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OPENGL实现3ds文件中的模型自由旋转 被引量:14
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作者 张正波 牟彦 +1 位作者 黄华 刘波 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第13期98-100,共3页
论文简述了如何在OPENGL中读入和显示3ds文件中的模型,并着重阐述通过鼠标拖动对其进行自由旋转的数学基础和编程实现的方法。
关键词 OPENGL 3ds文件格式 VC++ 自由旋转
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基于3DS MAX信息源的体三维显示技术 被引量:8
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作者 徐韡 刘向东 +2 位作者 刘旭 林远芳 张晓洁 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第11期1723-1726,共4页
为了在真实的体积空间内重建三维图像,利用高速旋转的发光二极管(LED)面阵列作为显示媒介,以PIC单片机为核心组成控制电路建立了体三维显示系统.采用数字图像处理方法从3DS MAX软件的三维模型中获取离散的特征点信息,以光电触发器提供... 为了在真实的体积空间内重建三维图像,利用高速旋转的发光二极管(LED)面阵列作为显示媒介,以PIC单片机为核心组成控制电路建立了体三维显示系统.采用数字图像处理方法从3DS MAX软件的三维模型中获取离散的特征点信息,以光电触发器提供的外部中断信号为同步信号,单片机向数据存储器和LED专用驱动芯片提供控制信号和工作时序,驱动LED发光,逐行显示获得的二维图像序列.由于人眼的视觉暂留特性,快速显示的二维图像序列被感知为一幅连续的三维图像.再现的三维图像无需辅助设备就可在0°~360°内任意观察,并真实地体现了源图像的三维特性. 展开更多
关键词 三维显示 体三维显示 3ds MAX LED面阵列 视觉暂留 单片机
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基于3DS MAX的火山地质景观三维建模与动态模拟研究 被引量:7
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作者 李百寿 秦其明 +2 位作者 邢立新 姚云军 叶霞 《北京大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第3期421-428,共8页
阐明了地质景观三维建模和成因动态模拟的研究意义,分析了国内外常用三维地质建模和模拟软件用于定性地质建模和模拟的不足之处,提出了利用3DS MAX多种建模和动态模拟工具,以定性、半定量、定量地质资料和数据作为数据源,进行地质景观... 阐明了地质景观三维建模和成因动态模拟的研究意义,分析了国内外常用三维地质建模和模拟软件用于定性地质建模和模拟的不足之处,提出了利用3DS MAX多种建模和动态模拟工具,以定性、半定量、定量地质资料和数据作为数据源,进行地质景观三维建模和成因动态模拟。以吉林省伊通国家火山地质公园为例,介绍了火山地质景观自身及其地质背景的时、空信息组织和耦合方法;阐述了火山地质景观三维建模过程中空间尺度上的大、中、小层次结构及动态模拟过程中时间段的划分方法,建立起相互联系的空间三维可视化和时间动态模型。剖析了基于3DS MAX的火山地质景观定性-半定量模型和地质演化动态模拟的可靠性、精确性及适用性。 展开更多
关键词 火山地质景观 柱状节理 多源信息耦合 定性建模 动态模拟 3ds MAX
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基于3DS MAX和MultiGen Creator的虚拟地理信息系统建模的比较分析 被引量:13
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作者 王娜娜 韩勇 陈戈 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2010年第2期47-51,共5页
在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模... 在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模过程中的优劣,便于虚拟地理信息系统建设中合理选择建模软件。 展开更多
关键词 建模 对比 3ds MAX MULTIGEN CREATOR
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基于3DS MAX建模的水中目标目标强度计算 被引量:9
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作者 范军 万琳 汤渭霖 《声学技术》 CSCD 2000年第4期203-204,共2页
本文提出基于 3DSMAX建模的水中目标目标强度 (TS)计算方法。给出利用 3DSMAX对水中目标建模后从图形交换DXF文件提取目标信息 ,再用得到的信息结合板块元方法计算水中目标目标强度 (TS)的算法。为水中复杂目标目标强度的计算提供了一... 本文提出基于 3DSMAX建模的水中目标目标强度 (TS)计算方法。给出利用 3DSMAX对水中目标建模后从图形交换DXF文件提取目标信息 ,再用得到的信息结合板块元方法计算水中目标目标强度 (TS)的算法。为水中复杂目标目标强度的计算提供了一种简易方法。 展开更多
关键词 3ds MAX 建模 目标强度 水中目标 水声
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基于3ds Max二次开发的建筑物快速三维重建 被引量:16
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作者 詹总谦 林元培 艾海滨 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2016年第11期22-25,42,共5页
在3ds Max环境下利用其二次开发技术及摄影测量原理,对不同类型建筑物的快速重建进行了研究。针对简单建筑物,提出了基于空间任意方向基本几何体的快速重建方法;针对复杂屋脊建筑物,实现了基于约束Delaunay三角网的重建方法,最终实现了... 在3ds Max环境下利用其二次开发技术及摄影测量原理,对不同类型建筑物的快速重建进行了研究。针对简单建筑物,提出了基于空间任意方向基本几何体的快速重建方法;针对复杂屋脊建筑物,实现了基于约束Delaunay三角网的重建方法,最终实现了纹理的自动提取与纠正。试验表明,该方法重建的建筑模型精度与逼真度较高,模型编辑与管理方便,有利于空地一体化建模。 展开更多
关键词 半自动三维重建 摄影测量 3ds Max二次开发 约束Delaunay三角网
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3DS文件读取、绘制与控制方法的研究与应用 被引量:19
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作者 刘芳 刘贤梅 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第19期4575-4578,共4页
OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。... OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染。通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制。基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 3ds文件 块结构 OPENGL 读取 绘制 交互控制
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基于3DS MAX的地质景观动态模拟与仿真 被引量:7
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作者 李百寿 邢立新 潘军 《国土资源遥感》 CSCD 2005年第2期72-75,共4页
分析了三维可视化及仿真动画技术在地质景观成因动态模拟与仿真过程中的应用价值,重点论述了如何对地质景观形成演化在时间尺度上进行模拟和仿真表达。基于3DSMAX各种建模工具,充分利用现有资料和数据,进行地质景观形成过程动态模拟,实... 分析了三维可视化及仿真动画技术在地质景观成因动态模拟与仿真过程中的应用价值,重点论述了如何对地质景观形成演化在时间尺度上进行模拟和仿真表达。基于3DSMAX各种建模工具,充分利用现有资料和数据,进行地质景观形成过程动态模拟,实现逼真的视觉仿真效果。通过对长白山火山形成过程的动态模拟和仿真研究,阐明了利用3DSMAX进行地质景观成因动态模拟的适用性、潜力及相关技巧,取得了理想效果。 展开更多
关键词 地质景观 动态模拟 三维可视化 仿真动画 3ds MAX
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基于FreeForm与3ds Max建模的三维打印 被引量:8
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作者 赵正旭 张廷廷 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2016年第A01期180-183,共4页
针对三维打印机对产品设计与制作周期的要求较高,传统的专业建模软件对于普通大众来说可实现性较差,不利于推广三维打印技术的问题,对比了传统建模软件与Free Form触觉建模系统的建模特点,提出了一种将Free Form系统和3ds Max软件相结... 针对三维打印机对产品设计与制作周期的要求较高,传统的专业建模软件对于普通大众来说可实现性较差,不利于推广三维打印技术的问题,对比了传统建模软件与Free Form触觉建模系统的建模特点,提出了一种将Free Form系统和3ds Max软件相结合的建模方式。首先,在Free Form系统中设计具有自由曲面特性的基本黏土模型,并将设计完的模型按比例缩减10%后以STL格式导出;其次,将模型导入到3ds Max软件中,利用复合建模方法继续对模型进行外观设计和尺寸处理;最后,将模型重新加载到Free Form系统中进行模型修复和细节加工,输出经过近似处理的STL格式的三维模型。实验结果表明,该建模方法相对于传统专业建模软件下的建模,提高了建模速度,缩短了产品制作周期,建立的模型经Maker Bot Desktop软件切片处理后,可成功地转化为x3g格式的打印模型,并能在三维打印机上正确打印。 展开更多
关键词 Free FORM 3ds MAX 触觉 建模 三维打印
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基于3DS MAX软件平台织物结构的三维模拟 被引量:14
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作者 顾平 许家英 《丝绸》 CAS 北大核心 2007年第11期40-43,共4页
应用3DS MAX7.0软件,采用NURBS曲线建模,通过对控制点三维坐标的调整,绘制出经纬纱的空间交织曲线。将纱线截面模拟成圆形,再经放样功能,实现织物结构的三维模拟。
关键词 3ds MAX7.0软件 NURBS曲线 织物结构 三维模拟
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基于3DS MAX和VRML的实验设备网上三维虚拟展示 被引量:4
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作者 程涛 林琳 +1 位作者 韦宇颖 陈济棠 《实验技术与管理》 CAS 2008年第12期93-98,共6页
对在Web的三维虚拟环境中实现的立式铣削加工中心和数控车床的典型加工动作和虚拟交互操作的若干关键技术进行了研究、开发,并构建了基于3DSMAX和VRML的网上三维虚拟展示系统,用户可以基于Web远程,透明地以不同视角浏览数控设备的三... 对在Web的三维虚拟环境中实现的立式铣削加工中心和数控车床的典型加工动作和虚拟交互操作的若干关键技术进行了研究、开发,并构建了基于3DSMAX和VRML的网上三维虚拟展示系统,用户可以基于Web远程,透明地以不同视角浏览数控设备的三维结构、动画演示以及设备局部缩放、移动和旋转,以便详细了解其机械零部件结构、实体形状以及运动工作原理和特征。 展开更多
关键词 立式铣削加工中心 数控车床 虚拟展示 3ds MAX VRML
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OpenGL显示3DS模型若干问题的研究 被引量:8
12
作者 胡平平 刘建明 王晶杰 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第4期189-193,共5页
根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两... 根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级。最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型。 展开更多
关键词 计算机应用 OpenGL显示3ds模型 法线向量求解 数据转换
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利用3DSMAX实现拟人机器人动画仿真 被引量:4
13
作者 杨东超 徐凯 +1 位作者 刘莉 陈恳 《机械设计与制造》 2002年第4期48-49,共2页
效果良好的三维动画仿真可为拟人机器人的步态规划、运动学分析以及控制等多方面的研究工作提供形象逼真的可视化结果,在目前众多能够实现动画仿真的软件工具中,使用3DSMAX具有模型美观逼真、操作简单、易于改变观察视角等诸多优势,但... 效果良好的三维动画仿真可为拟人机器人的步态规划、运动学分析以及控制等多方面的研究工作提供形象逼真的可视化结果,在目前众多能够实现动画仿真的软件工具中,使用3DSMAX具有模型美观逼真、操作简单、易于改变观察视角等诸多优势,但目前论述该方面内容的文献却并不多见。这里就如何利用3DSMAX实现拟人机器人动画仿真以及该法的优点进行了较为详细的阐述。 展开更多
关键词 3ds MAX 动画仿真 机器人 软件
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3ds max及其在包装设计中的应用 被引量:2
14
作者 王林 孙兰芳 +1 位作者 陈志周 余志彬 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第1期89-91,共3页
介绍了3ds m ax的功能特征、设计程序、建模、贴图、渲染以及在包装设计中的应用意义。
关键词 包装设计 3ds MAX 建模
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基于3DSMAX实现针织基本组织编织的动态模拟 被引量:3
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作者 邓婕 瞿畅 王君泽 《丝绸》 CAS 北大核心 2011年第8期27-30,共4页
以Peirce模型为基础,采用NURBS曲线模拟中心路径,圆形模拟纱线截面,在3DSMAX中实现线圈及基本组织的计算机三维模拟。在此基础上,以3DSMAX强大的动画功能为平台,从成圈三角及针舌的运动、纱线变形仿真3个方面模拟基本组织的编织过程,使... 以Peirce模型为基础,采用NURBS曲线模拟中心路径,圆形模拟纱线截面,在3DSMAX中实现线圈及基本组织的计算机三维模拟。在此基础上,以3DSMAX强大的动画功能为平台,从成圈三角及针舌的运动、纱线变形仿真3个方面模拟基本组织的编织过程,使针织过程具有直观的视觉效果,便于针织物的设计及改进。 展开更多
关键词 针织物 线圈模型 动态模拟 3ds MAX
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3ds max在物理虚拟实验中的三维建模应用 被引量:5
16
作者 张晓君 杨雪 《实验技术与管理》 CAS 2006年第11期81-84,共4页
实验教学是理工科教学中的一个重要环节,随着网络技术的增强,虚拟实验已经被课堂教学和远程教学所采用。在虚拟实验的开发过程中,构造三维模型是基础和核心。大学物理虚拟实验应用3ds max的模型制作实践,为建模开发技术的应用提供... 实验教学是理工科教学中的一个重要环节,随着网络技术的增强,虚拟实验已经被课堂教学和远程教学所采用。在虚拟实验的开发过程中,构造三维模型是基础和核心。大学物理虚拟实验应用3ds max的模型制作实践,为建模开发技术的应用提供了较好的案例。 展开更多
关键词 3ds MAX 虚拟实验 物理
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3DS MAX中体视动画生成模块的实现 被引量:4
17
作者 黄心渊 陈世红 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期178-179,257,共3页
介绍了体视动画的生成方法,讨论了如何基于流行的三维动画软件3DS MAX开发体视动画的生成模块。最后给出了建筑动态模拟体视动画中的一帧图像。
关键词 3ds MAX 三维动画软件 体视动画生成模块 计算机
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基于3DS辅助设计和汽车制动系统动画广告制作 被引量:4
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作者 许华虎 高珏 唐毅 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第11期1029-1032,共4页
文中主要介绍图形表示文件DXF的格式;并以AUTOCAD作为动画制作的主要辅助手段来弥补3DS中难以进行二、三维复杂图形制作的缺陷;通过分析金山汉字DOS模拟字库的文件结构,利用BorlandC++3.0编写了HZ-... 文中主要介绍图形表示文件DXF的格式;并以AUTOCAD作为动画制作的主要辅助手段来弥补3DS中难以进行二、三维复杂图形制作的缺陷;通过分析金山汉字DOS模拟字库的文件结构,利用BorlandC++3.0编写了HZ-DXF.CPP通用转换程序,将现成的、丰富的字库生成DXF文件,解决了西文3DS中只能建立西文文字而不能实现汉字功能的问题;利用前面的技术,制作成了两个产品的动画:桑塔纳轿车系列的制动钳和后分泵动画广告系统. 展开更多
关键词 计算机动画 3ds 实体模型 制动系统 汽车
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Rhino结合3ds max在工业产品设计中的应用 被引量:6
19
作者 周劲松 曾小梅 梁德才 《现代制造工程》 CSCD 2005年第10期77-79,共3页
Rh ino结合3ds m ax在产品造型设计上,既能精确地绘制和编辑三维实体模型,又能进行效果渲染及影视广告动画设计,是工业设计领域最有效的三维制作组合。
关键词 RHINO 3ds MAX 三维建模 效果渲染 动画设计
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3DS与家具设计 被引量:4
20
作者 武苏里 李芸生 +3 位作者 王瑛 闫洪典 行焱 杨陵 《西北林学院学报》 CSCD 北大核心 1997年第3期82-85,共4页
探讨了用3DS技术进行家具设计的方法、步骤,并对3DS家具设计的特点、优势与传统家具设计和CAD技术设计家具方法的比较进行了分析。
关键词 家具 设计 三维动画技术 3ds CAD
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