应用》 CSCD 1997年第3期34-36,共3页
本文阐述了采用面向对象的方法来开发基于物理的三维动画软件的技术及实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后。
关键词 计算机图形学 三维动画 面向对象
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混凝土随机骨料模型可视化方法 被引量:8
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作者 李运成 马怀发 +1 位作者 陈厚群 胡晓 《中国水利水电科学研究院学报》 2006年第4期258-263,共6页
在生成三维随机球形骨料模型的基础上,研究了形成随机凸多面体骨料模型的方法,并利用FORTRAN语言编制凸多面体骨料生成程序和细观有限元网格剖分程序。为了实现骨料模型和其细观有限元网络的可视化,着重研究了利用现有商业软件生成多面... 在生成三维随机球形骨料模型的基础上,研究了形成随机凸多面体骨料模型的方法,并利用FORTRAN语言编制凸多面体骨料生成程序和细观有限元网格剖分程序。为了实现骨料模型和其细观有限元网络的可视化,着重研究了利用现有商业软件生成多面体随机骨料的可视化混合编程的方法。利用面向对象的VB语言界面编程技术,编写了实现WINDOWS视窗环境的VB程序,并在该环境下调用生成骨料模型的FORTRANN计算程序和Matlab骨料模型图形绘制程序。另外,还研究了细观有限元剖分数据在GID软件实现网格可视化的格式和方法。 展开更多
关键词 混凝土 三维随机骨料 面相对象编程 可视化
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空间凸轮机构虚拟设计系统的实现 被引量:5
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作者 甄庆娟 王晶 杨文波 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第5期475-478,共4页
利用VisualC++和OpenGL编程相结合,开发出一个能够对空间凸轮机构进行虚拟设计的系统.该系统能够模拟空间凸轮的设计过程,实时显示生成空间凸轮的三维图形,具有输出凸轮的各种参数、对凸轮基本参数进行优化及与用户进行动态交互的功能,... 利用VisualC++和OpenGL编程相结合,开发出一个能够对空间凸轮机构进行虚拟设计的系统.该系统能够模拟空间凸轮的设计过程,实时显示生成空间凸轮的三维图形,具有输出凸轮的各种参数、对凸轮基本参数进行优化及与用户进行动态交互的功能,还能够模拟凸轮机构的运动过程,以便于用户对设计结果进行检验.理论分析和试验结果表明,采用该系统对空间凸轮机构进行设计,生成的各种参数更加符合用户的要求,从而降低了产品的生产试制成本,缩短了产品的设计开发周期. 展开更多
关键词 空间凸轮 面向对象编程 三维图形显示 虚拟设计 动画
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交互式三维动画系统的面向对象实现 被引量:8
4
作者 吴刚 杨农林 《计算机应用》 CSCD 1999年第2期23-25,共3页
本文介绍了一种基于面向对象程序设计方法的交互式三维动画系统。该系统采用面向对象的方法,将物体的数据和操作方法封装在一个对象内,较好地解决了三维图形的交互问题。
关键词 面向对象 数据结构 计算机动画 三维动画系统
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