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三维最短路径分析算法的实现及其可视化 被引量:6
1
作者 朱耿青 陈崇成 +1 位作者 唐丽玉 林定 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第33期105-107,共3页
最短路径算法是路径搜索领域的重要问题,也是最优路径分析算法的基础。论文设计并实现了适用于栅格地形数据的数据存储结构。在分析A*算法思想的前提下,将计算机图形学中的直线求交算法应用到启发函数的计算中,实现了针对规则栅格地形... 最短路径算法是路径搜索领域的重要问题,也是最优路径分析算法的基础。论文设计并实现了适用于栅格地形数据的数据存储结构。在分析A*算法思想的前提下,将计算机图形学中的直线求交算法应用到启发函数的计算中,实现了针对规则栅格地形数据计算最短路径的算法并将其进行了三维可视化显示。 展开更多
关键词 A^*算法 BRESENHAM算法 栅格 最短路径
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一个快速有效的直线反走样算法 被引量:6
2
作者 韩丽 唐棣 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2005年第3期509-511,共3页
直线f(x)=mx+b,0≤m≤1;传统的生成算法是取样点(x,f(x)),其中x为整型,并将f(x)约束成整型,其实现过程有著名的DDA、Bresenham及Wu算法,本文针对直线的生成,分析了反走样技术,提出了直线的反走样生成算法,其取样点的光强由与之相邻的四... 直线f(x)=mx+b,0≤m≤1;传统的生成算法是取样点(x,f(x)),其中x为整型,并将f(x)约束成整型,其实现过程有著名的DDA、Bresenham及Wu算法,本文针对直线的生成,分析了反走样技术,提出了直线的反走样生成算法,其取样点的光强由与之相邻的四个象素决定,且x和f(x)不必约束为整型,同时推导出点的光强与取样点数量无关而与直线的斜率有着直接的关系,并给出了具体的公式,实践证明,该算法具有更强的反走样效果. 展开更多
关键词 反走样 直线生成 算法
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一种获取重复绘制草图单元识别特征数据的方法 被引量:6
3
作者 叶炜威 余隋怀 +1 位作者 苟秉宸 乐万德 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第12期157-159,共3页
提出了一种草图识别特征数据分析结合图像边缘提取算法的方法,以得到设计师重复绘制草图单元的识别特征数据,从而完成重复绘制草图单元的识别。首先通过记录设计师绘制的所有草图数据,然后通过图像边缘提取算法提取出目标草图,再根据目... 提出了一种草图识别特征数据分析结合图像边缘提取算法的方法,以得到设计师重复绘制草图单元的识别特征数据,从而完成重复绘制草图单元的识别。首先通过记录设计师绘制的所有草图数据,然后通过图像边缘提取算法提取出目标草图,再根据目标草图分析所有原始草图数据得到构成目标草图的原始草图序列,最后通过数据分析计算,得到该目标草图的草图识别特征数据。 展开更多
关键词 重复绘制草图单元 非在线草图识别 图像边缘提取
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电阻式触摸屏的坐标定位与笔画处理技术 被引量:15
4
作者 崔如春 谭海燕 《仪表技术与传感器》 CSCD 北大核心 2004年第8期49-50,共2页
介绍了电阻式触摸屏坐标定位方法及工作原理,分析了影响电阻式触摸屏坐标定位精度的原因,探讨了提高坐标定位精度的方法,提出了从触摸屏坐标对应到显示坐标的坐标变换公式对于在电阻式触摸屏上书写1个笔画时,笔可能跳离触摸屏而影响手... 介绍了电阻式触摸屏坐标定位方法及工作原理,分析了影响电阻式触摸屏坐标定位精度的原因,探讨了提高坐标定位精度的方法,提出了从触摸屏坐标对应到显示坐标的坐标变换公式对于在电阻式触摸屏上书写1个笔画时,笔可能跳离触摸屏而影响手写体辨识的问题,提出了解决方法。 展开更多
关键词 触摸屏 坐标定位 坐标变换 画线算法
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基于像素链的直线绘制算法 被引量:3
5
作者 朱晓林 蔡勇 张建生 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第4期1057-1061,共5页
针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,提出并利用逆向生成直线的类Bresenham算法,将斜率在0.5~1的直线绘制转换为斜率在0~0.5... 针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,提出并利用逆向生成直线的类Bresenham算法,将斜率在0.5~1的直线绘制转换为斜率在0~0.5的直线绘制,一次判断生成一条像素链。仿真实验表明,基于像素链的算法生成的直线与Bresenham算法生成直线一致,且计算量显著减少。该算法只有加法和乘法两种整数运算,适合硬件实现,其绘制速度是Bresenham算法的4倍。 展开更多
关键词 计算机图形学 直线绘制算法 BRESENHAM算法 逆向生成直线 整数运算
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基于模式分解的快速直线生成算法 被引量:4
6
作者 牛连强 邵中 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第8期1286-1292,共7页
直线是图形系统中的基本元素,为了提高其生成效率,提出一种快速的直线绘制算法.该算法将直线视为由更大的模式而非像素组成,利用每个模式的最终误差代替Bresenham算法中的每次步进时候选像素点的y坐标差,在保持仅使用整数运算的前提下,... 直线是图形系统中的基本元素,为了提高其生成效率,提出一种快速的直线绘制算法.该算法将直线视为由更大的模式而非像素组成,利用每个模式的最终误差代替Bresenham算法中的每次步进时候选像素点的y坐标差,在保持仅使用整数运算的前提下,每次运算和判定能够生成由一个或多个像素行组成的大模式,从而减少了运算次数和输出操作.此外,考虑了直线光栅化的弱对称性,并指出多种类型直线可不经中间运算而直接绘制的特殊性,有利于简化算法的设计复杂性并提高生成速度.理论分析和计算结果表明,文中算法比Bresenham算法的平均误差判定和累计次数减少10倍以上,平均生成速度提高了2.7倍. 展开更多
关键词 直线生成 整数运算 多点绘制 图形算法 模式 弱对称性
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六角网格上的直线生成算法 被引量:2
7
作者 刘勇奎 沈红 周晓敏 《计算机工程与设计》 CSCD 2001年第1期60-64,28,共6页
经研究表明,屏幕上的点最佳分布是按六角网格形式分布的。文中首先讨论了六角网格的特点,并从图形图象处理的角度分析了它的优点,然后提出了在六角网格上的直线生成算法,此算法仅用了整数运算。
关键词 六角网格 直线生成算法 整数运算
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基于像素链排序的直线绘制算法 被引量:2
8
作者 朱晓林 蔡勇 张建生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第3期1175-1177,共3页
针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链排序的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,利用逆向生成直线的类Bresenham算法求得各像素链的长度,通过Bresenham算法生成相应直... 针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链排序的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,利用逆向生成直线的类Bresenham算法求得各像素链的长度,通过Bresenham算法生成相应直线的位移码对各像素链进行排序,一次判断生成一条像素链。仿真实验表明,基于像素链排序的直线绘制算法生成的直线与Bresenham算法生成的直线精度一致,且计算量显著减少。该算法只有加法和乘法两种整数运算,适合硬件实现,其绘制速度是Bresenham算法的4倍。 展开更多
关键词 计算机图形学 直线绘制算法 BRESENHAM算法 逆向生成直线 像素链 排序 整数运算
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基于遗传算法的平面图平面正交直线画图算法 被引量:2
9
作者 张清国 金聪 林春 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第2期467-469,共3页
提出了一种基于遗传算法的新的平面图平面正交直线画图算法,算法将平面图画图问题转化为约束优化问题,根据画图问题选定的美观准则构造约束函数,用遗传算法求解目标函数的最优解的近似值,从而得到平面图的平面正交直线画法。新算法的优... 提出了一种基于遗传算法的新的平面图平面正交直线画图算法,算法将平面图画图问题转化为约束优化问题,根据画图问题选定的美观准则构造约束函数,用遗传算法求解目标函数的最优解的近似值,从而得到平面图的平面正交直线画法。新算法的优点是方法简单,易于实现,画出的图形美观,算法稳定性好。实验结果表明,画图算法的最终结果不依赖于图的初始状态。 展开更多
关键词 线画图 遗传算法 图算法 平面图 新算法 算法稳定性 正交 直线 问题转化 近似值
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求平面体投影图全部最小回路的算法 被引量:1
10
作者 赵军 高满屯 王三民 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第25期5-7,27,共4页
提出了投影图中最小回路的概念和求全部最小回路的一种算法。首先构造图中各个顶点的关联边逆时针排列序列,然后分别从图中各个外围点出发沿外围边逆时针方向搜索,按照顺时针最小转角原则,寻找各个回路边,直到返回出发点得到最小回路,... 提出了投影图中最小回路的概念和求全部最小回路的一种算法。首先构造图中各个顶点的关联边逆时针排列序列,然后分别从图中各个外围点出发沿外围边逆时针方向搜索,按照顺时针最小转角原则,寻找各个回路边,直到返回出发点得到最小回路,并逐步删除图中一些相关线条。最终可将图中线条全部删除,得到全部最小回路。算法简洁清晰,运算复杂度低。通过实例表明了算法是鲁棒的和高效率的。 展开更多
关键词 投影图 回路 算法 三维重建
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自动绘制沉积微相图算法设计 被引量:2
11
作者 李洪奇 刘洪涛 +3 位作者 李元江 邵才瑞 张福明 陈志锋 《石油大学学报(自然科学版)》 CSCD 北大核心 2003年第4期24-26,共3页
成功地给出了沉积微相边缘追踪算法和边缘线生成算法。根据相带连通边界井之间的位置关系 ,将每一口边界井的周围生成的一系列单元控制线连接起来就可以画出沉积边缘线 (相带线 )。单元相带线的形状是由 3个控制点的位置决定的。针对沉... 成功地给出了沉积微相边缘追踪算法和边缘线生成算法。根据相带连通边界井之间的位置关系 ,将每一口边界井的周围生成的一系列单元控制线连接起来就可以画出沉积边缘线 (相带线 )。单元相带线的形状是由 3个控制点的位置决定的。针对沉积微相图上各种错综复杂的微相叠合及接触关系 ,系统地归纳和设计了 2 0 0多条规则。应用这些规则和算法 ,可以准确地求出相带线的位置。特别是运用控制线单元的生成技术 ,用户通过鼠标在屏幕上拾取控制线单元的控制点就可以实现人机交互功能。同时 ,向量成图技术使得成果图件的复用、修改和再生成为可能。实际应用结果表明 ,计算机自动绘制沉积微相图软件的绘图效果能够满足地质工作的需求。 展开更多
关键词 自动绘制 沉积微相图 边界追踪 单元控制线 算法 程序设计 油气地质
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基于Bresenham算法的反走样直线整数生成算法 被引量:2
12
作者 牛连强 邵中 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 2009年第6期686-690,共5页
为了实现简单、快速的光滑直线绘制,利用修改的Bresenham直线生成算法,提出了一个完全利用整数运算实现的两点宽像素级反走样直线逐点绘制算法.该算法根据距离差控制参数产生候选点与理想直线间的精确距离,进而控制两个同时被点亮的像... 为了实现简单、快速的光滑直线绘制,利用修改的Bresenham直线生成算法,提出了一个完全利用整数运算实现的两点宽像素级反走样直线逐点绘制算法.该算法根据距离差控制参数产生候选点与理想直线间的精确距离,进而控制两个同时被点亮的像素点的亮度.利用区间近似消除了算法中的整数乘除法运算,并利用周期性和对称性提高了算法的效率.分析表明,新算法仅比Bresenham直线生成算法多用几次整数比较运算和簿记工作,具有较高的光滑直线生成速度,且易于硬件和算法语言的实现. 展开更多
关键词 反走样 直线生成 整数运算 逐点绘制 双步绘制 图形算法 亮度控制 BRESENHAM算法
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直线的光栅转换算法与快速反走样绘制技术 被引量:3
13
作者 牛连强 张丹 陶峰 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 北大核心 2012年第1期73-78,共6页
为了实现快速的整数反走样直线绘制,提出了一种基于双残差控制的直线生成方法和一种快速灰度计算技术.新的直线生成算法直接利用残差进行迭代,使每次步进过程能够反映直线绘制的本质特征和更多的信息,以便直接用于反走样绘制的灰度转换... 为了实现快速的整数反走样直线绘制,提出了一种基于双残差控制的直线生成方法和一种快速灰度计算技术.新的直线生成算法直接利用残差进行迭代,使每次步进过程能够反映直线绘制的本质特征和更多的信息,以便直接用于反走样绘制的灰度转换.新的灰度计算方法依据直线斜率对灰度变化量进行预估,并在每次迭代中进行校正,完全消除了由距离到灰度的转换.利用快速灰度计算方法仅用3~6次基本运算便可得到像素的精确灰度,从而实现了高效的整数型反走样直线绘制.分析和试验表明,该算法具有良好的反走样直线绘制性能,其效率明显高于现有的同类算法. 展开更多
关键词 直线生成 整数运算 多点绘制 反走样 BRESENHAM算法 灰度转换 决策参数 Wu像素
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一个生成隐式曲面的整数型算法
14
作者 刘勇奎 李笑牛 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第30期75-76,共2页
隐式曲面易实现几何造型,但较难绘制。文章提出了一个隐式曲面的象素级生成算法,并针对隐式曲面的特点实现了隐藏线消隐。由于是象素级算法,所以该算法所绘制的曲面非常细致和平滑。该算法只使用整数运算,所以具有很快的速度。
关键词 隐式曲面 逐点绘制算法 隐藏线消除 整数运算
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基于图像轮廓线方向特性的整体识别法 被引量:1
15
作者 王媛媛 高有行 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第20期5057-5059,共3页
分析了传统矢量化方法所存在的一些问题,利用图像信息的几何特点,提出了一种基于图像轮廓线方向特性的整体识别法。由于引入了方向特性,使该算法较好地弥补了传统整体识别法在图段生成问题上的缺陷,使得图段信息更加单一化,识别效率更高... 分析了传统矢量化方法所存在的一些问题,利用图像信息的几何特点,提出了一种基于图像轮廓线方向特性的整体识别法。由于引入了方向特性,使该算法较好地弥补了传统整体识别法在图段生成问题上的缺陷,使得图段信息更加单一化,识别效率更高,并给出了实验结果图,取得了较好的识别效果。 展开更多
关键词 轮廓线 方向特性 工程制图 整体识别 矢量化方法
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改进型A^(*)算法的可重构机器人路径规划研究 被引量:3
16
作者 段会龙 武炎明 刘金国 《电子测量技术》 北大核心 2023年第6期44-50,共7页
路径规划是保证可重构机器人快速完成任务的关键技术之一。为提高可重构机器人的行驶效率,缩短行驶路径,首先,提出一种基于Bresenham直线算法思想的改进型A^(*)路径规划算法,实现可重构机器人路径点数消减、拐点消除,提高路径平滑度。... 路径规划是保证可重构机器人快速完成任务的关键技术之一。为提高可重构机器人的行驶效率,缩短行驶路径,首先,提出一种基于Bresenham直线算法思想的改进型A^(*)路径规划算法,实现可重构机器人路径点数消减、拐点消除,提高路径平滑度。在此基础上,考虑可重构机器人本身体积以及机器人可重构的特性,建立可重构机器人构型库,讨论了可重构机器人体积与周围障碍物的关系,减少机器人行走过程中与障碍物的碰撞几率。利用MATLAB仿真平台对改进型A^(*)路径规划算法进行仿真实验,验证了算法的有效性,可应用于复杂环境的机器人路径规划;分析了机器人重构后路径规划问题,利用可重构特性可缩短机器人运行路程,体现了可重构机器人的优越性。 展开更多
关键词 可重构机器人 A^(*) Bresenham直线算法 路径规划 构型库 MATLAB
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综合几何信息的实时线绘制算法
17
作者 卢健 王山东 +1 位作者 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第2期208-215,共8页
以三维网格模型的微分几何信息为依据,结合视点相关和视点无关的线绘制方法,提出一种基于GPU的实时绘制算法.基于视点曲率在图像空间中计算提取视点相关特征线,同时利用风格化纹理和主曲率信息绘制视点无关特征线.根据三维模型信息与预... 以三维网格模型的微分几何信息为依据,结合视点相关和视点无关的线绘制方法,提出一种基于GPU的实时绘制算法.基于视点曲率在图像空间中计算提取视点相关特征线,同时利用风格化纹理和主曲率信息绘制视点无关特征线.根据三维模型信息与预设计的风格化纹理,在像素着色器中对视点相关和视点无关的2类特征信息进行计算,然后结合两者结果得到令人满意的绘制结果.实验结果表明,由于所有计算在图像空间由GPU并行完成,可以高效地提取特征线;采用风格化纹理的设计增加了图像空间风格化绘制的可控性,弥补了图像空间算法的风格化可控性差的缺点.此外,文中算法不仅可以进行实时的风格化线绘制,以该算法为基础还可以进行进一步的艺术仿真,如国画的模拟等. 展开更多
关键词 非真实感绘制 线绘制算法 艺术化仿真
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基于GPU的实时线绘制及水墨仿真研究
18
作者 卢健 刘学慧 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第3期1079-1083,1107,共6页
为了由简单三维输入自动生成水墨仿真风格图像,提出了一种基于GPU的实时线绘制算法及水墨仿真算法。提出的微分几何线绘制算法结合了视点相关和视点无关两类特征线的绘制,利用了多种曲率信息和风格化纹理。由于GPU加速和风格化纹理的设... 为了由简单三维输入自动生成水墨仿真风格图像,提出了一种基于GPU的实时线绘制算法及水墨仿真算法。提出的微分几何线绘制算法结合了视点相关和视点无关两类特征线的绘制,利用了多种曲率信息和风格化纹理。由于GPU加速和风格化纹理的设计,该算法达到实时且风格化可控,方便了国画仿真,仿真计算将水墨看作二维流体,利用LB方法模拟水墨在宣纸中的边缘扩散。通过对比大量的绘制结果以及和其他方法的比较,结果表明,该方法的绘制结果更加清晰逼真,绘制实时完成且完全自动化。 展开更多
关键词 计算机图形学 非真实感绘制 线绘制技术 水墨仿真 LB方法
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标记平面立体线图的自适应遗传算法
19
作者 熊思颖 董黎君 《图学学报》 CSCD 北大核心 2018年第6期1105-1111,共7页
针对由理查德·迈尔斯提出的标记线图的遗传算法进行改进:采取自适应参数调整法,同一代中适应度高于平均的个体杂交和变异率动态变化,适应度低于平均的个体杂交和变异率设为定值;在创建初始种群时加入了约束条件,旨在改善初始种群... 针对由理查德·迈尔斯提出的标记线图的遗传算法进行改进:采取自适应参数调整法,同一代中适应度高于平均的个体杂交和变异率动态变化,适应度低于平均的个体杂交和变异率设为定值;在创建初始种群时加入了约束条件,旨在改善初始种群覆盖空间的不确定性和个体分布的相对不合理性;修正了遗传算法的适应度函数,使得以个体适应度为指标的选择算子能正确引导算法搜索解空间。用遗传算法标记6幅不同的线图,变量为杂交率、变异率公式中的参数a和c,分析算法标记成功率曲线的变化趋势,探讨算子参数设置对遗传算法性能的影响,结果表明c属于区间[0,0.05],a属于区间[0.8,1.0]且为标记线图的遗传算法的最优参数设置。 展开更多
关键词 线图标记 遗传算法 二进制编码 适应度
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