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基于CUBI用户体验模型的智慧储能电站管理平台设计研究
1
作者 王宇霏 赵锋 《艺术科技》 2023年第10期190-193,共4页
文章从CUBI用户体验模型出发,探究互联网时代智慧储能电站管理平台的设计方法。基于CUBI用户体验模型,分析用户目标维度、内容目标维度和交互目标维度下智慧储能电站管理平台的体验要素,并总结智慧储能电站管理平台的体验要素和体验层次... 文章从CUBI用户体验模型出发,探究互联网时代智慧储能电站管理平台的设计方法。基于CUBI用户体验模型,分析用户目标维度、内容目标维度和交互目标维度下智慧储能电站管理平台的体验要素,并总结智慧储能电站管理平台的体验要素和体验层次,通过数字孪生交互体验过程与体验要素的转化,构建DTIE模型,提出基于DTIE模型的智慧储能电站管理平台的设计方法。文章以E-Mind储能电站管理平台设计为例,验证其方法的可行性,所提出的设计方法对解决运维工程师操作体验、视觉可视化、操作界面交互等方面的问题有很大的帮助,也能为后续储能类智慧管理平台的设计提供新的思路与方法。 展开更多
关键词 DTIE模型 智慧储能电站管理平台 cubi用户体验模型 用户体验设计
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色彩与情感映射模型用户体验研究
2
作者 李娟 王子涵 《美与时代(创意)(上)》 2025年第2期25-28,共4页
智能乐谱是当今音乐信息可视化的一种方式,用可视化符号代替约定俗成的抽象音乐符号,便于学琴者认知理解。音乐信息可视化是一个将听觉转换为视觉的过程,在设计过程中涉及多种映射方式,色彩是最具表现力的视觉元素之一。因此本文以色彩... 智能乐谱是当今音乐信息可视化的一种方式,用可视化符号代替约定俗成的抽象音乐符号,便于学琴者认知理解。音乐信息可视化是一个将听觉转换为视觉的过程,在设计过程中涉及多种映射方式,色彩是最具表现力的视觉元素之一。因此本文以色彩和音乐之间的映射关系为基础,验证不同色彩与情感映射模型的认知效度。对不同的情感映射模型及其相关研究进行梳理,对基于和弦与色彩的映射方式和音高与色彩的一对一映射方式进行对比实验验证。在情感认知方面基于五度圈的和弦色彩映射更优;在视觉体验方面两种映射都有一定的视觉规律性;在表现旋律线条方面,哪种方式旋律线更加明确取决于主旋律和和弦的进行;在学习认知方面,不同映射模型适合不同的学习阶段。 展开更多
关键词 音乐可视化 用户体验设计 音乐情感模型 音画交互 映射
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基于科普教育类APP的用户体验要素模型设计研究 被引量:3
3
作者 罗映雪 刘洁 《时尚设计与工程》 2024年第2期1-3,共3页
“体验式”思潮和游戏化教育观念近年来迅速崛起,为探究促进科普教育类APP用户体验的设计方法和策略,以Garrett用户体验要素模型为理论基础,分析科普教育APP的用户需求,归纳出更具体的设计思路,进一步整理成针对科普教育类APP的用户体... “体验式”思潮和游戏化教育观念近年来迅速崛起,为探究促进科普教育类APP用户体验的设计方法和策略,以Garrett用户体验要素模型为理论基础,分析科普教育APP的用户需求,归纳出更具体的设计思路,进一步整理成针对科普教育类APP的用户体验要素模型,并带入案例予以验证,从而为提高科普教育APP的用户黏性与市场竞争力提供一定参考。 展开更多
关键词 科普教育APP 用户体验要素模型 层级框架 设计要素 交互体验
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基于用户体验要素模型的乳腺癌相关淋巴水肿信息系统的研发与可用性评价
4
作者 陆韡吾 李云 +3 位作者 裘佳佳 朱敏俊 邹珺 马艳 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2024年第20期107-111,共5页
目的研发可供护理人员使用的乳腺癌相关淋巴水肿信息系统,并评价该系统的可用性。方法基于用户体验要素模型研发乳腺癌相关淋巴水肿信息系统,并邀请42名乳腺癌相关淋巴水肿护理团队成员采用系统可用性量表对该系统进行评价。结果乳腺癌... 目的研发可供护理人员使用的乳腺癌相关淋巴水肿信息系统,并评价该系统的可用性。方法基于用户体验要素模型研发乳腺癌相关淋巴水肿信息系统,并邀请42名乳腺癌相关淋巴水肿护理团队成员采用系统可用性量表对该系统进行评价。结果乳腺癌相关淋巴水肿信息系统包括信息登记、信息查询、信息统计、临床研究四大模块。淋巴水肿护理团队成员对该系统可用性评价总分为(83.11±10.86)分。结论基于用户体验要素模型的乳腺癌相关淋巴水肿信息系统具有良好的可用性,为护理人员向淋巴水肿患者提供全周期与全方位的管理保驾护航。 展开更多
关键词 乳腺癌 淋巴水肿 用户体验要素模型 信息系统 系统研发 可用性评价 信息化建设 护理信息化
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基于湖湘文创产品用户体验的设计评价研究
5
作者 王宇晖 苏家玉 《鞋类工艺与设计》 2025年第6期170-173,共4页
量化文创产品的用户体验对其设计质量的评价具有重要意义,本文通过对用户体验概念和文创产品的分析,提出了面向湖湘文创产品的设计评价指标体系,同时基于各一级指标的概念特征构建了二级指标,利用层次分析法计算出各层级指标的权重,形... 量化文创产品的用户体验对其设计质量的评价具有重要意义,本文通过对用户体验概念和文创产品的分析,提出了面向湖湘文创产品的设计评价指标体系,同时基于各一级指标的概念特征构建了二级指标,利用层次分析法计算出各层级指标的权重,形成了最终的设计评价模型,并对4种湖湘文创产品进行了测试。在测试中使用UEQ-S量表进行了同时效度检验,验证了评价模型的有效性。本文的研究结果对湖湘文创产品的设计评价提供了一个有效的模型,能够为文创产品的设计和开发者提供参考标准。 展开更多
关键词 设计评价方法 层次分析法 文创产品设计 用户体验模型 湖湘文创产品
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基于用户体验6A模型的智能运动APP设计策略
6
作者 王一寒 刘紫怡 汤浩 《时尚设计与工程》 2024年第5期4-6,10,共4页
基于智能运动APP的用户体验和功能需求,运用6A模型和15种用户体验因子对其进行优化分析。通过对智能运动APP领域的研究,明确了6A模型在该领域的介入点和应用价值,根据6A层级提出优化设计策略,并进行实践验证。从用户体验视角出发,强调... 基于智能运动APP的用户体验和功能需求,运用6A模型和15种用户体验因子对其进行优化分析。通过对智能运动APP领域的研究,明确了6A模型在该领域的介入点和应用价值,根据6A层级提出优化设计策略,并进行实践验证。从用户体验视角出发,强调了界面设计与用户交互的重要性,旨在为未来智能运动APP的开发提供新的思路和视角。 展开更多
关键词 用户体验设计6A模型 智能运动 交互界面 互联网产品
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基于Kano模型的政府数据开放平台用户体验要素分类研究 被引量:42
7
作者 朱红灿 胡新 李顺利 《现代情报》 CSSCI 2018年第12期13-21,共9页
以经典用户体验模型为基础,建立了政府数据开放平台用户体验的要素体系,运用Kano模型的问卷处理方法、传统分类和Better-Worse分类方法对每个用户体验要素进行了归类,并精确识别出当改善某特定用户体验要素时对提高用户满意度和防止用... 以经典用户体验模型为基础,建立了政府数据开放平台用户体验的要素体系,运用Kano模型的问卷处理方法、传统分类和Better-Worse分类方法对每个用户体验要素进行了归类,并精确识别出当改善某特定用户体验要素时对提高用户满意度和防止用户不满意度的影响。结果显示,在45个要素中,7个属于魅力因子,26个属于一维因子,6个属于必备因子,4个属于无差异因子,2个属于反向因子。此外,通过敏感度排序得出需改进要素36个,并筛选出"建议反馈功能"等7个要素为关键因素,以期为政府数据开放平台合理分配资源以改善服务质量提供参考。 展开更多
关键词 KANO模型 政府数据开放平台 用户体验 要素分类
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知识问答社区用户心流体验对持续知识共享意愿的影响研究——以PAT模型为视角 被引量:20
8
作者 李颖 肖珊 《现代情报》 CSSCI 2019年第2期111-120,共10页
[目的/意义]为解释知识问答社区用户分享知识时的情绪和体验,从PAT模型(Person-ArtifactTask model)入手,探求用户自身特征、社区的工具特征、知识共享任务特征对心流体验产生的影响以及心流体验与持续知识共享意愿之间的关联。[方法/过... [目的/意义]为解释知识问答社区用户分享知识时的情绪和体验,从PAT模型(Person-ArtifactTask model)入手,探求用户自身特征、社区的工具特征、知识共享任务特征对心流体验产生的影响以及心流体验与持续知识共享意愿之间的关联。[方法/过程]论文以百度知道社区的活跃用户为调查对象,回收205份有效问卷,利用Amos21. 0软件对数据进行结构方程模型分析。[结果/结论]研究发现,知识问答社区用户自身特征中的技能水平、感知控制力、兴趣,社区工具特征的互动性、感知易用性,以及任务特征的挑战性对其心流体验的产生有正向影响;按照影响程度降序排列,依次为感知易用性、技能水平、感知控制力、互动性、兴趣;用户产生的心流体验越强,其持续参与知识共享的意愿越强;心流体验在除了清晰目标之外的其他6个自变量与持续知识共享意愿之间的中介作用得到了验证。在此基础上,论文从强化用户粘性、激发兴趣、提升互动等方面探讨对知识问答社区管理实践的启示。 展开更多
关键词 知识问答社区 持续知识共享意愿 用户 心流体验 影响因素 PAT模型
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基于用户体验的图书馆资源发现服务体系模型研究 被引量:1
9
作者 史美静 钱蔚蔚 《现代情报》 CSSCI 北大核心 2016年第12期99-103,共5页
资源发现系统自出现以来提高了用户的检索效率,实现了"资源发现"的图书馆信息服务。本文通过对资源发现系统的简要概述,分析了资源发现系统的研究现状,最后提出了基于用户体验的图书馆资源发现服务体系模型,对模型的功能做了... 资源发现系统自出现以来提高了用户的检索效率,实现了"资源发现"的图书馆信息服务。本文通过对资源发现系统的简要概述,分析了资源发现系统的研究现状,最后提出了基于用户体验的图书馆资源发现服务体系模型,对模型的功能做了具体的介绍分析,并展望了发现系统未来的发展方向。 展开更多
关键词 用户体验 图书馆 资源发现 信息服务 模型
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茶艺用户体验的意象模型研究 被引量:1
10
作者 洪碧云 马敏元 陈毅辉 《美食研究》 北大核心 2023年第4期48-56,共9页
为了提升茶艺的用户体验效果,在“以用户为中心”的理念指导下,以茶艺的步骤为研究切入点,借助感性工学等相关方法对茶艺用户体验进行研究。首先,通过专家访谈、实地调研和文献研究等方法,筛选出16个代表性的茶艺样本。随后,采用数量化... 为了提升茶艺的用户体验效果,在“以用户为中心”的理念指导下,以茶艺的步骤为研究切入点,借助感性工学等相关方法对茶艺用户体验进行研究。首先,通过专家访谈、实地调研和文献研究等方法,筛选出16个代表性的茶艺样本。随后,采用数量化理论III对样本进行分析并构建茶艺样本的意象地图,视觉化地展示茶艺样本之间的相对位置关系。其次,采用聚类分析对茶艺样本进行分组,得到茶艺的四个类型,即饮茶体验、茶艺展示体验、仪式化体验和玩茶体验。结合茶艺意象地图,总结茶艺体验的四个面向,分别是重视品茗、娱乐他人、氛围营造和自娱自乐。最后,基于意象地图、体验面向和体验类型,构建了茶艺用户体验的意象模型,并提供了针对四个茶艺体验面向的用户体验设计建议。 展开更多
关键词 茶艺 用户体验 体验模型 数量化理论Ⅲ
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基于用户体验的Bass扩散模型研究 被引量:2
11
作者 霍良安 宋乃祥 毛慧慧 《上海理工大学学报》 CAS 北大核心 2016年第2期115-119,共5页
根据经典Bass模型,从消费者个体角度出发,构建了基于用户体验的产品信息扩散模型.通过采用微分方程的数学方法,分析了产品使用者总人数与渠道系数的关系以及不愉快体验对于产品购买的影响,并且利用仿真软件验证了在不同参数条件下两类... 根据经典Bass模型,从消费者个体角度出发,构建了基于用户体验的产品信息扩散模型.通过采用微分方程的数学方法,分析了产品使用者总人数与渠道系数的关系以及不愉快体验对于产品购买的影响,并且利用仿真软件验证了在不同参数条件下两类信息对经典产品和新产品信息扩散的影响及扩散状态差异.最后对模型仿真得出的模拟数据和图表进行了分析,得出产品用户体验是企业产品的保障,企业必须注重新客户对于信息的偏好,并给出能使企业持续经营、夺得市场份额的策略,为竞争性产品市场拓展提供建设性意见,从而指导企业制定新产品市场战略. 展开更多
关键词 BASS模型 用户体验 信息扩散
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智能办公家具的用户体验要素模型构建 被引量:10
12
作者 樊姝婷 余肖红 +1 位作者 胡玲玲 康特铭 《家具与室内装饰》 2020年第2期39-41,共3页
为了挖掘用户与智能办公家具交互体验中的影响要素,研究办公族的根本体验需求,本文通过竞品分析、情境访谈、卡片分类等方法收集与分析智能办公家具硬交互与软交互的用户体验要素,构建出兼顾硬、软交互的智能办公家具用户体验要素"... 为了挖掘用户与智能办公家具交互体验中的影响要素,研究办公族的根本体验需求,本文通过竞品分析、情境访谈、卡片分类等方法收集与分析智能办公家具硬交互与软交互的用户体验要素,构建出兼顾硬、软交互的智能办公家具用户体验要素"Eager"理论模型。由此得出,智能办公家具的用户体验过程经历期许、交互、目标、实现、反思5个阶段,期许是内因和智能办公家具创造的外在诱因作用下的体验开端,交互是躯体舒适度、智能功能使用的体验进程,目标是办公效率、健康、乐趣的实现程度,实现是用户完成自我创造的办公价值,反思则是整个经历通过记忆沉淀后形成的体验结尾。"Eager"模型能有效引导设计师实现用户体验与功能服务的转化,以及引导用户提供定性定量的测评反馈。 展开更多
关键词 智能办公家具 用户体验 软交互 硬交互 理论模型
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基于需求模型的移动浏览器App用户体验设计与实现分析 被引量:2
13
作者 刘璐 李琛 +1 位作者 任晓丽 鲁莹 《电子设计工程》 2020年第20期167-170,共4页
针对传统移动App使用过程中所出现的视觉问题、交互问题等,提出了基于需求模型的移动浏览器App用户体验设计。首先,创建互联网用户体验的需求模型,使此模型在设计App中使用。结合产品设计过程中的界面设计、交互设计与用户体验内容,对... 针对传统移动App使用过程中所出现的视觉问题、交互问题等,提出了基于需求模型的移动浏览器App用户体验设计。首先,创建互联网用户体验的需求模型,使此模型在设计App中使用。结合产品设计过程中的界面设计、交互设计与用户体验内容,对用户需求与产品用户体验的内在关联进行研究,以此设计满足用户习惯和需求的移动浏览器App。最后,对设计的App用户体验进行分析。通过测试结果表示,文中设计App在使用过程中能够满足用户感知、行为习惯的需求,用户体验效果良好。 展开更多
关键词 需求模型 移动浏览器 用户体验 APP
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基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
14
作者 刘瑜兴 王淑侠 《信息技术》 2024年第2期99-107,共9页
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三... 针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三维手势游戏交互系统。用户属性功能划分后,在此基础上分析用户满意度,计算需求度的功能属性优先级,排序用户需求权重,为三维手势游戏交互体验设计提供设计思路和解决方法。 展开更多
关键词 用户需求 KANO模型 三维手势游戏交互场景 体验设计 功能设计
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基于5E用户体验模型的公共数字文化服务APP设计——以“江西文旅云”APP为例 被引量:1
15
作者 张甜甜 徐延章 《山东工艺美术学院学报》 2022年第4期31-35,共5页
本文通过对“江西文旅云”APP进行研究,以用户体验研究为出发点提高公共数字文化服务质量。对“江西文旅云”APP进行评价分析,发现目前存在的问题,结合用户体验5E模型,以“江西文旅云”APP为例,研究公共数字文化APP设计策略。提出以用... 本文通过对“江西文旅云”APP进行研究,以用户体验研究为出发点提高公共数字文化服务质量。对“江西文旅云”APP进行评价分析,发现目前存在的问题,结合用户体验5E模型,以“江西文旅云”APP为例,研究公共数字文化APP设计策略。提出以用户为中心,优化APP界面、提升APP内容的设计策略,让公共数字文化服务APP,更好地满足用户的需求,提升用户的黏性,为公共文化建设做出贡献。 展开更多
关键词 公共数字文化 江西文旅云 用户体验5E模型
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基于层次分析法的信息系统用户体验评价模型 被引量:2
16
作者 严晴 乔治中 +2 位作者 王澍 周夏 邱玉祥 《人类工效学》 2016年第6期40-44,51,共6页
目的随着企业信息系统建设的深入,对信息系统界面设计和用户体验质量评估提出了新的要求。本研究将层次分析法(AHP)引入信息系统用户体验评价体系中,构建信息系统用户体验评价模型。方法针对信息系统的自身特点,通过文献检索分析和专家... 目的随着企业信息系统建设的深入,对信息系统界面设计和用户体验质量评估提出了新的要求。本研究将层次分析法(AHP)引入信息系统用户体验评价体系中,构建信息系统用户体验评价模型。方法针对信息系统的自身特点,通过文献检索分析和专家法,首先构建信息系统用户体验评价体系。然后信息系统产品5年以上经验用户及有5年以上计算机软件用户体验的研究专家共8人在现场对信息系统的用户体验过程进行指标评分,计算与分析信息系统用户体验评价各层次指标权值。结果信息系统用户体验评价一级评价指标及其权重值为:感官性体验(0.27)、有用性体验(0.27)、可用性体验(0.25)、情感性体验(0.21);其次,信息系统用户体验评价各二级评价指标及其权重值为:感官性体验的各个指标中,色彩搭配(0.19)、界面布局(0.32)、字体字号(0.15)、总体吸引力(0.34);有用性体验的各个指标中,功能完备性(0.40)、需求契合性(0.60);可用性体验的各个指标中,可学习性(0.21)、效率性(0.32)、可记忆性(0.17)、出错性(0.30);情感性体验的各个指标中,友好性(0.27)、惊喜感(0.11)、可控性(0.28)、安全感(0.34)。结论本研究结果为开展信息系统用户体验评价提供了科学的模型指导。 展开更多
关键词 层次分析法 信息系统 用户体验 评价模型
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基于用户体验的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型设计 被引量:1
17
作者 胡燕 《现代电子技术》 北大核心 2020年第22期161-164,共4页
针对传统的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型因有效子载波过少,严重影响反馈融合增益。为此,提出基于用户体验的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型设计。首先根据用户体验中的组合元素设计两种主要方式获取有效信息,训练对交互式... 针对传统的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型因有效子载波过少,严重影响反馈融合增益。为此,提出基于用户体验的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型设计。首先根据用户体验中的组合元素设计两种主要方式获取有效信息,训练对交互式虚拟系统中的上下行信道,完成训练的信道中反馈有效信息,然后根据用户接收解码误差判断反馈是否成功,同时通过计算不同源信息中的数据簇的信任值,融合反馈的有效信息,完成有效信息反馈融合模型设计。最后设计仿真实验,结果表明,与传统的有效信息反馈融合模型相比,设计的基于用户体验的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型中的有效子载波更多,反馈融合增益得到了保证。 展开更多
关键词 反馈融合模型 交互式虚拟系统 用户体验 信息获取 信道训练 模型设计
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基于用户体验模型的智能速溶机设计
18
作者 杨青 高瞩 《艺术科技》 2021年第3期132-133,共2页
本课题基于CUBI用户体验模型4个组成构件的研究,将用户体验模型方法和思维引入速溶机产品的设计过程中,以用户体验目标为导向,以用户需求为核心,探索针对智能速溶机特点的交互设计方法、产品设计原则,探究如何通过合理的交互功能和交互... 本课题基于CUBI用户体验模型4个组成构件的研究,将用户体验模型方法和思维引入速溶机产品的设计过程中,以用户体验目标为导向,以用户需求为核心,探索针对智能速溶机特点的交互设计方法、产品设计原则,探究如何通过合理的交互功能和交互流程设计充分发挥智能速溶机的优势,为今后基于用户体验的智能家电产品的设计提供理论依据和参考。 展开更多
关键词 速溶机 用户体验模型 交互设计 用户需求
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基于八角行为模型的木质餐具设计研究
19
作者 赫心滢 陈烈胜 《天工》 2025年第6期62-64,共3页
探讨了八角行为模型在木质餐具设计中的应用,旨在通过游戏化设计理论提升产品的艺术性和体验感,从而提升用户的参与度。首先概述了木质餐具的概念与发展,强调其在文化和社会生活中的重要性。接着详细阐述了八角行为模型的理论基础,并构... 探讨了八角行为模型在木质餐具设计中的应用,旨在通过游戏化设计理论提升产品的艺术性和体验感,从而提升用户的参与度。首先概述了木质餐具的概念与发展,强调其在文化和社会生活中的重要性。接着详细阐述了八角行为模型的理论基础,并构建了基于八角行为模型的木质餐具设计框架,并分析了八大核心驱动力在实际应用中的效果,肯定了八角行为模型在促进产品升级、提升用户生活品质方面的潜在贡献。 展开更多
关键词 木质餐具设计 八角行为模型 产品设计 游戏化 用户体验
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用户体验视角下的体育馆使用后评价及设计反馈
20
作者 郭斯文 《世界建筑》 2024年第11期32-33,共2页
1体育建筑用户体验构成模型及其使用后评价指标体系建构研究在国家推动体育产业发展促进经济发展、时下体验经济兴起的背景下,需要以关注建筑用户体验的新视角审视体育建筑设计的全过程。以自下而上的设计思路,充分挖掘用户需求,为体育... 1体育建筑用户体验构成模型及其使用后评价指标体系建构研究在国家推动体育产业发展促进经济发展、时下体验经济兴起的背景下,需要以关注建筑用户体验的新视角审视体育建筑设计的全过程。以自下而上的设计思路,充分挖掘用户需求,为体育建筑用户行为分析和提升场馆用户体验提供参考,从而提升设计品质和场馆综合服务能力。 展开更多
关键词 体育产业发展 综合服务能力 使用后评价 用户行为分析 用户体验 体育建筑设计 设计品质 构成模型
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