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FEL64G交换结构的Alpha测试系统
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作者 束礼宝 宋克柱 +1 位作者 程敬原 王砚方 《数据采集与处理》 CSCD 2003年第2期189-193,共5页
为了快速准确地验证 FEL64G交换结构的逻辑功能 ,评估其交换性能 ,本文介绍了一种摈弃了传统的背板与插槽式结构 ,在单块印刷电路板上实现的交换结构测试系统。该系统利用大容量现场可编程门阵列 (Field-programmable gate arrays,FPGA... 为了快速准确地验证 FEL64G交换结构的逻辑功能 ,评估其交换性能 ,本文介绍了一种摈弃了传统的背板与插槽式结构 ,在单块印刷电路板上实现的交换结构测试系统。该系统利用大容量现场可编程门阵列 (Field-programmable gate arrays,FPGA)实现随机数发生器 ,产生随机的激励信元使得完全从硬件上对交换结构的交换性能进行评估和测试成为了一种可行的方法 ;另外 ,由于采用了循环冗余校验 (Cyclic redundancy code,CRC)进行误码率的测试 ,使得收发端间无需进行逐字比较 ,节省了大量用于存储激励信元的存储器。该系统的设计不但检验了 FEL64G交换结构逻辑设计的正确性 ,而且实际所测的交换性能参数与事先的软件仿真结果吻合。 展开更多
关键词 FEL64G 交换结构 alpha测试系统 FPGA 可编程逻辑器件 印刷电路板 随机数发生器
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基于图形图像合成技术的植物建模与风中模拟
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作者 曹阳 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第5期1252-1254,1257,共4页
在建模过程中根据植物枝干和叶片的不同特征,采用分形图形学的方法绘制植物的枝干,并通过控制函数调整每个分枝的生长方向、长度和粗细程度等参数,可以生成不同种类、形态各异的植物分支结构,改变了原有分形方法生成结果过于规则的特点... 在建模过程中根据植物枝干和叶片的不同特征,采用分形图形学的方法绘制植物的枝干,并通过控制函数调整每个分枝的生长方向、长度和粗细程度等参数,可以生成不同种类、形态各异的植物分支结构,改变了原有分形方法生成结果过于规则的特点;采用图像方法绘制叶片,利用A lpha测试技术去掉图片中叶子的背景,保留复杂的边缘信息和颜色信息,通过旋转缩放等方法,可以生成各种逼真的植物叶片,并且方法简单,计算速度较快。另外,从形态学角度出发,根据枝条在风力影响下的不同形变,近似地模拟出植物在风中摇曳的过程。 展开更多
关键词 植物建模 分形 alpha测试 形态学 风中模拟
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基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡关键技术研究 被引量:6
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作者 姜展 李梅 +1 位作者 孙振明 毛善君 《北京大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第1期113-122,共10页
针对场景切换时产生的LOD(level of detail)纹理突变和走样问题,提出一种基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡算法。该算法根据三维模型和视点的距离,运用基于Alpha测试的不透明蒙版算法和加权邻帧反走样算法,在LOD间生成过渡材质... 针对场景切换时产生的LOD(level of detail)纹理突变和走样问题,提出一种基于着色器的LOD纹理混合与反走样平滑过渡算法。该算法根据三维模型和视点的距离,运用基于Alpha测试的不透明蒙版算法和加权邻帧反走样算法,在LOD间生成过渡材质,实现三维模型LOD切换的平滑过渡,不仅能够改善纹理质量,而且能够保证三维场景加载的流畅性与真实性。实验结果表明,与UnrealEngine4(UE4)自带的平滑算法相比,算法的GPU平均耗时减少8%以上,帧率提高8%以上。与现有纹理平滑过渡方法相比,该算法能够优化GPU渲染性能,稳定并提高画面帧率,保持良好的视觉效果,有效地解决LOD层级切换时的突变问题。 展开更多
关键词 纹理突变 LOD平滑过渡 alpha测试 几何走样 着色走样 时间反走样(TAA)
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发带头发模型的快速渲染及发型控制 被引量:2
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作者 周一飞 樊养余 雷涛 《计算机工程与应用》 CSCD 2013年第20期145-149,共5页
为了解决虚拟人头发仿真中由于头发数量巨大导致的实时渲染难、发型单一的问题,提出了一种改进的、可实现多种发型的发带头发模型仿真方法。对基于NURBS曲面的头发模型定位控制点时,采用悬梁臂模型表现出头发自然下垂的状态。对传统的Ph... 为了解决虚拟人头发仿真中由于头发数量巨大导致的实时渲染难、发型单一的问题,提出了一种改进的、可实现多种发型的发带头发模型仿真方法。对基于NURBS曲面的头发模型定位控制点时,采用悬梁臂模型表现出头发自然下垂的状态。对传统的Phong光照模型,提出一种快速精确计算反射方向的改进方法,并考虑头发纹理和Phong明暗处理的相互作用。此外,提出一种新颖的发型设计方法,即通过对alpha纹理的控制和对纹理映射施加扰动函数实现不同头发长短和弯曲的造型。实验结果表明,新的方法能快速实现具有高逼真度的虚拟人头发仿真,且支持多种发型。 展开更多
关键词 快速渲染 悬梁臂模型 Phong明暗处理 alpha测试 多种发型
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