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基于两视点视频融合技术的裸眼3D显示的研究 被引量:5
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作者 邹虹 曾鑫 温鑫 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2014年第5期824-829,共6页
提出了一种主要针对小尺寸的显示器如笔记本电脑的、两视点视频信号实时融合的系统。首先,根据显示器的架构组成及数据接口形式选用合适的芯片,包括不同格式视频信号间的转换芯片及实现视频融合的芯片。然后,根据各芯片的输入输出引脚... 提出了一种主要针对小尺寸的显示器如笔记本电脑的、两视点视频信号实时融合的系统。首先,根据显示器的架构组成及数据接口形式选用合适的芯片,包括不同格式视频信号间的转换芯片及实现视频融合的芯片。然后,根据各芯片的输入输出引脚的定义及它们的位置关系,进行各元器件的合理布局、走线。最后,结合显示屏上贴的柱镜光栅的光学参数,下载程序到转板上的各芯片中。通过验证,转板上的视频信号的处理速率可达到2.24Gbits/s。系统能够高效地实现两视点视频融合,在贴有柱镜光栅的笔记本电脑上可以看到很好的裸眼3D视频实时显示效果。 展开更多
关键词 视点 视频融合 柱镜光栅 裸眼3d 实时显示
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双视点3D视频文件的裸眼立体组合投影实时显示算法 被引量:3
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作者 郭华源 秦开怀 +1 位作者 毛苗 孙丰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第9期1734-1742,共9页
基于Client/Server结构和sort-last并行绘制策略,提出双视点3D视频文件的裸眼立体组合投影实时显示算法.首先在服务端全屏播放左右或上下格式的3D视频文件,以不低于25帧/s的速率在线截屏并按JPEG格式压缩后转发给12个Client PC.每个Clie... 基于Client/Server结构和sort-last并行绘制策略,提出双视点3D视频文件的裸眼立体组合投影实时显示算法.首先在服务端全屏播放左右或上下格式的3D视频文件,以不低于25帧/s的速率在线截屏并按JPEG格式压缩后转发给12个Client PC.每个Client PC接收每一帧截屏图像后,利用Fragment Shader和多渲染目标(MRT)通过一遍绘制完成2个单视点子图像的裁剪、缩放、奇偶条纹倾斜绘制,经几何和亮度校正,并将2个子图像交织后再向前投影到光栅显示屏幕.该屏幕的投影表面为3.6 m×1.6 m,单台投影仪分辨率为1024×768,投影系统的分辨率为3584×1536.实验结果表明,该算法的显示帧率≥24帧/s,且当条纹倾斜角度为10°时裸眼立体显示效果最好. 展开更多
关键词 视点 裸眼立体显示 组合投影 3d视频文件
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基于自由曲面的裸眼3D显示柱透镜光栅设计 被引量:4
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作者 张晓婷 陈芳萍 +3 位作者 叶绿青 王孝艳 蔡智辉 庄其仁 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第12期92-101,共10页
设计了一种用于裸眼3D显示屏的低串扰新型双面柱透镜光栅板,光栅板的入射面为等间距排列的与显示器子像素数量相同的凹形自由曲面光栅结构,出射面为斜置的凸形自由曲面光栅结构.根据裸眼3D显示原理和几何光学原理推导了双面光栅板的光... 设计了一种用于裸眼3D显示屏的低串扰新型双面柱透镜光栅板,光栅板的入射面为等间距排列的与显示器子像素数量相同的凹形自由曲面光栅结构,出射面为斜置的凸形自由曲面光栅结构.根据裸眼3D显示原理和几何光学原理推导了双面光栅板的光栅单元自由曲面设计公式和光栅参数计算公式.通过MATLAB编程计算和SolidWorks软件建模得到光栅板模型.用TracePro软件对所设计的光栅板模型进行光线追迹仿真,结果表明:参数优化后的6视点斜置柱透镜双面光栅3D显示在最佳视角的图像串扰度为0.068%,与传统6视点斜置柱透镜光栅的最佳视角图像串扰度相比降低了2个数量级,并且在观看距离2 000mm^3 000mm范围内图像串扰度基本不变. 展开更多
关键词 裸眼3d显示 柱透镜光栅 光学仿真 串扰 自由曲面 视点
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柱透镜光栅投影3D显示的视点数与串扰容限 被引量:3
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作者 田华 曾小名 +1 位作者 戴涛涛 黄子强 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2013年第3期330-337,共8页
柱透镜光栅投影3D显示系统由定向反射屏(包括柱透镜光栅和漫反射屏)和若干个投影仪组成,可实现多视点不同立体图像的显示。为了确定该系统可设置的投影仪个数、可实现的视点个数、串扰以及较小串扰前提下视点的宽度,文中通过分析柱透镜... 柱透镜光栅投影3D显示系统由定向反射屏(包括柱透镜光栅和漫反射屏)和若干个投影仪组成,可实现多视点不同立体图像的显示。为了确定该系统可设置的投影仪个数、可实现的视点个数、串扰以及较小串扰前提下视点的宽度,文中通过分析柱透镜光栅投影式3D的显示原理,给出了单个投影仪主次视区距离的计算公式,同时给出了单个投影仪主视区宽度的计算公式,并利用TracePro光学仿真软件验证了公式的准确性。由主次视区距离进一步得到了该3D显示系统中可设置的投影仪个数及视点个数,并根据主视区宽度及视点个数分析了串扰大小、每个3D观看视点的宽度。文中给出的实际设计参数举例中,都实现了8~20个3D观看视点。当主视区宽度接近人眼瞳孔距离(取65mm)时,可实现串扰小于10%的前提下,每个视点宽度达到40mm左右。 展开更多
关键词 自由立体显示 视点投影式3d显示 柱透镜光栅 定向反射屏 球差
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基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法 被引量:1
5
作者 李春江 赵悟翔 王琼华 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2018年第8期697-702,共6页
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变... 针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。 展开更多
关键词 自由立体3d显示器 视点 UNITY3d 图像合成
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基于可微渲染的自由视点合成方法 被引量:1
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作者 朱结 宋滢 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第5期1030-1039,共10页
针对目前非受控环境下自由视点合成易受高度可变的照明条件、相机参数等因素影响的问题,提出一种近似可微延迟逆渲染管线(ADDIRP),通过在延迟逆渲染管线中加入基于物理的相机模型,实现准确模拟相机的光学成像过程。首先,根据输入图像及... 针对目前非受控环境下自由视点合成易受高度可变的照明条件、相机参数等因素影响的问题,提出一种近似可微延迟逆渲染管线(ADDIRP),通过在延迟逆渲染管线中加入基于物理的相机模型,实现准确模拟相机的光学成像过程。首先,根据输入图像及对应位姿分别创建光度相机模型和几何相机模型,其中光度相机模型由曝光、白平衡等可学习参数表示,几何相机模型由可学习的内参和外参表示。其次,利用渲染图像与目标图像的图像空间损失对管线各组件进行优化,使延迟逆渲染管线对复杂多变的光照和粗糙拍摄的图像具有较强的鲁棒性。最终,生成与传统图形引擎兼容的3D内容重建。实验结果表明,与已有方法相比,ADDIRP在现实世界数据集上具有更优的性能,在合成数据集上,在保证合成质量相近的前提下,具有更出色的视觉感知一致性。 展开更多
关键词 自由视点合成 可变环境 延迟逆渲染管线 基于物理的相机模型 3d内容重建
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多视点视频编码的研究现状及其展望 被引量:19
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作者 霍俊彦 常义林 +1 位作者 李明 马彦卓 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第5期113-121,共9页
阐述了多视点视频编码(MVC)的主要研究问题。其中首先介绍了MVC的体系结构和发展过程;然后详细讨论了MVC的研究内容,包括预测结构、提高MVC编码效率的技术和高层语法;最后在总结MVC研究现状的基础上,提出了MVC在3D视频应用中的研究思路。
关键词 视点视频编码 3d视频 时间相关性 视点间相关性
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面向三维视频的虚拟视点合成技术研究进展 被引量:1
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作者 张博文 周洋 殷海兵 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2021年第2期12-17,共6页
基于深度图像的虚拟视点合成技术是三维视频信息处理、虚拟现实和计算机图形学领域的新兴交叉技术。介绍了三维视频虚拟视点绘制(或合成)技术的原理;分别就虚拟视点合成过程产生的重叠、伪影、空洞三种问题的产生机理进行分析总结;分类... 基于深度图像的虚拟视点合成技术是三维视频信息处理、虚拟现实和计算机图形学领域的新兴交叉技术。介绍了三维视频虚拟视点绘制(或合成)技术的原理;分别就虚拟视点合成过程产生的重叠、伪影、空洞三种问题的产生机理进行分析总结;分类综述了空洞填补中基于背景重建的方法、基于图像补全的方法和基于相关图像的修复方法,并列举了提升合成图像质量的方法。总结并展望了深度学习等技术是虚拟视点合成技术的未来研究方向。 展开更多
关键词 虚拟视点合成 3d视频图像 图像伪影 图像空洞
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基于深度图像的视点绘制新方法 被引量:4
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作者 郁理 郭立 袁红星 《中国科学院研究生院学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期638-644,共7页
针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视... 针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视点图像中的空洞和前景边缘失真.实验结果表明,与MPEG的3DV/FTV标准参考方法相比,该方法生成的虚拟视点PSNR值提高了2dB. 展开更多
关键词 视点合成 3d变换 基于深度图像的绘制 3d视频/自由视点电视
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FTV系统中面向虚拟视点合成的深度编码 被引量:5
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作者 张秋闻 安平 +1 位作者 张艳 张兆扬 《应用科学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第3期299-307,共9页
为了降低自由视点电视系统中由于深度估计不准确和深度数据压缩带来的量化失真对重建虚拟视点图像质量产生的影响,提出了一种面向虚拟视点绘制的深度压缩算法.根据深度数据的统计特性,设计了一种基于三次B样条函数的上下采样方法对深度... 为了降低自由视点电视系统中由于深度估计不准确和深度数据压缩带来的量化失真对重建虚拟视点图像质量产生的影响,提出了一种面向虚拟视点绘制的深度压缩算法.根据深度数据的统计特性,设计了一种基于三次B样条函数的上下采样方法对深度图进行下采样.采用多视点视频编码对下采样深度图进行编码,在解码端则对深度图进行上采样,并针对解码深度图边缘处的模糊现象,用双边滤波器优化深度图边界.实验结果表明,与传统的MVC编码方案相比,该方案在保持虚拟绘制图像质量不变(甚至略有提升)的情况下,显著降低了传输码率,有助于在自由视点系统的接收端获得高精度的重建图像. 展开更多
关键词 自由视点电视 视点合成 深度编码 视点视频编码
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HEVC标准的多层视频编码扩展 被引量:3
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作者 朱秀昌 王国刚 +1 位作者 陈杰 李欣 《南京邮电大学学报(自然科学版)》 北大核心 2015年第3期1-10,共10页
随着网络和视频技术的飞速发展,越来越多新的视频应用需要制定相应的国际标准,如3D视频、多视点视频、可分级视频、超高清视频、屏幕内容等。为此,JCT-VC和JCT-3V针对这些需求进行HEVC多层视频编码扩展标准的开发,形成了HEVC的4个附录... 随着网络和视频技术的飞速发展,越来越多新的视频应用需要制定相应的国际标准,如3D视频、多视点视频、可分级视频、超高清视频、屏幕内容等。为此,JCT-VC和JCT-3V针对这些需求进行HEVC多层视频编码扩展标准的开发,形成了HEVC的4个附录。针对多层视频编码,HEVC扩展有多处重要改进,提供了多项先进的编码工具,文中对此进行简要分析和介绍。 展开更多
关键词 视频编码标准 HEVC HEVC扩展 多层视频编码 可分级视频编码 3d视频编码 视点视频编码
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基于棱镜反射光栅的低串扰自由立体投影显示方法 被引量:3
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作者 谭艾英 尹韶云 +3 位作者 夏厚胤 江海波 陈建军 杨若夫 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2019年第6期477-482,共6页
为解决传统柱透镜自由立体投影显示中像差和视几何引起的串扰和视点数受限问题,基于回归反射,提出了一种棱镜反射光栅自由立体投影显示方法。通过分析其3D成像的原理,对棱镜反射光栅自由立体投影显示进行仿真,发现该方法在水平视宽相同... 为解决传统柱透镜自由立体投影显示中像差和视几何引起的串扰和视点数受限问题,基于回归反射,提出了一种棱镜反射光栅自由立体投影显示方法。通过分析其3D成像的原理,对棱镜反射光栅自由立体投影显示进行仿真,发现该方法在水平视宽相同的条件下,视场照度是柱透镜光栅投影的10倍,而其串扰比是柱透镜光栅投影的1/5,且不存在次视区。制作了棱镜反射光栅屏,并搭建系统进行实验,验证了棱镜反射光栅自由立体投影显示方案的可行性。 展开更多
关键词 自由立体投影 棱镜反射光栅 低串扰3d 视点
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一种深度图失真引入的虚拟视失真估计方法 被引量:1
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作者 李春华 安平 张兆扬 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2015年第4期402-413,共12页
提出了一种深度图失真引入的虚拟视失真估计方法.该方法依据能量一致性假设要求,将深度图宏块划分为平坦宏块和非平坦宏块.平坦宏块使用频域块级方法,非平坦宏块使用时域像素级方法估计由深度图失真造成的绘制视失真.虚拟视失真采用左... 提出了一种深度图失真引入的虚拟视失真估计方法.该方法依据能量一致性假设要求,将深度图宏块划分为平坦宏块和非平坦宏块.平坦宏块使用频域块级方法,非平坦宏块使用时域像素级方法估计由深度图失真造成的绘制视失真.虚拟视失真采用左右绘制视融合计算,并计入虚拟视中空洞修复引入的失真.该方法在宏块分类判据中综合了相机参数,对于不同拍摄条件下的视频序列可以使用相同的判别阈值获得最佳区域划分,通用性较强.实验结果证明,该方法兼顾了估计准确性和复杂度,对于在有限码率预算条件下提高深度视频编码效率、优化三维视频码率分配具有重要的指导意义. 展开更多
关键词 三维视频 自由视点电视 失真估计 虚拟视失真 深度图失真
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